トップページ⇒tech
1001コメント284KB

【C++】 DirectX初心者質問スレ Part31 【C】

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001デフォルトの名無しさん2010/09/30(木) 21:45:21
※回答する人も、質問する人も必ず読んでください

これらに当てはまる人のための質問スレです。
1.C/C++は多少理解している。
2.最近DirectXを始めたばかり
3.SDKを見ても、Googleで検索しても、いまいち理解できない人
4.余計な雑談は不要ですよ

【 回答してくださる方 】
・ できるだけ優しく質問に答えてあげてください。
・ 優しく教えるのが嫌でしたら、解決するためのヒントだけでも結構です。
 「ググれ」「SDK見れ」以外の回答でおながいします。
・ 神ですら理解不能な質問は無視して下さい。

【 質問する方 】
・ どんな事で躓いているのか明確にしよう。
・ 長くならないなら躓いている部分のコードを晒してみれ。
・ 解決した場合、お礼を言うのは当然だが、何をどうしたら解決したかを明確に書こう。
・ 回答して貰ったら、出来るだけお礼もしよう。

前スレ
【C++】 DirectX初心者質問スレ Part30 【C】
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/tech/1278214135/
0011デフォルトの名無しさん2010/09/30(木) 23:08:01
>>10
なるほど!
ようつべの動画を何回も上げて落とすを繰り返すと劣化するって動画がありましたがそんな感じですね
TGAかDDSのプラグインを探すようにします
0012デフォルトの名無しさん2010/09/30(木) 23:15:15
バッカ
お前、仕組み理解しろよ
「アンチエイリアス」でググレよ

>できたのがこれで2階調補正して白黒反転させてToolでddsにしました
なんで2階調補正するんだよーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!

ググレって自分が何アフォなことやってるのか一発で理解できるから
0013デフォルトの名無しさん2010/09/30(木) 23:37:37
別にこういうビルボードっぽい草ならαは2階調でいいと思うぞ
変にアンチエイリアス入れると描画順を考えないと半透明部分のZ値がおかしくなる
ソートなしでαテストのみで描画できるから完全に抜きの方が楽

という話は置いといて
元素材をちゃんと作れ、そしてαチャンネルについて勉強しろ
2階調ににした白と黒の部分が何を意味してるのか理解してるのか?
0014デフォルトの名無しさん2010/09/30(木) 23:41:13
えーソートなんてすぐじゃんー
0015デフォルトの名無しさん2010/09/30(木) 23:51:47
>>14
ビルボードならいいけど
よくRPGとかであるように十字に組み合わせて配置したいときに面倒だろ?
0016デフォルトの名無しさん2010/09/30(木) 23:58:46
>>11
フォトショのDDSプラグインはNVIDIAが配布してんぞ
0017デフォルトの名無しさん2010/10/01(金) 00:00:01
>>12
ありがとうございます
アルファチャネルと間違ってググってました
つまり…PNGだと自動的にアンチエイリアスになるってことですか…?
0018デフォルトの名無しさん2010/10/01(金) 00:01:48
そういや昔のSDKはUtilitiesのとこにフョトショDDSプラグイン入入ってたけど最新のだと無くなってるな
0019デフォルトの名無しさん2010/10/01(金) 00:08:20
>>13
すいません
アルファチャンネルについてググったのですが理解できませんでした…
背景をカットしたコピーと同一ではないのですか?
ある色を透過色としてその色をスルーするのが透過の仕組みですよね?
そしてDDSだかは透過色が始めから決まってるからその範囲を黒の部分として合成してDDSを作る…みたいなイメージでした
0020デフォルトの名無しさん2010/10/01(金) 00:14:33
>>17
なんで汚く見えるのか?
ってところから理解できたの?

それとアルファ画像もその仕組みも理解してねーのかよ
いろいろ覚えることあるな
全部1つ1つ丁寧に覚えてったほうがいいぞ

1.アルファブレンド(αが0のとき、128のとき、255のときでそれぞれどうなるか?)
2.アルファチャンネルの仕組み(2階調?ありえないw)
3.アンチエイリアスの仕組み
4.アルファ画像の作り方

の順番でしっかり覚えていかないと理解できないと思うけどな
0021デフォルトの名無しさん2010/10/01(金) 00:19:40
覚えること山積だな。
フォトショップの使い方とか、アルファブレンディングの仕組みとか、ファイルフォーマットの区別とか。
DirectXの前段階じゃね?
0022デフォルトの名無しさん2010/10/01(金) 00:24:16
>>20
ぐぐりました
1.アルファブレンド(αが0のとき、→透明
             128のとき、→半透明
             255のとき→不透明
2.アルファチャンネルの仕組み(2階調?ありえないw)→つまり、2階調にすると灰色の半透明ができないだろ!みたいなことですか…?
3.アンチエイリアスの仕組み→色のさかい目がだんだn混ざっていく?それでPNGだとアンチエイリアスになってJPGだとならないんですか?
4.アルファ画像の作り方→つまり各マスの黒から白の0〜255をα値にするってことですか…?
合ってたら理解が繋がった気がしてきた
0023デフォルトの名無しさん2010/10/01(金) 00:29:16
>>22
質問!RGBAってなんだかわっかるー??
0024デフォルトの名無しさん2010/10/01(金) 00:32:13
>>23
レッドブルーグリーンアルファの値?
アルファ…?ピクセルごとに透明度が決まってるみたいな?
0025デフォルトの名無しさん2010/10/01(金) 00:37:49
>>24
半分丸だね。
ピクセルを構成する要素で、色の3色である、赤、緑、青、に透明度の単位であるアルファチャンネルをつけたもの。
つまり、2ピクセルを合成するときにアルファチャンネルに基づいて、赤と緑と青の合成濃度が変わるということ。
それが結局透けて見えるとかガラスの表現だとかそういうほうに結びつくの。
0026デフォルトの名無しさん2010/10/01(金) 00:41:48
つまり
JPG→RBG
PNG→RBGAってこと?
フォトショで切り抜いたから端のアンチエイリアスが混ざる色が0000とかで
だからJPGだと端のコマがアンチエイリアスされず全部白に置き換わる
PNGだとアンチエイリアスされてだんだんAが0に近づくからアンチエイリアスされて見える。みたいな?
0027デフォルトの名無しさん2010/10/01(金) 00:46:20
>>22
JPEGや24bitBMPはもともとα値を保存してない(RGB)しかない
ここにグレースケール画像(0〜255段階)をα値として合成することで
ARGBのDDSとして保存するのがDirectXTextureToolのやってること
0と255の2階調なら完全な抜き絵になるし
白→黒へ徐々にグラデーションさせればアンチエイリアスになる


PNGはもともとα値を含む画像フォーマットなので
フォトショップ上でどう編集してるかにもよるけど
おそらく回転だの拡大だのしてるときにフィルターがかかって自動で縁にアンチエイリアスがかかってる
だからフォトショでPNGとして保存したものをそのまま読み込むと(DirectXTextureTool)を使わない
アンチエイリアスのかかったテクスチャが出来上がる
0028デフォルトの名無しさん2010/10/01(金) 00:53:05
>>26
半分丸だね。
JPGは別の問題があって、高圧縮の影には非可逆圧縮系の方法がさいようされてて、画像は絶対劣化する。
透明なJPGができたかは忘れた。こういう用途ではあんまり使わない。
PNGは大雑把に言えばZIPと似たような方式をとってて可逆圧縮系の方法が採用されているのと、
アルファチャンネルなどの要素も仕様に含んでいる。

PNGはアルファチャンネルが保存できるから、
そのアルファによって透過させるということは、君の言うアンチエリアスの機能も実現できるんだ。
0029デフォルトの名無しさん2010/10/01(金) 00:53:14
>>27
おおーなるほど。もう完璧にわかりました
下手すればフォトショでPNGで作っといて名前を変えるでDDSにしてもいけるんじゃないかってぐらいに理解できました
ツール要らないんじゃないかとか一瞬思ったけど、ミップマップレベルとかあるからやっぱり要るんでしょうね
0030デフォルトの名無しさん2010/10/01(金) 01:03:32
>>28
ありがとうございます
アルファ値の保存と、アルファチャンネルの保存の違いはまだよくわかりませんが
512×512ピクセルとはいえJPGの圧縮の劣化と言ってもそこまで無いでしょうし
とりあえず今は透過=PNGかGIFと覚えておきます
0031デフォルトの名無しさん2010/10/01(金) 01:06:37
あーアルファとアルファチャンネルはほとんど同意だ。
まー、がんばってくれ。GL&HF!!
0032デフォルトの名無しさん2010/10/01(金) 01:12:47
ありがとうございました!
0033デフォルトの名無しさん2010/10/01(金) 04:48:47
>>32がなんかいろいろ勘違いしたまま去っていった気がするのは俺だけだろうか・・・。
0034デフォルトの名無しさん2010/10/01(金) 07:19:17
なんで自分でプログラミングする以前の問題として、
まともなモデリングソフトを触って研究しようとしないんだろう?
どれだけ馬鹿なの?
0035デフォルトの名無しさん2010/10/01(金) 07:41:49
>>33
こんな短時間で理解するのは無理だよな
まあ、わからなかったら何回でも書き込みを読み直せばいい
そのうちできんだろw
0036デフォルトの名無しさん2010/10/01(金) 07:44:16
どこが違うんだ?
完璧に理解したつもりなんだが
0037デフォルトの名無しさん2010/10/01(金) 07:52:11
>>36
じゃあ、>>3と同じ形で出してみろよ
0038デフォルトの名無しさん2010/10/01(金) 08:40:30
>>37
何をですか?
0039デフォルトの名無しさん2010/10/01(金) 09:33:37
>>38
アルファチャンネルをちゃんと適用したものを
0040デフォルトの名無しさん2010/10/01(金) 09:51:14
>>39
すいません理解できません
どういうことですか?
具体的に何をどうしたやつを出せと言ってるのかゆってください
0041デフォルトの名無しさん2010/10/01(金) 10:20:03
ここまでのやりとりは一体なんだったのだろうか・・・?(笑)
0042デフォルトの名無しさん2010/10/01(金) 10:26:39
すべて無駄だったな
0043デフォルトの名無しさん2010/10/01(金) 10:33:10
そもそも画像ファイル自体にアンチエイリアス目的でアルファ情報を含める必要性がまったく無いんだが、
いったいこいつらは何を言っているんだ?
0044デフォルトの名無しさん2010/10/01(金) 10:43:27
>>43
淵が綺麗にならない問題はあきらめるってこと?
でも今回のレスって綺麗に貼れないか云々じゃなかったっけ?
0045デフォルトの名無しさん2010/10/01(金) 10:47:06
まあ、やり方はどうでもいいけど
>>3の汚い草を改善できなかったらいままでのやり取りはすべて無駄だな
0046デフォルトの名無しさん2010/10/01(金) 10:51:26
そもそも元データが背景の白と融合してしまっている時点で、
それを分離しなければどうにもならず、
前段階の問題なんだからアンチエイリアス云々でどうにかなる話ではない。
手作業で地道に修正するしか無い。
0047デフォルトの名無しさん2010/10/01(金) 10:57:19
話が読めねえ
>>3じゃPNGの方でも汚すぎるってこと?
0048デフォルトの名無しさん2010/10/01(金) 10:58:28
明らかに不自然だろ。
0049デフォルトの名無しさん2010/10/01(金) 10:59:18
>>46
白と融合してる部分はアルファで見えないぐらいに消しちまえばいいんじゃね?
アルファチャンネル理解して淵を綺麗にできることが今回の話を理解できたってことだと思うけどな

>>47
そういう話だっただろ
0050デフォルトの名無しさん2010/10/01(金) 11:00:45
そもそもの画像の切り取り方が下手糞とかじゃなくて?
0051デフォルトの名無しさん2010/10/01(金) 11:02:13
>>50
それもある
でも>>3の画像って2階調で処理しちゃった奴でしょ?
0052デフォルトの名無しさん2010/10/01(金) 11:41:35
>>3が汚いのは単にデータの作り方が雑なだけでしょ
2階調でも十分だと思うぞ

やっつけだけど
http://www5b.biglobe.ne.jp/~mya_a/dx/23293.dds
0053デフォルトの名無しさん2010/10/01(金) 11:48:14
2階調にしといてもテクスチャのフィルタ次第でアンチエイリアスになるしな
0054デフォルトの名無しさん2010/10/01(金) 12:04:03
恥を承知で質問します。
あるエフェクトの表現方法について教えていただきたいのです。
よくRPGとかの戦闘シーンで件で切りつけた瞬間に本当に切ったような光が
ランダムに描画されて消えていくエフェクトを見たことあると思いますが、
それを表現したいのです。
具体的に言うとテイルズオブヴェスペリアのユーリの秘奥義である漸毅狼影陣
で切りつける瞬間に出る光のことです。
↓の動画の一番最初の技のやつです。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9545804

何がわからないのかといいますと、どういう画像を使って、どのような描画を行えば
よいのかが分かりません。
三角形の画像を使って、拡大しながら加算ブレンドするとか、ポリゴンの頂点を急激に伸ばしながら描画するとか
そういう表現で説明していただけると助かります。
コード等は必要ありません。
表現方法を教えてください。

最高のRPGを作りたいのです。よろしくお願い致します。
0055デフォルトの名無しさん2010/10/01(金) 12:10:41
>>54
テクスチャに動画貼り付けてEND
0056542010/10/01(金) 12:16:07
>>55
テクスチャに動画なんて貼れません。

DirectXの知識自体はあるのです。
エフェクトを表現するスキルが不足しているんです。
よろしくお願いします。
0057デフォルトの名無しさん2010/10/01(金) 12:30:00
貼れないというのが意味不明。
動画から画像を取りだして、更新が必要なフレームでテクスチャを書き換えればいいだけだよ。
0058542010/10/01(金) 12:34:15
つまり、ある一つの画像を使っては表現できないということでしょうか?
ああいうエフェクトは最初から、一つの画像を色々プログラムで駆使して表現しているのではなく、
何枚もの画像を使って、切り換えているだけなんでしょうか?
0059デフォルトの名無しさん2010/10/01(金) 12:43:06
>>58
なんでレベル低いくせに背伸びするんだw
http://www.shader.jp/xoops/html/masafumi/directx9/DShow/dshow001.htm

動画にZ値をもたせておけば前後関係もちゃんと表現できるぞ
α情報をもたせておけば透過もできる
0060デフォルトの名無しさん2010/10/01(金) 12:50:50
でも、この動画を見る限り1枚絵だな
α値含むエフェクト画像を加算合成
全体の透明度を0.0→1.0→0.0の変化と
αテストの閾値を0→255の変化を同時進行させているように見える
0061デフォルトの名無しさん2010/10/01(金) 12:50:54
>>51
そうです
フォトショでまず自動選択ツールとか消しゴムで切り抜いて、白紙を背景にして保存して、2階調補正して透過のために白黒ファイルを作って、ツールで重ねました
jpgの時の散らばりが無くなったので結構満足してたのですがどうやるのが正解なのでしょうか?
>>52
自分の作ったPNGと違いがわかんねえ…あんまり変わらないような

それと、グラボ買ってきたから今から取り付ける
これからはトゥーンレンダリングしまくってやんよ
0062デフォルトの名無しさん2010/10/01(金) 12:55:48
>>59は前スレにいた動画エフェクト厨だなw
0063デフォルトの名無しさん2010/10/01(金) 12:56:58
本職じゃないから正確なところは知らんけど、
透明な線ポリや板ポリを発光させたり、
板ポリ+アルファ付テクスチャを発光 & フェードイン/アウトさせたりするんじゃないの?
負荷は増えるだろうけどパーティクル使っても可能だろう。

何にせよ応用思考の全く出来ない人っぽいので、ググるか大き目の本屋に行ってみる事をお勧めする。
タイトルは忘れたが、その手のエフェクトについて解説した本がある。
シェーダー関係だったかな?
0064デフォルトの名無しさん2010/10/01(金) 12:59:18
>>62
あいつはテクスチャアニメーションの代わりに使おうとしてたクズだろ
あんなのといっしょにするな
0065デフォルトの名無しさん2010/10/01(金) 13:06:38
2chで聞くだけ無駄
0066542010/10/01(金) 13:09:06
>>59
DirectShowを使えば可能なんですね。まったく知りませんでした。
私の知識不足です。

>>60
なるほど。参考になります。ありがとうございます。

>>63
ありがとうございます。
シェーダーもそこそこ扱えるので、
本の名前思い出したら、また書き込んでいただけると助かります。
0067デフォルトの名無しさん2010/10/01(金) 13:09:18
こんなにも大団円なのになんでそんなレスが
0068デフォルトの名無しさん2010/10/01(金) 13:10:42
http://www.autodesk.co.jp/adsk/servlet/pc/item?siteID=1169823&id=15138561
で体験版を落として30日使い込んで、必要最低限の知識を学べ。
いきなり0からやろうとするから、右も左も分からないんだよ。
0069デフォルトの名無しさん2010/10/01(金) 13:16:26
「本当に切ったような光」に誰か突っ込もうぜ。
台所で料理してるオカンの手元が光りまくってるのを想像してしまった。

っていうか、質問するほどのネタでもないような。
放射状に筋を描いて、ポストエフェクトでライトブルームを加えてるだけじゃない?
中心部分には円形の光を加えていそうだが。
0070542010/10/01(金) 13:19:58
>>63
ありがとうございます。ダウンロードしてやってみます。

>>69
言い方おかしかったですねw。すみません。
なるほど。ありがとうございます。
0071デフォルトの名無しさん2010/10/01(金) 13:21:50
そういう「閃き」や「連想」のスキルがゼロの人間も世の中には少なくないんだよ
0072デフォルトの名無しさん2010/10/01(金) 13:48:02
くそっ
どうやったらDirectXマスターできるんだよ
0073デフォルトの名無しさん2010/10/01(金) 14:17:50
DirectXなんてマスターしてどうしようっていうんだ
仮になるにしてもとりあえずサンプル全部作れるようになってからそんなこと言ってるのか?
0074デフォルトの名無しさん2010/10/01(金) 14:18:32
まずはマスターの定義を明確にしろ。
0075デフォルトの名無しさん2010/10/01(金) 14:28:38
人型のモデルが動かせるようになったらマスターしたといっても
いいと思う。
0076デフォルトの名無しさん2010/10/01(金) 14:33:42
ずいぶん簡単なんだな。
0077デフォルトの名無しさん2010/10/01(金) 14:35:59
>>72
先にOpenGLでもやれ
0078デフォルトの名無しさん2010/10/01(金) 14:38:49
それよりもオススメ書籍とかないの?
0079デフォルトの名無しさん2010/10/01(金) 14:39:36
とりあえずDXライブラリ始めた
0080デフォルトの名無しさん2010/10/01(金) 15:17:04
それでもいいけど
DirectXのチュートリアルからはじめたらどうか?
虎表示するのあったじゃん
あれやるとモデルの表示がわかるからその後

固定モデル→アニメーションモデル→スキンメッシュモデル→各種シェーダ

って自分ライブラリ作っていったほうがランクアップしやすいぞ
DXライブラリの中身とかなにやってるのか読まなきゃいけないとか結構きついんじゃね?
(いや、ソースついてるのかどうかから俺は詳細知らないんだが・・・)
他の人の作ったもんだし
0081デフォルトの名無しさん2010/10/01(金) 20:24:59
なんでこんなバカばっかなの?
0082デフォルトの名無しさん2010/10/01(金) 20:53:33
じゃあ、バカじゃない意見を頼む
0083デフォルトの名無しさん2010/10/01(金) 20:56:19
ごめん質問者たちのこと(´・ω・`)
0084デフォルトの名無しさん2010/10/01(金) 20:59:00
それはこのスレが初心者用だからさ
気に入らないなら「DirectX上級者質問スレ」でも作りたまへ
0085デフォルトの名無しさん2010/10/01(金) 21:01:02
質問に答えないで茶々をいれるのは辞めて欲しい
0086デフォルトの名無しさん2010/10/01(金) 21:14:33
わざわざ小学校に来て、馬鹿にしたり説教したりしているようなもんだからな
0087デフォルトの名無しさん2010/10/01(金) 22:09:52
DirectX初心者の定義って、せいぜいDirectXのプログラミングを始めてから3ヶ月がいいところだろ。
0088デフォルトの名無しさん2010/10/01(金) 22:25:56
3ヶ月だったらアニメーションとシェーダ終わったぐらいだな
調度このスレに来てる層だろ
0089デフォルトの名無しさん2010/10/01(金) 22:34:38
え、俺は理解するのに5年ぐらいかかった
0090デフォルトの名無しさん2010/10/02(土) 00:21:36
dxdiagを見るとDirectX version 11と書いてあるのですが
グラボはオンボで、グラボのサイトを見てるとDirectX10.1対応(キッ
とか書いてあるのですがこれはどういうことなのでしょうか?
0091デフォルトの名無しさん2010/10/02(土) 00:23:14
win7だとソフトウェアエミュレーションできるんじゃなかったか
0092デフォルトの名無しさん2010/10/02(土) 00:25:06
プログラム板にもネ実補正みたいなのがあるんだな
当然か
0093デフォルトの名無しさん2010/10/02(土) 00:28:03
vistaです
0094デフォルトの名無しさん2010/10/02(土) 00:37:01
>>90
知らんがな
dxdiagじゃなくてSDKインストールフォルダの\Utilities\binフォルダにあるDXCapsViewer.exeを実行して
メニューからprint whole tree to fileを選ぶ
exeと同じフォルダにdxview.logというファイルができるのでそれを晒したら話が早いと思うよ
0095デフォルトの名無しさん2010/10/02(土) 00:46:46
デバイスの謳い文句とOSにインストールされてるDirectXのバージョンは関連ほとんどないだろ
0096デフォルトの名無しさん2010/10/02(土) 01:42:15
>>94
はやくねー
0097デフォルトの名無しさん2010/10/02(土) 07:07:35
D3DCOLOR_ARGBで(128,255,255,255)は多少薄くなるんですけど、(64,255,255,255)は完全に描写されない
なにかいかんのかね
0098デフォルトの名無しさん2010/10/02(土) 07:10:58
それだとコードを書いた人間が馬鹿だからとしか言いようがない。
0099デフォルトの名無しさん2010/10/02(土) 07:33:09
少し調べれば分かることなのに、
WARPが分かっていなくてソフトウェアエミュレーションとぼかして言ったり、
Direct3D11エミュレーション機能が無いことが分かっていなかったりで、
あるようなニュアンスで答えるような>>91って何なの?

ちなみにWARPはVistaでも使えるし、機能レベルはDirect3D10まで。
0100デフォルトの名無しさん2010/10/02(土) 08:30:02
>>97
シェーダーがおかしいとか
αテストの閾値が64以上になってるととか
0101デフォルトの名無しさん2010/10/02(土) 08:40:35
>>98
煽るだけの馬鹿はいい加減消えてください
0102デフォルトの名無しさん2010/10/02(土) 09:20:55
程度が低いよね
よくそんな姿勢で技術者やってられるなと思う
すぐに仕事なくなっちゃうし
職場でも浮いちゃうと辞めるしかなくなっちゃうぞと思う
0103デフォルトの名無しさん2010/10/02(土) 09:23:22
>>54とか前スレにも何回かでてたけど
エフェクトを難しく考えすぎなんじゃないか?

一見して派手に見えるエフェクトはもうほとんど絵の問題でプログラムどうこうってのは少ない
エフェクト専門にやってるデザイナさんにツールみせてもらったけどあれは素人がなんとかできるもんじゃない
基本上がってきたエフェクトアニメーションを再生してるだけってのが実態だと思うぞ


あえて、アニメーション無しの
透明度変化、回転のみでやってみたけど
いかんせん絵の専門家じゃないのでしょぼさが隠しきれない
これも絵次第でなんとかなるんじゃないかなぁと思うんだが…

http://www5b.biglobe.ne.jp/~mya_a/dx/effect.html
0104デフォルトの名無しさん2010/10/02(土) 09:24:18
>>103
天使ちゃんマジ天使
0105デフォルトの名無しさん2010/10/02(土) 10:21:59
この程度のだったらアニメーション付きのモデルファイルを再生して終りだね
0106デフォルトの名無しさん2010/10/02(土) 10:40:24
まぁ、それ以前に初心者だと光っぽいグラフィックが描けないんだけどな
0107デフォルトの名無しさん2010/10/02(土) 10:44:12
>>105
モデルにする意味がわからない
0108デフォルトの名無しさん2010/10/02(土) 10:50:11
>>107
単純に職場のデザイナさんがアニメーション形式で作ってきてくれるってだけ
俺は画面に出すだけw
0109デフォルトの名無しさん2010/10/02(土) 11:06:04
>>103
十分よくできてると思うよ。
筋の方のテクスチャの半透明の部分をもっと増やして太くすると
ライトブルームっぽくなるかも。
0110デフォルトの名無しさん2010/10/02(土) 11:11:23
>>106
本屋に雷や炎、水しぶき、雲、煙、岩のテクスチャの描き方的な本ってあるんだぜ
俺がもってる本(photoshop デザインコレクション)が絶版状態だから似たような本を探してくればいいんじゃね?
デザイナさんもそーゆーの見て描いてたしw
0111デフォルトの名無しさん2010/10/02(土) 13:15:48
グラボ付けたらトゥーンシェーダーできたwwwwwwwwwwwwwww
これで俺も3Dゲームプログラマーの仲間入りだおwwwwwwwwwwwwwww
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています