【初心者歓迎】C/C++室 Ver.72【環境依存OK】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001デフォルトの名無しさん
2010/03/05(金) 16:51:13ただしその場合、質問者は必ず環境を書きましょう。
※sage禁止です(と代々スレに書いてありますが自己判断で)。
【前スレ】
【初心者歓迎】C/C++室 Ver.71【環境依存OK】
http://pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1264774545/
【アップローダー】(質問が長い時はココ使うと便利)
http://kansai2channeler.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/joyful/joyful.htm
http://codepad.org/ (コンパイルもできるし出力結果も得られるのでお勧め)
◆ソースのインデントについて
半角空白やTABでのインデントはスレに貼ると無くなります。
そのため、アップローダーに上げるのも手ですが直接貼る場合は、
全角空白か に置換すると見栄えだけはよくなります。
0951デフォルトの名無しさん
2010/05/18(火) 16:32:33class X
{
friend void Y(X)
{
}
};
って決まった名称あります?
それとこれの使いどころが謎なんですが、これが最善解になるようなパターンはありますか?
0952デフォルトの名無しさん
2010/05/18(火) 16:41:33Barton-Nackman trick
フレンド関数YはADLによってしか呼び出せない(オーバーロードが前提)
クラスXがクラステンプレートの場合、Xのテンプレート引数に依存する
非テンプレート関数(通常のオーバーロード規則に従う)を定義できる
クラステンプレートの演算子定義等に使われる
実例はboostのoperatorsライブラリ等
0953デフォルトの名無しさん
2010/05/18(火) 16:44:520954デフォルトの名無しさん
2010/05/18(火) 20:10:10operatorsみたいな特殊なケースぐらいしかないって感じですかね
0955デフォルトの名無しさん
2010/05/18(火) 21:31:18別にパターンじゃないが。
0956デフォルトの名無しさん
2010/05/20(木) 09:32:170957デフォルトの名無しさん
2010/05/20(木) 09:35:34コンストラクタ中で恐ろしく手間かかってるようなクラスのオブジェクト生成なら 影響を与えるかもしれん
レッツ実測
0958デフォルトの名無しさん
2010/05/20(木) 09:36:370959デフォルトの名無しさん
2010/05/20(木) 09:41:31PODね
0960デフォルトの名無しさん
2010/05/20(木) 09:48:09場合によるがグローバルにしとけば確実に速いということですね?
0961デフォルトの名無しさん
2010/05/20(木) 09:53:21誰もそんなこと言ってねーし。
「場合による」と「確実に」が矛盾してるし。
おまえアホだろ。
0962デフォルトの名無しさん
2010/05/20(木) 09:53:53せめてstaticとかさぁ・・・・
0963デフォルトの名無しさん
2010/05/20(木) 10:00:33今
B.cppでA.hをインクルードして、cA ほげB;と言う感じで宣言していろいろ使ってるのですが(B.cpp中でnewはしてない)
C.cppでもほげB.○に入ってる値を使いたくなったのですがどうすれば良いのでしょうか?
0964デフォルトの名無しさん
2010/05/20(木) 10:02:310965デフォルトの名無しさん
2010/05/20(木) 10:11:26ありがとうございます。初心者すぎてそこからがわかりません
C.cppでB.hはインクルードしてあるのですが
C.hでextern cA ほげB;としたり単にcA ほげB;としたりclass cA ほげB;等としましたがエラーがでました。どうすれば良いのでしょうか。
0966デフォルトの名無しさん
2010/05/20(木) 10:15:120967デフォルトの名無しさん
2010/05/20(木) 10:16:10B.hででextern cA ほげB;としたり単にcA ほげB;〜の間違いです。すみません。
0968デフォルトの名無しさん
2010/05/20(木) 10:16:24何をどうしたいのかをまず明確に汁
0969デフォルトの名無しさん
2010/05/20(木) 10:16:590970デフォルトの名無しさん
2010/05/20(木) 10:17:51せめてB.hの宣言はどれが正解なのか教えてください。
0971デフォルトの名無しさん
2010/05/20(木) 10:22:16class cA {
};
----
B.cpp
cA hogeB;
..... hogeB を使いまわしている
----
C.cpp
..... hogeB が使いたい
こういうことなら
B.h
#include "A.h"
extern cA hogeB;
----
C.cpp
#include "B.h"
0972デフォルトの名無しさん
2010/05/20(木) 10:35:08ありがとうございます。そういうことです。ちなみにメインはBです
B.hでextern cA hogeB;したのですが
B.hで#include "A.h"をしたらエラーが200個ほど出ました
B.cppで#include "A.h"をすると3つでした。これは認識できない型cAがB.cppで使われている。ほげBが未定義のクラスcAでB.cppで使われているというような物でした。
ヘッダはB.hでなければならいのでしょうか?
0973デフォルトの名無しさん
2010/05/20(木) 10:41:22C.cppで#include "A.h"と#include "B.h"をしたらエラーが消えました。ありがとうございました
extern class 〜という方法は知りませんでした。
0974デフォルトの名無しさん
2010/05/20(木) 11:07:56とりあえず基本を理解しろ。
http://www.google.co.jp/search?q=%E5%88%86%E5%89%B2%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%91%E3%82%A4%E3%83%AB
0975デフォルトの名無しさん
2010/05/20(木) 11:11:10なんでエラーになってたのか理解できてるのか?
0976デフォルトの名無しさん
2010/05/20(木) 13:36:03質問内容からすると、グローバルを使わない方は関数に値を渡すことになるだろうから、その分遅くなるよ
ただし、1秒間に60回程度の処理を想定しているなら、(数字に表れないぐらいの)誤差だろうね
毎回変数を作り直すってのがわからんけど、標準C/C++でのローカル変数の扱いはスタックに
2byteなり4byteなりの領域を確保するか、しないかの問題だから速度低下にはならないと思うよ
0977デフォルトの名無しさん
2010/05/20(木) 13:39:37グローバルを関数引数にして遅くなるとも限らない。
結局は、実測しないと何も言えない。
0978デフォルトの名無しさん
2010/05/20(木) 14:33:04もしかして喧嘩売ってる?
0979デフォルトの名無しさん
2010/05/20(木) 15:28:38staticやグローバル変数を使うと最適化が甘くなるリスクはあるな。
0980デフォルトの名無しさん
2010/05/20(木) 15:43:08ってのはダメですか
0981デフォルトの名無しさん
2010/05/20(木) 16:20:56クラスの継承と一緒にメンバ関数のオーバーライドが出来るとあるのですが、
これを使う意味ってあるのでしょうか?
class ctest{
int m;
char *p;
public:
virtual int put(char *); //pに文字列を入れる関数
}
class stestSub : public ctest{
public:
int put(char *); //pに文字列を入れる関数(全て小文字に変換)
}
ctest s1;
s1.put("ABced");
stestSub s2;
s2.put("zxcVB");
以上のように定義してしまうと、s2からメインクラスのputを使う事が出来なくなるし、
別名でサブクラスに新たにput2()などで定義したほうがいいのではないでようか?
同じ名前で別の機能を持たせる意味が分からないのですが、どのような時に使用
するものなのでしょうか?
継承したプログラマがこの関数名はこの機能を持たせたいとか、そういったレベル
で同じ名前にしているのか?と思っているのですが。
0982デフォルトの名無しさん
2010/05/20(木) 16:22:350983デフォルトの名無しさん
2010/05/20(木) 17:06:37ポリモーフィズムでググれ
0984デフォルトの名無しさん
2010/05/20(木) 17:56:48クラス名で目的が決まってるからこそ、関数名が同じであることに意味がでてくる
0985デフォルトの名無しさん
2010/05/20(木) 19:58:30部分が引っ掛かってた所でした。
このクラス名(目的)でこの関数はこの機能を持たせたいって意味で、名前は
同じだけど機能が違う物を定義してるってことでしょうか。
あとメインクラスの関数も呼ぶことができたのですね。
ありがとうございました。
0986デフォルトの名無しさん
2010/05/20(木) 20:21:30犬 鳴くことができる動物 鳴く わん
猫 鳴くことができる動物 鳴く にゃー
人 鳴くことができる動物 鳴く あんあん
たとえばこれらのクラスに対して三回鳴けという関数を作るとして
犬猫人それぞれにまったく同じコードを3回も書くのってだるいじゃん?
ところがC++はいい子だから鳴くことができる動物に対して三回鳴けって関数を作れば犬猫人どれでもそのコードが使えちゃうわけ
やったね!三倍コードが短くなったよ!
0987デフォルトの名無しさん
2010/05/20(木) 20:24:130988デフォルトの名無しさん
2010/05/20(木) 20:24:440989デフォルトの名無しさん
2010/05/20(木) 20:26:180990デフォルトの名無しさん
2010/05/20(木) 20:29:09例えばクラス・GameLogicなんてのがあったとして、こいつはゲームの処理で主にプレイヤー以外の
なんらかの物体を移動など処理するクラスとした時、例えばステージや自分からみて敵となるプレイヤーキャラの
情報はどのタイプの敵でも必要な物だから同じように取得するが、それぞれの動きの内容は、それぞれ個別に定義したい。
しかし個別ではあるが、いずれも「攻撃しろ」と言えば攻撃して欲しい。
そんなかんじ
0991デフォルトの名無しさん
2010/05/20(木) 20:31:070992デフォルトの名無しさん
2010/05/20(木) 20:56:53class Ore1 : public ToDO { virtual void doit() { printf("明日になればやる"); };
class Ore2 : public ToDO { virtual void doit() { printf("やってるつもりだが何か?"); };
class Ore3 : public ToDO { virtual void doit() { printf("/(^o^)\"); };
Ore1 hoge;
Ore2 huga;
Ore3 hage;
ToDO* job_list[] = { &hoge, &hoge, &hoge, &hoge, &hage };
....
list[i]->doit();
0993デフォルトの名無しさん
2010/05/20(木) 21:15:10機能が違うなら別の名前にするかな
一度日常にあるものでカテゴリー分けしてみるといいかもしれないね
親になるクラスを設計するときは、子になるクラスにおいて共通する機能を洗い出して実装するのだけど
>>986の例を借りれば
親:生物クラス ←生物とは鳴くものだ//関数の雛型だけ用意でもよい
子:犬クラス 一般的に「ワンワン」と鳴く
孫1:ヨークシャテリアクラス「バウバウ」と鳴く
孫2:柴犬クラス「アオーン」と鳴く
今回の例でいえば、子と孫の関係になるが
ヨークシャテリア(クラス)は鳴く(関数)→「バウバウ」
ヨークシャテリア(クラス)は(子:犬として)鳴く関数)→「ワンワン」
疑問に思っているように実装すると
ヨークシャテリア(クラス)は鳴く(関数)→「ワンワン」
ヨークシャテリア(クラス)はヨークシャテリアは鳴く(関数)→「バウバウ」
0994デフォルトの名無しさん
2010/05/20(木) 22:16:42つまり上司と下っ端の関係みたいなもんだよ
上司は何も知らなくてもやりたいことだけを言って
下っ端が必死こいて作業をこなしていく
0995デフォルトの名無しさん
2010/05/20(木) 22:55:25いろいろな部品を簡単に追加できると便利だろう。
そこで、こんなクラスを作り、
class Item {
public:
Item();
virtual ~Item();
virtual void Draw();
...
};
class ListBox : public Window { public: virtual void Draw(){ リストボックスを描く } };
class Button : public Window { public: virtual void Draw(){ ボタンを描く } };
class Picture : public Window { public: virtual void Draw(){ 画像を描く } };
class Window {
public:
void AddItem(Item* pItem){ items.push_back(pItem); }
void Draw() {
for(int i = 0; i < items.size(); ++i){ items[i]->Draw(); }
}
private:
std::vector<Item*> items;
};
0996デフォルトの名無しさん
2010/05/20(木) 22:56:31ListBox listBox;
Button yesButton, noButton;
Picture background;
Window window;
window.AddItem(&listBox);
window.AddItem(&yesButton);
window.AddItem(&noButton);
window.AddItem(&background);
window.Draw();
0997デフォルトの名無しさん
2010/05/20(木) 23:09:58昔ならいざしらず、今は作ってるでしょう
0998デフォルトの名無しさん
2010/05/21(金) 07:16:080999//
2010/05/21(金) 07:41:40【初心者歓迎】C/C++室 Ver.73【環境依存OK】
http://pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1274395127/l1
1000デフォルトの名無しさん
2010/05/21(金) 07:43:5110011001
Over 1000Threadもう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。