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【初心者歓迎】C/C++室 Ver.72【環境依存OK】

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0001デフォルトの名無しさん2010/03/05(金) 16:51:13
エスケープシーケンスやWin32APIなどの環境依存なものでもOK。
ただしその場合、質問者は必ず環境を書きましょう。
※sage禁止です(と代々スレに書いてありますが自己判断で)。

【前スレ】
【初心者歓迎】C/C++室 Ver.71【環境依存OK】
http://pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1264774545/

【アップローダー】(質問が長い時はココ使うと便利)
http://kansai2channeler.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/joyful/joyful.htm
http://codepad.org/ (コンパイルもできるし出力結果も得られるのでお勧め)

◆ソースのインデントについて
半角空白やTABでのインデントはスレに貼ると無くなります。
そのため、アップローダーに上げるのも手ですが直接貼る場合は、
全角空白か に置換すると見栄えだけはよくなります。
0458デフォルトの名無しさん2010/04/16(金) 00:21:19
学生に優しいと定評のあるマイクロソフト
0459デフォルトの名無しさん2010/04/16(金) 07:12:27
2008はオプション変更しないとブレークポイントに止まらないことがある
0460デフォルトの名無しさん2010/04/16(金) 08:03:18
>>457
Expressかもよ。 配ってるってのはDVD媒体に焼いて配ってるのかもしれないし。

>>447
特にDirectXはバンバン古い開発環境を切り捨てるから、新しいのを入れといた方がいいと思うけど。
0461デフォルトの名無しさん2010/04/16(金) 09:33:49
じゃあ、2008にしますありがとうございました

くばってるというのは、インストールできる場所が大学の図書館にあってCDを借りてインストール
職員がプロダクトキーを打ち込んで
CDを返却して帰るみたいな感じです
0462デフォルトの名無しさん2010/04/16(金) 11:40:39
そ、それはいいのか・・?
EEなら大丈夫だと思うが・・
0463デフォルトの名無しさん2010/04/16(金) 12:52:27
悪い運用には見えないけどな。
ただ、太っ腹だなぁと思う。
0464デフォルトの名無しさん2010/04/16(金) 15:43:05
ボリュームライセンスならいいんじゃね?
0465デフォルトの名無しさん2010/04/16(金) 18:26:01
>>461
それ大丈夫なのかww
0466デフォルトの名無しさん2010/04/16(金) 20:09:48
職員がプロダクトキーを打ち込んで
ってところが味噌だわな
胡瓜に附けて食べちゃう
0467デフォルトの名無しさん2010/04/16(金) 22:40:51
アカデミーのライセンスなら安いから、斡旋のPCにライセンスも込みなんじゃねーか?
0468デフォルトの名無しさん2010/04/16(金) 23:44:17
結局詳細がわからないからなんとも言えないけど、
論文をコピーするのと同じ感覚で、ソフトもコピー
してるんじゃないかと勘繰ってしまう…
0469デフォルトの名無しさん2010/04/16(金) 23:55:47
VSは1ユーザー複PCが認められているので
教材費として徴収済みなんじゃないのかな
Linux&gccやEEでも十分だとは思うけど
アカデミックなら安いし
0470デフォルトの名無しさん2010/04/17(土) 00:08:24
個人に対するライセンスを保有している状態なら
訳がわからない運用ということになるだろうけど・・・
0471デフォルトの名無しさん2010/04/17(土) 00:28:00
>>470
生徒と職員の人数分のボリュームライセンスでOKなんじゃね?
生徒数と職員数さえ把握しておけば、卒業の時に消して貰う運用にして、
学校の全てのPCにインストールすることも、
生徒であることを確認するだけで、持ってきたPCにインストールもOKなのでは?
まぁ、細かいライセンス条項を覚えてないから間違えてるかも知れんが…
04724472010/04/17(土) 07:58:37
なんかよくわからないこと言ってすいません……
結局2005いれてSP1あてたら正常に動きました

ちなみに、Officeも2003と2008?最新のやつ無料でいれられます


2005も2008もオフィスも全員分とってるのかな?

なにはともあれ本当にありがとうございました
0473デフォルトの名無しさん2010/04/17(土) 09:42:15
いいなぁ
うちの学校は大学のPCじゃないとvs使わせてもらえないぜ
0474デフォルトの名無しさん2010/04/17(土) 10:35:43
自分のPCで使えよ
0475デフォルトの名無しさん2010/04/18(日) 11:41:36
スレ違いならごめんなさい

C言語で日本語が表示されるプログラムを作ったのですが、コマンドプロンプトでそのプログラムを実行しても日本語が表示されません(記号と変な文字のオンパレードになります)。どうやったら日本語で表示されるのでしょうか?

ちなみに参考書の通りプログラムを書いているので、間違いというのは無いはずです
0476デフォルトの名無しさん2010/04/18(日) 11:49:50
>>475
ソースコードを保存するときの文字コードをシフトJISにしてみるとか
0477デフォルトの名無しさん2010/04/18(日) 12:02:51
.NETを使った記述もここでOKでしょうか?(ダメなら誘導してください)
2005 C++
WinXP SP3

Form1、Form2と作成し、Form2内部で実処理部分を関数で呼び出しています。
Form1からはForm2を呼び出せるのですが、実処理部分の関数からForm2を呼び出すことができません。

Form2^ ff = gcnew Form2();

としていますがこれがコンパイルエラーとなります。
(error C2065: 'Form2' : 定義されていない識別子です。)
Form1からは同じ宣言で呼び出せるのですが・・・

助言をお願いします。
0478デフォルトの名無しさん2010/04/18(日) 12:11:19
>>477
#include "Form2.h"
04794772010/04/18(日) 12:24:15
>>478
includeはしています。
(確かにincludeの順番でエラーを吐いたりもするので関連しているようにも思います)
0480デフォルトの名無しさん2010/04/18(日) 16:10:38
>>477
よう分からんけどForm2が定義されてる名前空間と
実装処理部の名前空間が違うんじゃない?
0481デフォルトの名無しさん2010/04/18(日) 16:39:17
インクルードがループしてるんじゃないか
0482デフォルトの名無しさん2010/04/18(日) 21:42:57
>>477
Form2を定義している名前空間をそのnewしてるトコで参照してない希ガス
或いは参照してるつもり->スペルミスとか
0483デフォルトの名無しさん2010/04/18(日) 22:16:43
Form1.hでForm2.hをインクルードして
Form2.hでForm1.hをインクルードしているのでは?
04844772010/04/18(日) 22:33:07
>>480-483
ありがとうございます。
>>481さんの助言をもとに色々と調べた結果、Form2と実処理の関数の間で循環参照が起きてしまっています。
(>>483さんのおっしゃられているとおりです)

実処理の関数はForm2の実行ボタンを押したときに実行するようになっており、
その実処理の進捗をForm2内のLabelやProgressBarに表示したいのですが、
根本的に考え方が間違ってますかね?

Form2内でLabelやProgressBarにアクセスする関数を宣言して、実処理関数の中で使いたいのですが・・・
0485デフォルトの名無しさん2010/04/20(火) 21:46:40
windows7のvisualstudio2008でgdi+をインクルードするとエラーの嵐なんですが、なんとかなりませんか?
0486デフォルトの名無しさん2010/04/22(木) 09:59:27
>>485
VisualStudioスレへどうぞ。

>>484
C++/CLIスレへどうぞ。
0487デフォルトの名無しさん2010/04/22(木) 19:52:22
誘導するだけならこのスレ不要だな
0488デフォルトの名無しさん2010/04/22(木) 19:56:06
そんなこと言ったらこの社会の大部分は不要になるぞ
適切にたらいまわしてくれる人も必要なんだよ
0489デフォルトの名無しさん2010/04/22(木) 19:56:43
>>488
たらいまわしじゃねーよ
0490デフォルトの名無しさん2010/04/22(木) 20:06:04
誘導だよな。
何でC/C++スレで、関係ない言語の話やソフトウェアについて話をしたがってるんだっていう。
肉屋で野菜や包丁買おうとしてるのが普通に思えるんだろか。
0491デフォルトの名無しさん2010/04/22(木) 20:10:21
>>490
初心者歓迎、環境依存OKを謳っているスレでそれは言いすぎ
単に、より適切な回答がつきやすいスレに誘導したほうがお互い効率的だという
だけの話
0492デフォルトの名無しさん2010/04/23(金) 22:40:51
template<class T> struct identity { typedef T type; };

このメタ関数は何のために存在するんですか?
0493デフォルトの名無しさん2010/04/23(金) 23:26:15
>>492
template<class T>cast(typename identity<T>::type v){ return v; }
とか
typedef boost::mpl::eval_if<is_const<T>, identity<const int>, identity<int> > iint;
とか
0494デフォルトの名無しさん2010/04/23(金) 23:31:17
横槍レスだが

>>493
相変わらずC++ TMPは難しすぎだろ
0495デフォルトの名無しさん2010/04/23(金) 23:35:48
・eval_ifに渡すラッパー

・変数宣言
○int *p1, *p2;
×int* p1, p2;
○boost::mpl::identity<int*>::type p1, p2;

・メタ関数をつくるヘルパ(例:osteram等から同じ文字型とTraitsのbasic_stringをつくる、strメタ関数
template<typename Stream> struct str : public boost::mpl::identity<
std::basic_string<typename Stream::char_type, typename Stream::traits_type>
> { };
0496デフォルトの名無しさん2010/04/23(金) 23:39:04
すまんtypo
×osteram
○ostream
0497デフォルトの名無しさん2010/04/23(金) 23:48:41
なるほどぉthxですた、でも
template<class T>cast(typename identity<T>::type v){ return v; }
これがちょっとわからなかった
0498デフォルトの名無しさん2010/04/23(金) 23:52:02
>>493
自分で書いておいてなかなかひどい
template<class T> T cast(typename identity<T>::type v){ return v; }と
typedef boost::mpl::eval_if<is_const<T>, identity<const int>, identity<int> >::type iint;
だな

前者はTの型の推論ができなくなる(=明示的に型を指定してほしい関数に使える)
template<class T>void f(T v);
char c;
f(cast<int>(c));
的な
0499デフォルトの名無しさん2010/04/23(金) 23:52:26
>>495
なーーーるほど!!
いやー、気がくるっとルなぁ
0500デフォルトの名無しさん2010/04/25(日) 19:32:40
virtualメソッドに実行時コストがあるのは関数ポインタ経由してるから、とかるんですが
virtual継承にも実行時コストがあるのはなぜ何ですか?
コンパイル時に解決出来そうな気がするんですが
05014772010/04/25(日) 19:56:38
>>486
誘導ありがとうございます。
行って参ります。
0502デフォルトの名無しさん2010/04/25(日) 23:07:04
>>500
解決できそう?

#include <iostream>
#include <vector>
class Animal {
  public: virtual void bark() { };
};
class Dog : public virtual Animal {
  public: virtual void bark() { std::cout << "bow wow" << std::endl; }
};
class Cat : public virtual Dog {
  public: virtual void bark() { std::cout << "meaow" << std::endl; }
};
int main() {
  std::vector<Animal*> animal;
  animal.push_back(new Dog());
  animal.push_back(new Cat());
  animal[0]->bark(); // Dog
  animal[1]->bark(); // Cat
}
0503デフォルトの名無しさん2010/04/26(月) 02:46:24
なにその猫こわい
0504デフォルトの名無しさん2010/04/26(月) 03:57:09
凡ミスがこんなに怖いとはw
0505デフォルトの名無しさん2010/04/26(月) 05:32:17
ワロタ
0506デフォルトの名無しさん2010/04/26(月) 05:56:15
違うよ全然違うよ凡ミスじゃないよ犬だってネコにもタチにもなりうるんだよ

じゃなくて、virtual継承が仮想継承のことを言っていると見せかけて
実は仮想関数のオーバーライドを指してるんじゃないかと思ったから
両方入れてみたんだよ
0507デフォルトの名無しさん2010/04/26(月) 06:28:24
我が輩は猫であるが犬でもある。名前はまだ無い。
0508デフォルトの名無しさん2010/04/26(月) 07:50:34
>>502-503 の流れでワロタwwww

>>506
それはわかったけど、クラス名のチョイスがじわじわ来た
0509デフォルトの名無しさん2010/04/26(月) 09:32:24
今は亡き加藤和彦が木村カエラをボーカルに呼んで再結成したサディスティックミカバンドの歌で、
「犬だってにゃぁ」とか「猫だってわん」とかって歌詞があるのを思い出した。
0510デフォルトの名無しさん2010/04/26(月) 09:41:18
今後クラスの継承の話する時このネタ使わせてもらうわw
0511デフォルトの名無しさん2010/04/26(月) 14:55:14
class Animal {
public: virtual void bark() = 0;
};
0512デフォルトの名無しさん2010/04/26(月) 21:04:13
Waveファイルを読み込むプログラムを作ろうとしてますがうまくいきません。
大きいファイルを読もうとしてるので、バッファ領域を確保して、その領域にちまちま
ファイルを読み込んでいこうという魂胆ですが、出力してみると全て0のままです。
小さいファイルなら読み込めるようですが、大きい(200MB以上)では読み込んでくれません。
アドバイスをください。

以下ソース
ifs = fopen("C:\\TEST.wav","rb");
/*** ヘッダー読む ***/
int blockSize = waveHeader.getBlockAlign(); //ブロックサイズを得る
//12000バイトのバッファを確保したつもり
unsigned char *buffer = (unsigned char*)calloc(4000, blockSize);
do {
//12000バイト分のデータを読み込んだつもり
readSize = fread( buffer , blockSize , 4000 , ifs );
for( int i = 0; i < readSize; ++i)
{
//読み込んだデータを出力してみても 0 のままで出力される
cout << ((short*)buffer)[ i * 2] << ":" << ((short*)buffer)[ i * 2 + 1] << endl;
}
} while (readSize == 4000);
0513デフォルトの名無しさん2010/04/26(月) 21:23:35
素朴な疑問だが、waveHeader構造体のメンバはちゃんとした値が入っているのかね。
取り敢えず、blockSizeが幾つになっているのか確認するところからだな。
つーか、通常fread()は失敗しないからdo-whileは要らんだろ。
0514デフォルトの名無しさん2010/04/26(月) 21:24:27
>>513
ファイル終端まで読み続けたいんじゃないかと
0515デフォルトの名無しさん2010/04/26(月) 21:32:36
unsigned int blockSize = waveHeader.getBlockAlign();
0516デフォルトの名無しさん2010/04/26(月) 21:45:13
みなさんありがとうございます。

>>513
blockSizeは4が入ってます。
一応RIFF , fmt , dataなどの文字を確認してヘッダー読み込みOKとしてます。

>>515
変えても何も起こりませんでしたが、確かにマイナスが入るというのは考えにくいですね
こうしておきました。
05175122010/04/26(月) 22:00:48
typedef struct _RIFF{
  char riff[4];
  int fileSize;
  char formatType[4];
}RIFF;

typedef struct _FORMATCHUNK{
  char id[4];
  int idFormatSize;
  short int formatId;
  short int channel;
  int sampleRate;
  int bytePerSec;
  short blockAlign;
  short bitsWidth;
}FORMATCHUNK;

typedef struct _DATACHUNK
{
  char id[4];
  int size;
}DATACHUNK;

ちなみにwaveHeaderは各構造体を持っているだけで
主要な部分のみgetメソッドを作りました。読み込まれたか確認するのは>>516の通りで
ヘッダーの最後にあるDATACHUNK内のsizeを見ても正しいデータが入ってますので
構造体の値はOKかと
0518デフォルトの名無しさん2010/04/26(月) 22:13:49
>>512
全て0ってのはどうやって確認してるのかな
出力の一部分だけ覗いてるならその部分がたまたま無音だったとか
05195122010/04/26(月) 22:25:12
>>518
そこはバイナリエディタで開いて確認しました。
最初の方は確かに0でしたが、一回目のfreadで全部読み込める程度しか
なかったので、全部0になっていると判断しました。

あと、いい忘れていましたが、小さいファイルなら do whileを抜けてプログラムが終了しますが
大きいファイルは do whileを抜けてきません。
0520デフォルトの名無しさん2010/04/26(月) 22:36:11
>>512
ソースうp!
0521デフォルトの名無しさん2010/04/26(月) 22:39:06
4*4000=16000
05225122010/04/26(月) 22:49:34
すいません。少し出かける用事がありますので。
今日は一旦締めせていただきます。
みなさんお付き合いいただき。どうもありがとうございました。m( _ _ )m

>>520
また後日お伺いする機会があれば
是非、よろしくお願いします。

>>521
その通りですね。恥ずかしいです。( /// )
0523デフォルトの名無しさん2010/04/28(水) 06:34:30
age
0524デフォルトの名無しさん2010/04/29(木) 04:37:54
2次元の座標を返す関数を作る予定です

POINT GetPoints() 戻り値が座標の場合
関数が失敗したかどうか分からないので


・bool GetPoints( POINT &out )
戻り値をboolで関数の成功判定、結果を入れる変数渡す

・POINT GetPoints()
失敗の場合(-1,-1)の座標を戻り値とする

どちらの方がいいかな?
両方のパターンを見たことがあるので気になった
0525デフォルトの名無しさん2010/04/29(木) 05:01:18
C++なら
・例外を投げる
・boost::optional<POINT>を返す
0526デフォルトの名無しさん2010/04/29(木) 08:14:57
>>524
その用途で言えば -1,-1 の座標を返すのだけは無しだと思う
個人的には bool 戻す形だな。もしも関数の失敗が通常は起こらない純粋な失敗なら例外でもいいけど、
もしもそれが有効範囲/リージョン判定等でも利用される想定ならシンプルに bool戻す
0527デフォルトの名無しさん2010/04/29(木) 08:18:01
(INT_MIN, INT_MIN)を返すようにしたことならある
0528デフォルトの名無しさん2010/04/29(木) 08:27:42
POINT* GetPoints()

にして NULL を返すのはあり?
0529デフォルトの名無しさん2010/04/29(木) 08:28:57
毎回newすんの?
それはないわ
0530デフォルトの名無しさん2010/04/29(木) 08:33:56
std::pair<bool, POINT> は?
0531デフォルトの名無しさん2010/04/29(木) 14:25:59
>>524
例外を投げろ。
C++なら例外と、例外安全くらいはどっちみち知らなきゃだめだから
勉強しよう。
。
0532デフォルトの名無しさん2010/04/29(木) 15:16:46
>>531
例外も例外安全もC++だけの話じゃないぜ。どの言語でも同じ。
例外機能の無い言語なら、より広い意味での「エラー安全」ね。
0533デフォルトの名無しさん2010/04/29(木) 15:17:23
>>524
エラーがほんとに例外的におきるものなら、例外がいいな
普通にありえるものならそんなのに例外使っちゃいかん
0534デフォルトの名無しさん2010/04/29(木) 18:20:09
こういうのは?

if(IsPointsValid()){
  POINT  pt = GetPoints();
  ...
}
0535デフォルトの名無しさん2010/04/29(木) 19:27:48
>>531
最近、例外安全って言葉を覚えたばかりの人とかは何でもそれを使いたがるかもしれないが、
それはそもそも 「例外的な何かが起こった場合の対処」 を行い、安全にしようって事なので、

元の質問にある「関数が失敗した場合」が何を指すのかによって話しは違ってくるぜ。
他の人も言ってるが、それが本当に例外的な意味での失敗なら例外投げた方がいいが、
そうでない場合、別の手段の方がいい。 そして勉強って意味だと、これらの話を理解して、
何でもそれにする、みたいな頭悪い処理は書かないようにした方がいいぜ
意味がちゃんと伝わると嬉しいが。
0536デフォルトの名無しさん2010/04/29(木) 19:30:27
あ、あと当たり前だけど、これらは別に排他の関係じゃないので、
両方実装したっていいんだぜ。 内容次第じゃ冗長にはなるけども、
しかしあえて冗長に書いて勉強の内にするって手もある。
・・・が、そもそも勉強の意図があるのかどうか不明なので、余計なお世話かもしれないけどもw
0537デフォルトの名無しさん2010/04/29(木) 19:48:21
つーか、コーディング規約次第だよな。
Win32 API風なら エラー判定値を返す HRESULT GetPoints(POINT *out)
最近のboost風なら 例外を投げる POINT GetPoints( ) と
空値を返す optional<POINT> GetPointsOpt( ) を両方用意するとか。
設計思想によるとしか。
0538デフォルトの名無しさん2010/04/29(木) 20:18:13
VECTOR2 a;
D3DXVECTOR2 b = a;

D3DXVECTOR2に自分で定義したVECTOR2を代入したいので以下のようにやったんですが
ランタイム スタック オーバーフローの警告が出ます。
警告を出さないようにするにはどうしたらいいのでしょうか。

class VECTOR2{
VECTOR2():x(0), y(0){}
operator D3DXVECTOR2() const { return static_cast< D3DXVECTOR2>( *this); }
FLOAT x, y;
};
0539デフォルトの名無しさん2010/04/29(木) 20:26:54
これじゃいかんの?
operator D3DXVECTOR2() const { return D3DXVECTOR2(x, y); }
0540デフォルトの名無しさん2010/04/29(木) 20:27:08
>>538
なんでキャストなんか使うの?
ちゃんとオブジェクト作って返せよ。
0541デフォルトの名無しさん2010/04/29(木) 20:40:38
そうでした。ありがとうございます
0542デフォルトの名無しさん2010/04/29(木) 20:52:27
>>538のコードが vc++2008ee でコンパイル通るのはバグだよね?
0543デフォルトの名無しさん2010/04/29(木) 21:03:09
>>542
1.
> D3DXVECTOR2 b = a; // VECTOR2->D3DXVECTOR2の暗黙の変換を呼び出そうとする
2.
で、VECTOR2::operator D3DXVECTOR2() const がlookupされるわけだが
3.
> static_cast< D3DXVECTOR2>( *this) // ここで、さらにVECTOR2->D3DXVECTOR2の暗黙の変換を呼び出そうとする
以下2-3の繰り返し

そのため> ランタイム スタック オーバーフローの警告
無限再帰でスタック溢れるぞ、って警告が出たんじゃないかと想像。

C++の規格的にどうかが知らん。たぶん未定義動作だと思うが。
0544デフォルトの名無しさん2010/04/29(木) 21:19:01
そういえばC++相談室 part79でも型が違うのに
コンパイルが通るってのがあったな

C++相談室 part79 の955
http://pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1268846738/955
http://www.unkar.org/read/pc12.2ch.net/tech/1268846738/#l955

vc……
0545デフォルトの名無しさん2010/04/29(木) 21:28:33
>>535
元質問者のモデルで (2次元空間での)2直線の交点を返す関数 だったとする
与えられた2直線が平行だった場合
例外投げる? 戻りは解なしを通達・非引数は書き換えず?

俺は後者を選択したくなるけど… 意見を聞いてみたい
0546デフォルトの名無しさん2010/04/29(木) 21:38:35
交点だったら無限遠になるから
(HUGE_VAL, HUGE_VAL) を返したくなるな。
(数学座標を扱うものと仮定すれば要素の値は実数だろうし)
0547デフォルトの名無しさん2010/04/29(木) 21:47:49
なるほど。 実数空間ならソレも考え方としてはアリな部類かー
運用時の前提条件(呼び出される頻度や例外/エラーの頻度等)をがんがん絞り込んでいかないと
決められない部類の問いになっちゃうねー

思想がしっかりしてて、一貫してれば混乱しないだろうけど、取捨選択が難しいな
0548デフォルトの名無しさん2010/04/29(木) 22:22:23
>>545
535だけど、そのモデルっていうか、ケースで言えば俺も後者と言うか、
「解無しだ」っていう明示的な何らかの値なりBOOLなりを返して終了かな。
別に俺の意見がどうこうって言うより、そういうもんじゃね?

そして繰り返しになるけど、要はどういう使われ方を想定してるかって話なので
解が無いってのが例外と言うよりただの答え、って言う使われ方なら解がありませんって値を返してあげる方が自然かなと思う。
でも想定するその関数の使われ方の中で、「この関数に与えられる2直線として平行な値が与えられるのは異常なのだ」 って事なら
例外投げて明示するかもしれない。 要点はそこ。 セマンティクスというか考え方っていうか




0549デフォルトの名無しさん2010/04/29(木) 22:25:26
正しく間違えられた場合と、例外的な状態の違い
・・・って、言葉がまんま過ぎてそろそろゲシュタルト崩壊しそうな人もいるかも試練
0550デフォルトの名無しさん2010/04/29(木) 22:39:37
とある要素数10の配列を表す処理について、例えば外から11番目の値をくれとお願いをした時、
「私は0〜9の要素を持つ配列だ。私に対して11番目を欲しいという要求は、
 私にとってはあってはならない異常な要求だ」 として例外を投げるかもしれない。
でも、3番目の要素が例えばNULLだったとしても、「私はただの配列だ。その内容までは関知しない」 から、そのまま返す。

そして受け取った側にとって、NULLが戻る事が、例えば進行上異常だったとしても、
配列にとっては異常な訳じゃない。 だから、彼はそのまま返すし、進行上、それでは問題があるなら、
受け取った側が何か対策するか、あるいはこの配列処理そのもののスタンスを変えてしまえばいい。

例外と、何かを表す値の関係ってこんな感じじゃね? …今更かもしれないけども
0551デフォルトの名無しさん2010/04/29(木) 22:41:48
vectorのatですねわかります
0552デフォルトの名無しさん2010/04/30(金) 04:53:30
#include <stdio.h>

int main(void){

int i, j;

for(i=1; i<=5; i++){
for(j=1; j==i; j++){
printf("*");
}
printf("\n");
}

return 0;
}

↑どこが間違っていますか?
実行結果を
*
**
***
****
*****
にしたいのですが。
0553デフォルトの名無しさん2010/04/30(金) 05:23:04
× j==i
○ j<=i
0554デフォルトの名無しさん2010/04/30(金) 05:25:38
>>553
ありがとうございました
0555デフォルトの名無しさん2010/04/30(金) 05:34:02
余計な老婆心だが、
ループカウンタは1.for内で宣言 2.0から開始 を癖にしたほうがいい。
1.は変数のスコープはなるべく狭いほうがいいのと、
2.はC配列のインデックスが0から開始のため。

int main() {
    for (int i = 0; i < 5; i++) {
        for (int j = 0; j < i; j++) {
            printf("*");
        }
        printf("\n");
    }
    return 0;
}
0556デフォルトの名無しさん2010/04/30(金) 05:36:40
>>555
ごめんなさい。入門書を読んでいて、そんなことが出来るなんて知りませんでした。
これからはそうやって書こうと思います。
0557デフォルトの名無しさん2010/04/30(金) 05:38:17
556ですが、
1.の意味は、forのなかで宣言するようにすると、forの中だけでiが有効になるから
節約できるって事ですか?
0558デフォルトの名無しさん2010/04/30(金) 05:42:32
あと、何度もすいません、
test.c:2: error: 'for' loop initial declaration used outside C99 mode
test.c:3: error: 'for' loop initial declaration used outside C99 mode
ってエラーがでてコンパイルできなくなりました…
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