【初心者歓迎】C/C++室 Ver.72【環境依存OK】
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001デフォルトの名無しさん
2010/03/05(金) 16:51:13ただしその場合、質問者は必ず環境を書きましょう。
※sage禁止です(と代々スレに書いてありますが自己判断で)。
【前スレ】
【初心者歓迎】C/C++室 Ver.71【環境依存OK】
http://pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1264774545/
【アップローダー】(質問が長い時はココ使うと便利)
http://kansai2channeler.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/joyful/joyful.htm
http://codepad.org/ (コンパイルもできるし出力結果も得られるのでお勧め)
◆ソースのインデントについて
半角空白やTABでのインデントはスレに貼ると無くなります。
そのため、アップローダーに上げるのも手ですが直接貼る場合は、
全角空白か に置換すると見栄えだけはよくなります。
0899デフォルトの名無しさん
2010/05/13(木) 23:43:33分けて、って言うのはどういう分け方をイメージしてる?
単純にまず関数なりC++としてクラスに包むなりしたとして・・・ 何かのイベントとか?
そういう事じゃなくて?
0900デフォルトの名無しさん
2010/05/14(金) 00:07:44CreateProcess(NULL, cmd.exe /k, NULL, NULL, FALSE, 0, NULL, NULL, &si, &pi);
として、起動しているプロセスに対して
cd c:\\なり dir > out.txtのコマンドを実行する方法が知りたいでいいのかな。
似たような表現になりますが、何らかの方法で、コマンドを同一のコマンドプロンプトに実行させて
最終的に、C:\\のdir結果を得られればと考えています
0901デフォルトの名無しさん
2010/05/14(金) 16:17:03あるいは必要な機能(cmdの必要機能とプロセス間通信でコマンドを受ける)を持つexeを書くか。
なぜ分けたいのか(分けることで達成しようとしてる目的は何なのか)よくわからん。
もしカレントがd:だったら、cd c:\してdirしても得られる結果はdir d:と同じなのに注意ね。
c:\のdir結果が欲しいならdir c:\でいい。
0902デフォルトの名無しさん
2010/05/14(金) 17:36:56GnuPG のフロントエンドのようなものを作った時、パイプだけじゃ解決できない部分があって
コンソールウィンドウに向けてWM_CHAR を投げたことはあった
0903デフォルトの名無しさん
2010/05/14(金) 21:14:00STARTUPINFO の hStdInput と hStdOutput を使えばいけるはず。
0904898
2010/05/14(金) 21:48:17なにぶん2年ほど勉強を放置していた為、ほとんど頭から抜けてしまい、うまく説明できなくてすみません
考えてみたのですが真に知りたいのは、自アプリから、CD C:\+Enterと打てば、他プロセスのコンソールにそれが反映され
また、結果も同じように自アプリに表示するような、最小単位のコマンドを逐次実行できるものです
言ってみれば、自分(プログラムは)は何もしてないのに、あたかもコマンドプロンプトであるかのように振る舞うソフトでしょうか
0905デフォルトの名無しさん
2010/05/14(金) 22:09:13コマンドプロンプトを自作したい、ということではないのか?
0906デフォルトの名無しさん
2010/05/14(金) 22:45:01現段階では、そこまでは考えていません
まだ、プロセス間通信の学習ぐらいです
>>903で出来そうな感じなので、現在修正中です
0907デフォルトの名無しさん
2010/05/14(金) 23:06:54template<typename T>
struct A{ struct B{struct C{};};
typedef A<int> tA;
typedef B::C BC;
typedef typename tA::B; // does not type a name error
};
0908デフォルトの名無しさん
2010/05/14(金) 23:53:00struct A;
template<>
struct A<int> {
struct B {};
};
template<typename T>
struct A {
struct B {
struct C {};
};
typedef A<int> tA;
typedef typename B::C BC;
typedef typename tA::B;
};
A<int>は別物だし、内部クラスを使うにはサイズとか知らないとだめなんじゃね?
0909デフォルトの名無しさん
2010/05/15(土) 02:52:480910デフォルトの名無しさん
2010/05/16(日) 15:36:14・AllocConsole
・OutputDebugString
どっち使えばおk?環境はVS2010
メリットデメリットが知りたい
0911デフォルトの名無しさん
2010/05/16(日) 15:58:42+ 単体で確認できる
- ログが確認しづらい、保存できない
OutputDebugString
+ VisualStudio, DbgView 等で確認可能で、ログが残せる
+ リモートでも確認可能
- 専用のソフトがないと見ることができない
ぱっと思いつくのはこんな感じかなぁ。
他にもありそうだが。
0912デフォルトの名無しさん
2010/05/16(日) 16:26:49assertやコンソールに出力だとエラーが起きた場所にすぐ
飛べないから不便なんだよね
とはいえOutputDebugStringだけじゃちょっとね
0913デフォルトの名無しさん
2010/05/16(日) 19:14:38以上の環境でstd::wcout.imbueにロケールをセットしても日本語が変換できない。
codecvtにブレークポイントを設定しても呼ばれる気配がない。
Linuxでimbueを正常に使えてる人いませんか?
やり方を教えてほしいんですが。
ソース
#include <iostream>
#include <locale>
int main()
{
std::wcout.imbue(std::locale("ja_JP.UTF-8"));
std::wcout << L"abcdefgあいうえお" << std::endl;
}
結果
$./a.out
abcdefg?????
0914デフォルトの名無しさん
2010/05/16(日) 19:55:47locale::global(locale(""));
wcout.imbue(locale("ja_JP.UTF-8"));
もしくはimbueを使わずに
locale::global(locale("ja_JP.UTF-8"));
0915デフォルトの名無しさん
2010/05/16(日) 20:13:50そこまでは確認済みです。
localeの合成も確認済み。
0916デフォルトの名無しさん
2010/05/16(日) 20:14:310917898
2010/05/16(日) 20:16:25ほぼ目的に近いものが、アップされていたので紹介だけしておきます
ttp://kenjinet.s26.xrea.com/html.cgi?trojan.txt
↑プロセスとパイプ
0918デフォルトの名無しさん
2010/05/16(日) 23:11:380919デフォルトの名無しさん
2010/05/16(日) 23:12:450920デフォルトの名無しさん
2010/05/16(日) 23:25:380921デフォルトの名無しさん
2010/05/16(日) 23:25:57これもマクロで切り替えって感じですかね
0922デフォルトの名無しさん
2010/05/16(日) 23:49:02はいはい
0923デフォルトの名無しさん
2010/05/17(月) 00:25:140924デフォルトの名無しさん
2010/05/17(月) 01:26:30Working Draft 読んだけど、どこに書いてあるのかわからんかった…。
該当箇所を教えてエロい人。
0925デフォルトの名無しさん
2010/05/17(月) 01:52:08意味を決めないと話にならないの。
0926デフォルトの名無しさん
2010/05/17(月) 01:55:490927デフォルトの名無しさん
2010/05/17(月) 01:56:54VCのstd::tr1::shared_ptrはスレッドセーフ
それぞれドキュメントに記述有り
0928デフォルトの名無しさん
2010/05/17(月) 01:59:53http://www.boost.org/libs/smart_ptr/shared_ptr.htm#ThreadSafety
これをどう読んだら「boost::shared_ptr の実装はスレッドセーフ」なんて言えるんだ?
0929デフォルトの名無しさん
2010/05/17(月) 02:11:31同時に同じものにアクセスする場合とか馬鹿じゃないの
0930デフォルトの名無しさん
2010/05/17(月) 02:53:44基本的にスレッドサポートしないでアダプタでサポートしたほうが設計が美しいのに
0931デフォルトの名無しさん
2010/05/17(月) 07:24:31Javaなんか設計が美しすぎて、数百行とか有るよね。
boostなら数行のとこで。
○○Reader ○○Handler ○○Handler ○○Handler・・・
○○Source
○○Resolver ○○Resolver・・・
○○Processor・・・
○○Tree・・・ ○○Property・・・
○○Writer
○○WriteHandler ○○WriteHandler・・・
みたいに延々と続くと嫌になるし。
0932デフォルトの名無しさん
2010/05/17(月) 08:26:40C++0xの規格の話でないの?
0933デフォルトの名無しさん
2010/05/17(月) 08:30:48二つのスレッドで同一のshared_ptrを参照してたら
同時に参照カウントの操作が発生する可能性があるからダメってことにならね?
リエントラントではあるけど、スレッドセーフではないだろ。
0934デフォルトの名無しさん
2010/05/17(月) 09:00:240935デフォルトの名無しさん
2010/05/17(月) 12:57:16確かリエントラントの方が強い概念だったような
0936デフォルトの名無しさん
2010/05/17(月) 13:31:51BOOST_SP_DISABLE_THREADSを定義するとアトミックな参照カウントの操作が
できなくなるからスレッドーセーフとは言えないな。
ついでにいうと、ヘッダをインクルードしないと使えないからバグってるな。
こんな感じで良いですか?
0937デフォルトの名無しさん
2010/05/17(月) 13:32:51クラスである shared_ptr がスレッドセーフなのかどうかという質問自体おかしい。
0938デフォルトの名無しさん
2010/05/17(月) 14:36:04ポインタ配列があって、
DATA* pData[100]
DATA DATA[100]
pData[0]・・・1つ目のデータへのポインタ
pData[1]・・・2つ目のデータへのポインタ
pData[2]・・・3つ目のデータへのポインタ
・
・
のようになっている時、もしも同様のデータをまとめて処理する関数を作る場合、
void*型で引数を受けて処理すると思いますが、汎用ポインタはキャストしないとインクリメントとか出来ません。
このアドレスの配列は一体何型にキャストするのでしょうか?
WORD型でしょうか?
0939デフォルトの名無しさん
2010/05/17(月) 14:43:05void* なんか使わなくても template<typename DATA> でいいんじゃね?
0940デフォルトの名無しさん
2010/05/17(月) 14:47:41結構複雑な処理なので一つ一つ値を確認しながらデバッグしたいんです。
0941デフォルトの名無しさん
2010/05/17(月) 14:49:11勝手にしろカス
0942デフォルトの名無しさん
2010/05/17(月) 14:51:30まずは具体的な型について動作を確認してからテンプレートにするといいよ。
っていうかステップ実行できないってどういうこと?
0943デフォルトの名無しさん
2010/05/17(月) 15:01:25デバッグ中に出るエラー?が意味不明だったり、1行ずつ追えなかったからやめました。
詳しいことは結構前の話なので記憶が定かではありませんが・・。
0944デフォルトの名無しさん
2010/05/17(月) 15:07:03その上で、>>902なんだとおもっていた
0945902
2010/05/17(月) 17:33:16GnuPG(mingw32) は、主に鍵の処理中の話だけど
(Win32API)ReadConsole を呼び出して、直接キーボード叩いた入力しか受け付けない: パイプによるリダイレクトはエラー
そういう仕様の部分があったので、かなり例外の部類ではないかとは思う。
※ 昔の話(v1.0.4 ぐらい)で、今はどーなってるか追っていない
0946デフォルトの名無しさん
2010/05/17(月) 21:08:410947898
2010/05/17(月) 22:49:17(実は実行させるのにリターン\r\nがいることに気づかず丸一日かかりましたw)完成させた後、例のページを見つけました
\nじゃダメなのねというより、これこそ質問すればよかった
>>945
今後、勉強を進めていくうえで、つまりそうな所を教えていただきありがとうございます
0948デフォルトの名無しさん
2010/05/17(月) 23:23:560949デフォルトの名無しさん
2010/05/18(火) 00:12:540950デフォルトの名無しさん
2010/05/18(火) 00:22:38アトミックに扱いたければ、atomic_loadやatomic_compare_exchangeなどの関数が
別途用意されるのでそれを使うことになる。
0951デフォルトの名無しさん
2010/05/18(火) 16:32:33class X
{
friend void Y(X)
{
}
};
って決まった名称あります?
それとこれの使いどころが謎なんですが、これが最善解になるようなパターンはありますか?
0952デフォルトの名無しさん
2010/05/18(火) 16:41:33Barton-Nackman trick
フレンド関数YはADLによってしか呼び出せない(オーバーロードが前提)
クラスXがクラステンプレートの場合、Xのテンプレート引数に依存する
非テンプレート関数(通常のオーバーロード規則に従う)を定義できる
クラステンプレートの演算子定義等に使われる
実例はboostのoperatorsライブラリ等
0953デフォルトの名無しさん
2010/05/18(火) 16:44:520954デフォルトの名無しさん
2010/05/18(火) 20:10:10operatorsみたいな特殊なケースぐらいしかないって感じですかね
0955デフォルトの名無しさん
2010/05/18(火) 21:31:18別にパターンじゃないが。
0956デフォルトの名無しさん
2010/05/20(木) 09:32:170957デフォルトの名無しさん
2010/05/20(木) 09:35:34コンストラクタ中で恐ろしく手間かかってるようなクラスのオブジェクト生成なら 影響を与えるかもしれん
レッツ実測
0958デフォルトの名無しさん
2010/05/20(木) 09:36:370959デフォルトの名無しさん
2010/05/20(木) 09:41:31PODね
0960デフォルトの名無しさん
2010/05/20(木) 09:48:09場合によるがグローバルにしとけば確実に速いということですね?
0961デフォルトの名無しさん
2010/05/20(木) 09:53:21誰もそんなこと言ってねーし。
「場合による」と「確実に」が矛盾してるし。
おまえアホだろ。
0962デフォルトの名無しさん
2010/05/20(木) 09:53:53せめてstaticとかさぁ・・・・
0963デフォルトの名無しさん
2010/05/20(木) 10:00:33今
B.cppでA.hをインクルードして、cA ほげB;と言う感じで宣言していろいろ使ってるのですが(B.cpp中でnewはしてない)
C.cppでもほげB.○に入ってる値を使いたくなったのですがどうすれば良いのでしょうか?
0964デフォルトの名無しさん
2010/05/20(木) 10:02:310965デフォルトの名無しさん
2010/05/20(木) 10:11:26ありがとうございます。初心者すぎてそこからがわかりません
C.cppでB.hはインクルードしてあるのですが
C.hでextern cA ほげB;としたり単にcA ほげB;としたりclass cA ほげB;等としましたがエラーがでました。どうすれば良いのでしょうか。
0966デフォルトの名無しさん
2010/05/20(木) 10:15:120967デフォルトの名無しさん
2010/05/20(木) 10:16:10B.hででextern cA ほげB;としたり単にcA ほげB;〜の間違いです。すみません。
0968デフォルトの名無しさん
2010/05/20(木) 10:16:24何をどうしたいのかをまず明確に汁
0969デフォルトの名無しさん
2010/05/20(木) 10:16:590970デフォルトの名無しさん
2010/05/20(木) 10:17:51せめてB.hの宣言はどれが正解なのか教えてください。
0971デフォルトの名無しさん
2010/05/20(木) 10:22:16class cA {
};
----
B.cpp
cA hogeB;
..... hogeB を使いまわしている
----
C.cpp
..... hogeB が使いたい
こういうことなら
B.h
#include "A.h"
extern cA hogeB;
----
C.cpp
#include "B.h"
0972デフォルトの名無しさん
2010/05/20(木) 10:35:08ありがとうございます。そういうことです。ちなみにメインはBです
B.hでextern cA hogeB;したのですが
B.hで#include "A.h"をしたらエラーが200個ほど出ました
B.cppで#include "A.h"をすると3つでした。これは認識できない型cAがB.cppで使われている。ほげBが未定義のクラスcAでB.cppで使われているというような物でした。
ヘッダはB.hでなければならいのでしょうか?
0973デフォルトの名無しさん
2010/05/20(木) 10:41:22C.cppで#include "A.h"と#include "B.h"をしたらエラーが消えました。ありがとうございました
extern class 〜という方法は知りませんでした。
0974デフォルトの名無しさん
2010/05/20(木) 11:07:56とりあえず基本を理解しろ。
http://www.google.co.jp/search?q=%E5%88%86%E5%89%B2%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%91%E3%82%A4%E3%83%AB
0975デフォルトの名無しさん
2010/05/20(木) 11:11:10なんでエラーになってたのか理解できてるのか?
0976デフォルトの名無しさん
2010/05/20(木) 13:36:03質問内容からすると、グローバルを使わない方は関数に値を渡すことになるだろうから、その分遅くなるよ
ただし、1秒間に60回程度の処理を想定しているなら、(数字に表れないぐらいの)誤差だろうね
毎回変数を作り直すってのがわからんけど、標準C/C++でのローカル変数の扱いはスタックに
2byteなり4byteなりの領域を確保するか、しないかの問題だから速度低下にはならないと思うよ
0977デフォルトの名無しさん
2010/05/20(木) 13:39:37グローバルを関数引数にして遅くなるとも限らない。
結局は、実測しないと何も言えない。
0978デフォルトの名無しさん
2010/05/20(木) 14:33:04もしかして喧嘩売ってる?
0979デフォルトの名無しさん
2010/05/20(木) 15:28:38staticやグローバル変数を使うと最適化が甘くなるリスクはあるな。
0980デフォルトの名無しさん
2010/05/20(木) 15:43:08ってのはダメですか
0981デフォルトの名無しさん
2010/05/20(木) 16:20:56クラスの継承と一緒にメンバ関数のオーバーライドが出来るとあるのですが、
これを使う意味ってあるのでしょうか?
class ctest{
int m;
char *p;
public:
virtual int put(char *); //pに文字列を入れる関数
}
class stestSub : public ctest{
public:
int put(char *); //pに文字列を入れる関数(全て小文字に変換)
}
ctest s1;
s1.put("ABced");
stestSub s2;
s2.put("zxcVB");
以上のように定義してしまうと、s2からメインクラスのputを使う事が出来なくなるし、
別名でサブクラスに新たにput2()などで定義したほうがいいのではないでようか?
同じ名前で別の機能を持たせる意味が分からないのですが、どのような時に使用
するものなのでしょうか?
継承したプログラマがこの関数名はこの機能を持たせたいとか、そういったレベル
で同じ名前にしているのか?と思っているのですが。
0982デフォルトの名無しさん
2010/05/20(木) 16:22:350983デフォルトの名無しさん
2010/05/20(木) 17:06:37ポリモーフィズムでググれ
0984デフォルトの名無しさん
2010/05/20(木) 17:56:48クラス名で目的が決まってるからこそ、関数名が同じであることに意味がでてくる
0985デフォルトの名無しさん
2010/05/20(木) 19:58:30部分が引っ掛かってた所でした。
このクラス名(目的)でこの関数はこの機能を持たせたいって意味で、名前は
同じだけど機能が違う物を定義してるってことでしょうか。
あとメインクラスの関数も呼ぶことができたのですね。
ありがとうございました。
0986デフォルトの名無しさん
2010/05/20(木) 20:21:30犬 鳴くことができる動物 鳴く わん
猫 鳴くことができる動物 鳴く にゃー
人 鳴くことができる動物 鳴く あんあん
たとえばこれらのクラスに対して三回鳴けという関数を作るとして
犬猫人それぞれにまったく同じコードを3回も書くのってだるいじゃん?
ところがC++はいい子だから鳴くことができる動物に対して三回鳴けって関数を作れば犬猫人どれでもそのコードが使えちゃうわけ
やったね!三倍コードが短くなったよ!
0987デフォルトの名無しさん
2010/05/20(木) 20:24:130988デフォルトの名無しさん
2010/05/20(木) 20:24:440989デフォルトの名無しさん
2010/05/20(木) 20:26:180990デフォルトの名無しさん
2010/05/20(木) 20:29:09例えばクラス・GameLogicなんてのがあったとして、こいつはゲームの処理で主にプレイヤー以外の
なんらかの物体を移動など処理するクラスとした時、例えばステージや自分からみて敵となるプレイヤーキャラの
情報はどのタイプの敵でも必要な物だから同じように取得するが、それぞれの動きの内容は、それぞれ個別に定義したい。
しかし個別ではあるが、いずれも「攻撃しろ」と言えば攻撃して欲しい。
そんなかんじ
0991デフォルトの名無しさん
2010/05/20(木) 20:31:070992デフォルトの名無しさん
2010/05/20(木) 20:56:53class Ore1 : public ToDO { virtual void doit() { printf("明日になればやる"); };
class Ore2 : public ToDO { virtual void doit() { printf("やってるつもりだが何か?"); };
class Ore3 : public ToDO { virtual void doit() { printf("/(^o^)\"); };
Ore1 hoge;
Ore2 huga;
Ore3 hage;
ToDO* job_list[] = { &hoge, &hoge, &hoge, &hoge, &hage };
....
list[i]->doit();
0993デフォルトの名無しさん
2010/05/20(木) 21:15:10機能が違うなら別の名前にするかな
一度日常にあるものでカテゴリー分けしてみるといいかもしれないね
親になるクラスを設計するときは、子になるクラスにおいて共通する機能を洗い出して実装するのだけど
>>986の例を借りれば
親:生物クラス ←生物とは鳴くものだ//関数の雛型だけ用意でもよい
子:犬クラス 一般的に「ワンワン」と鳴く
孫1:ヨークシャテリアクラス「バウバウ」と鳴く
孫2:柴犬クラス「アオーン」と鳴く
今回の例でいえば、子と孫の関係になるが
ヨークシャテリア(クラス)は鳴く(関数)→「バウバウ」
ヨークシャテリア(クラス)は(子:犬として)鳴く関数)→「ワンワン」
疑問に思っているように実装すると
ヨークシャテリア(クラス)は鳴く(関数)→「ワンワン」
ヨークシャテリア(クラス)はヨークシャテリアは鳴く(関数)→「バウバウ」
0994デフォルトの名無しさん
2010/05/20(木) 22:16:42つまり上司と下っ端の関係みたいなもんだよ
上司は何も知らなくてもやりたいことだけを言って
下っ端が必死こいて作業をこなしていく
0995デフォルトの名無しさん
2010/05/20(木) 22:55:25いろいろな部品を簡単に追加できると便利だろう。
そこで、こんなクラスを作り、
class Item {
public:
Item();
virtual ~Item();
virtual void Draw();
...
};
class ListBox : public Window { public: virtual void Draw(){ リストボックスを描く } };
class Button : public Window { public: virtual void Draw(){ ボタンを描く } };
class Picture : public Window { public: virtual void Draw(){ 画像を描く } };
class Window {
public:
void AddItem(Item* pItem){ items.push_back(pItem); }
void Draw() {
for(int i = 0; i < items.size(); ++i){ items[i]->Draw(); }
}
private:
std::vector<Item*> items;
};
0996デフォルトの名無しさん
2010/05/20(木) 22:56:31ListBox listBox;
Button yesButton, noButton;
Picture background;
Window window;
window.AddItem(&listBox);
window.AddItem(&yesButton);
window.AddItem(&noButton);
window.AddItem(&background);
window.Draw();
0997デフォルトの名無しさん
2010/05/20(木) 23:09:58昔ならいざしらず、今は作ってるでしょう
0998デフォルトの名無しさん
2010/05/21(金) 07:16:08レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。