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【初心者歓迎】C/C++室 Ver.72【環境依存OK】

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0001デフォルトの名無しさん2010/03/05(金) 16:51:13
エスケープシーケンスやWin32APIなどの環境依存なものでもOK。
ただしその場合、質問者は必ず環境を書きましょう。
※sage禁止です(と代々スレに書いてありますが自己判断で)。

【前スレ】
【初心者歓迎】C/C++室 Ver.71【環境依存OK】
http://pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1264774545/

【アップローダー】(質問が長い時はココ使うと便利)
http://kansai2channeler.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/joyful/joyful.htm
http://codepad.org/ (コンパイルもできるし出力結果も得られるのでお勧め)

◆ソースのインデントについて
半角空白やTABでのインデントはスレに貼ると無くなります。
そのため、アップローダーに上げるのも手ですが直接貼る場合は、
全角空白か に置換すると見栄えだけはよくなります。
06586552010/05/02(日) 11:39:41
>>657
わかりました
ありがとうございます
0659デフォルトの名無しさん2010/05/02(日) 17:55:38
配列のポインタは、先頭の要素のアドレスが入るんですよね?

char a[2] = "XY";
printf("%p ", a); //アドレスが表示される
printf("%c ", *a); //要素そのものを表示させる時は間接参照演算子をつける

ここまでは理解できるんですが

printf("%c ", *a[0]);

↑では正しくはa[0]と書くそうですが、なぜですか?
今までの流れだと*のついてないa[0]は配列aの先頭要素を表すポインタを表しそうなんですが…
実際には要素を現すみたいです。
0660デフォルトの名無しさん2010/05/02(日) 17:59:25
arr[N] == *(arr + N)
0661デフォルトの名無しさん2010/05/02(日) 18:11:26
[]は普通要素への参照を返す
a[0]なら先頭の要素
a[1]なら2番目の要素
0662デフォルトの名無しさん2010/05/02(日) 18:23:56
>659
>配列のポインタは、先頭の要素のアドレスが入るんですよね?

確実に勘違いしているが、どう勘違いしているのかよくわからない。

「配列のポインタ」が何を指しているのかが不明。

1)式の中で配列名のみを書くと、その配列の先頭要素を指すポインタとして評価される。
※例外は&,sizeofのオペランドと、char配列の初期化子として文字列を記述した場合。

2)
char *aStr[10]; // charポインタの配列

3)
char (pArray)[10]; // char配列を指すポインタ

>661
何を言っているかさっぱりわからない。>660をよく読むこと。
0663デフォルトの名無しさん2010/05/02(日) 19:53:21
うかつに参照って言葉を使っちゃ駄目
0664デフォルトの名無しさん2010/05/02(日) 20:00:49
プログラミングの世界だと、参照って言葉ははっきりと定義されて使われるから誤解を招く場合があるもんな
0665デフォルトの名無しさん2010/05/02(日) 21:56:14
関数Aが2つのスレッドから同時に使われている、
関数Aに渡すデータは完全に別物

って場合は、スレッドセーフなの?
0666デフォルトの名無しさん2010/05/02(日) 22:01:17
>>665
いいえ
0667デフォルトの名無しさん2010/05/02(日) 22:05:19
>>665
それに加えて、関数内でstatic変数とかglobal変数とかを使っていないという縛りが入るな。
0668デフォルトの名無しさん2010/05/02(日) 22:27:42
そこからさらにスレッドアンセーフな関数を呼び出さないという縛りもあるな
0669デフォルトの名無しさん2010/05/02(日) 22:41:53
グローバルデータをローカルに移し持たないという縛りもあるな
0670デフォルトの名無しさん2010/05/02(日) 23:40:33
要約すると、マルチスレッドについてちゃんと勉強してから使ってね
06716652010/05/03(月) 11:58:08
>>666-670
thx
0672デフォルトの名無しさん2010/05/03(月) 13:04:33
メンバ変数とローカル変数の区別が付けにくいのですが、
お前らはどうしていますか?
0673デフォルトの名無しさん2010/05/03(月) 13:06:30
class hoge { int m_value; };

class fuga { int value_; };

class piyo { int value; void func(void) { this->value; } };

0674デフォルトの名無しさん2010/05/03(月) 13:09:51
this->厨は滅ぶべき
単純な構造体は除くが
0675デフォルトの名無しさん2010/05/03(月) 13:10:27
>>672
int mVariable; メンバー
int aVariable; 自動変数
int cVariable; 定数
int rVariable; 参照

0676デフォルトの名無しさん2010/05/03(月) 13:12:14
class widget { int value; void method(void) { widget &self = *this; self.value = 1; } };
0677デフォルトの名無しさん2010/05/03(月) 13:16:54
>>975
引数は?
自動変数のconst参照は?
static constメンバは?
06786722010/05/03(月) 13:22:46
大体の人が同じみたいですね
ありがとうございます
0679デフォルトの名無しさん2010/05/03(月) 14:24:39
#typpedef longPointerConstInto
0680デフォルトの名無しさん2010/05/03(月) 20:24:57
namespace Test
{
class Hoge;
}
ヘッダファイルにこれしか書いていないんですけど、何がしたいんですか?
0681デフォルトの名無しさん2010/05/03(月) 20:27:54
http://pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1271591488/502-
0682デフォルトの名無しさん2010/05/03(月) 20:39:29
コンパイラにこんなヤツがいるよって教えてるだけです
06836802010/05/03(月) 20:56:44
>>682
thx
0684デフォルトの名無しさん2010/05/04(火) 09:57:42
ポインタの配列はどうしますか?
思いつく限りで↓

int* pVar[10];
int* pTblVar[10];
int* ppVar[10];
int* pVarTbl[10];
int* TblPVar[10];
0685デフォルトの名無しさん2010/05/04(火) 10:08:10
int* vals[10];
0686デフォルトの名無しさん2010/05/04(火) 11:37:52
ポインタにpを付けた所で
特別分かりやすくなるわけでもない
そんなの気にして命名しなくてもいいよ
0687デフォルトの名無しさん2010/05/04(火) 12:18:07
pがないと,ドット演算子使うかアロー演算子使うか迷うじゃないですか.
0688デフォルトの名無しさん2010/05/04(火) 12:20:58
地味にそれはある。IDE使ってる身分で言えば迷う事も無いけど、
テキストエディタで作業する時は地味に頼りにする
0689デフォルトの名無しさん2010/05/04(火) 12:23:16
迷わねーよどんだけスコープ広くしてんだよ
0690デフォルトの名無しさん2010/05/04(火) 12:25:48
どんだけ小規模なコード書いてんだよ
0691デフォルトの名無しさん2010/05/04(火) 12:28:04
変数のスコープと規模は関係ねーだろ工夫しろ
0692デフォルトの名無しさん2010/05/04(火) 12:30:50
型名が変数名に含まれていないと型が分からないじゃないですか
とか言ってシステムハンガリアンになりそうだな
0693デフォルトの名無しさん2010/05/04(火) 12:33:40
LPDIRECTX9DEVICE dev;
これってポインタかそうでないか

0694デフォルトの名無しさん2010/05/04(火) 12:35:35
IDirect3DDevice9 * device;

com とか全部に p 付けるのはめんどくさい
0695デフォルトの名無しさん2010/05/04(火) 12:38:29
そんな訳でtypedefして型名に LP と付けました。
名前に書かれてるとわかりやすいですネ
0696デフォルトの名無しさん2010/05/04(火) 12:39:30
nearポインタって組み込みとかだと
現役だったりするの?
0697デフォルトの名無しさん2010/05/04(火) 12:40:19
CComPtr<IDirect3DTexture9> texture;
std::vector<CComPtr<IDirect3DTexture9>> textures;

これをpTexture、pTextureArrayとかにするのは嫌だ
0698デフォルトの名無しさん2010/05/04(火) 12:49:14
おそらくVisualStudioしか使わない人がp付けないんだろうな

イニシャライザリストでもNULLに初期化かどうかで迷うし
0699デフォルトの名無しさん2010/05/04(火) 12:53:19
俺システムハンガリアンじゃないけど、pくらいは付けるわ。
あとは特にprivate空間でとか割りと気楽に付けられる変数名は臨機応変。
0700デフォルトの名無しさん2010/05/04(火) 12:56:40
>>698
emacs使いだけどpなんてつけないな。
ポインタかどうかに限らず、初期化リストで値突っ込むときは型見るだろ。
0701デフォルトの名無しさん2010/05/04(火) 12:57:01
GCCで書いててもpは付けねーわ。
0702デフォルトの名無しさん2010/05/04(火) 12:58:45
gccにエディタなんてあるの?
0703デフォルトの名無しさん2010/05/04(火) 13:01:32
標準入力からソース打ち込んでるんだろ
0704デフォルトの名無しさん2010/05/04(火) 13:05:08
strcpyを使って配列を初期化するコードはあんまりよろしくないんですか?
0705デフォルトの名無しさん2010/05/04(火) 13:08:01
intの配列とかだとよろしくないだろうな、とか言って
0706デフォルトの名無しさん2010/05/04(火) 13:12:40
もちろん文字列ですよ^^
0707デフォルトの名無しさん2010/05/04(火) 13:44:12
>>704 なぜよろしくないと思った(あるいは見た、聞いた?)のか?
0708デフォルトの名無しさん2010/05/04(火) 15:12:22
VC2005以降は警告出るしな
出力先の配列サイズをチェックしない関数で危険だから
safe関数使えって
0709デフォルトの名無しさん2010/05/04(火) 15:17:15
>>688>>690
引数、ローカル変数、メンバ変数くらいしか確認する必要ないし
普通初めて使う変数の型くらい確認するだろ

>>693>>694
ATL使えでFA
スマポなしでプログラムしてるのが悪い

>>698
初期化リストに突っ込むときは基本的に変数を作る時だから
自分で型分かってるだろ
0710デフォルトの名無しさん2010/05/04(火) 15:26:42
>>709 は是が非でもp付けるのは認めないとする使いづらいPGの典型

>普通初めて使う変数の型くらい確認するだろ
だから、初めて使う時以外、その変数は使わないのかってww
全部型覚えとくの?それとも使うたびに毎回確認するの?p って付いてるだけで一手間減るなら別にいいじゃない
0711デフォルトの名無しさん2010/05/04(火) 15:30:45
どちらにしろ久しぶりに使うコードなら型を確認するだろう
型も分からない変数を扱おうとする人の気が知れない
0712デフォルトの名無しさん2010/05/04(火) 15:34:13
コンパイラがチェックするのにpとか無意味。pが正しいかどうか保障できないし、結局確認しなけりゃならない。
C++でポインタ使うのはライブラリの中だけだし
0713デフォルトの名無しさん2010/05/04(火) 15:35:42
関数の戻り値がポインタだからって関数名の先頭にp付けてるか?
関数の定義を見なくても引数のどれがポインタなのか分かるように関数名を修飾してるのか?
そもそもポインタかどうか以外にも確認すべき事はあるんじゃないか?
ポインタかどうかだけ分かっても仕方が無いんじゃないか?
ポインタ止めて参照にした時変数名変えるのか?
ってこと
0714デフォルトの名無しさん2010/05/04(火) 15:36:47
そうか毎回コンパイラにチェックさせて書き直せばいいのか
そう考えたらIDEって便利だよな。 どれだけ適当でも行ける
0715デフォルトの名無しさん2010/05/04(火) 15:38:15
どうせ毎回一発でコンパイル通る事ないしな
0716デフォルトの名無しさん2010/05/04(火) 15:40:10
>>713
少なくともポインタ止めて参照に変えるようなケースなら
そのタイミングでむしろ変数名変えたっていいんじゃね?
とりあえずおちつけ
0717デフォルトの名無しさん2010/05/04(火) 15:58:28
好みだとは思うけど

・どうせ変数の型は使うときに確認する
・名前の変え忘れが多い(ポインタじゃないのにpつける、ポインタじゃなくなったのにpのまま)

っていう実務上の教訓から、うちの会社はpつけんな、っていうコーディング規約になってるよ。
特にインテリセンスに慣れた輩は、変数名の記述ミス、スペルミスがあっても平気で放置するしな。
0718デフォルトの名無しさん2010/05/04(火) 16:02:27
ポインタかどうか迷うぐらい曖昧だと変数名にpがついてたかどうかもわかんねーんじゃ?
読むだけならヒントにはなるかもね〜程度に考えた方がいい
そして読むだけなら周辺をチラ見すりゃポインタかどうかの判断ぐらいすぐつく
0719デフォルトの名無しさん2010/05/04(火) 16:05:46
Hoge hoge;
Hoge hoges[num];
Hoge *hoge = new Hoge();
Hoge *hoges = new Hoge[num];
shared_ptr<Hoge> hoge;
vector<shared_ptr<Hoge>> hoges;

p つけると配列なのかそうでないのかとか
変数名の命名に困る
0720デフォルトの名無しさん2010/05/04(火) 16:09:54
C++だとtemplateがあるからなぁ
名前付ける時点で型がわからないかもしれないじゃん
そういう時はpの人はどうしてるの?
0721デフォルトの名無しさん2010/05/04(火) 16:34:29
>>719
C++で今時生ポは無いだろう。
0722デフォルトの名無しさん2010/05/04(火) 16:36:27
あるよ…
0723デフォルトの名無しさん2010/05/04(火) 16:40:14
必要ないところで汎用のスマポ使う奴は雑魚
0724デフォルトの名無しさん2010/05/04(火) 17:00:23
>>721
今のC++でも普通に生ポは使うだろう。
俺はshared_ptr愛用するけども。
0725デフォルトの名無しさん2010/05/04(火) 17:03:13
ポインタ扱うところはさっさとclass内に隠蔽しちゃうけど
0726デフォルトの名無しさん2010/05/04(火) 17:03:26
配列を渡す所全部テンプレートかvectorにするのは流石に厳しいな
0727デフォルトの名無しさん2010/05/04(火) 17:04:18
>>721は知らず識らず循環参照してそう
0728デフォルトの名無しさん2010/05/04(火) 17:06:55
>>721 は最近スマポを勉強したばかりなので許してあげてください
0729デフォルトの名無しさん2010/05/04(火) 21:49:29
生ポはスマポより軽いですよ

スマポなんて,絶対つかっちゃだめ
0730デフォルトの名無しさん2010/05/04(火) 21:54:39
結局どっちなんだYO
0731デフォルトの名無しさん2010/05/04(火) 22:05:24
共有するならshared_ptr
しないなら状況に最適化されたスマポを自作
カプセル化された環境で管理しきれるなら生ポ
0732デフォルトの名無しさん2010/05/04(火) 22:07:01
とりあえず生ポはクラスのメンバでなら持ってるな
デストラクタで廃棄
0733急にごめんなさい。。。2010/05/04(火) 22:10:50
大学2年です。もう1時間半苦戦しています。教えてください。

構造体を使い、メンバー変数に氏名、所属コース、出身高校を持つものを作成し
キーボードからこれらの変数を入力し、出力するプログラムを作成しなさい。

という実習課題がでたのですが自分が作成したプログラムでは
セグメンテーション違反です
と表示されるばかりで。。。
教えてください。どこがおかしいのでしょうか?
#include<stdio.h>

struct profile{
char *Name;
char *Course;
char *Koukou;
};
int main(void){
struct profile seito1 ;
printf("氏名を入力してください。\n");
scanf("%s",&seito1.Name);
printf("所属コースを入力してください。\n");
scanf("%s",&seito1.Course);
printf("出身高校を入力してください。\n");
scanf("%s",&seito1.Koukou);
printf("氏名:%s\n",seito1.Name);
printf("所属コース:%s\n",seito1.Course);
printf("出身高校:%s\n",seito1.Koukou);
return 0;
}
0734デフォルトの名無しさん2010/05/04(火) 22:17:13
いい気になりやがって。何でもかんでも&つけりゃいいと思うなよ
0735デフォルトの名無しさん2010/05/04(火) 22:17:54
とりあえず徹夜しろ。
0736急にごめんなさい。。。2010/05/04(火) 22:19:56
&をつけてもつけなくても
セグメンテーション違反です。と表示されます。。。

どこを変えればいいんでしょうか?
0737デフォルトの名無しさん2010/05/04(火) 22:20:21
>>733
char Name[100]; //保存場所が無い。

scanf("%s",seito1.Name) //配列はポインタとして使える
0738デフォルトの名無しさん2010/05/04(火) 22:22:58
>>736
入力された文字列のデータはどこに格納してるつもりだい
0739急にごめんなさい。。。2010/05/04(火) 22:26:27
>>737
できました!!!ありがとうございます。
0740デフォルトの名無しさん2010/05/04(火) 22:27:45
>>734
リアルゆとりにそんなこというなよ
>>733は低脳日本人が生み出した超すごい世代なんだから

>>733 ゆとりだから質問するスレが分らないのはしょうがないけど、普通は
http://pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1269438098/l50
で宿題関連は質問する。次回からそこで質問汁
0741デフォルトの名無しさん2010/05/05(水) 01:01:51
ポインタについて、*tに文字列を関数内で入れたいのですが、
下記のようにすると、ビルドは成功するのですが
実行時に"The variable 't' is being used without being defined"
というエラーメッセージが出ます。
関数test(t)で*tに文字列を入れるにはどうしたらいいでしょうか。
教えてください。

int main(int argc, char *argv[])
{
  char *t;
  test(t);
  cout << t << endl;
  return EXIT_SUCCESS;
}

void test(char *t)
{
  t = new char[100];
  int i = 0;
  cout << "step1" << endl;
  t[i++] = 'a';
  t[i++] = '\0';
}
07427412010/05/05(水) 01:09:57
http://pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1269438098/l50
で質問しました。
0743デフォルトの名無しさん2010/05/05(水) 01:18:04
>>741
void test(char *t)
これはポインタを値渡ししてるからポインタを引数で返すことはできない
ポインタを返すにはポインタのポインタ
void test(char **t)
にしなければならない
後は自分で治して
0744デフォルトの名無しさん2010/05/05(水) 01:31:13
こっちにも貼っとくわ

int main(int argc, char *argv[])
{
  char *t;
  test(t);
  cout << t << endl;
  return EXIT_SUCCESS;
}

void test(char *&t)
{
  t = new char[100];
  int i = 0;
  cout << "step1" << endl;
  t[i++] = 'a';
  t[i++] = '\0';
}
0745デフォルトの名無しさん2010/05/05(水) 01:32:30
>>741
つ void test(char* &t)



0746デフォルトの名無しさん2010/05/05(水) 01:34:56
>>744
ポンタポンタ版もよろ
0747デフォルトの名無しさん2010/05/05(水) 01:56:40
>>746

int main(int argc, char *argv[])
{
  char *t;
  test(&t);
  cout << t << endl;
  return EXIT_SUCCESS;
}

void test(char **t)
{
  *t = new char[100];
  int i = 0;
  cout << "step1" << endl;
  (*t)[i++] = 'a';
  (*t)[i++] = '\0';
}
07487412010/05/05(水) 02:04:30
>>743-747
アドレス版(*&t)とポインタポインタ版(**t)共に
ビルドと実行がうまくいきました。
本当にありがとうございました。

いと難しいこと限りなし
0749デフォルトの名無しさん2010/05/05(水) 03:42:08
strncpyに関しての質問ですが,
実装が↓みたいな感じで
かなり定型的で面倒なのですが,
こういうものなのでしょうか.
というより,もっと簡便な方法があったりするでしょうか?

char dst[256];
memset( dst, 0, sizeof( dst ) );
strncpy( dst, src, sizeof( dst ) / sizeof( char ) - 1 );
0750デフォルトの名無しさん2010/05/05(水) 04:00:42
俺ならこうする

char dst[256];
int len = strlen(src);
if (len >= sizeof(dst)) {
 len = sizeof(dst) - 1;
}
memcpy(dst, src, len);
dst[len] = '\0';

か、
こうする

sprintf(dst, "%.*s", sizeof(dst)-1, src));
0751デフォルトの名無しさん2010/05/05(水) 04:02:20
所詮Cは高級アセンブラなのです。
マクロ使うぐらいじゃないかなぁ。 あとそのコードだとmemsetはいらないと思うけど。

Better CとしてのC++に移行するとちょっと楽になるよ。
0752デフォルトの名無しさん2010/05/05(水) 04:11:46
C++でもSTL使えない環境だったらおなじですよね.

あとmemsetはdstの最後に終端文字を付けてるんですね.
0753デフォルトの名無しさん2010/05/05(水) 04:18:39
STLも使えないような糞組み込み環境なら贅沢言わないでCで書いてろよ……
0754デフォルトの名無しさん2010/05/05(水) 07:05:54
>>749
「定型的」ってことは、文字列を入れる配列は「とりあえず0クリア」
みたいに思ってるのかね。
文字列の後ろはゴミを入れたままでいいよ。
0755デフォルトの名無しさん2010/05/05(水) 07:53:56
>>732
他のメンバがあったりしてコンストラクタから例外が飛ぶと漏れることがあるから気をつけろよ。
0756デフォルトの名無しさん2010/05/05(水) 08:55:01
cFunc::cFunc(HWND hWnd, bool tyui, int width, int height)
{
    //初期化メンバ関数
    this->init(hWnd, tyui, width, height);
}

C++の勉強をしていたのですが、とあるソースのコンストラクタの中に以上のような記述がありました
クラスの中で、コンストラクタとは別に初期化用関数を作るメリットなどがありましたら教えて頂きたいです
0757デフォルトの名無しさん2010/05/05(水) 09:12:25
他のコンストラクタや
コンストラクタ以外でも init() を使える
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