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【初心者歓迎】C/C++室 Ver.72【環境依存OK】

レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001デフォルトの名無しさん2010/03/05(金) 16:51:13
エスケープシーケンスやWin32APIなどの環境依存なものでもOK。
ただしその場合、質問者は必ず環境を書きましょう。
※sage禁止です(と代々スレに書いてありますが自己判断で)。

【前スレ】
【初心者歓迎】C/C++室 Ver.71【環境依存OK】
http://pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1264774545/

【アップローダー】(質問が長い時はココ使うと便利)
http://kansai2channeler.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/joyful/joyful.htm
http://codepad.org/ (コンパイルもできるし出力結果も得られるのでお勧め)

◆ソースのインデントについて
半角空白やTABでのインデントはスレに貼ると無くなります。
そのため、アップローダーに上げるのも手ですが直接貼る場合は、
全角空白か に置換すると見栄えだけはよくなります。
0809デフォルトの名無しさん2010/05/07(金) 00:58:52
起きるんじゃないの?
main()にくる前に0クリアの処理が走るとでも?
0810デフォルトの名無しさん2010/05/07(金) 01:03:05
ああ、デマンドページングなのを忘れてた
08113412010/05/07(金) 03:24:49
APIでは無理なのかな?
一瞬だけウィンドウアクティブにして「あ」か「ち」の判断とかしかない?
0812デフォルトの名無しさん2010/05/07(金) 04:07:23
>>790
ループを走らせる前に

work[9999999] = work2[99999999] = 0;

を一回やっておけば同じになるんじゃないの?
0813デフォルトの名無しさん2010/05/07(金) 08:05:10
質問です

C++/CLI と C++で.net framework使うことって同じなんでしょうか?

.net frameworkだとGUIのレイアウトが簡単で助かるのですが
C++/.net frameworkの講座とかのサイトありますか?
0814デフォルトの名無しさん2010/05/07(金) 08:17:20
C++って毎日触ってないと確実に忘れるね
みんな毎日コード書いてるの?
0815デフォルトの名無しさん2010/05/07(金) 09:20:19
書いてるよ
0816デフォルトの名無しさん2010/05/07(金) 09:21:51
お題はどこで見つけてくるの?
0817デフォルトの名無しさん2010/05/07(金) 09:38:05
フレンドクラスって覚えたほうがいい?
どういう場面で使うんだろ?
0818デフォルトの名無しさん2010/05/07(金) 09:57:03
>>817
> フレンドクラスって覚えたほうがいい?
うむ。ただしその覚えるのに5分とかからないと思うが。
friend classは設計に妥協していると言われるかもしれないが、
まあしかたないことだし。

pimplでググってみ。friend classの使いどころである。
(つかわなくても書けちゃうんだけど。)
0819デフォルトの名無しさん2010/05/07(金) 11:39:39
>>813
全然違う。てかネイティブのC++から.NET使うってシチュエーションが良くわからんけど、
C++/CLIはC++のふりした正体はC#。コンパイルした結果のバイナリからして違う。
CLIの方は何か事情がある場合ぐらいしか特に意味がないので使わないと思うぞ

あとVSのIDEでGUIが組みやすいからとかそんな理由でチョイスするとか本末転倒。
そういう意味ならExpressのVC++でもちゃんと意味が分かってるなら
ダイアログをメインウィンドウにしてResEditとかで
ビジュアルに作れるぞ
0820デフォルトの名無しさん2010/05/07(金) 13:31:59
friendでpimplってなんに使うんだ?
0821デフォルトの名無しさん2010/05/07(金) 13:49:50
>>819
回答ありがとうございます。

今までC++で開発してきたものを、GUIに載せて使いたく。
GUIのとっかかりにC#をGW中に勉強していたため、.netでのGUI作成は
ある程度わかったのですが、いあこれまでの資産を使おうと思ったら
どうにも利用できず。

ネイティブのC++資産が使えて、IDEがついていて
C#みたいに組めるもの=C++/.NETかと思っていました。。。。

どうしよう…連休終わってしまう
0822デフォルトの名無しさん2010/05/07(金) 14:48:08
>>821
資産をDLLにしたら。
0823デフォルトの名無しさん2010/05/07(金) 14:51:11
friendで書いてるソースを見ると引く
0824デフォルトの名無しさん2010/05/07(金) 16:12:00
>>823
なんで?friendを使わないと出来ない事がいろいろあるだろ
0825デフォルトの名無しさん2010/05/07(金) 16:19:38
非リアなんだろ
そっとしておいてやれ...
0826デフォルトの名無しさん2010/05/07(金) 17:43:40
>>823
お前が使えないってだけだろwww
friend
0827デフォルトの名無しさん2010/05/07(金) 18:22:40
すいません、質問です。

class Hoge;
class Test
{
Hoge* p;
};
class Hoge
{
};

ということができると思うのですが、Hogeの中のChildクラスをTestに含める場合はどうしたら良いでしょうか?
イメージとしては下記のような感じなのですが、コンパイルエラーがでます。
環境はVC2008です。

class Hoge::Child;
class Test
{
Hoge::Chiled *p;
};
class Hoge
{
class Child{
0828デフォルトの名無しさん2010/05/07(金) 18:24:22
すいません、途中で送ってしまいました。
あらためて・・・。

class Hoge;
class Test
{
 Hoge* p;
};
class Hoge
{
 class Child{};
};

ということができると思うのですが、Hogeの中のChildクラスへのポインタをTestに含める場合はどうしたら良いでしょうか?
イメージとしては下記のような感じなのですが、コンパイルエラーがでます。
環境はVC2008です。

class Hoge::Child;
class Test
{
 Hoge::Chiled *p;
};
class Hoge
{
public:
 class Child{}
};

classHogeの中身を先に宣言すればいいじゃん。というのは無しでお願いします。循環参照とかをするのが目的なもので・・。
0829デフォルトの名無しさん2010/05/07(金) 18:29:23
class Test{class Hoge{class Child{};};Hoge::Child *p;};
typedef Test::Hoge Hoge;
0830デフォルトの名無しさん2010/05/07(金) 19:15:36
たのむ>>820に答えてくれググッても見つからん
08318182010/05/07(金) 19:23:38
>>830
> ググッても見つからん
んなわけねーだろwww
と思ったら本当に見つからないな。

まあ別に使わなくても書けるから心配するな。
0832デフォルトの名無しさん2010/05/07(金) 21:44:40
ネストされたクラスは、それを囲んでいるクラスの定義内でしか
前方宣言できない。そのため、Foo::Bar* ポインタを操作するヘッダファイルには、
Foo のクラス宣言をすべて入れておく必要があるだろう。

無理っぽいね
0833デフォルトの名無しさん2010/05/07(金) 23:01:57
>>828
Test も内部クラスにするのは駄目なん?
0834デフォルトの名無しさん2010/05/07(金) 23:09:10
//----hoge.hpp----

namespace detail
{
template <class T> struct hoge
{
typename T::piyo *p;
};
}

struct fuga
{
struct piyo
{
};
};

typedef detail::hoge<fuga> hoge;

//----hoge.cpp----

#include "hoge.hpp"

template struct detail::hoge<fuga>;

うーん・・・
0835デフォルトの名無しさん2010/05/07(金) 23:26:37
>>834
同じようなこと考えてる人がいた。
あえて detail にしなくてもいいんじゃないかってのと、
この場合、explicit instantiation が必要になるんだっけ?
0836デフォルトの名無しさん2010/05/08(土) 02:16:51
C++の勉強を一から始めようと思ってるのですが
おすすめの参考書とかありますか?
Cは学校の授業で少しやったことがあります
0837デフォルトの名無しさん2010/05/08(土) 02:27:37
>>836
http://deztec.jp/x/04/06/2ch/program/index.html#cpp
決定版 はじめてのC++らへんかなぁ amazon中古や近隣の中古探すか図書館
0838デフォルトの名無しさん2010/05/08(土) 08:24:56
>>836
ロベールのC++入門講座おすすめ
0839デフォルトの名無しさん2010/05/08(土) 08:44:23
template<void(&F)()=0>struct X{operator Y(){static_assert(/* ここ */);return Y();}};
関数ポインタがデフォルトパラメータだったらコンパイルエラーにしたいんだけど
なぬか良い策おしえてくださいまし。
0840デフォルトの名無しさん2010/05/08(土) 09:08:31
アドレスは実行時じゃないと見れない
0841デフォルトの名無しさん2010/05/08(土) 09:17:54
>>836
猫でもわかるプログラミング
http://www.kumei.ne.jp/c_lang/
ロベールの部屋
http://www7b.biglobe.ne.jp/~robe/
Codian
http://www.kab-studio.biz/Programing/Codian/
C++入門
http://www.asahi-net.or.jp/~yf8k-kbys/newcpp0.html
ATLAS Japan C++ Course
http://www.icepp.s.u-tokyo.ac.jp/~sakamoto/education/atlasj/cplusplus/index.html
0842デフォルトの名無しさん2010/05/08(土) 10:05:54
>>839
http://codepad.org/2bqke3Ta
http://codepad.org/90Bhin59
こんなんどうかね
0843デフォルトの名無しさん2010/05/08(土) 10:22:52
これは勉強になる
0844デフォルトの名無しさん2010/05/08(土) 11:20:10
>>837
>>838
>>841
ありがとうございます
参考にします
0845デフォルトの名無しさん2010/05/08(土) 12:03:30
>>828
---.hpp---
struct hoge { struct piyo; piyo *p; };
struct fuga { struct piyo {}; };

---.cpp---
struct hoge::piyo : fuga::piyo {};

こんなんどうかね?
ただ、コンストラクタが多いと面倒かもシレン
08468392010/05/08(土) 20:44:06
>>842
使用させていただきます。
0847デフォルトの名無しさん2010/05/09(日) 18:45:47
会社のC++書式の再現なんですが
「一時オブジェクトの寿命は実装依存で、hoge(&Vec3D(1,2,3))の引数の一時オブジェクトはhoge関数から戻る前に破棄されることもあるので、
このような書き方はしてはいけない。」
とあったのですが、本当でしょうか? なんか怪しげな気がするのです。

class Vec3D{
public:
Vec3D( float x_, float y_, float z_ ) : x(x_), y(y_), z(z_) {}
float x,y,z;
};

void hoge(Vec3D* v)
{
printf("%f,%f,%f\n", v->x, v->y, v->z);
}

void Test()
{
//駄目
hoge(&Vec3D(1,2,3));

//OK
Vec3D v(1,2,3);
hoge(&v);
}
0848デフォルトの名無しさん2010/05/09(日) 18:50:24
;がくるまでは大丈夫じゃなかったっけ?
まあなんにせよconst参照にしとけば束縛してくれるから大丈夫でしょ
0849デフォルトの名無しさん2010/05/09(日) 18:51:52
>>847
一時オブジェクトの寿命は規格で定められています。
hoge(&Vec3D(1,2,3)) という式は規格に沿った実装であればコンパイルエラーになるべきです。

引用された内容を言っている人の理解は間違っています。
0850デフォルトの名無しさん2010/05/09(日) 18:53:45
そもそも一時オブジェクトに&なんてつけらんない
0851デフォルトの名無しさん2010/05/09(日) 19:14:19
一時オブジェクトの寿命は、その一時オブジェクトの登場する文の実行が終わるまで( ; がくるまで)
ただし、const参照を初期化する場合は、そのconst参照の寿命と同じところまで伸びる
ただし、引数のconst参照はその限りではない
0852デフォルトの名無しさん2010/05/09(日) 23:06:04
ttp://www.sun-inet.or.jp/~yaneurao/intensive/cppmaniax/chap0001.html
0853デフォルトの名無しさん2010/05/10(月) 01:35:53
VC++の拡張機能という奴で、その辺をコンパイル時エラーにせずに許しているね。
オプションで切り替えられるけど。
0854デフォルトの名無しさん2010/05/11(火) 19:37:56
構造体を使って、後は関数にアドレスを渡してやり取りするのと
クラスに構造体内部や、それらの処理を全て含めて、メンバで公開して使うのでは
やはりクラスがいいんですか?
0855デフォルトの名無しさん2010/05/11(火) 20:21:46
クラスのほうがいい。
0856デフォルトの名無しさん2010/05/11(火) 21:23:07
thiscallがオーバーヘッドになるからCで書けって言われたら?
0857デフォルトの名無しさん2010/05/11(火) 21:29:03
int tolower(int c);

これってなんでint型を使うんですか?charじゃダメなんですか?
0858デフォルトの名無しさん2010/05/11(火) 21:40:12
>>854
花屋と魚屋ではやはり花屋がいいんですか?って質問?
どういう前提でどっちがいいかって聞いてるの?
0859デフォルトの名無しさん2010/05/11(火) 21:54:52
>>857
うにコードだからじゃね?
無駄な型変換が減っていいじゃん。
0860デフォルトの名無しさん2010/05/11(火) 22:12:03
>>859
unicodeは towlower() などを使うので関係ないと思うのですが、どうなんでしょうか
0861デフォルトの名無しさん2010/05/11(火) 22:18:52
class内部のアクセス指定を省略すると
privateでも無く、publiicでも無く、protectedでも無いのってJavaだっけ?
C++は確か省略するとprivateになるんだよね?
0862デフォルトの名無しさん2010/05/11(火) 22:26:46
>>857
過去との互換性。レガシーCでは仮引き数にcharを指定してもintが渡されるので。
0863デフォルトの名無しさん2010/05/11(火) 22:31:30
>>862
ありがとうございます。
0864デフォルトの名無しさん2010/05/11(火) 23:00:12
>>861
無指定があるのはjavaだね
0865デフォルトの名無しさん2010/05/12(水) 00:14:48
javaのアクセス指定キモいんだよなー…
一ファイル一クラスを強要するためにあんな仕様になってるんだろうか
0866デフォルトの名無しさん2010/05/12(水) 10:39:05
>>857
tolower()にはEOFを渡してもいいことにしているから。
0867デフォルトの名無しさん2010/05/12(水) 10:59:28
オブジェクト指向で書かれたサンプルソースってないですか?
0868デフォルトの名無しさん2010/05/12(水) 12:33:37
>>867
いくらでもあると思うけど
0869デフォルトの名無しさん2010/05/12(水) 13:28:12
>>868
猫が鳴くとかそういう簡単な物ばかりで、本格的に書かれたの探してます
0870デフォルトの名無しさん2010/05/12(水) 13:41:30
>>867 C の fopen() とか。 C++ の std::string とか。
0871デフォルトの名無しさん2010/05/12(水) 13:51:54
サンプルじゃないからダメとか言い出しそうだな
0872デフォルトの名無しさん2010/05/12(水) 13:56:11
そうなると「サンプルソース」と「本格的に書かれたの」とが矛盾してるような気がするな。
0873デフォルトの名無しさん2010/05/12(水) 14:00:27
>>869
猫が鳴くが簡単だと?
属性毎に挙動を変えようとすると
デコレーター使ったとしても俺にとってはかなり難しいぞ

年齢・性別・性格・血統・・・etc とか何も考えずに実装しようとしたら
恐ろしい勢いでクラスが増殖してしまう
0874デフォルトの名無しさん2010/05/12(水) 14:16:33
再入門に感化されたんだろ
0875デフォルトの名無しさん2010/05/12(水) 19:26:48
>>869
なんでそんな物が必要なのかわからん
単に見てみたいだけ?海外サイト巡ればいくらでもあんじゃね

本格的って言い方が曖昧過ぎてバカみたいだけど、要は用件をコードに落とす為のとある表現手法の一つだから
何を見たとしてもたまたまそこではそう言う構成でそう設計してるってだけだぜ?
試験の唯一の解みたいな物は無いんだぜ?

なので猫が鳴くの実装から別の用件に応用してみ
0876デフォルトの名無しさん2010/05/12(水) 19:30:57
GoFのデザインパターン未満の話なのかな…
0877デフォルトの名無しさん2010/05/12(水) 19:33:02
何か作る時、あのデザインパターンを使うかってなる?
このパターンでやってみるか…だるやっぱり俺流で行こうに俺はなる
0878デフォルトの名無しさん2010/05/12(水) 19:39:22
〜パターンから○○の機能を抜いた代わりに○○の機能を足したよっていう会話ができるならいいんでない
0879デフォルトの名無しさん2010/05/12(水) 20:10:56
>>877
「あのデザパタを使おう」なんてならないよ
>>878 の言わんとするところ。定番的処理と共通語彙だから
0880デフォルトの名無しさん2010/05/12(水) 20:20:07
ちなみに共通語彙って、単に会話だけの話でなく、例えば
「ここの実装は構造体に値持たせてリストに突っ込んでループ」みたいな話の、
もうちょいややこしい何かがあった時、

「ここは例の実装パターンで」とか「○○で使ってるA処理の逆で」みたいなその現場張り付きの人じゃないと
わからないような方言でなく、他の人でも意図が比較的通りやすくなるように、定番的な何かに名前を付けて表した¨パターン¨
0881デフォルトの名無しさん2010/05/12(水) 21:37:20
意思疎通を簡単にするためデザインパターンを知っておくのはいいと聞くけど
実際の開発になるとデザインパターン使って開発するの?
0882デフォルトの名無しさん2010/05/12(水) 21:43:11
>>881
分野や言語や会社によるけど、気づいたら使ってるって事は普通にあるぜ
あえてデザパタ使って作ろう!みたいな事は無いけど。普通に使ってる
0883デフォルトの名無しさん2010/05/12(水) 21:43:35
>>881
デザインパターンという名前が存在するより先に同じ設計手法はあった
共通認識としての名前が使えるようになっただけ
0884デフォルトの名無しさん2010/05/12(水) 23:19:55
環境はVC++6で質問なんですが、

SetConsoleCtrlHandler()でハンドラ関数を登録します。
そして、CTRL_CLOSE_EVENT(アプリの終了イベント)を発生させ、
登録した関数内で処理を行いたいのですが、CTRL_CLOSE_EVENTの
発生からプロセスが5秒以内に終了しないと、タイムアウトが発生し、
強制終了のダイヤログが出力されてしまいます。
(プロセスの応答がなくなったときに出るダイヤログです)
私が行いたい処理が約8秒〜11秒かかるので、処理中にこのダイヤログが
出力されてしまいます。

このダイヤログを出力させない方法はないのでしょうか。
(もしくはタイムアウトの秒数を遅延させる方法はないのでしょうか。)
0885デフォルトの名無しさん2010/05/12(水) 23:29:38
>>884
それさ、例えば別のイベントでそれらの処理を行い、
その処理の最後に終了イベントを発生させるんじゃダメなの?

なんか順番間違えたツケを力でねじ伏せようとしてる発想に見える。諸事情でダメってヤツ?
0886デフォルトの名無しさん2010/05/12(水) 23:41:21
>>885
コンソールプログラムでタスクバーからコンソールを終了したとき、
現在処理を行っているスレッドの処理がすべて終了するのを待ってから
プログラムを終了するという形にしたいのです。

>>別のイベント
Ctrl + Cなどのイベントでということでしょうか。
0887デフォルトの名無しさん2010/05/12(水) 23:49:02
そこまで考えるのかぁ
俺なら勝手に閉じる奴が悪いで済ましちゃいそうだ
0888デフォルトの名無しさん2010/05/12(水) 23:58:25
「閉じる」メニューを無効化するくらいしか手がないっぽいね。
0889デフォルトの名無しさん2010/05/13(木) 00:05:50
>>886
一度目の発生でフラグでも立て持っておいて閉じるを無効にした状態で長い処理開始
→ 長い処理終了後に再び閉じるイベント発生 → 二度目の発生(フラグたった状態でイベント発生)の場合に、本当に閉じるを実行
とか
0890デフォルトの名無しさん2010/05/13(木) 00:57:45
>>888
「閉じる」メニューを無効化してタスクバーからの終了を
行わせないということでしょうか。

>>889
登録した関数にフラグONの場合のルートとOFFの場合のルートを作っておく。
1回目はフラグOFFのルートに入り、「閉じる」メニューを無効化した後
処理を実行。その後、プログラム上でCTRL_CLOSE_EVENTを送信(発生?)させる。
2回目はフラグONのルートに入り、終了。
ということでしょうか。

物分りが悪く、申し訳ありませんが、質問です。
・「閉じる」メニューを無効化するのはなぜでしょうか。
 CTRL_CLOSE_EVENTが発生しても「閉じる」メニューを無効化すればプログラム
 の終了(コンソールの終了)を停止できる。とかでしょうか?
・プログラム上でCTRL_CLOSE_EVENTを発生(送信)する方法がわかりませんでした。
 申し訳ありませんが、教えていただけませんか。
0891デフォルトの名無しさん2010/05/13(木) 02:23:25
やったことないのにレスしてすまんが、
イベントハンドラで別途用意した終了処理用のスレッド起動して終わるようにしたらどうなるの
というか、なんで5秒以上も終了処理に時間かかってんの
0892デフォルトの名無しさん2010/05/13(木) 02:31:34
>>890
>「閉じる」メニューを無効化してタスクバーからの終了を
>行わせないということでしょうか。
そういうこと。
無効化というか、RemoveMenuで「閉じる」を消す。
0893デフォルトの名無しさん2010/05/13(木) 02:42:56
常に5秒以内に終わらないんだろうか。
何かの間違いで10分経っても終わらないことはないんだろうか。
フリーズすることはありえないアプリなんだろうか。
何かのアプリを使っていて、終了ボタンを押して終わらなかったらどう思うだろうか。
0894デフォルトの名無しさん2010/05/13(木) 03:32:49
>>893
俺ならタスクマネージャで殺すな 15秒が限界
0895デフォルトの名無しさん2010/05/13(木) 21:10:32
×を押して、処理が遅かったらもう一回×を押して強制終了ダイアログを出して終わらせるな。
ちゃんと終了処理してるよ!というアピールをしなければ無理やり終わらせられることを避けられないかと。
0896デフォルトの名無しさん2010/05/13(木) 21:14:28
プログレス出せって話だな
0897デフォルトの名無しさん2010/05/13(木) 21:25:46
さっさとウインドウ消して×を押せなくする
0898デフォルトの名無しさん2010/05/13(木) 23:15:17
ビルド環境:Visual C++ 2010 Express
TCHAR cmdline[] = _T("cmd.exe /k cd c:\\ && dir > out.txt && exit");
CreateProcess(NULL, cmdline, NULL, NULL, FALSE, 0, NULL, NULL, &si, &pi);
1.コマンドプロンプトの起動
2.Cドライブに移動
3.DIRの実行し、結果をリダイレクト
4.終了

上の例のように命令を連結すれば目的を果たせるのですが、1〜4を分けて実行したい場合、どのようにすればよいでしょうか
※Cの標準ライブラリのみ若しくは、Win32APIを使用して実装したいと考えています
0899デフォルトの名無しさん2010/05/13(木) 23:43:33
>>898
分けて、って言うのはどういう分け方をイメージしてる?
単純にまず関数なりC++としてクラスに包むなりしたとして・・・ 何かのイベントとか?
そういう事じゃなくて?
0900デフォルトの名無しさん2010/05/14(金) 00:07:44
>>899
CreateProcess(NULL, cmd.exe /k, NULL, NULL, FALSE, 0, NULL, NULL, &si, &pi);
として、起動しているプロセスに対して
cd c:\\なり dir > out.txtのコマンドを実行する方法が知りたいでいいのかな。

似たような表現になりますが、何らかの方法で、コマンドを同一のコマンドプロンプトに実行させて
最終的に、C:\\のdir結果を得られればと考えています
0901デフォルトの名無しさん2010/05/14(金) 16:17:03
SendInputとかしかないんじゃね?
あるいは必要な機能(cmdの必要機能とプロセス間通信でコマンドを受ける)を持つexeを書くか。

なぜ分けたいのか(分けることで達成しようとしてる目的は何なのか)よくわからん。

もしカレントがd:だったら、cd c:\してdirしても得られる結果はdir d:と同じなのに注意ね。
c:\のdir結果が欲しいならdir c:\でいい。
0902デフォルトの名無しさん2010/05/14(金) 17:36:56
コマンドラインインターフェースなアプリの GUIフロントエンド を作る とかかねぇ…

GnuPG のフロントエンドのようなものを作った時、パイプだけじゃ解決できない部分があって
コンソールウィンドウに向けてWM_CHAR を投げたことはあった
0903デフォルトの名無しさん2010/05/14(金) 21:14:00
>>900
STARTUPINFO の hStdInput と hStdOutput を使えばいけるはず。
09048982010/05/14(金) 21:48:17
レスありがとうございます
なにぶん2年ほど勉強を放置していた為、ほとんど頭から抜けてしまい、うまく説明できなくてすみません

考えてみたのですが真に知りたいのは、自アプリから、CD C:\+Enterと打てば、他プロセスのコンソールにそれが反映され
また、結果も同じように自アプリに表示するような、最小単位のコマンドを逐次実行できるものです
言ってみれば、自分(プログラムは)は何もしてないのに、あたかもコマンドプロンプトであるかのように振る舞うソフトでしょうか
0905デフォルトの名無しさん2010/05/14(金) 22:09:13
>>904
コマンドプロンプトを自作したい、ということではないのか?
0906デフォルトの名無しさん2010/05/14(金) 22:45:01
>>905
現段階では、そこまでは考えていません
まだ、プロセス間通信の学習ぐらいです

>>903で出来そうな感じなので、現在修正中です
0907デフォルトの名無しさん2010/05/14(金) 23:06:54
なして?
template<typename T>
struct A{ struct B{struct C{};};
typedef A<int> tA;
typedef B::C BC;
typedef typename tA::B; // does not type a name error
};

0908デフォルトの名無しさん2010/05/14(金) 23:53:00
template<typename>
struct A;

template<>
struct A<int> {
 struct B {};
};

template<typename T>
struct A {
 struct B {
  struct C {};
 };
 typedef A<int> tA;
 typedef typename B::C BC;
 typedef typename tA::B;
};

A<int>は別物だし、内部クラスを使うにはサイズとか知らないとだめなんじゃね?
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。