【初心者歓迎】C/C++室 Ver.72【環境依存OK】
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0001デフォルトの名無しさん
2010/03/05(金) 16:51:13ただしその場合、質問者は必ず環境を書きましょう。
※sage禁止です(と代々スレに書いてありますが自己判断で)。
【前スレ】
【初心者歓迎】C/C++室 Ver.71【環境依存OK】
http://pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1264774545/
【アップローダー】(質問が長い時はココ使うと便利)
http://kansai2channeler.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/joyful/joyful.htm
http://codepad.org/ (コンパイルもできるし出力結果も得られるのでお勧め)
◆ソースのインデントについて
半角空白やTABでのインデントはスレに貼ると無くなります。
そのため、アップローダーに上げるのも手ですが直接貼る場合は、
全角空白か に置換すると見栄えだけはよくなります。
0046デフォルトの名無しさん
2010/03/13(土) 19:24:48namespace ns
{
struct Hoge;
template<bool Dummy = true>
struct HogeHeaderOnlyConstants { static Hoge const HOGE; };
struct Hoge : HogeHeaderOnlyConstants<> {};
template<bool Dummy>
Hoge const HogeHeaderOnlyConstants::HOGE = Hoge();
}
http://d.hatena.ne.jp/Cryolite/20051129#p2
http://d.hatena.ne.jp/Cryolite/20051129#p3
0047デフォルトの名無しさん
2010/03/13(土) 20:21:340048デフォルトの名無しさん
2010/03/14(日) 13:18:04externの動きがいまいちわからない
0049デフォルトの名無しさん
2010/03/14(日) 13:34:310050デフォルトの名無しさん
2010/03/14(日) 13:44:01無いなら無名名前空間かstatic
005149
2010/03/14(日) 14:01:47>extern=どこかにあるやつを使うぜ!
・*.hに1つだけ変数を宣言する
・2つの*.cppから*.hに宣言した変数を使う
ってことができるわけですか?
>>50
>拡張する予定が有るならextern
ここの拡張は、*.hと*.cppが1対nになること可能性があるって意味ですよね
0053デフォルトの名無しさん
2010/03/14(日) 14:09:54そう
hoge.cpp
int g_val;//実体はコレ
hoge.h
extern int g_val;
使う人
foo.cpp extern int g_valするかhoge.hをインクルード
hage.cpp 以下同様
005448
2010/03/14(日) 14:19:47そうと言われても、>>49なのか>>50か分からないんですけど...
・1つの*.hを2つの*.cppで共有している
・しかし2つも*.hに変数を2つ書くのが(考えるのが)面倒い
・それじゃ、*.hに1つだけ変数を宣言して、あたかも2つ宣言したようしよう
ってのがexternですね
0055デフォルトの名無しさん
2010/03/14(日) 14:26:460056デフォルトの名無しさん
2010/03/14(日) 20:27:08の一番下のmain関数
Neko obj(::obj);
の ::obj は何を指すんですか?
0057デフォルトの名無しさん
2010/03/14(日) 20:29:450058デフォルトの名無しさん
2010/03/14(日) 20:53:19ありがとうございます
0059デフォルトの名無しさん
2010/03/14(日) 20:59:28ネストクラスとかstaticメンバ関数つかえばよくね?
0060デフォルトの名無しさん
2010/03/14(日) 21:01:41テンプレートが絡んでくるとそう簡単じゃないんだよ。
Effective C++ぐらい嫁。
0061デフォルトの名無しさん
2010/03/14(日) 23:32:10/usr/includeの下にヘッダファイルが保存されています
標準的なライブラリの実態はどこにあるのですか
OS or コンパイラ?
0062デフォルトの名無しさん
2010/03/14(日) 23:33:330063デフォルトの名無しさん
2010/03/15(月) 00:00:06ものによる。
/usr/include ってことはUNIX系だろうから、たいていOS付属で
/usr/lib など。
006461
2010/03/15(月) 00:11:33普通に考えてみれば、/usr/lib/以下にありますよね
/usr/libはソフトの実体が入っているな〜程度の事しか思っていませんでした
/usr/libの中のデータは*.soが多いわけですし
わかりました、ありがとうございます
0065デフォルトの名無しさん
2010/03/15(月) 02:10:20もしかして、実体ってライブラリのことじゃなくてソースのことだった
りする?
それももちろん環境依存だけども。
0066デフォルトの名無しさん
2010/03/15(月) 12:09:33std::locale loc = std::locale();
loc = std::locale(loc, "japanese", std::locale::ctype);
std::locale::global(loc);
といった記述をDLLの冒頭に書いた場合、それを読み込むソフトや他のDLLにも影響は及ぶのでしょうか?
0067デフォルトの名無しさん
2010/03/15(月) 13:12:48extern void hoge();
hoge.c
void hoge(){内容}
なんで、hoge.cには#include "hoge.h"と書かなくてもシンタックスエラーにならないんですか?
C++でクラスを定義する時は、#include "hoge.h"と書かないとシンタックスエラーになるのに
0068デフォルトの名無しさん
2010/03/15(月) 13:16:19ならねーよ
0069デフォルトの名無しさん
2010/03/15(月) 13:21:41何にも理解してねぇんだな。
#includeがおまじないの類だと思っている節が。
だれかおせーてやれ
0070デフォルトの名無しさん
2010/03/15(月) 13:28:23個々のランタイムで管理しているので同じランタイムにリンクされているモジュール間で影響を受ける
VC++2005で動的リンクで作ったなら同じプロセスに読み込まれてるVC++2005で動的リンクしているDLLが影響を受ける
VC++6や2008で作ったものや2005でも静的リンクしたものは別のランタイムに属するので影響されない
0071デフォルトの名無しさん
2010/03/15(月) 13:28:54extern void hoge();
// 関数hogeの定義
void hoge(){内容}
// 関数hogeの参照
hoge();
// クラスFooの定義
class Foo {
Foo() {}
static FOO() {}
};
// クラスFooの参照、インスタンスfooの定義
Foo foo;
// クラスFooの参照
Foo::FOO();
// インスタンスfooの参照
func(foo);
007369
2010/03/15(月) 13:42:44それは
> C++の時は
というか、単に "hoge.h" に クラスFooの定義 を書いているってだけじゃないのか?
#include "hoge.h"
の #include ってのは、"hoge.h" をその場所に取り込め(コピペ的に機械的に取り込め)
って意味だから、これがないと
"hoge.h" に クラスFooの定義 を書いている場合は
クラスFooの定義 が見つからないとコンパイルエラーになるだろうけど。
でも#include "hoge.h"をしなくてもソースファイルにもう一度 クラスFooの定義 を
書けば別に#include "hoge.h"しなくてもエラーにはならない。
意味分かってくれる?
007469
2010/03/15(月) 13:58:57>クラスFooの定義 が見つからないとコンパイルエラーになるだろうけど。
クラスの定義はどうやって見つけるんですか?
知りたいことは、そこなんです
0075デフォルトの名無しさん
2010/03/15(月) 15:32:51class Hoge {
};
Hoge hoge;
0076デフォルトの名無しさん
2010/03/15(月) 18:35:13struct tagHOGE{}HOGE;
みたいにtagなんちゃらにするのは何でですか
0077デフォルトの名無しさん
2010/03/15(月) 18:44:00慣習です。
C/C++ではstruct tagHoge {...} hage;としたときにhageの型はstruct tagHogeになります。
C++ではtagHogeのようにstructを省略できますが、Cでは省略できません。
その為、しばしばCではtypedef struct tagHoge {...} Hoge;のようにtypedefすることになります。
このとき、typedef struct Hoge {...} Hoge;とするとC++ではエラーになります。
0078デフォルトの名無しさん
2010/03/15(月) 19:09:360079デフォルトの名無しさん
2010/03/15(月) 19:28:15まあそういうコンパイラもあるのかもしれないけど
0080デフォルトの名無しさん
2010/03/15(月) 19:32:54ならんならん
JIS X3014 附随書C 7.1.3 にも全く同じ例が載ってる
0081デフォルトの名無しさん
2010/03/15(月) 20:28:50private:
int Num;
double huga[Num];
public:
Hoge(int Num);
};
Hoge::Hoge(int Num){
this->Num = Num;
}
0082デフォルトの名無しさん
2010/03/15(月) 20:33:34こういった風にhugaのサイズを宣言したいのですが、これではコンパイルができません。どういう風にかいたらいいでしょうか?
0083デフォルトの名無しさん
2010/03/15(月) 20:35:46std::vector を使う
0084デフォルトの名無しさん
2010/03/15(月) 20:51:36{
static const int bbb = 100; double ccc[bbb];
};
0085デフォルトの名無しさん
2010/03/15(月) 20:54:46// を new deleteでつかう。
0087デフォルトの名無しさん
2010/03/16(火) 09:50:03コピーコンストラクタと代入演算子は書こうぜ
0088デフォルトの名無しさん
2010/03/16(火) 10:06:23http://blogs.msdn.com/oldnewthing/archive/2008/03/26/8336829.aspx
これだな。
標準化前のCではタグ名の名前空間が分かれていなかったことが原因で、
それを受けた Windows プログラミングによってさらに広まったものだろう。
tag ならまだしも下線で始める奴が多くて困る。
http://www.kijineko.co.jp/tech/superstitions/tags-begin-in-underscore.html
0089デフォルトの名無しさん
2010/03/16(火) 10:10:47実はまだ active issue になってたりする。
http://www.open-std.org/jtc1/sc22/wg21/docs/cwg_active.html#407
0090デフォルトの名無しさん
2010/03/17(水) 01:33:030091デフォルトの名無しさん
2010/03/17(水) 02:06:50んなこたーない。ISOもJISも内容は基本的に同じ。
元々の規格の意図としては同じ名前も使えるようにしたかったようだけど、
厳密に解釈していくとなにやら矛盾のある状態になっているようだという話。
0092デフォルトの名無しさん
2010/03/17(水) 11:36:16編集時にプロパティウィンドの中身が一切表示されません。
サポート対象外なのはわかっていますが、解決策があれば
教えてもらえないでしょうか
0093デフォルトの名無しさん
2010/03/17(水) 18:31:40{
abc(int);
・・・
}
---
list<abc> a1;
for (int i=0;i<10;i++){
a1.push_back( new abc(i));
}
こんな感じで作ったa1を削除する時って、
a1の要素のabcのメモリ解放は、
ループさせて、いちいち要素ごとにメモリ解放をしていかないとダメですか?
それとも、
a1.clear();で、全部やってくれるモンなのですか?
0094デフォルトの名無しさん
2010/03/17(水) 19:10:060095デフォルトの名無しさん
2010/03/17(水) 20:44:35好きなのを選べ
1. WindowsXPをインストールする。
2. VisualStudio2008ExpressEditionをインストールする。
0096デフォルトの名無しさん
2010/03/17(水) 22:13:41このクラスをクラスBがコンポジションします。
クラスAのprotectedメンバー変数にクラスBからアクセスしたいのですが、継承した場合と違ってアクセスできません。
どのようにアクセスすべきでしょうか?
A内にpublicな関数をつくり、その関数がprotectedメンバーの値を返すようにすればいいのでしょうか?
0097デフォルトの名無しさん
2010/03/17(水) 22:29:590098デフォルトの名無しさん
2010/03/17(水) 22:46:37アクセスしたい変数は2個あって、そのために関数を2個用意するのはバカらしい感じがします。
0099デフォルトの名無しさん
2010/03/17(水) 22:49:210100デフォルトの名無しさん
2010/03/17(水) 22:55:41二個用意するのが馬鹿らしいなら設計を見直しましょう。
0101デフォルトの名無しさん
2010/03/17(水) 23:21:25抽出用一時オブジェクトとメンバ関数へのfriend指定を駆使して記述すれ
0102デフォルトの名無しさん
2010/03/17(水) 23:34:18共通のメンバーを抜き出したクラスをクラスA,Bから参照すればいい。
0103デフォルトの名無しさん
2010/03/17(水) 23:42:07このスレッドに書き込む労力を
アクセッサの実装に使ってください
0104デフォルトの名無しさん
2010/03/17(水) 23:49:32getter setterは邪悪
0105デフォルトの名無しさん
2010/03/18(木) 00:01:52それ、
a1.push_back(abc(i));
でよくない?
どうしてもnewしなきゃならないなら、shared_ptrを使うといい。
0106デフォルトの名無しさん
2010/03/18(木) 23:50:38Bに包含されることを前提にAを設計しているなら単にfriend指定すればいい。
そうでなければアクセサを書くか、メンバ変数自体をpublicにすればいい。
0107デフォルトの名無しさん
2010/03/19(金) 08:50:01用途によっては shared_ptr をコンテナに突っ込むより ptr_vector の方がいいかもね。
010892
2010/03/19(金) 13:29:45ネットで調べてもそういう現象が見つからないし、
自分の環境固有の問題なのかなぁ
ちなみに最近ではMFCが使われて無いみたいなこと聞きますが
そうなるとウィンド周りは何で作るのが主流なんでしょう?
SDK? CLI?
0109デフォルトの名無しさん
2010/03/19(金) 16:45:15ググっても何をやってるのかさっぱりわかりません
どういう原理でsafeになるのでしょうか?
0110デフォルトの名無しさん
2010/03/19(金) 17:09:07プログラム自身が使用しているメモリ量と、システムのフリーメモリ量を取得する方法を教えてください
0111デフォルトの名無しさん
2010/03/19(金) 17:33:51OS板、OSスレでどうぞ。
0112デフォルトの名無しさん
2010/03/19(金) 19:40:36more c++ イディオム safe bool でググるんだ。
普通にはアクセスできないポインタ型を変換演算子で返せば、ifで評価できるし、あれこれ暗黙な変換がされなくて済む。
0113デフォルトの名無しさん
2010/03/19(金) 19:42:300114デフォルトの名無しさん
2010/03/19(金) 19:48:460115デフォルトの名無しさん
2010/03/19(金) 19:56:24でも、コンパイラの実装を待つことなく工夫してsafe boolを手に入れられる拡張性がC++のいいところだよね。
0116デフォルトの名無しさん
2010/03/19(金) 20:55:43例外出しちゃいけないからわざわざ例外捉えるだけのラッパー書かないといけないし
引数と返り値にSTL使えないし
0117デフォルトの名無しさん
2010/03/19(金) 22:58:130118デフォルトの名無しさん
2010/03/19(金) 23:02:59多分、結局インタフェースコードはCかCOMにすることになると思うよ
労力ばかり無駄にかかる上に、CのDLLやCOMより相互運用性において劣る
0119デフォルトの名無しさん
2010/03/19(金) 23:06:13MacやLinuxはどうすんの?
0120デフォルトの名無しさん
2010/03/19(金) 23:07:22ぐぐってみてこのページを見たのですが
ttp://ja.wikibooks.org/wiki/More_C%2B%2B_Idioms/%E5%AE%89%E5%85%A8%E3%81%AA_bool(Safe_bool)
operator bool()ではなくoperator bool_type() constでもよいのでしょうか?
で、operator bool_type() constの挙動は
ok_がtrueであればthis_type_does_not_support_comparisons()のアドレスを返し、0以外の値なのでtrueと動作する
falseならば0をかえしfalseとなる
例文の
if (t2 == t1)や
if (t1 < 0)
のばあいはprivate関数のアドレスを比較するのでコンパイルエラーをはく
ということでしょうか
この場合なぜメンバ関数のアドレスを返り値とするのでしょうか?
質問続きで申し訳ありませんがよろしくお願いします
0121デフォルトの名無しさん
2010/03/19(金) 23:10:44必要に応じてヘッダのみ、またはスタティックリンクのラッパーを書いて提供
つまり
ユーザーコード - C++ラッパー - DLL境界 - Cインタフェース - C++実装
こうなる
面倒すぎて反吐が出るね
0122デフォルトの名無しさん
2010/03/19(金) 23:14:390123デフォルトの名無しさん
2010/03/19(金) 23:18:10普通のポインタだったらいろいろできて副作用があるから。
0124デフォルトの名無しさん
2010/03/19(金) 23:40:28キャストでいじってみるとわかるけどpointer to memberはキャストの制限がきつい
だからかってに暗黙変換されてコンパイルとおって変な動作したりとかがなくなって安全なわけ
0125デフォルトの名無しさん
2010/03/20(土) 13:56:08速度で考えると、floatとdoubleではどちらを使った方がいいのでしょうか。
最近のPCで動かす場合を考えているのですが、最近はfloatよりdoubleの方が早い、みたいな話を聞いたのですが・・・。
0126デフォルトの名無しさん
2010/03/20(土) 14:09:45x86に限定して言うならどちらもFPUにロードした時点で80bitになる
SSE使ってたらfloatの方が速いって事もあるけどな
0127デフォルトの名無しさん
2010/03/20(土) 14:15:0964bitだと差が出ると言うことでしょうか?
そして32bitなら、精度が高い分doubleのほうがよい、という事で合っていますか?
0128デフォルトの名無しさん
2010/03/20(土) 14:22:25ああごめん
今昼間から酒飲んでるから答え半分に聞いてくれ
32bitCPUだとdoubleのロードにメモリアクセス2回必要だわな
64bitCPUだとそんなに差がないってのが正解か
でも実測してみると分かるけどfloatでもdoubleでもそんなに差がないよ
結局FPUの演算に掛かる時間が食われてロードの時間なんて問題に
ならないんだろうな
0129デフォルトの名無しさん
2010/03/20(土) 17:12:20あなたが究極の性能を目指しているのでもない限り、doubleを使うべきです。
理由は幾つかあります。先ずはメリットを。
・floatの方が演算処理が速い場合もある。特に、ベクタ化できる場合に2倍速くなるかもしれない。
・floatの大きな配列の方が同じ要素数のdoubleの配列よりもキャッシュヒットが期待できる。そもそもメモリ容量的にdoubleではダメかもしれない。
・三角関数などの標準関数はsin()とsinf()のようにfloat版が用意されていればそれを利用できる。
次にデメリットを。
・一部の標準関数にはfloat版が用意されていない。また、sprintf()のようにfloatを渡すことができない場合もある。
・floatとdoubleの変換は一般的にかなり遅い。
・1.5のように書いてしまうとその定数はdoubleになってしまうので、1.5fのようにfloat定数であることを明示する必要がある。
・以上のように、暗黙のdoubleへの格上げを禁止するにはアセンブリ出力を確認するような神経質な手続きが必要になる。
・そもそも実数演算以外のコストが高くてfloatのメリットが殆どないかもしれない。
尚、doubleの方が速いのはCでは20年来の話。「最近はdoubleの方が速い」なんてことはないのでその話をした人は何か勘違いをしている。
0130デフォルトの名無しさん
2010/03/20(土) 17:15:13余程のことがない限り深く考えずにintを使うだろ?
floatとdoubleの関係はshortとintの関係と一緒だ。
深く考えたくなかったら黙ってdoubleを使っとけ。
簡単に纏めるとこれでいいだろw
0131デフォルトの名無しさん
2010/03/20(土) 17:18:59メリットとデメリットの説明が逆のような気がする…。
0132デフォルトの名無しさん
2010/03/20(土) 17:22:36いや、2行目に空白があるだろ?そこの行間を読んでみると、
彼はfloatにした場合の説明をしているんだろう。
0133デフォルトの名無しさん
2010/03/20(土) 17:28:24とりあえず自分のマシンで実測してみれば?
0134デフォルトの名無しさん
2010/03/20(土) 17:29:16そして/fp:fastを付けずにfloatが遅いと言い出すわけだ
0135デフォルトの名無しさん
2010/03/20(土) 17:32:47そ、そんなところに空白が…!!!
0136デフォルトの名無しさん
2010/03/20(土) 18:26:020137129
2010/03/20(土) 19:51:23>>136
正直、今の4coreCPUならGPUにぶん投げられるような仕事はかなり特殊と言わざるを得ません。
実装の手間を考えると、IntelCompilerで最適化する辺りが無難ですね。
いずれにしても、普通のプログラマが意識するような領域では普通にdoubleを使ってgccなりVCなりで
コンパイルするだけで充分です。
0138デフォルトの名無しさん
2010/03/21(日) 05:29:48{
int x ;
TCHAR[256] str;
}HOGE;
std:vector<HOGE> vHoge ;
見たいな感じのものをstd:sortを使ってx又はstrで
並びかえる事は出来ますか?
0139デフォルトの名無しさん
2010/03/21(日) 05:34:13すみません
TCHAR str[256] ;です><
0140デフォルトの名無しさん
2010/03/21(日) 06:51:01比較関数を自分で書けばソートできる
0141デフォルトの名無しさん
2010/03/21(日) 09:42:10簡単
std::sortの第三引数に叙述関数の名前を書くか、関数オブジェクトの
名前を書いて、叙述関数または関数オブジェクトを書けばソート可能
0142デフォルトの名無しさん
2010/03/21(日) 10:01:12http://ideone.com/q1vUcaVV
こんな感じな
0143デフォルトの名無しさん
2010/03/21(日) 10:51:46出来ましたありがとうございます
ソースわかりやすかったです
0144デフォルトの名無しさん
2010/03/21(日) 10:58:23の意味をぐぐってみたが、C++0xで廃止予定との事なので
現行標準C++では関係ない
0145デフォルトの名無しさん
2010/03/21(日) 12:26:39というか
C++0xで廃止予定
だから
deprecated conversion
なんじゃねぇの?
0146デフォルトの名無しさん
2010/03/21(日) 12:28:17■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています