【初心者歓迎】C/C++室 Ver.72【環境依存OK】
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0001デフォルトの名無しさん
2010/03/05(金) 16:51:13ただしその場合、質問者は必ず環境を書きましょう。
※sage禁止です(と代々スレに書いてありますが自己判断で)。
【前スレ】
【初心者歓迎】C/C++室 Ver.71【環境依存OK】
http://pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1264774545/
【アップローダー】(質問が長い時はココ使うと便利)
http://kansai2channeler.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/joyful/joyful.htm
http://codepad.org/ (コンパイルもできるし出力結果も得られるのでお勧め)
◆ソースのインデントについて
半角空白やTABでのインデントはスレに貼ると無くなります。
そのため、アップローダーに上げるのも手ですが直接貼る場合は、
全角空白か に置換すると見栄えだけはよくなります。
0085デフォルトの名無しさん
2010/03/15(月) 20:54:46// を new deleteでつかう。
0087デフォルトの名無しさん
2010/03/16(火) 09:50:03コピーコンストラクタと代入演算子は書こうぜ
0088デフォルトの名無しさん
2010/03/16(火) 10:06:23http://blogs.msdn.com/oldnewthing/archive/2008/03/26/8336829.aspx
これだな。
標準化前のCではタグ名の名前空間が分かれていなかったことが原因で、
それを受けた Windows プログラミングによってさらに広まったものだろう。
tag ならまだしも下線で始める奴が多くて困る。
http://www.kijineko.co.jp/tech/superstitions/tags-begin-in-underscore.html
0089デフォルトの名無しさん
2010/03/16(火) 10:10:47実はまだ active issue になってたりする。
http://www.open-std.org/jtc1/sc22/wg21/docs/cwg_active.html#407
0090デフォルトの名無しさん
2010/03/17(水) 01:33:030091デフォルトの名無しさん
2010/03/17(水) 02:06:50んなこたーない。ISOもJISも内容は基本的に同じ。
元々の規格の意図としては同じ名前も使えるようにしたかったようだけど、
厳密に解釈していくとなにやら矛盾のある状態になっているようだという話。
0092デフォルトの名無しさん
2010/03/17(水) 11:36:16編集時にプロパティウィンドの中身が一切表示されません。
サポート対象外なのはわかっていますが、解決策があれば
教えてもらえないでしょうか
0093デフォルトの名無しさん
2010/03/17(水) 18:31:40{
abc(int);
・・・
}
---
list<abc> a1;
for (int i=0;i<10;i++){
a1.push_back( new abc(i));
}
こんな感じで作ったa1を削除する時って、
a1の要素のabcのメモリ解放は、
ループさせて、いちいち要素ごとにメモリ解放をしていかないとダメですか?
それとも、
a1.clear();で、全部やってくれるモンなのですか?
0094デフォルトの名無しさん
2010/03/17(水) 19:10:060095デフォルトの名無しさん
2010/03/17(水) 20:44:35好きなのを選べ
1. WindowsXPをインストールする。
2. VisualStudio2008ExpressEditionをインストールする。
0096デフォルトの名無しさん
2010/03/17(水) 22:13:41このクラスをクラスBがコンポジションします。
クラスAのprotectedメンバー変数にクラスBからアクセスしたいのですが、継承した場合と違ってアクセスできません。
どのようにアクセスすべきでしょうか?
A内にpublicな関数をつくり、その関数がprotectedメンバーの値を返すようにすればいいのでしょうか?
0097デフォルトの名無しさん
2010/03/17(水) 22:29:590098デフォルトの名無しさん
2010/03/17(水) 22:46:37アクセスしたい変数は2個あって、そのために関数を2個用意するのはバカらしい感じがします。
0099デフォルトの名無しさん
2010/03/17(水) 22:49:210100デフォルトの名無しさん
2010/03/17(水) 22:55:41二個用意するのが馬鹿らしいなら設計を見直しましょう。
0101デフォルトの名無しさん
2010/03/17(水) 23:21:25抽出用一時オブジェクトとメンバ関数へのfriend指定を駆使して記述すれ
0102デフォルトの名無しさん
2010/03/17(水) 23:34:18共通のメンバーを抜き出したクラスをクラスA,Bから参照すればいい。
0103デフォルトの名無しさん
2010/03/17(水) 23:42:07このスレッドに書き込む労力を
アクセッサの実装に使ってください
0104デフォルトの名無しさん
2010/03/17(水) 23:49:32getter setterは邪悪
0105デフォルトの名無しさん
2010/03/18(木) 00:01:52それ、
a1.push_back(abc(i));
でよくない?
どうしてもnewしなきゃならないなら、shared_ptrを使うといい。
0106デフォルトの名無しさん
2010/03/18(木) 23:50:38Bに包含されることを前提にAを設計しているなら単にfriend指定すればいい。
そうでなければアクセサを書くか、メンバ変数自体をpublicにすればいい。
0107デフォルトの名無しさん
2010/03/19(金) 08:50:01用途によっては shared_ptr をコンテナに突っ込むより ptr_vector の方がいいかもね。
010892
2010/03/19(金) 13:29:45ネットで調べてもそういう現象が見つからないし、
自分の環境固有の問題なのかなぁ
ちなみに最近ではMFCが使われて無いみたいなこと聞きますが
そうなるとウィンド周りは何で作るのが主流なんでしょう?
SDK? CLI?
0109デフォルトの名無しさん
2010/03/19(金) 16:45:15ググっても何をやってるのかさっぱりわかりません
どういう原理でsafeになるのでしょうか?
0110デフォルトの名無しさん
2010/03/19(金) 17:09:07プログラム自身が使用しているメモリ量と、システムのフリーメモリ量を取得する方法を教えてください
0111デフォルトの名無しさん
2010/03/19(金) 17:33:51OS板、OSスレでどうぞ。
0112デフォルトの名無しさん
2010/03/19(金) 19:40:36more c++ イディオム safe bool でググるんだ。
普通にはアクセスできないポインタ型を変換演算子で返せば、ifで評価できるし、あれこれ暗黙な変換がされなくて済む。
0113デフォルトの名無しさん
2010/03/19(金) 19:42:300114デフォルトの名無しさん
2010/03/19(金) 19:48:460115デフォルトの名無しさん
2010/03/19(金) 19:56:24でも、コンパイラの実装を待つことなく工夫してsafe boolを手に入れられる拡張性がC++のいいところだよね。
0116デフォルトの名無しさん
2010/03/19(金) 20:55:43例外出しちゃいけないからわざわざ例外捉えるだけのラッパー書かないといけないし
引数と返り値にSTL使えないし
0117デフォルトの名無しさん
2010/03/19(金) 22:58:130118デフォルトの名無しさん
2010/03/19(金) 23:02:59多分、結局インタフェースコードはCかCOMにすることになると思うよ
労力ばかり無駄にかかる上に、CのDLLやCOMより相互運用性において劣る
0119デフォルトの名無しさん
2010/03/19(金) 23:06:13MacやLinuxはどうすんの?
0120デフォルトの名無しさん
2010/03/19(金) 23:07:22ぐぐってみてこのページを見たのですが
ttp://ja.wikibooks.org/wiki/More_C%2B%2B_Idioms/%E5%AE%89%E5%85%A8%E3%81%AA_bool(Safe_bool)
operator bool()ではなくoperator bool_type() constでもよいのでしょうか?
で、operator bool_type() constの挙動は
ok_がtrueであればthis_type_does_not_support_comparisons()のアドレスを返し、0以外の値なのでtrueと動作する
falseならば0をかえしfalseとなる
例文の
if (t2 == t1)や
if (t1 < 0)
のばあいはprivate関数のアドレスを比較するのでコンパイルエラーをはく
ということでしょうか
この場合なぜメンバ関数のアドレスを返り値とするのでしょうか?
質問続きで申し訳ありませんがよろしくお願いします
0121デフォルトの名無しさん
2010/03/19(金) 23:10:44必要に応じてヘッダのみ、またはスタティックリンクのラッパーを書いて提供
つまり
ユーザーコード - C++ラッパー - DLL境界 - Cインタフェース - C++実装
こうなる
面倒すぎて反吐が出るね
0122デフォルトの名無しさん
2010/03/19(金) 23:14:390123デフォルトの名無しさん
2010/03/19(金) 23:18:10普通のポインタだったらいろいろできて副作用があるから。
0124デフォルトの名無しさん
2010/03/19(金) 23:40:28キャストでいじってみるとわかるけどpointer to memberはキャストの制限がきつい
だからかってに暗黙変換されてコンパイルとおって変な動作したりとかがなくなって安全なわけ
0125デフォルトの名無しさん
2010/03/20(土) 13:56:08速度で考えると、floatとdoubleではどちらを使った方がいいのでしょうか。
最近のPCで動かす場合を考えているのですが、最近はfloatよりdoubleの方が早い、みたいな話を聞いたのですが・・・。
0126デフォルトの名無しさん
2010/03/20(土) 14:09:45x86に限定して言うならどちらもFPUにロードした時点で80bitになる
SSE使ってたらfloatの方が速いって事もあるけどな
0127デフォルトの名無しさん
2010/03/20(土) 14:15:0964bitだと差が出ると言うことでしょうか?
そして32bitなら、精度が高い分doubleのほうがよい、という事で合っていますか?
0128デフォルトの名無しさん
2010/03/20(土) 14:22:25ああごめん
今昼間から酒飲んでるから答え半分に聞いてくれ
32bitCPUだとdoubleのロードにメモリアクセス2回必要だわな
64bitCPUだとそんなに差がないってのが正解か
でも実測してみると分かるけどfloatでもdoubleでもそんなに差がないよ
結局FPUの演算に掛かる時間が食われてロードの時間なんて問題に
ならないんだろうな
0129デフォルトの名無しさん
2010/03/20(土) 17:12:20あなたが究極の性能を目指しているのでもない限り、doubleを使うべきです。
理由は幾つかあります。先ずはメリットを。
・floatの方が演算処理が速い場合もある。特に、ベクタ化できる場合に2倍速くなるかもしれない。
・floatの大きな配列の方が同じ要素数のdoubleの配列よりもキャッシュヒットが期待できる。そもそもメモリ容量的にdoubleではダメかもしれない。
・三角関数などの標準関数はsin()とsinf()のようにfloat版が用意されていればそれを利用できる。
次にデメリットを。
・一部の標準関数にはfloat版が用意されていない。また、sprintf()のようにfloatを渡すことができない場合もある。
・floatとdoubleの変換は一般的にかなり遅い。
・1.5のように書いてしまうとその定数はdoubleになってしまうので、1.5fのようにfloat定数であることを明示する必要がある。
・以上のように、暗黙のdoubleへの格上げを禁止するにはアセンブリ出力を確認するような神経質な手続きが必要になる。
・そもそも実数演算以外のコストが高くてfloatのメリットが殆どないかもしれない。
尚、doubleの方が速いのはCでは20年来の話。「最近はdoubleの方が速い」なんてことはないのでその話をした人は何か勘違いをしている。
0130デフォルトの名無しさん
2010/03/20(土) 17:15:13余程のことがない限り深く考えずにintを使うだろ?
floatとdoubleの関係はshortとintの関係と一緒だ。
深く考えたくなかったら黙ってdoubleを使っとけ。
簡単に纏めるとこれでいいだろw
0131デフォルトの名無しさん
2010/03/20(土) 17:18:59メリットとデメリットの説明が逆のような気がする…。
0132デフォルトの名無しさん
2010/03/20(土) 17:22:36いや、2行目に空白があるだろ?そこの行間を読んでみると、
彼はfloatにした場合の説明をしているんだろう。
0133デフォルトの名無しさん
2010/03/20(土) 17:28:24とりあえず自分のマシンで実測してみれば?
0134デフォルトの名無しさん
2010/03/20(土) 17:29:16そして/fp:fastを付けずにfloatが遅いと言い出すわけだ
0135デフォルトの名無しさん
2010/03/20(土) 17:32:47そ、そんなところに空白が…!!!
0136デフォルトの名無しさん
2010/03/20(土) 18:26:020137129
2010/03/20(土) 19:51:23>>136
正直、今の4coreCPUならGPUにぶん投げられるような仕事はかなり特殊と言わざるを得ません。
実装の手間を考えると、IntelCompilerで最適化する辺りが無難ですね。
いずれにしても、普通のプログラマが意識するような領域では普通にdoubleを使ってgccなりVCなりで
コンパイルするだけで充分です。
0138デフォルトの名無しさん
2010/03/21(日) 05:29:48{
int x ;
TCHAR[256] str;
}HOGE;
std:vector<HOGE> vHoge ;
見たいな感じのものをstd:sortを使ってx又はstrで
並びかえる事は出来ますか?
0139デフォルトの名無しさん
2010/03/21(日) 05:34:13すみません
TCHAR str[256] ;です><
0140デフォルトの名無しさん
2010/03/21(日) 06:51:01比較関数を自分で書けばソートできる
0141デフォルトの名無しさん
2010/03/21(日) 09:42:10簡単
std::sortの第三引数に叙述関数の名前を書くか、関数オブジェクトの
名前を書いて、叙述関数または関数オブジェクトを書けばソート可能
0142デフォルトの名無しさん
2010/03/21(日) 10:01:12http://ideone.com/q1vUcaVV
こんな感じな
0143デフォルトの名無しさん
2010/03/21(日) 10:51:46出来ましたありがとうございます
ソースわかりやすかったです
0144デフォルトの名無しさん
2010/03/21(日) 10:58:23の意味をぐぐってみたが、C++0xで廃止予定との事なので
現行標準C++では関係ない
0145デフォルトの名無しさん
2010/03/21(日) 12:26:39というか
C++0xで廃止予定
だから
deprecated conversion
なんじゃねぇの?
0146デフォルトの名無しさん
2010/03/21(日) 12:28:170147デフォルトの名無しさん
2010/03/21(日) 12:32:22いやだから廃止予定だから deprecatedなんじゃね?と
0148デフォルトの名無しさん
2010/03/21(日) 12:46:23現行のC++03でdeprecatedだから素直にconst付けろ
0149デフォルトの名無しさん
2010/03/21(日) 13:59:070150デフォルトの名無しさん
2010/03/21(日) 14:00:550151デフォルトの名無しさん
2010/03/21(日) 14:11:200152デフォルトの名無しさん
2010/03/21(日) 14:28:31Hoge hoge; を禁止して
void func(Hoge hoge); func(Hoge(...)); を許可したい
つまりテンポラリなオブジェクトとしてfuncの引数に渡す時のみ生成を許可したい
こういうことは可能でしょうか?
0153デフォルトの名無しさん
2010/03/21(日) 14:31:02Hoge のコンストラクタを private にして func を friend にして、
Hoge は func の中で生成する。
0154デフォルトの名無しさん
2010/03/21(日) 14:55:28これはどういうことでしょうか
0155デフォルトの名無しさん
2010/03/21(日) 15:00:34if や条件演算子の条件式として使う分には同じ結果が得られる、ということ。
void* なら意図しない暗黙変換による間違いをいくらか防げる。しかし完全ではない。
0156デフォルトの名無しさん
2010/03/21(日) 15:06:070157デフォルトの名無しさん
2010/03/21(日) 15:06:160158デフォルトの名無しさん
2010/03/22(月) 16:50:36width*heightの大きさの配列を一回で確保して、data[width*y+x]でアクセスというやり方が一般的で良いと聞いたんですが
width*heightが大きくなるとメモリを確保出来なくなってしまいませんか?
WORD最大*WORD最大ぐらいまでしか確保してくれません
こんな中途半端なやり方がほんとに一般的に見て良いものなんでしょうか?
0159デフォルトの名無しさん
2010/03/22(月) 16:53:58無茶な釣りは結構です。
0160デフォルトの名無しさん
2010/03/22(月) 17:05:49メモリが何メガバイト必要か計算してみよう。
0161デフォルトの名無しさん
2010/03/23(火) 00:34:26こういうのってありですか?
つうかもっと簡単にクライアントに引数の並べ替えを提供するテクってありますか?
0162デフォルトの名無しさん
2010/03/23(火) 02:15:39> width*heightが大きくなるとメモリを確保出来なくなってしまいませんか?
当然なるでしょう
data[width*y+x] の結果に法則性は無いのか、全くのバラバラならば仕方ないけど、
たとえば、100,500 の結果から 500,100 の結果は通常計算より簡単に導き出せないか。
または、ある要素番号の結果の符号を反転すれば他の要素の結果にならないか。
そんなふうにして配列数は半分に減らせないか色々考える。
多少妥協してテーブルを正規化していくしかない。
0163デフォルトの名無しさん
2010/03/23(火) 08:38:33Boost Parameter
0164デフォルトの名無しさん
2010/03/23(火) 12:33:530165デフォルトの名無しさん
2010/03/23(火) 14:13:370166デフォルトの名無しさん
2010/03/23(火) 14:29:24template <typename LHS,typename RHS,typename RET> RET argswap2(RET (*p)(LHS,RHS),LHS a,RHS b){return p(b,a);}
int sub(int a,int b){return a-b;}
cout << sub(10,2) << endl;
cout << argswap2(sub,10,2) << endl;
0167デフォルトの名無しさん
2010/03/23(火) 22:52:07並べ替えを許可する引数の型が全部違えばできないこともない
http://codepad.org/kJHyMc72
引数が多いときは大変だがTypeList使うかenable_ifを駆使すればどうにかなる。
0168デフォルトの名無しさん
2010/03/23(火) 23:24:450169デフォルトの名無しさん
2010/03/24(水) 23:16:150170デフォルトの名無しさん
2010/03/24(水) 23:30:51STLのコンテナの内部で普通に行われてる。
0171デフォルトの名無しさん
2010/03/24(水) 23:31:14どういうソースコードを組めばそうなるってこと?
0172デフォルトの名無しさん
2010/03/24(水) 23:32:57placement newに対応するデストラクタ呼び出しなら必要だけど?
それ以外?
0173デフォルトの名無しさん
2010/03/24(水) 23:44:31どうもです
面白いですね
templateだけで汎用化できるならそれに越したことはないんですが完全には難しいですね
>>168
fromとtoどっちが先だっけ・・・というときに明示できると助かったり(この例だけだと微妙だけど数が増えると結構便利)
あとは複数個デフォルト引数の指定があるけどひとつだけ自分で決めたいといったときに使えるかな、と
void func(A a1 = A(1), A a2 = A(2)); // a2だけ指定したいけど出来ない
void func(A1Is a1, A a2 = A(2))
{
func(a1.value, a2);
}
void func(A2Is a2, A a1 = A(1))
{
func(a1, a2.value);
}
func(A2Is(a)); // a2だけ指定できる
といった感じで組み合わせを全部スクリプトに吐かせて使う感じ
例えばWindowを生成する関数でcreate_window(TitleIs("test"), WidthIs(w), HeightIs(h));と言った感じで一部だけ決めて残りはデフォルトを使うとか考えられる
0174デフォルトの名無しさん
2010/03/25(木) 00:21:25こんなのとか
http://codepad.org/Mn585Q6T
0175デフォルトの名無しさん
2010/03/25(木) 12:41:28以下のように
T* hoge = new T;
hoge->~T;
*hoge = new(hoge) T;
hoge->~T;
delete hoge;
初回のみnewで確保してその後はplacement newを利用して初回確保した領域にオブジェクトを生成し
最終的にデストラクタで領域を開放する、と言う操作を行って大丈夫なのでしょうか?
0176デフォルトの名無しさん
2010/03/25(木) 12:54:20大丈夫かもしれないし、大丈夫じゃないかもしれない。
本当にそんなことをする必要があるのかよく確認して、その必要性を示す
コメントが添えられていれば、やってもいいかもしれない。
0177デフォルトの名無しさん
2010/03/25(木) 12:57:28デストラクタを2回連続で呼んでる
0178デフォルトの名無しさん
2010/03/25(木) 13:10:15A *FactoryA::create(ArgX, ArgY, ArgZ, ...)
{
new A(ArgX, ArgY, ArgZ, ...);
}
このような形で引数をそのままnewにデリゲートしています
Aが固定ならコンストラクタの数だけオーバーロードを力任せに追加すればいいのですが、
Factory<A>のようにテンプレート引数の場合になると力任せではできません
この手の問題を回避する方法はありますか?
0179デフォルトの名無しさん
2010/03/25(木) 13:17:03deleteのときにhogeにオブジェクトが存在するときのみデストラクタが呼ばれるよう工夫することは出来ないでしょうか
やはり素直に1回の処理ごとにnewとdeleteを繰り返した方が良さそうですね、ありがとう御座いました
0180デフォルトの名無しさん
2010/03/25(木) 13:34:25T *p = new (v) T;
p->~T();
operator delete (p, v);
p = new (p) T;
p->~T();
operator delete (p, v);
::operator delete (v);
それにしてもなんで
delete (v) p;
って書けないんだろうな
placement new/delete関係は仕様がなんか気持ち悪い
0181デフォルトの名無しさん
2010/03/25(木) 13:36:02君が欲しいのは boost::optional かもしれない。
0182デフォルトの名無しさん
2010/03/25(木) 17:57:19newはそんなに遅くない。
vectorがそれやってるから。
vector<T> hoge(1);//placement newされる。
hoge.resize(0); //デストラクタが呼ばれる。
hoge.resize(1);//placement newされる。
//スコープから出れば勝手にデストラクタが呼ばれる。
0183デフォルトの名無しさん
2010/03/25(木) 18:15:41T *p = new (v) T;
って不味いんじゃなかった?配置構文なんてあまり使わんから勘違いだったらすまん
0184デフォルトの名無しさん
2010/03/25(木) 18:25:030185デフォルトの名無しさん
2010/03/25(木) 18:27:38誰か理論値知らない?
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