質問です。
Direct3Dで読み込んだ256色bmpの
パレットの操作はどうすればいいんでしょうか?

現状
D3DXCreateTextureFromFileExでテクスチャを読み込み、
PALETTEENTRYの配列にパレットの値の取得及び、画面へ描画も出来ています。
※パレットの値も正確に取れています