【初心者歓迎】C/C++室 Ver.72【環境依存OK】
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001デフォルトの名無しさん
2010/03/05(金) 16:51:13ただしその場合、質問者は必ず環境を書きましょう。
※sage禁止です(と代々スレに書いてありますが自己判断で)。
【前スレ】
【初心者歓迎】C/C++室 Ver.71【環境依存OK】
http://pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1264774545/
【アップローダー】(質問が長い時はココ使うと便利)
http://kansai2channeler.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/joyful/joyful.htm
http://codepad.org/ (コンパイルもできるし出力結果も得られるのでお勧め)
◆ソースのインデントについて
半角空白やTABでのインデントはスレに貼ると無くなります。
そのため、アップローダーに上げるのも手ですが直接貼る場合は、
全角空白か に置換すると見栄えだけはよくなります。
0783デフォルトの名無しさん
2010/05/05(水) 14:58:450784デフォルトの名無しさん
2010/05/05(水) 14:59:29VisualC++ 2005なら
「デバッグ→デバッグなしで開始」(Ctrl + F5)でいけるよ
「デバッグ開始」(F5)だとすぐに消える
なぜかは分かりません。当方は仕様として認識してます。
0785デフォルトの名無しさん
2010/05/05(水) 15:01:21そういうのは個別に初期化すればいいでしょ
0786デフォルトの名無しさん
2010/05/05(水) 15:01:22終了次第後始末する → 閉じる って事じゃね
デバッグ無しだと起動しっぱなしになるってだけ。違うかな
0787デフォルトの名無しさん
2010/05/05(水) 15:05:34exeをダブルクリックしてないか?
コマンドプロンプトから呼び出せばすぐに消えないよ
myapp.exeというプログラムを作ったとしたら
コンパイルしたディレクトリでmyappと入力してエンターだ
0788デフォルトの名無しさん
2010/05/06(木) 12:15:00デバッグなしで実行のときは、余計なお世話なことにpauseコマンド(相当)を噛ましているだけ。
デバッグ開始の場合は、止めたければ勝手に止めればいいので余計なお世話もしない。
0789デフォルトの名無しさん
2010/05/06(木) 17:14:31ありがとうございます
先に言っておくべきだったと思うけどbcpadを使ってます
0790デフォルトの名無しさん
2010/05/06(木) 21:44:01int work[10000000];
int work2[10000000];
int main()
{
for(i=0;i<N_MAX;i++){
work[i] = i;
work2[i] = i;
}
t1 = my_clock();
for(i=0;i<N_MAX;i++){
a[i] = work[i];
}
t2 = my_clock();
t3 = my_clock();
for(i=0;i<N_MAX;i++){
a[i] = work2[i];
}
t4 = my_clock();
printf("%f %f\n",t2-t1,t4-t3);
}
質問です。以上のプログラムを実行したところ、aの配列にwork2の配列の要素を代入するほうが処理時間が早くなっています。
なぜ同じような操作を行っているのに処理速度が変わってくるのでしょうか?
0791デフォルトの名無しさん
2010/05/06(木) 21:59:23原因はここに書いてない部分にある。
0792デフォルトの名無しさん
2010/05/06(木) 22:04:40派生元と派生先両方のが実行されるんだよね?
0793デフォルトの名無しさん
2010/05/06(木) 22:10:24図書いてみて
言いたい事を整理し直してきなさい
0794デフォルトの名無しさん
2010/05/06(木) 22:23:23最初のループでa[i]も初期化してみたら結果が変わるかもね。
0795デフォルトの名無しさん
2010/05/06(木) 22:32:37最初のループは初期化を行っていて、
二回目のループはコピーになってるから?
0796790
2010/05/06(木) 22:41:35>>790
my_clock()関数の記述は省いたのですが、そちらに原因があるということでしょうか?
それとも環境的なものということでしょうか?
>>794
a[i]を初期化すると、早くはなったんですが、まだ差があるようです。
この差はなぜ生まれるのでしょうか?たぶん誤差の範囲では無い気がします。
0797デフォルトの名無しさん
2010/05/06(木) 22:49:09ぜんぜんわからない。
0798790
2010/05/06(木) 22:53:23double my_clock()
{
struct timeval tv;
gettimeofday(&tv, NULL);
return tv.tv_sec + (double)tv.tv_usec*1e-6;
}
0799デフォルトの名無しさん
2010/05/06(木) 23:05:57あまりにも勉強不足。
猫でもわかるプログラミング
http://www.kumei.ne.jp/c_lang/
ロベールの部屋
http://www7b.biglobe.ne.jp/~robe/
Codian
http://www.kab-studio.biz/Programing/Codian/
C++入門
http://www.asahi-net.or.jp/~yf8k-kbys/newcpp0.html
ATLAS Japan C++ Course
http://www.icepp.s.u-tokyo.ac.jp/~sakamoto/education/atlasj/cplusplus/index.html
上から順にここにあるぐらいの内容は読め。
0800デフォルトの名無しさん
2010/05/06(木) 23:18:25cygwin で gcc で再現した。
0.051000 0.043000
for(i=0;i<N_MAX;i++){
work[i] = i;
work2[i] = i;
a[i] = i;
}
にしてみたら、
0.043000 0.043000
になった。不思議だな…
0801790
2010/05/06(木) 23:27:41初期化すると処理時間一緒になってますね。
私が実行すると
0.037232 0.036249
と、差が出ています。環境はemacs+gccです。
0802デフォルトの名無しさん
2010/05/06(木) 23:30:47その実行ファイルを2回か3回連続して実行してみて
0803790
2010/05/06(木) 23:34:483回続けてやってみました。
0.037251 0.036251
0.037230 0.036211
0.037259 0.036257
0804デフォルトの名無しさん
2010/05/06(木) 23:41:37なんだろな。 俺も不勉強でわからん
0805デフォルトの名無しさん
2010/05/07(金) 00:18:040806デフォルトの名無しさん
2010/05/07(金) 00:37:230807デフォルトの名無しさん
2010/05/07(金) 00:40:20work→aのコピーのときは、aの領域がメモリ管理に乗ってないため
毎回ページフォルトして、空きページ割り当てをするから遅くなる
work2→aのときはページフォルトが起きてないか、起きても割り当て処理は
無い分だけ軽くなる
だから、>>800 みたいに一度aの領域をスキャンしておけば、ほぼ同じ条件になる
0808デフォルトの名無しさん
2010/05/07(金) 00:43:590809デフォルトの名無しさん
2010/05/07(金) 00:58:52main()にくる前に0クリアの処理が走るとでも?
0810デフォルトの名無しさん
2010/05/07(金) 01:03:050811341
2010/05/07(金) 03:24:49一瞬だけウィンドウアクティブにして「あ」か「ち」の判断とかしかない?
0812デフォルトの名無しさん
2010/05/07(金) 04:07:23ループを走らせる前に
work[9999999] = work2[99999999] = 0;
を一回やっておけば同じになるんじゃないの?
0813デフォルトの名無しさん
2010/05/07(金) 08:05:10C++/CLI と C++で.net framework使うことって同じなんでしょうか?
.net frameworkだとGUIのレイアウトが簡単で助かるのですが
C++/.net frameworkの講座とかのサイトありますか?
0814デフォルトの名無しさん
2010/05/07(金) 08:17:20みんな毎日コード書いてるの?
0815デフォルトの名無しさん
2010/05/07(金) 09:20:190816デフォルトの名無しさん
2010/05/07(金) 09:21:510817デフォルトの名無しさん
2010/05/07(金) 09:38:05どういう場面で使うんだろ?
0818デフォルトの名無しさん
2010/05/07(金) 09:57:03> フレンドクラスって覚えたほうがいい?
うむ。ただしその覚えるのに5分とかからないと思うが。
friend classは設計に妥協していると言われるかもしれないが、
まあしかたないことだし。
pimplでググってみ。friend classの使いどころである。
(つかわなくても書けちゃうんだけど。)
0819デフォルトの名無しさん
2010/05/07(金) 11:39:39全然違う。てかネイティブのC++から.NET使うってシチュエーションが良くわからんけど、
C++/CLIはC++のふりした正体はC#。コンパイルした結果のバイナリからして違う。
CLIの方は何か事情がある場合ぐらいしか特に意味がないので使わないと思うぞ
あとVSのIDEでGUIが組みやすいからとかそんな理由でチョイスするとか本末転倒。
そういう意味ならExpressのVC++でもちゃんと意味が分かってるなら
ダイアログをメインウィンドウにしてResEditとかで
ビジュアルに作れるぞ
0820デフォルトの名無しさん
2010/05/07(金) 13:31:590821デフォルトの名無しさん
2010/05/07(金) 13:49:50回答ありがとうございます。
今までC++で開発してきたものを、GUIに載せて使いたく。
GUIのとっかかりにC#をGW中に勉強していたため、.netでのGUI作成は
ある程度わかったのですが、いあこれまでの資産を使おうと思ったら
どうにも利用できず。
ネイティブのC++資産が使えて、IDEがついていて
C#みたいに組めるもの=C++/.NETかと思っていました。。。。
どうしよう…連休終わってしまう
0822デフォルトの名無しさん
2010/05/07(金) 14:48:08資産をDLLにしたら。
0823デフォルトの名無しさん
2010/05/07(金) 14:51:110824デフォルトの名無しさん
2010/05/07(金) 16:12:00なんで?friendを使わないと出来ない事がいろいろあるだろ
0825デフォルトの名無しさん
2010/05/07(金) 16:19:38そっとしておいてやれ...
0826デフォルトの名無しさん
2010/05/07(金) 17:43:40お前が使えないってだけだろwww
friend
0827デフォルトの名無しさん
2010/05/07(金) 18:22:40class Hoge;
class Test
{
Hoge* p;
};
class Hoge
{
};
ということができると思うのですが、Hogeの中のChildクラスをTestに含める場合はどうしたら良いでしょうか?
イメージとしては下記のような感じなのですが、コンパイルエラーがでます。
環境はVC2008です。
class Hoge::Child;
class Test
{
Hoge::Chiled *p;
};
class Hoge
{
class Child{
0828デフォルトの名無しさん
2010/05/07(金) 18:24:22あらためて・・・。
class Hoge;
class Test
{
Hoge* p;
};
class Hoge
{
class Child{};
};
ということができると思うのですが、Hogeの中のChildクラスへのポインタをTestに含める場合はどうしたら良いでしょうか?
イメージとしては下記のような感じなのですが、コンパイルエラーがでます。
環境はVC2008です。
class Hoge::Child;
class Test
{
Hoge::Chiled *p;
};
class Hoge
{
public:
class Child{}
};
classHogeの中身を先に宣言すればいいじゃん。というのは無しでお願いします。循環参照とかをするのが目的なもので・・。
0829デフォルトの名無しさん
2010/05/07(金) 18:29:23typedef Test::Hoge Hoge;
0830デフォルトの名無しさん
2010/05/07(金) 19:15:360832デフォルトの名無しさん
2010/05/07(金) 21:44:40前方宣言できない。そのため、Foo::Bar* ポインタを操作するヘッダファイルには、
Foo のクラス宣言をすべて入れておく必要があるだろう。
無理っぽいね
0833デフォルトの名無しさん
2010/05/07(金) 23:01:57Test も内部クラスにするのは駄目なん?
0834デフォルトの名無しさん
2010/05/07(金) 23:09:10namespace detail
{
template <class T> struct hoge
{
typename T::piyo *p;
};
}
struct fuga
{
struct piyo
{
};
};
typedef detail::hoge<fuga> hoge;
//----hoge.cpp----
#include "hoge.hpp"
template struct detail::hoge<fuga>;
うーん・・・
0835デフォルトの名無しさん
2010/05/07(金) 23:26:37同じようなこと考えてる人がいた。
あえて detail にしなくてもいいんじゃないかってのと、
この場合、explicit instantiation が必要になるんだっけ?
0836デフォルトの名無しさん
2010/05/08(土) 02:16:51おすすめの参考書とかありますか?
Cは学校の授業で少しやったことがあります
0837デフォルトの名無しさん
2010/05/08(土) 02:27:37http://deztec.jp/x/04/06/2ch/program/index.html#cpp
決定版 はじめてのC++らへんかなぁ amazon中古や近隣の中古探すか図書館
0838デフォルトの名無しさん
2010/05/08(土) 08:24:56ロベールのC++入門講座おすすめ
0839デフォルトの名無しさん
2010/05/08(土) 08:44:23関数ポインタがデフォルトパラメータだったらコンパイルエラーにしたいんだけど
なぬか良い策おしえてくださいまし。
0840デフォルトの名無しさん
2010/05/08(土) 09:08:310841デフォルトの名無しさん
2010/05/08(土) 09:17:54猫でもわかるプログラミング
http://www.kumei.ne.jp/c_lang/
ロベールの部屋
http://www7b.biglobe.ne.jp/~robe/
Codian
http://www.kab-studio.biz/Programing/Codian/
C++入門
http://www.asahi-net.or.jp/~yf8k-kbys/newcpp0.html
ATLAS Japan C++ Course
http://www.icepp.s.u-tokyo.ac.jp/~sakamoto/education/atlasj/cplusplus/index.html
0842デフォルトの名無しさん
2010/05/08(土) 10:05:54http://codepad.org/2bqke3Ta
http://codepad.org/90Bhin59
こんなんどうかね
0843デフォルトの名無しさん
2010/05/08(土) 10:22:520844デフォルトの名無しさん
2010/05/08(土) 11:20:10>>838
>>841
ありがとうございます
参考にします
0845デフォルトの名無しさん
2010/05/08(土) 12:03:30---.hpp---
struct hoge { struct piyo; piyo *p; };
struct fuga { struct piyo {}; };
---.cpp---
struct hoge::piyo : fuga::piyo {};
こんなんどうかね?
ただ、コンストラクタが多いと面倒かもシレン
0847デフォルトの名無しさん
2010/05/09(日) 18:45:47「一時オブジェクトの寿命は実装依存で、hoge(&Vec3D(1,2,3))の引数の一時オブジェクトはhoge関数から戻る前に破棄されることもあるので、
このような書き方はしてはいけない。」
とあったのですが、本当でしょうか? なんか怪しげな気がするのです。
class Vec3D{
public:
Vec3D( float x_, float y_, float z_ ) : x(x_), y(y_), z(z_) {}
float x,y,z;
};
void hoge(Vec3D* v)
{
printf("%f,%f,%f\n", v->x, v->y, v->z);
}
void Test()
{
//駄目
hoge(&Vec3D(1,2,3));
//OK
Vec3D v(1,2,3);
hoge(&v);
}
0848デフォルトの名無しさん
2010/05/09(日) 18:50:24まあなんにせよconst参照にしとけば束縛してくれるから大丈夫でしょ
0849デフォルトの名無しさん
2010/05/09(日) 18:51:52一時オブジェクトの寿命は規格で定められています。
hoge(&Vec3D(1,2,3)) という式は規格に沿った実装であればコンパイルエラーになるべきです。
引用された内容を言っている人の理解は間違っています。
0850デフォルトの名無しさん
2010/05/09(日) 18:53:450851デフォルトの名無しさん
2010/05/09(日) 19:14:19ただし、const参照を初期化する場合は、そのconst参照の寿命と同じところまで伸びる
ただし、引数のconst参照はその限りではない
0852デフォルトの名無しさん
2010/05/09(日) 23:06:040853デフォルトの名無しさん
2010/05/10(月) 01:35:53オプションで切り替えられるけど。
0854デフォルトの名無しさん
2010/05/11(火) 19:37:56クラスに構造体内部や、それらの処理を全て含めて、メンバで公開して使うのでは
やはりクラスがいいんですか?
0855デフォルトの名無しさん
2010/05/11(火) 20:21:460856デフォルトの名無しさん
2010/05/11(火) 21:23:070857デフォルトの名無しさん
2010/05/11(火) 21:29:03これってなんでint型を使うんですか?charじゃダメなんですか?
0858デフォルトの名無しさん
2010/05/11(火) 21:40:12花屋と魚屋ではやはり花屋がいいんですか?って質問?
どういう前提でどっちがいいかって聞いてるの?
0859デフォルトの名無しさん
2010/05/11(火) 21:54:52うにコードだからじゃね?
無駄な型変換が減っていいじゃん。
0860デフォルトの名無しさん
2010/05/11(火) 22:12:03unicodeは towlower() などを使うので関係ないと思うのですが、どうなんでしょうか
0861デフォルトの名無しさん
2010/05/11(火) 22:18:52privateでも無く、publiicでも無く、protectedでも無いのってJavaだっけ?
C++は確か省略するとprivateになるんだよね?
0862デフォルトの名無しさん
2010/05/11(火) 22:26:46過去との互換性。レガシーCでは仮引き数にcharを指定してもintが渡されるので。
0863デフォルトの名無しさん
2010/05/11(火) 22:31:30ありがとうございます。
0864デフォルトの名無しさん
2010/05/11(火) 23:00:12無指定があるのはjavaだね
0865デフォルトの名無しさん
2010/05/12(水) 00:14:48一ファイル一クラスを強要するためにあんな仕様になってるんだろうか
0866デフォルトの名無しさん
2010/05/12(水) 10:39:05tolower()にはEOFを渡してもいいことにしているから。
0867デフォルトの名無しさん
2010/05/12(水) 10:59:280868デフォルトの名無しさん
2010/05/12(水) 12:33:37いくらでもあると思うけど
0869デフォルトの名無しさん
2010/05/12(水) 13:28:12猫が鳴くとかそういう簡単な物ばかりで、本格的に書かれたの探してます
0870デフォルトの名無しさん
2010/05/12(水) 13:41:300871デフォルトの名無しさん
2010/05/12(水) 13:51:540872デフォルトの名無しさん
2010/05/12(水) 13:56:110873デフォルトの名無しさん
2010/05/12(水) 14:00:27猫が鳴くが簡単だと?
属性毎に挙動を変えようとすると
デコレーター使ったとしても俺にとってはかなり難しいぞ
年齢・性別・性格・血統・・・etc とか何も考えずに実装しようとしたら
恐ろしい勢いでクラスが増殖してしまう
0874デフォルトの名無しさん
2010/05/12(水) 14:16:330875デフォルトの名無しさん
2010/05/12(水) 19:26:48なんでそんな物が必要なのかわからん
単に見てみたいだけ?海外サイト巡ればいくらでもあんじゃね
本格的って言い方が曖昧過ぎてバカみたいだけど、要は用件をコードに落とす為のとある表現手法の一つだから
何を見たとしてもたまたまそこではそう言う構成でそう設計してるってだけだぜ?
試験の唯一の解みたいな物は無いんだぜ?
なので猫が鳴くの実装から別の用件に応用してみ
0876デフォルトの名無しさん
2010/05/12(水) 19:30:570877デフォルトの名無しさん
2010/05/12(水) 19:33:02このパターンでやってみるか…だるやっぱり俺流で行こうに俺はなる
0878デフォルトの名無しさん
2010/05/12(水) 19:39:220879デフォルトの名無しさん
2010/05/12(水) 20:10:56「あのデザパタを使おう」なんてならないよ
>>878 の言わんとするところ。定番的処理と共通語彙だから
0880デフォルトの名無しさん
2010/05/12(水) 20:20:07「ここの実装は構造体に値持たせてリストに突っ込んでループ」みたいな話の、
もうちょいややこしい何かがあった時、
「ここは例の実装パターンで」とか「○○で使ってるA処理の逆で」みたいなその現場張り付きの人じゃないと
わからないような方言でなく、他の人でも意図が比較的通りやすくなるように、定番的な何かに名前を付けて表した¨パターン¨
0881デフォルトの名無しさん
2010/05/12(水) 21:37:20実際の開発になるとデザインパターン使って開発するの?
0882デフォルトの名無しさん
2010/05/12(水) 21:43:11分野や言語や会社によるけど、気づいたら使ってるって事は普通にあるぜ
あえてデザパタ使って作ろう!みたいな事は無いけど。普通に使ってる
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています