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【初心者歓迎】C/C++室 Ver.72【環境依存OK】

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001デフォルトの名無しさん2010/03/05(金) 16:51:13
エスケープシーケンスやWin32APIなどの環境依存なものでもOK。
ただしその場合、質問者は必ず環境を書きましょう。
※sage禁止です(と代々スレに書いてありますが自己判断で)。

【前スレ】
【初心者歓迎】C/C++室 Ver.71【環境依存OK】
http://pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1264774545/

【アップローダー】(質問が長い時はココ使うと便利)
http://kansai2channeler.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/joyful/joyful.htm
http://codepad.org/ (コンパイルもできるし出力結果も得られるのでお勧め)

◆ソースのインデントについて
半角空白やTABでのインデントはスレに貼ると無くなります。
そのため、アップローダーに上げるのも手ですが直接貼る場合は、
全角空白か に置換すると見栄えだけはよくなります。
0951デフォルトの名無しさん2010/05/18(火) 16:32:33
宣言と同時に定義するfriend関数
class X
{
friend void Y(X)
{
}
};
って決まった名称あります?
それとこれの使いどころが謎なんですが、これが最善解になるようなパターンはありますか?
0952デフォルトの名無しさん2010/05/18(火) 16:41:33
>>951
Barton-Nackman trick
フレンド関数YはADLによってしか呼び出せない(オーバーロードが前提)
クラスXがクラステンプレートの場合、Xのテンプレート引数に依存する
非テンプレート関数(通常のオーバーロード規則に従う)を定義できる
クラステンプレートの演算子定義等に使われる
実例はboostのoperatorsライブラリ等
0953デフォルトの名無しさん2010/05/18(火) 16:44:52
訂正、オーバーロードは必須じゃないな
0954デフォルトの名無しさん2010/05/18(火) 20:10:10
どうもです
operatorsみたいな特殊なケースぐらいしかないって感じですかね
0955デフォルトの名無しさん2010/05/18(火) 21:31:18
演算子をオーバーロードする時に使うくらいか。
別にパターンじゃないが。
0956デフォルトの名無しさん2010/05/20(木) 09:32:17
一秒間に60呼ばれるような処理で毎回変数を作り直すのとグローバルに1つ作ってそれを呼び出すとでは処理の速度って変わらないんですか?
0957デフォルトの名無しさん2010/05/20(木) 09:35:34
POTな変数ならゴミだろうけど、
コンストラクタ中で恐ろしく手間かかってるようなクラスのオブジェクト生成なら 影響を与えるかもしれん

レッツ実測
0958デフォルトの名無しさん2010/05/20(木) 09:36:37
POT?
0959デフォルトの名無しさん2010/05/20(木) 09:41:31
どうtypoしたら POTになるんだorz
PODね
0960デフォルトの名無しさん2010/05/20(木) 09:48:09
ありがとうございました
場合によるがグローバルにしとけば確実に速いということですね?
0961デフォルトの名無しさん2010/05/20(木) 09:53:21
>>960
誰もそんなこと言ってねーし。
「場合による」と「確実に」が矛盾してるし。
おまえアホだろ。
0962デフォルトの名無しさん2010/05/20(木) 09:53:53
グローバルって限定してるところが怖いんだが・・・
せめてstaticとかさぁ・・・・
0963デフォルトの名無しさん2010/05/20(木) 10:00:33
A.h 、A.cpp 、にクラスcAがあって
今
B.cppでA.hをインクルードして、cA ほげB;と言う感じで宣言していろいろ使ってるのですが(B.cpp中でnewはしてない)
C.cppでもほげB.○に入ってる値を使いたくなったのですがどうすれば良いのでしょうか?
0964デフォルトの名無しさん2010/05/20(木) 10:02:31
>>963 B.h でも作ればいいじゃない。
0965デフォルトの名無しさん2010/05/20(木) 10:11:26
>>964
ありがとうございます。初心者すぎてそこからがわかりません
C.cppでB.hはインクルードしてあるのですが
C.hでextern cA ほげB;としたり単にcA ほげB;としたりclass cA ほげB;等としましたがエラーがでました。どうすれば良いのでしょうか。
0966デフォルトの名無しさん2010/05/20(木) 10:15:12
>>965 エラーメッセージを読んで問題を解決すると良いよ。
0967デフォルトの名無しさん2010/05/20(木) 10:16:10
>>965
B.hででextern cA ほげB;としたり単にcA ほげB;〜の間違いです。すみません。
0968デフォルトの名無しさん2010/05/20(木) 10:16:24
もうちょっと整理して話してくれ
何をどうしたいのかをまず明確に汁
0969デフォルトの名無しさん2010/05/20(木) 10:16:59
ソースとエラーメッセージを貼ればいいのに。
0970デフォルトの名無しさん2010/05/20(木) 10:17:51
>>966
せめてB.hの宣言はどれが正解なのか教えてください。
0971デフォルトの名無しさん2010/05/20(木) 10:22:16
A.h
 class cA {
 };

----
B.cpp
 cA hogeB;
 
 ..... hogeB を使いまわしている

----
C.cpp
 ..... hogeB が使いたい

こういうことなら

B.h
 #include "A.h"
 extern cA hogeB;

----
C.cpp
 #include "B.h"
0972デフォルトの名無しさん2010/05/20(木) 10:35:08
>>971
ありがとうございます。そういうことです。ちなみにメインはBです
B.hでextern cA hogeB;したのですが
B.hで#include "A.h"をしたらエラーが200個ほど出ました
B.cppで#include "A.h"をすると3つでした。これは認識できない型cAがB.cppで使われている。ほげBが未定義のクラスcAでB.cppで使われているというような物でした。
ヘッダはB.hでなければならいのでしょうか?
0973デフォルトの名無しさん2010/05/20(木) 10:41:22
B.cppで#include "A.h"
C.cppで#include "A.h"と#include "B.h"をしたらエラーが消えました。ありがとうございました
extern class 〜という方法は知りませんでした。
0974デフォルトの名無しさん2010/05/20(木) 11:07:56
>>973
とりあえず基本を理解しろ。
http://www.google.co.jp/search?q=%E5%88%86%E5%89%B2%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%91%E3%82%A4%E3%83%AB
0975デフォルトの名無しさん2010/05/20(木) 11:11:10
>>973
なんでエラーになってたのか理解できてるのか?
0976デフォルトの名無しさん2010/05/20(木) 13:36:03
>>956
質問内容からすると、グローバルを使わない方は関数に値を渡すことになるだろうから、その分遅くなるよ
ただし、1秒間に60回程度の処理を想定しているなら、(数字に表れないぐらいの)誤差だろうね

毎回変数を作り直すってのがわからんけど、標準C/C++でのローカル変数の扱いはスタックに
2byteなり4byteなりの領域を確保するか、しないかの問題だから速度低下にはならないと思うよ
0977デフォルトの名無しさん2010/05/20(木) 13:39:37
>>976
グローバルを関数引数にして遅くなるとも限らない。
結局は、実測しないと何も言えない。
0978デフォルトの名無しさん2010/05/20(木) 14:33:04
>>977
もしかして喧嘩売ってる?
0979デフォルトの名無しさん2010/05/20(木) 15:28:38
具体的なコードを出さないと答えようがないだろう。
staticやグローバル変数を使うと最適化が甘くなるリスクはあるな。
0980デフォルトの名無しさん2010/05/20(木) 15:43:08
んなもん作ってから考えたらいいんじゃね
ってのはダメですか
0981デフォルトの名無しさん2010/05/20(木) 16:20:56
只今C++の勉強中で
クラスの継承と一緒にメンバ関数のオーバーライドが出来るとあるのですが、
これを使う意味ってあるのでしょうか?

class ctest{
int m;
char *p;
public:
virtual int put(char *); //pに文字列を入れる関数
}

class stestSub : public ctest{

public:
int put(char *); //pに文字列を入れる関数(全て小文字に変換)
}

ctest s1;
s1.put("ABced");

stestSub s2;
s2.put("zxcVB");

以上のように定義してしまうと、s2からメインクラスのputを使う事が出来なくなるし、
別名でサブクラスに新たにput2()などで定義したほうがいいのではないでようか?

同じ名前で別の機能を持たせる意味が分からないのですが、どのような時に使用
するものなのでしょうか?
継承したプログラマがこの関数名はこの機能を持たせたいとか、そういったレベル
で同じ名前にしているのか?と思っているのですが。
0982デフォルトの名無しさん2010/05/20(木) 16:22:35
s2.ctest::put()
0983デフォルトの名無しさん2010/05/20(木) 17:06:37
>>981
ポリモーフィズムでググれ
0984デフォルトの名無しさん2010/05/20(木) 17:56:48
クラス名をctestとしている内はこの問題は理解しにくいよね
クラス名で目的が決まってるからこそ、関数名が同じであることに意味がでてくる
0985デフォルトの名無しさん2010/05/20(木) 19:58:30
いい言葉が出てこなかったのですが、その「クラスで目的が決まっている」って
部分が引っ掛かってた所でした。
このクラス名(目的)でこの関数はこの機能を持たせたいって意味で、名前は
同じだけど機能が違う物を定義してるってことでしょうか。

あとメインクラスの関数も呼ぶことができたのですね。

ありがとうございました。
0986デフォルトの名無しさん2010/05/20(木) 20:21:30
クラス 基底クラス      仮想関数 結果
犬   鳴くことができる動物 鳴く   わん
猫   鳴くことができる動物 鳴く   にゃー
人   鳴くことができる動物 鳴く   あんあん

たとえばこれらのクラスに対して三回鳴けという関数を作るとして
犬猫人それぞれにまったく同じコードを3回も書くのってだるいじゃん?
ところがC++はいい子だから鳴くことができる動物に対して三回鳴けって関数を作れば犬猫人どれでもそのコードが使えちゃうわけ
やったね!三倍コードが短くなったよ!
0987デフォルトの名無しさん2010/05/20(木) 20:24:13
もっと実用的でありながらよく分かる例を出すべき
0988デフォルトの名無しさん2010/05/20(木) 20:24:44
class Human : Cat
0989デフォルトの名無しさん2010/05/20(木) 20:26:18
RPGのキャラとかいい例じゃないか
0990デフォルトの名無しさん2010/05/20(木) 20:29:09
>>985
例えばクラス・GameLogicなんてのがあったとして、こいつはゲームの処理で主にプレイヤー以外の
なんらかの物体を移動など処理するクラスとした時、例えばステージや自分からみて敵となるプレイヤーキャラの
情報はどのタイプの敵でも必要な物だから同じように取得するが、それぞれの動きの内容は、それぞれ個別に定義したい。

しかし個別ではあるが、いずれも「攻撃しろ」と言えば攻撃して欲しい。
そんなかんじ
0991デフォルトの名無しさん2010/05/20(木) 20:31:07
実際ジョブごとにクラス作ってんだろうか
0992デフォルトの名無しさん2010/05/20(木) 20:56:53
class ToDO { virtual void doit() { printf("やったつもり"); };
class Ore1 : public ToDO { virtual void doit() { printf("明日になればやる"); };
class Ore2 : public ToDO { virtual void doit() { printf("やってるつもりだが何か?"); };
class Ore3 : public ToDO { virtual void doit() { printf("/(^o^)\"); };

Ore1 hoge;
Ore2 huga;
Ore3 hage;
ToDO* job_list[] = { &hoge, &hoge, &hoge, &hoge, &hage };

....
list[i]->doit();
0993デフォルトの名無しさん2010/05/20(木) 21:15:10
>>985
機能が違うなら別の名前にするかな
一度日常にあるものでカテゴリー分けしてみるといいかもしれないね

親になるクラスを設計するときは、子になるクラスにおいて共通する機能を洗い出して実装するのだけど
>>986の例を借りれば
親:生物クラス ←生物とは鳴くものだ//関数の雛型だけ用意でもよい
子:犬クラス 一般的に「ワンワン」と鳴く
孫1:ヨークシャテリアクラス「バウバウ」と鳴く
孫2:柴犬クラス「アオーン」と鳴く

今回の例でいえば、子と孫の関係になるが
ヨークシャテリア(クラス)は鳴く(関数)→「バウバウ」
ヨークシャテリア(クラス)は(子:犬として)鳴く関数)→「ワンワン」

疑問に思っているように実装すると
ヨークシャテリア(クラス)は鳴く(関数)→「ワンワン」
ヨークシャテリア(クラス)はヨークシャテリアは鳴く(関数)→「バウバウ」
0994デフォルトの名無しさん2010/05/20(木) 22:16:42
抽象化された命令をだして、実際の動作は各オブジェクトに任せる
つまり上司と下っ端の関係みたいなもんだよ
上司は何も知らなくてもやりたいことだけを言って
下っ端が必死こいて作業をこなしていく
0995デフォルトの名無しさん2010/05/20(木) 22:55:25
例えばウィンドウを描くプログラムがあったとして、そのウィンドウに
いろいろな部品を簡単に追加できると便利だろう。
そこで、こんなクラスを作り、

class Item {
public:
  Item();
  virtual ~Item();
  virtual void Draw();
  ...
};
class ListBox : public Window { public: virtual void Draw(){ リストボックスを描く } };
class Button : public Window { public: virtual void Draw(){ ボタンを描く } };
class Picture : public Window { public: virtual void Draw(){ 画像を描く } };

class Window {
public:
  void AddItem(Item* pItem){ items.push_back(pItem); }
  void Draw() {
    for(int i = 0; i < items.size(); ++i){ items[i]->Draw(); }
  }
private:
  std::vector<Item*>  items;
};
0996デフォルトの名無しさん2010/05/20(木) 22:56:31
このように使う。

ListBox  listBox;
Button  yesButton, noButton;
Picture  background;

Window  window;
window.AddItem(&listBox);
window.AddItem(&yesButton);
window.AddItem(&noButton);
window.AddItem(&background);

window.Draw();
0997デフォルトの名無しさん2010/05/20(木) 23:09:58
>>991
昔ならいざしらず、今は作ってるでしょう
0998デフォルトの名無しさん2010/05/21(金) 07:16:08
++
0999//2010/05/21(金) 07:41:40
スレの住人喜べ
【初心者歓迎】C/C++室 Ver.73【環境依存OK】
http://pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1274395127/l1
1000デフォルトの名無しさん2010/05/21(金) 07:43:51
1000なら>>999乙
10011001Over 1000Thread
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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