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【初心者歓迎】C/C++室 Ver.72【環境依存OK】

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0001デフォルトの名無しさん2010/03/05(金) 16:51:13
エスケープシーケンスやWin32APIなどの環境依存なものでもOK。
ただしその場合、質問者は必ず環境を書きましょう。
※sage禁止です(と代々スレに書いてありますが自己判断で)。

【前スレ】
【初心者歓迎】C/C++室 Ver.71【環境依存OK】
http://pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1264774545/

【アップローダー】(質問が長い時はココ使うと便利)
http://kansai2channeler.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/joyful/joyful.htm
http://codepad.org/ (コンパイルもできるし出力結果も得られるのでお勧め)

◆ソースのインデントについて
半角空白やTABでのインデントはスレに貼ると無くなります。
そのため、アップローダーに上げるのも手ですが直接貼る場合は、
全角空白か に置換すると見栄えだけはよくなります。
0783デフォルトの名無しさん2010/05/05(水) 14:58:45
getchar(); とか?
0784デフォルトの名無しさん2010/05/05(水) 14:59:29
>>782
VisualC++ 2005なら
「デバッグ→デバッグなしで開始」(Ctrl + F5)でいけるよ
「デバッグ開始」(F5)だとすぐに消える

なぜかは分かりません。当方は仕様として認識してます。
0785デフォルトの名無しさん2010/05/05(水) 15:01:21
>>775
そういうのは個別に初期化すればいいでしょ
0786デフォルトの名無しさん2010/05/05(水) 15:01:22
デバッグ開始として実行すると、実際に起動してるのは IDE側だから
終了次第後始末する → 閉じる って事じゃね

デバッグ無しだと起動しっぱなしになるってだけ。違うかな
0787デフォルトの名無しさん2010/05/05(水) 15:05:34
>>782
exeをダブルクリックしてないか?
コマンドプロンプトから呼び出せばすぐに消えないよ
myapp.exeというプログラムを作ったとしたら
コンパイルしたディレクトリでmyappと入力してエンターだ
0788デフォルトの名無しさん2010/05/06(木) 12:15:00
>>784>>786
デバッグなしで実行のときは、余計なお世話なことにpauseコマンド(相当)を噛ましているだけ。
デバッグ開始の場合は、止めたければ勝手に止めればいいので余計なお世話もしない。
0789デフォルトの名無しさん2010/05/06(木) 17:14:31
コマンドプロンプトから起動したら消えませんでした
ありがとうございます
先に言っておくべきだったと思うけどbcpadを使ってます
0790デフォルトの名無しさん2010/05/06(木) 21:44:01
int a[10000000]
int work[10000000];
int work2[10000000];
int main()
{

for(i=0;i<N_MAX;i++){
work[i] = i;
work2[i] = i;
}
t1 = my_clock();
for(i=0;i<N_MAX;i++){
a[i] = work[i];
}
t2 = my_clock();

t3 = my_clock();
for(i=0;i<N_MAX;i++){
a[i] = work2[i];
}
t4 = my_clock();

printf("%f %f\n",t2-t1,t4-t3);
}
質問です。以上のプログラムを実行したところ、aの配列にwork2の配列の要素を代入するほうが処理時間が早くなっています。
なぜ同じような操作を行っているのに処理速度が変わってくるのでしょうか?
0791デフォルトの名無しさん2010/05/06(木) 21:59:23
>>790
原因はここに書いてない部分にある。
0792デフォルトの名無しさん2010/05/06(木) 22:04:40
デストラクタって仮想にして継承すれば
派生元と派生先両方のが実行されるんだよね?
0793デフォルトの名無しさん2010/05/06(木) 22:10:24
まづおまいは、
図書いてみて
言いたい事を整理し直してきなさい
0794デフォルトの名無しさん2010/05/06(木) 22:23:23
>>790
最初のループでa[i]も初期化してみたら結果が変わるかもね。
0795デフォルトの名無しさん2010/05/06(木) 22:32:37
一見どっちも同じ代入に見えるけど、
最初のループは初期化を行っていて、
二回目のループはコピーになってるから?
07967902010/05/06(木) 22:41:35
ありがとうございます。

>>790
my_clock()関数の記述は省いたのですが、そちらに原因があるということでしょうか?
それとも環境的なものということでしょうか?

>>794
a[i]を初期化すると、早くはなったんですが、まだ差があるようです。
この差はなぜ生まれるのでしょうか?たぶん誤差の範囲では無い気がします。
0797デフォルトの名無しさん2010/05/06(木) 22:49:09
ここから見る限りは、my_clock()がまともな動作をしているのか
ぜんぜんわからない。
07987902010/05/06(木) 22:53:23
すみません。my_clock()は以下のようになってます。
double my_clock()
{
struct timeval tv;
gettimeofday(&tv, NULL);
return tv.tv_sec + (double)tv.tv_usec*1e-6;
}
0799デフォルトの名無しさん2010/05/06(木) 23:05:57
>>792
あまりにも勉強不足。
猫でもわかるプログラミング
http://www.kumei.ne.jp/c_lang/
ロベールの部屋
http://www7b.biglobe.ne.jp/~robe/
Codian
http://www.kab-studio.biz/Programing/Codian/
C++入門
http://www.asahi-net.or.jp/~yf8k-kbys/newcpp0.html
ATLAS Japan C++ Course
http://www.icepp.s.u-tokyo.ac.jp/~sakamoto/education/atlasj/cplusplus/index.html
上から順にここにあるぐらいの内容は読め。
0800デフォルトの名無しさん2010/05/06(木) 23:18:25
>>798
cygwin で gcc で再現した。
0.051000 0.043000

for(i=0;i<N_MAX;i++){
work[i] = i;
work2[i] = i;
a[i] = i;
}

にしてみたら、
0.043000 0.043000

になった。不思議だな…
08017902010/05/06(木) 23:27:41
>>800
初期化すると処理時間一緒になってますね。
私が実行すると
0.037232 0.036249
と、差が出ています。環境はemacs+gccです。
0802デフォルトの名無しさん2010/05/06(木) 23:30:47
>>801
その実行ファイルを2回か3回連続して実行してみて
08037902010/05/06(木) 23:34:48
>>802
3回続けてやってみました。
0.037251 0.036251
0.037230 0.036211
0.037259 0.036257
0804デフォルトの名無しさん2010/05/06(木) 23:41:37
最適化、とかいう話でも無いもんなこれ
なんだろな。 俺も不勉強でわからん
0805デフォルトの名無しさん2010/05/07(金) 00:18:04
単純に a がキャッシュに載っただけでしょ
0806デフォルトの名無しさん2010/05/07(金) 00:37:23
キャッシュとかの問題じゃないの
0807デフォルトの名無しさん2010/05/07(金) 00:40:20
領域サイズが大きそうなので、cpu cacheはあまり関係しない

work→aのコピーのときは、aの領域がメモリ管理に乗ってないため
毎回ページフォルトして、空きページ割り当てをするから遅くなる

work2→aのときはページフォルトが起きてないか、起きても割り当て処理は
無い分だけ軽くなる
だから、>>800 みたいに一度aの領域をスキャンしておけば、ほぼ同じ条件になる
0808デフォルトの名無しさん2010/05/07(金) 00:43:59
グローバル変数なのにページフォルト起きるの?
0809デフォルトの名無しさん2010/05/07(金) 00:58:52
起きるんじゃないの?
main()にくる前に0クリアの処理が走るとでも?
0810デフォルトの名無しさん2010/05/07(金) 01:03:05
ああ、デマンドページングなのを忘れてた
08113412010/05/07(金) 03:24:49
APIでは無理なのかな?
一瞬だけウィンドウアクティブにして「あ」か「ち」の判断とかしかない?
0812デフォルトの名無しさん2010/05/07(金) 04:07:23
>>790
ループを走らせる前に

work[9999999] = work2[99999999] = 0;

を一回やっておけば同じになるんじゃないの?
0813デフォルトの名無しさん2010/05/07(金) 08:05:10
質問です

C++/CLI と C++で.net framework使うことって同じなんでしょうか?

.net frameworkだとGUIのレイアウトが簡単で助かるのですが
C++/.net frameworkの講座とかのサイトありますか?
0814デフォルトの名無しさん2010/05/07(金) 08:17:20
C++って毎日触ってないと確実に忘れるね
みんな毎日コード書いてるの?
0815デフォルトの名無しさん2010/05/07(金) 09:20:19
書いてるよ
0816デフォルトの名無しさん2010/05/07(金) 09:21:51
お題はどこで見つけてくるの?
0817デフォルトの名無しさん2010/05/07(金) 09:38:05
フレンドクラスって覚えたほうがいい?
どういう場面で使うんだろ?
0818デフォルトの名無しさん2010/05/07(金) 09:57:03
>>817
> フレンドクラスって覚えたほうがいい?
うむ。ただしその覚えるのに5分とかからないと思うが。
friend classは設計に妥協していると言われるかもしれないが、
まあしかたないことだし。

pimplでググってみ。friend classの使いどころである。
(つかわなくても書けちゃうんだけど。)
0819デフォルトの名無しさん2010/05/07(金) 11:39:39
>>813
全然違う。てかネイティブのC++から.NET使うってシチュエーションが良くわからんけど、
C++/CLIはC++のふりした正体はC#。コンパイルした結果のバイナリからして違う。
CLIの方は何か事情がある場合ぐらいしか特に意味がないので使わないと思うぞ

あとVSのIDEでGUIが組みやすいからとかそんな理由でチョイスするとか本末転倒。
そういう意味ならExpressのVC++でもちゃんと意味が分かってるなら
ダイアログをメインウィンドウにしてResEditとかで
ビジュアルに作れるぞ
0820デフォルトの名無しさん2010/05/07(金) 13:31:59
friendでpimplってなんに使うんだ?
0821デフォルトの名無しさん2010/05/07(金) 13:49:50
>>819
回答ありがとうございます。

今までC++で開発してきたものを、GUIに載せて使いたく。
GUIのとっかかりにC#をGW中に勉強していたため、.netでのGUI作成は
ある程度わかったのですが、いあこれまでの資産を使おうと思ったら
どうにも利用できず。

ネイティブのC++資産が使えて、IDEがついていて
C#みたいに組めるもの=C++/.NETかと思っていました。。。。

どうしよう…連休終わってしまう
0822デフォルトの名無しさん2010/05/07(金) 14:48:08
>>821
資産をDLLにしたら。
0823デフォルトの名無しさん2010/05/07(金) 14:51:11
friendで書いてるソースを見ると引く
0824デフォルトの名無しさん2010/05/07(金) 16:12:00
>>823
なんで?friendを使わないと出来ない事がいろいろあるだろ
0825デフォルトの名無しさん2010/05/07(金) 16:19:38
非リアなんだろ
そっとしておいてやれ...
0826デフォルトの名無しさん2010/05/07(金) 17:43:40
>>823
お前が使えないってだけだろwww
friend
0827デフォルトの名無しさん2010/05/07(金) 18:22:40
すいません、質問です。

class Hoge;
class Test
{
Hoge* p;
};
class Hoge
{
};

ということができると思うのですが、Hogeの中のChildクラスをTestに含める場合はどうしたら良いでしょうか?
イメージとしては下記のような感じなのですが、コンパイルエラーがでます。
環境はVC2008です。

class Hoge::Child;
class Test
{
Hoge::Chiled *p;
};
class Hoge
{
class Child{
0828デフォルトの名無しさん2010/05/07(金) 18:24:22
すいません、途中で送ってしまいました。
あらためて・・・。

class Hoge;
class Test
{
 Hoge* p;
};
class Hoge
{
 class Child{};
};

ということができると思うのですが、Hogeの中のChildクラスへのポインタをTestに含める場合はどうしたら良いでしょうか?
イメージとしては下記のような感じなのですが、コンパイルエラーがでます。
環境はVC2008です。

class Hoge::Child;
class Test
{
 Hoge::Chiled *p;
};
class Hoge
{
public:
 class Child{}
};

classHogeの中身を先に宣言すればいいじゃん。というのは無しでお願いします。循環参照とかをするのが目的なもので・・。
0829デフォルトの名無しさん2010/05/07(金) 18:29:23
class Test{class Hoge{class Child{};};Hoge::Child *p;};
typedef Test::Hoge Hoge;
0830デフォルトの名無しさん2010/05/07(金) 19:15:36
たのむ>>820に答えてくれググッても見つからん
08318182010/05/07(金) 19:23:38
>>830
> ググッても見つからん
んなわけねーだろwww
と思ったら本当に見つからないな。

まあ別に使わなくても書けるから心配するな。
0832デフォルトの名無しさん2010/05/07(金) 21:44:40
ネストされたクラスは、それを囲んでいるクラスの定義内でしか
前方宣言できない。そのため、Foo::Bar* ポインタを操作するヘッダファイルには、
Foo のクラス宣言をすべて入れておく必要があるだろう。

無理っぽいね
0833デフォルトの名無しさん2010/05/07(金) 23:01:57
>>828
Test も内部クラスにするのは駄目なん?
0834デフォルトの名無しさん2010/05/07(金) 23:09:10
//----hoge.hpp----

namespace detail
{
template <class T> struct hoge
{
typename T::piyo *p;
};
}

struct fuga
{
struct piyo
{
};
};

typedef detail::hoge<fuga> hoge;

//----hoge.cpp----

#include "hoge.hpp"

template struct detail::hoge<fuga>;

うーん・・・
0835デフォルトの名無しさん2010/05/07(金) 23:26:37
>>834
同じようなこと考えてる人がいた。
あえて detail にしなくてもいいんじゃないかってのと、
この場合、explicit instantiation が必要になるんだっけ?
0836デフォルトの名無しさん2010/05/08(土) 02:16:51
C++の勉強を一から始めようと思ってるのですが
おすすめの参考書とかありますか?
Cは学校の授業で少しやったことがあります
0837デフォルトの名無しさん2010/05/08(土) 02:27:37
>>836
http://deztec.jp/x/04/06/2ch/program/index.html#cpp
決定版 はじめてのC++らへんかなぁ amazon中古や近隣の中古探すか図書館
0838デフォルトの名無しさん2010/05/08(土) 08:24:56
>>836
ロベールのC++入門講座おすすめ
0839デフォルトの名無しさん2010/05/08(土) 08:44:23
template<void(&F)()=0>struct X{operator Y(){static_assert(/* ここ */);return Y();}};
関数ポインタがデフォルトパラメータだったらコンパイルエラーにしたいんだけど
なぬか良い策おしえてくださいまし。
0840デフォルトの名無しさん2010/05/08(土) 09:08:31
アドレスは実行時じゃないと見れない
0841デフォルトの名無しさん2010/05/08(土) 09:17:54
>>836
猫でもわかるプログラミング
http://www.kumei.ne.jp/c_lang/
ロベールの部屋
http://www7b.biglobe.ne.jp/~robe/
Codian
http://www.kab-studio.biz/Programing/Codian/
C++入門
http://www.asahi-net.or.jp/~yf8k-kbys/newcpp0.html
ATLAS Japan C++ Course
http://www.icepp.s.u-tokyo.ac.jp/~sakamoto/education/atlasj/cplusplus/index.html
0842デフォルトの名無しさん2010/05/08(土) 10:05:54
>>839
http://codepad.org/2bqke3Ta
http://codepad.org/90Bhin59
こんなんどうかね
0843デフォルトの名無しさん2010/05/08(土) 10:22:52
これは勉強になる
0844デフォルトの名無しさん2010/05/08(土) 11:20:10
>>837
>>838
>>841
ありがとうございます
参考にします
0845デフォルトの名無しさん2010/05/08(土) 12:03:30
>>828
---.hpp---
struct hoge { struct piyo; piyo *p; };
struct fuga { struct piyo {}; };

---.cpp---
struct hoge::piyo : fuga::piyo {};

こんなんどうかね?
ただ、コンストラクタが多いと面倒かもシレン
08468392010/05/08(土) 20:44:06
>>842
使用させていただきます。
0847デフォルトの名無しさん2010/05/09(日) 18:45:47
会社のC++書式の再現なんですが
「一時オブジェクトの寿命は実装依存で、hoge(&Vec3D(1,2,3))の引数の一時オブジェクトはhoge関数から戻る前に破棄されることもあるので、
このような書き方はしてはいけない。」
とあったのですが、本当でしょうか? なんか怪しげな気がするのです。

class Vec3D{
public:
Vec3D( float x_, float y_, float z_ ) : x(x_), y(y_), z(z_) {}
float x,y,z;
};

void hoge(Vec3D* v)
{
printf("%f,%f,%f\n", v->x, v->y, v->z);
}

void Test()
{
//駄目
hoge(&Vec3D(1,2,3));

//OK
Vec3D v(1,2,3);
hoge(&v);
}
0848デフォルトの名無しさん2010/05/09(日) 18:50:24
;がくるまでは大丈夫じゃなかったっけ?
まあなんにせよconst参照にしとけば束縛してくれるから大丈夫でしょ
0849デフォルトの名無しさん2010/05/09(日) 18:51:52
>>847
一時オブジェクトの寿命は規格で定められています。
hoge(&Vec3D(1,2,3)) という式は規格に沿った実装であればコンパイルエラーになるべきです。

引用された内容を言っている人の理解は間違っています。
0850デフォルトの名無しさん2010/05/09(日) 18:53:45
そもそも一時オブジェクトに&なんてつけらんない
0851デフォルトの名無しさん2010/05/09(日) 19:14:19
一時オブジェクトの寿命は、その一時オブジェクトの登場する文の実行が終わるまで( ; がくるまで)
ただし、const参照を初期化する場合は、そのconst参照の寿命と同じところまで伸びる
ただし、引数のconst参照はその限りではない
0852デフォルトの名無しさん2010/05/09(日) 23:06:04
ttp://www.sun-inet.or.jp/~yaneurao/intensive/cppmaniax/chap0001.html
0853デフォルトの名無しさん2010/05/10(月) 01:35:53
VC++の拡張機能という奴で、その辺をコンパイル時エラーにせずに許しているね。
オプションで切り替えられるけど。
0854デフォルトの名無しさん2010/05/11(火) 19:37:56
構造体を使って、後は関数にアドレスを渡してやり取りするのと
クラスに構造体内部や、それらの処理を全て含めて、メンバで公開して使うのでは
やはりクラスがいいんですか?
0855デフォルトの名無しさん2010/05/11(火) 20:21:46
クラスのほうがいい。
0856デフォルトの名無しさん2010/05/11(火) 21:23:07
thiscallがオーバーヘッドになるからCで書けって言われたら?
0857デフォルトの名無しさん2010/05/11(火) 21:29:03
int tolower(int c);

これってなんでint型を使うんですか?charじゃダメなんですか?
0858デフォルトの名無しさん2010/05/11(火) 21:40:12
>>854
花屋と魚屋ではやはり花屋がいいんですか?って質問?
どういう前提でどっちがいいかって聞いてるの?
0859デフォルトの名無しさん2010/05/11(火) 21:54:52
>>857
うにコードだからじゃね?
無駄な型変換が減っていいじゃん。
0860デフォルトの名無しさん2010/05/11(火) 22:12:03
>>859
unicodeは towlower() などを使うので関係ないと思うのですが、どうなんでしょうか
0861デフォルトの名無しさん2010/05/11(火) 22:18:52
class内部のアクセス指定を省略すると
privateでも無く、publiicでも無く、protectedでも無いのってJavaだっけ?
C++は確か省略するとprivateになるんだよね?
0862デフォルトの名無しさん2010/05/11(火) 22:26:46
>>857
過去との互換性。レガシーCでは仮引き数にcharを指定してもintが渡されるので。
0863デフォルトの名無しさん2010/05/11(火) 22:31:30
>>862
ありがとうございます。
0864デフォルトの名無しさん2010/05/11(火) 23:00:12
>>861
無指定があるのはjavaだね
0865デフォルトの名無しさん2010/05/12(水) 00:14:48
javaのアクセス指定キモいんだよなー…
一ファイル一クラスを強要するためにあんな仕様になってるんだろうか
0866デフォルトの名無しさん2010/05/12(水) 10:39:05
>>857
tolower()にはEOFを渡してもいいことにしているから。
0867デフォルトの名無しさん2010/05/12(水) 10:59:28
オブジェクト指向で書かれたサンプルソースってないですか?
0868デフォルトの名無しさん2010/05/12(水) 12:33:37
>>867
いくらでもあると思うけど
0869デフォルトの名無しさん2010/05/12(水) 13:28:12
>>868
猫が鳴くとかそういう簡単な物ばかりで、本格的に書かれたの探してます
0870デフォルトの名無しさん2010/05/12(水) 13:41:30
>>867 C の fopen() とか。 C++ の std::string とか。
0871デフォルトの名無しさん2010/05/12(水) 13:51:54
サンプルじゃないからダメとか言い出しそうだな
0872デフォルトの名無しさん2010/05/12(水) 13:56:11
そうなると「サンプルソース」と「本格的に書かれたの」とが矛盾してるような気がするな。
0873デフォルトの名無しさん2010/05/12(水) 14:00:27
>>869
猫が鳴くが簡単だと?
属性毎に挙動を変えようとすると
デコレーター使ったとしても俺にとってはかなり難しいぞ

年齢・性別・性格・血統・・・etc とか何も考えずに実装しようとしたら
恐ろしい勢いでクラスが増殖してしまう
0874デフォルトの名無しさん2010/05/12(水) 14:16:33
再入門に感化されたんだろ
0875デフォルトの名無しさん2010/05/12(水) 19:26:48
>>869
なんでそんな物が必要なのかわからん
単に見てみたいだけ?海外サイト巡ればいくらでもあんじゃね

本格的って言い方が曖昧過ぎてバカみたいだけど、要は用件をコードに落とす為のとある表現手法の一つだから
何を見たとしてもたまたまそこではそう言う構成でそう設計してるってだけだぜ?
試験の唯一の解みたいな物は無いんだぜ?

なので猫が鳴くの実装から別の用件に応用してみ
0876デフォルトの名無しさん2010/05/12(水) 19:30:57
GoFのデザインパターン未満の話なのかな…
0877デフォルトの名無しさん2010/05/12(水) 19:33:02
何か作る時、あのデザインパターンを使うかってなる?
このパターンでやってみるか…だるやっぱり俺流で行こうに俺はなる
0878デフォルトの名無しさん2010/05/12(水) 19:39:22
〜パターンから○○の機能を抜いた代わりに○○の機能を足したよっていう会話ができるならいいんでない
0879デフォルトの名無しさん2010/05/12(水) 20:10:56
>>877
「あのデザパタを使おう」なんてならないよ
>>878 の言わんとするところ。定番的処理と共通語彙だから
0880デフォルトの名無しさん2010/05/12(水) 20:20:07
ちなみに共通語彙って、単に会話だけの話でなく、例えば
「ここの実装は構造体に値持たせてリストに突っ込んでループ」みたいな話の、
もうちょいややこしい何かがあった時、

「ここは例の実装パターンで」とか「○○で使ってるA処理の逆で」みたいなその現場張り付きの人じゃないと
わからないような方言でなく、他の人でも意図が比較的通りやすくなるように、定番的な何かに名前を付けて表した¨パターン¨
0881デフォルトの名無しさん2010/05/12(水) 21:37:20
意思疎通を簡単にするためデザインパターンを知っておくのはいいと聞くけど
実際の開発になるとデザインパターン使って開発するの?
0882デフォルトの名無しさん2010/05/12(水) 21:43:11
>>881
分野や言語や会社によるけど、気づいたら使ってるって事は普通にあるぜ
あえてデザパタ使って作ろう!みたいな事は無いけど。普通に使ってる
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