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【初心者歓迎】C/C++室 Ver.72【環境依存OK】

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0001デフォルトの名無しさん2010/03/05(金) 16:51:13
エスケープシーケンスやWin32APIなどの環境依存なものでもOK。
ただしその場合、質問者は必ず環境を書きましょう。
※sage禁止です(と代々スレに書いてありますが自己判断で)。

【前スレ】
【初心者歓迎】C/C++室 Ver.71【環境依存OK】
http://pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1264774545/

【アップローダー】(質問が長い時はココ使うと便利)
http://kansai2channeler.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/joyful/joyful.htm
http://codepad.org/ (コンパイルもできるし出力結果も得られるのでお勧め)

◆ソースのインデントについて
半角空白やTABでのインデントはスレに貼ると無くなります。
そのため、アップローダーに上げるのも手ですが直接貼る場合は、
全角空白か に置換すると見栄えだけはよくなります。
0213デフォルトの名無しさん2010/03/27(土) 14:19:30
>>212
鼻から悪魔って規格票に書いてあるじゃん
という事は要素数は記録しない
0214デフォルトの名無しさん2010/03/27(土) 14:33:33
は?
0215デフォルトの名無しさん2010/03/27(土) 14:35:28
>>214
>>209

お前さんも頭悪いな
0216デフォルトの名無しさん2010/03/27(土) 14:36:15
つまり、華から悪魔と規格票に書いてない場合は
「要素数を必ず記録する」と書いてあるってーのか。

そもそも俺は「未定義」と書いてあるものは見た覚えがあるが
「華から悪魔」なんて書いてある規格は見たこと無いけどな。
0217デフォルトの名無しさん2010/03/27(土) 14:38:35
>>216
だから「未定義の振る舞い」undefined behaviorだっつーの
0218デフォルトの名無しさん2010/03/27(土) 14:38:59
>>213 どういう理屈だよw
0219デフォルトの名無しさん2010/03/27(土) 14:39:27
つまり
int * p = new int[n];
だと、要素数がどこにも記録されない、と規格のどこかに書いてあるのか?

だから
delete p[] ではなく delete p をしても見て意義動作ではないと。

ふーん。
0220デフォルトの名無しさん2010/03/27(土) 14:40:22
>>219
馬鹿発見
placement newの配列版だと言ってるだろーが
アホか
0221デフォルトの名無しさん2010/03/27(土) 14:42:14
>>213>>216

未定義の振る舞いである == 要素数を記録しない
ってか?


お花畑に住んでいるって幸せ?
0222デフォルトの名無しさん2010/03/27(土) 14:44:24
要素数を記録したら未定義の振る舞いにならないだろうが
0223デフォルトの名無しさん2010/03/27(土) 14:45:14
だいたいplacement newはヒープ領域とは何の関係もないだろ
0224デフォルトの名無しさん2010/03/27(土) 14:48:42
>>222-223
>>210-211を10回読み直してみたらどう?
0225デフォルトの名無しさん2010/03/27(土) 14:49:53
>>222
勝手に決め付けるなよ
0226デフォルトの名無しさん2010/03/27(土) 14:54:43
知るかい
俺はあくまでもplacement newの配列版について話をしてるんだ
0227デフォルトの名無しさん2010/03/27(土) 15:15:00
だから、てめーは「最初っからずーーっと」ズレたことしか言ってねーんだよ。
てめー「だけ」がズレてんだよ。
何が「俺はあくまでも」だ。

>>199及び>>202-203において、
「operator new[]()がPOD時は要素数の領域を確保しないが非POD時は確保する」話が出てる
で>>203が「じゃあデストラクタの無い非PODなら(operator new[]の動作は)どうなっているのか」
という疑問を出している。

なのに>>204-205だの>>207だの、完璧に論点がわかってない書き込みをしている。
>>206で「そうじゃなくて」と指摘されているにもかかわらず、ズレまくり。
(言っとくが、>>197-206の流れの中には俺の書き込みは一つも無い)

しかも、「未定義動作である」とは「要素数を記録しないことである」という
他人には理解不能な理屈まで持ち出して。
>>203はおそらく「(規格では何も決められていないだろうが)
個々の処理系ではどうなんだろう?」という疑問を出しただけなのに
勝手に「要素数を記録することが規格で決められている」ということにして。
0228デフォルトの名無しさん2010/03/27(土) 15:17:21
あ、↑の「operator new[]()の動作」というのは違うか。
new[]演算子が「要素数分の領域を多めにoperator new()に要求する」が正しいかな。
0229デフォルトの名無しさん2010/03/27(土) 15:19:50
>>226
今読み返してみたが、>>206が「そうじゃなくて」と言っている内容の
「配列new」を勝手に「配置new」と読み替えてないか?
0230デフォルトの名無しさん2010/03/27(土) 17:01:50
デフォルトではどうなってんだろ、ってんだから
明らかにplacement newではないだろ
0231デフォルトの名無しさん2010/03/27(土) 20:53:10
説明能力の無い人間がついうっかり自己評価高かったりすると、
そこら中の人間を馬鹿馬鹿言って暮らさなきゃいけないからたいへんだ。
0232デフォルトの名無しさん2010/03/27(土) 22:35:11
理解能力が足りない奴の方が始末に負えないけど
0233デフォルトの名無しさん2010/03/27(土) 22:38:41
どっちもどっちだ
0234デフォルトの名無しさん2010/03/27(土) 22:48:53
無駄にプライドだけ高いから本当に邪魔
0235デフォルトの名無しさん2010/03/27(土) 22:57:20
人を変えようと思ったらまず自分が変わらにゃならんよ
自分が変わらずに他人を変えようと思っても、百万年掛けても1ミリも変わらないと思え
0236デフォルトの名無しさん2010/03/27(土) 23:33:49
なんかすげー必死に張り付いてる奴が居るね。
0237デフォルトの名無しさん2010/03/27(土) 23:48:13
というか分かってない奴1人だけだろ
人のせいにする前に周りをよく見ろと
0238デフォルトの名無しさん2010/03/27(土) 23:52:39
>>229がズバリ核心を突いてるな
0239デフォルトの名無しさん2010/03/28(日) 01:47:39
すみません.環境依存の質問なのですが
longやintのサイズが64bitや32bitで変わる例はよく見るのですが
shortやlong longが変わる実例ってあるのでしょうか?
よろしくお願いします
0240デフォルトの名無しさん2010/03/28(日) 02:21:23
>>239
short は -32,767 〜 +32,767 を表現できることが保証されている → 16bit 以上
long long は -9,223,372,036,854,775,807 〜 +9,223,372,036,854,775,807 を表現できることが保証されている → 64bit 以上

それ以外は決められていないから変わるかもしれない

実例は……
short が4バイトなコンパイラを自分で作ればいい
0241デフォルトの名無しさん2010/03/28(日) 03:30:55
>>203
コンストラクタ・コピーコンストラクタ・代入演算子を定義したクラスで試してみた。
少なくともcodepadのgccは、デストラクタの有無のみ見てるみたい。
ttp://codepad.org/VXfU6shz
0242デフォルトの名無しさん2010/03/28(日) 03:43:49
>>239
charのサイズが9ビットとか32ビットという環境は実在するので、たぶん
shortやlong longもそれなりに変なサイズになると思う。

一般的なWindows/Linux/Macの開発環境では、64ビットターゲットであろ
うと 16bit short、64bit long long しか見たことないね。

0243デフォルトの名無しさん2010/03/28(日) 04:29:53
>>240
>>242
これは困りました・・・
ともあれ参考になりました
ありがとうございます.
0244デフォルトの名無しさん2010/03/28(日) 08:30:09
困る・・・のか?
stdint.h の int16_t, int64_t を使えばいいという話ではないのか
0245デフォルトの名無しさん2010/03/28(日) 15:29:14
C++でのメモリ確保について教えて下さい。

要素数が変動する配列の塊の為の領域を膨大な数確保するとします。
データ1[70]
データ2[1]
データ3[36]
データ4[12]
・
・
・
そしてそれらを管理するアドレスの配列を作ります。
データ1の開始アドレス
データ2の開始アドレス
データ3の開始アドレス
データ4の開始アドレス
・
・
・
このとき、領域確保はひとつずつnewとかで確保したほうがいいのでしょうか?
それとも巨大な領域を自分で確保し、その中に隙間を詰めるようにデータを詰め込んでいく
管理クラスを自作するほうがいいのでしょうか?
前者のほうが簡単そうではあるんですが、C++の動作の知識があまりなくて以下の不安があります。
・膨大な数こまごまと領域確保することで何らかの処理負荷が発生しないか?
・もしも適当に確保出来る空き領域見つけて確保する場合、隙間がまばらになって
 メモリが断片化され、本来可能な確保量よりも確保出来る容量が少なくなってしまわないか?

データ領域は数万から最悪数百万個単位で確保し、頻繁に消したり、追加するとします。
宜しくお願いします。
02462452010/03/28(日) 15:32:43
なお、vectorなどの存在は知っているのですが、その場合、準備している容量を超えた場合、
領域の再確保によってデータのアドレスが変わってしまいます。

プログラムはデータのアドレスを記憶して情報をやり取りする部分が多いのでvectorは考えていません。
0247デフォルトの名無しさん2010/03/28(日) 15:38:42
>>245
データは単独でnewすればかまわない。よっぽど多い場合はプールなどを使うが、たいていの場合はnewで事足りる。
そこへのポインタをvectorに保持すればいい。ポインタだけを保持するならベクターの伸張じの問題は関係なくなる。
vectorに直接ポインタを入れるとdeleteが面倒なのでshared_ptrを使うのが楽だ。


0248デフォルトの名無しさん2010/03/28(日) 15:43:19
int main() {
int *p = new int;
cout << p << endl;
p = new int;
cout << p << endl;
delete p;
return 0;
}

は間違ってますか?
最初のpはリークになる?
0249デフォルトの名無しさん2010/03/28(日) 15:46:00
>>248
リークする。
2回newでdelete1回だから確実。
0250デフォルトの名無しさん2010/03/28(日) 15:49:13
>>245
データの要素数に関する統計情報がないことには、
newで十分としか言えない。
ただ、要素数より余分に確保して、決まったサイズの倍数に揃えることで、
一般的には断片化を減らすことはできると思う。
0251デフォルトの名無しさん2010/03/28(日) 15:49:15
>>249
即レスありがとうございます。
同じ変数は使いまわししないのが基本ですか?
0252デフォルトの名無しさん2010/03/28(日) 15:58:57
>>251
うん。
使いまわしても一切メリットがないばかりか、読みにくいし最適化の妨害になる。
02532452010/03/28(日) 16:10:23
>>247
有難うございます。ただやはり不安なのは、OSから見てプログラムがメモリのここからここまでを使用したいと予約(newで確保)すると思うのですが、
その予約した領域のデータ(ここからここまで)を保持しないといけないと思うのですが、最悪数百万個のデータを確保する場合、
前者では開始(アドレス+終了アドレス)*数百万個分のメモリを占有してしまい、後者だと(開始アドレス+終了アドレス)の一個のみで済み
前者だとそれだけでメガ単位のメモリ消費してしまわないのでしょうか?

>>250
有難うございます。なるほど、例えば要素数を10区切りで判定してその区切りで確保することにより、
一度開放されて歯抜けになった領域に新しいデータがすっぽりはまる可能性が高まるということですね?
参考にします。
0254デフォルトの名無しさん2010/03/28(日) 16:17:03
>>253
ヒープの管理領域のこと?100万でも10数メガだしwindowsなら問題ないだろう。
それよりもヒープの最大サイズを気にしたほうが良くないかな。
0255デフォルトの名無しさん2010/03/28(日) 16:22:51
>>253
先ずは愚直に作ってみたら?
それを動かしてみれば問題点もより判り易いだろうしデバッガで追うなどして知見を得られるチャンスも増える。
始めから高性能を目指したら、デバッグの段階で二進も三進もいかなくなるぞ。
0256デフォルトの名無しさん2010/03/28(日) 16:34:33
データは後ろに追加するだけなわけ?
それならdequeを使うといいよ。
dequeは後ろに追加するだけならメモリの再配置は起こらない。
02572452010/03/28(日) 16:48:23
>>256
有難うございます。
データ群の中間から抜いたりも行いますが、別の箇所では使えるかも知れません。

>>254
>>255
有難うございます。
実験的というか自分のプログラム技術の向上の為のトレーニングを兼ねて以下の仕様にしようとおもいます。

・メモリプールで大きな領域を確保する。
 この領域を超える場合は段階的に追加確保する。
・要素数は5個、10個、15個などの単位で確保する。
 これは開放により歯抜けになったところにすっぽりはまりやすくするため。
 またメモリプール使用により他のアプリケーションによる妨害がなくなり
 よりはまりやすくなる。
0258デフォルトの名無しさん2010/03/28(日) 17:05:40
vector<T*> data;
deque<T> pool;
queue<T*> recycle;
を用意して、

・データは基本的にpoolから取ってきてdataにアドレスを入れて使う
・使い終わったデータはdataから削除してrecycleにアドレスを入れる
・recycleにデータが残ってる場合はpoolを無視してrecycleからdataにアドレスを移す

こんな感じでいいんじゃない
0259デフォルトの名無しさん2010/03/28(日) 17:14:24
メモリプールって汎用化するより目的別に頭ひねってそのつど最適化した方が良くね?
0260デフォルトの名無しさん2010/03/28(日) 17:15:09
>>257
技術を向上させたいと思うなら先にこれを読んでおけ。
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%9C%80%E9%81%A9%E5%8C%96_%28%E6%83%85%E5%A0%B1%E5%B7%A5%E5%AD%A6%29

不安や想像をもとにコードを複雑化させるのは優れた技術者のすることではない。
0261デフォルトの名無しさん2010/03/28(日) 17:18:00
有難うと言いながら、>255を無視してて笑える。
0262デフォルトの名無しさん2010/03/28(日) 17:18:46
百万単位でnew/deleteが頻繁に行われたらそりゃ試すまでもなくパフォーマンス落ちるわ
0263デフォルトの名無しさん2010/03/28(日) 23:09:23
だいたい、何を学習したくてそんなもん作ろうと思ったのか
百万のオーダーだと、メモリ云々よりレスポンスのほうが問題になりそうだが
0264デフォルトの名無しさん2010/03/29(月) 10:22:58
百万単位でnew/deleteを頻繁に行うプログラムって何?
どこかの人気サーバーでも扱ってんのかな?
0265デフォルトの名無しさん2010/03/29(月) 13:26:29
プリコンパイル済みヘッダーを使う際、中に
defineで中身が変化するテンプレートを入れても
問題ないでしょうか?
やはり読み込み方によっては問題あり?
0266デフォルトの名無しさん2010/03/29(月) 19:04:37
newに対してdelete[]はしちゃいけないもの?
もしくはポインタの中身を何らかの方法で単体か配列か区別する方法は無いものですか?
0267デフォルトの名無しさん2010/03/29(月) 19:10:31
コンパイル前にノーマルnew/deleateを配列new/deleteに置換えるスクリプト走らせればいい。
0268デフォルトの名無しさん2010/03/29(月) 19:10:40
>>266
単体ならスマートポインタを、配列ならSTLコンテナを使えばそんな心配は要りません。
つーか、JavaScriptの悪夢の再現になるからポイント先が配列かどうかを判定するなんてことは考えない方がいい。
0269デフォルトの名無しさん2010/03/29(月) 19:11:21
>>266
> newに対してdelete[]はしちゃいけないもの?
だめ。未定義の動作。鼻から悪魔が出るかも。
> もしくはポインタの中身を何らかの方法で単体か配列か区別する方法は無いものですか?
ない。

T* p = new T;

T* p = new T[10];

T a(0);
T* p = &a;

pがこの3つのどれなのかすら判定不可能。
0270デフォルトの名無しさん2010/03/29(月) 19:14:08
> 配列ならSTLコンテナを使えば
boost::shared_arrayってのもあるぜよ!
0271デフォルトの名無しさん2010/03/29(月) 22:05:27
boostのプールって纏めてとる→足りなくなったらまた纏めてとる→まとめて破棄ってしてるの?
最後のまとめて破棄をしなかったら延々とメモリ食付していくのかな?
0272デフォルトの名無しさん2010/03/29(月) 22:10:18
make_sieve内のfree(sieve)で死ぬんけど何が原因?
http://kansai2channeler.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/joyful/img/10555.txt

環境
コンパイラ:VS2008
OS:XP SP3
その他:BCCだとエラーを吐かない

今気づいたけど終了時にprimesを開放してないのは気にしないで・・・
0273デフォルトの名無しさん2010/03/29(月) 22:40:24
>>272
Error 00001. 0x130610 (Thread 0x0EEC):
Access overrun: Attempt to access 4 byte(s) at 0x00B8F550+4000, that is at
offset 0+4000 in heap block 0x00B8F550 which is only 4001 bytes long.
| sieve1.c line 27:
| if(sieve==NULL) exit(1);
|
|> for(i=0;i<=limit;i++) sieve[i]=0;
| for(i=4;i<=limit;i+=2) sieve[i]=1;
| for(i=3;i<=limit/2;i+=2){
Call Tree:
0x0040123C(=sieve1.exe:0x01:00023C) sieve1.c#27
0x004011A3(=sieve1.exe:0x01:0001A3) sieve1.c#13
0x32AD8D9E(=CC32100MT.DLL:0x01:0D7D9E)

The memory block (0x00B8F550) [size: 4001 bytes] was allocated with malloc
| sieve1.c line 24:
| void make_sieve(int limit){
| int i,j,idx,cnt;
|> int *sieve=(int*)malloc(sizeof(int)*limit+1);
| if(sieve==NULL) exit(1);
|
Call Tree:
0x0040121A(=sieve1.exe:0x01:00021A) sieve1.c#24
0x004011A3(=sieve1.exe:0x01:0001A3) sieve1.c#13
0x32AD8D9E(=CC32100MT.DLL:0x01:0D7D9E)

なんか一杯エラー出る
範囲外をアクセスしてるみたいだね
0274デフォルトの名無しさん2010/03/29(月) 22:41:25
はーん
malloc(sizeof(int)*(limit+1)); の間違いじゃねーの?
0275デフォルトの名無しさん2010/03/29(月) 22:47:02
int x = 0xXXXXXXXX;

unsigned int y = static_cast<unsigned int>(x);

このキャストで最上位ビットは標準で必ず維持されますか?
0276デフォルトの名無しさん2010/03/29(月) 22:59:13
>>273-274
それだ!!指摘されるまで気づかなかった俺アホすぎるw
サンクス
0277デフォルトの名無しさん2010/03/29(月) 23:27:22
>>265
プリコンパイルヘッダーをインクルードする前に、意味のある文を書いてはだめ。
だからdefineによる変更はできない。
0278デフォルトの名無しさん2010/03/29(月) 23:49:30
>>265
例えばVCではこんな制限がある。
ttp://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/fey8ayyf.aspx

defineを変更するたびプリコンパイルをやり直せばいいんじゃない?
0279デフォルトの名無しさん2010/03/29(月) 23:55:26
別人だが横レス。
つまりプリコンパイルヘッダを複数用意しろ、と?
0280デフォルトの名無しさん2010/03/30(火) 01:14:17
プリコンパイル使うのをやめるという方法もある
0281デフォルトの名無しさん2010/03/30(火) 01:41:18
プロジェクトのフォルダ構成でいいやり方ないかな
boostをマネしようかと思ったけどソース見てもboostがどういうルールでやってるのかわからんかった・・・
0282デフォルトの名無しさん2010/03/30(火) 02:11:54
>>281 今がどんな構成で、それの何が気に入らないのか述べよ。
0283デフォルトの名無しさん2010/03/30(火) 15:53:11
WindowsでCPUの周波数を取得する方法を教えてください
0284デフォルトの名無しさん2010/03/30(火) 16:20:33
T& GetT();
T const& GetT()

このようにメンバ関数の返り値がconstと非constのオーバーロードは可能なのでしょうか?
0285デフォルトの名無しさん2010/03/30(火) 19:31:15
T& GetT();
T const& GetT() const;
これなら可能。

obj.GetT() として
objがconstならば後者が、
そうでなければ前者が呼ばれる。
0286デフォルトの名無しさん2010/03/30(火) 21:07:04
>>277-278
やはり問題がありそうですね。
実際使ってるのはBCBなんで、VCを真似して
専用のヘッダー作って同一になるようにしときます。
ありがとう。
0287デフォルトの名無しさん2010/03/30(火) 22:07:09
char (*a)[4] = new char[10][4];
のdeleteはdelete(a)、それともdelete [] (a)?
自分delete [] (a)と思うんだけど、どう?
delete(a)だとメモリリークにならないの? これでも全て開放されるの
0288デフォルトの名無しさん2010/03/31(水) 00:52:34
>>287
delete[]を使いましょう

new char[10][4]; の10は変数でもよく、char (*)[4]、つまりchar型の
要素数4の配列へのポインタを配列確保する演算子なので、deleteは
[]を付けないとメモリリークします、というより未定義の動作です
0289デフォルトの名無しさん2010/03/31(水) 17:26:59
C/C++について基本的な事かもしれませんが、ポインタと配列について質問させて下さい。

int[] a;
int* p1 = a;

はわかるのですが、

int* p2, p3;
p2 = a;
*p3 = a;

の違いがいまひとつはっきり理解できません。
また、次のようにした時、ポインタはどこのアドレスを指すのか想像がつきません‥

p2 = &a;
*p3 = &a;

よろしく御指南のほどお願いいたします。
0290デフォルトの名無しさん2010/03/31(水) 18:12:46
>>289
aがint型の配列だとして、
p2はaのアドレスをintのポインタからアクセスできるように
コピーしている正常な記述。

*p3は、確保もされていないどこかの領域を指す不定なポインタに、aから取得できるアドレス値を
書き込んでいる不正な記述。

&aの方は、多分処理系が把握しているどこかのアドレスをそれぞれコピーしたり
不正な書き込みをしようとしているっていうかヤメロ
0291デフォルトの名無しさん2010/03/31(水) 18:16:07
int *p2 ,p3
ってint型ポインタp2とint型変数p3の確保じゃないか?
0292デフォルトの名無しさん2010/03/31(水) 18:20:08
>>289
そのコードは、いくつかコンパイルが通らないところがある。
> int* p2, p3;
あとこれもp2がintへのポインタ、p3がintになるC/C++の罠。

p2 = a;
ポインタが指すアドレスを変えるのはこれ。

p2 = &a;
これはポインタへのポインタみたいなことになる。

*p3のように間接参照演算子をつけると、ポインタが指すアドレスを参照する。
つまり、*p3=aのような代入は、ポインタのアドレスを変えるのではなく、ポインタが指すメモリ(変数)の値を変える事になる。
0293デフォルトの名無しさん2010/03/31(水) 18:50:32
>>289
基本的な事と前置きがあり、たまに誤解して覚えてる人、また間違った説明をする人がいるので
念のためついでに書いておくと、 C/C++ には、例えば 「intのポインター"型"」 のような物は存在しない。これ重要。
あくまで、「int として扱われる、どこかのメモリ領域を指すポインタ」 であって、これは型じゃない。

つまり読み方として、その例は 「int*」 の 「p2」 でなく、「int」 の 「*p2」。

実際の用法については >>292 氏のレスを参照してもらうとして、老婆心だけどメモしておくと、
そもそも変数の宣言は、

 int x;

とあったとき、最初の int は(例えば整数が32bitだとすると)、「intとして扱う、4バイトの領域」 という意味でしかなく、
まだこの瞬間には物理的にどこかのアドレスには何も確保されていない。 そして次に x と、変数名が来たとき、
どこかにメモリが4バイト分確保され、それをあらわす名前として x が割り当てられている、という動きになる。

これを踏まえて、

 int *y;

は、最初の int で int として扱う4バイトの領域という型が宣言され、その次の * は、ワイルドカードの * と似た意味で、
「どこかのアドレス」 という意思を表している。 つまり int * だ。
で、しかしこれだけだと流石にその後扱えないので、その次でこれ自体に名前を求めている。これが y 。

そんな訳で、この例の場合、型としてはあくまで int。 そして変数として、それはポインタと宣言されているって意味の記述になるから、

 int* z;  ではなく、 int *z; でなければならない。 こんな基礎。
0294デフォルトの名無しさん2010/03/31(水) 18:56:39
もう一つ追記しておくと、つまり

int x;  は、どこか物理的な格納先が割り当てられたもので、それを指す名前が x という意味であり、
int *y; は、どこだかわからない(どこでもいい = *)格納先を示すもので、それを指す名前が y って事。

そしてどちらかも型としては int 。 ・・・って、
でも実際には int のポインター型 みたいに扱えないと不便なので、まるで型のように振舞ってはいるんだけど。キャストとか。
0295デフォルトの名無しさん2010/03/31(水) 18:58:08
仕様書にpointer typeは出てきますが。
0296デフォルトの名無しさん2010/03/31(水) 19:02:50
自殺してくる
0297デフォルトの名無しさん2010/03/31(水) 19:03:07
C++では
int[] a;
表記OKになったんだ
これはint配列を指すポインタ aを表すの?
まさか参照じゃないよね

0298デフォルトの名無しさん2010/03/31(水) 19:05:23
Java臭いな
0299デフォルトの名無しさん2010/03/31(水) 19:07:03
どこかのスレで「ポインタ」と「ポインタが指す先」を「宝箱の地図」と「宝箱」で解説しているのを思い出した。
int x; // 「int型の宝箱」
int* y; // 「int型の宝箱」の地図
y = &x; // &でxの地図を取得してyに代入
*y = 10; // 地図であるyが指す宝箱への代入
0300デフォルトの名無しさん2010/03/31(水) 19:25:24
>>293 型が無いって断言しちゃうのはあれだけど、大体言いたいことは合ってる。
何々型の、何々 って記法で、何々=変数名の方を修飾する・・・例えばポインタをあらわす*や配列を表す[5] のようなものは、
なんて言ったらいいのかな・・・ 型の宣言が2段構えになってるようなイメージで捉えればいいんじゃないかな。

ただJavaやC#のような言語の場合は、その辺すっきりまとめて全部同じような型としちゃう傾向があるから、
そっちと混同すると混乱する可能性はあるような気がする
0301デフォルトの名無しさん2010/03/31(水) 23:11:53
>>288
ありがとうございます。やっぱりそうですよね。

>要素数4の配列へのポインタを配列確保する演算子なので
演算子はどれを言っているんですか?
0302デフォルトの名無しさん2010/04/01(木) 00:09:46
>>301
「new」演算子
0303デフォルトの名無しさん2010/04/01(木) 01:26:50
>293

型について間違ってるよ。

C/C++では、ある識別子の型は、その宣言から識別子を省いたものと定義されている。
だから以下のようになる。
int i;  => iの型はint
int *p; => pの型はint*
int a[10]; =>aの型はint[10]

あと変数の宣言(かつ定義)についての説明も誤り。定義された時点でメモリは確保される。

宣言の説明も出鱈目すぎる。以下訂正版を挙げる。
 int x;
「intとして扱う領域」 が確保される。auto変数なら、値はゴミ。

 int *y;
「int*として扱う、領域」 が確保される。auto変数なら、値はゴミ。つまり出鱈目なところを指している。



0304デフォルトの名無しさん2010/04/01(木) 13:25:00
あるクラスを実装するためだけに使うヘルパクラスがあったとして、普通に考えると
namespace{ class HelperClass {...}; }
を実装したいクラスのソースの頭らへんに書くと思うんだけど、これをファイル分割したい場合どうすればいいだろうか
0305デフォルトの名無しさん2010/04/01(木) 13:46:09
>>304 namespace detail
0306デフォルトの名無しさん2010/04/01(木) 14:39:16
WinAPIのRectangleってright-left<=0の場合って未定義?
0307デフォルトの名無しさん2010/04/02(金) 07:52:17
コンピュータ言語を何か覚えたくて疼うずしつつも、一歩踏み出せていない初心者です。
やっぱりCかなと思い、ここに来ています。今は特に作りたいものがないんですが、
プログラムが書けるようになったらやりたいことは沢山ありそうです。
勉強のために、10分くらいで出来そうな練習問題を出してくれませんか?
モチベーションがあがりそうです。
0308デフォルトの名無しさん2010/04/02(金) 08:09:37
TopCoderでもやれ
あるいはICPCの過去問探し出してやれ
0309デフォルトの名無しさん2010/04/02(金) 08:17:07
初心者がいきなりそれはどうかと思う
1-nまで足すプログラム
文字列を逆順にするプログラム
好きなほうをどうぞ
0310デフォルトの名無しさん2010/04/02(金) 08:28:27
>>308
http://www.acm-japan.org/past-icpc/domestic2006/contest/all_ja.html
こんなやつですね。
たしかに面白そうですね。
やったら添削していただけますか?
0311デフォルトの名無しさん2010/04/02(金) 12:05:24
class Foo{
Hoge* hoge
}

このhogeに多態的に要素を持たせたいのですが
templateをつかうか、コンストラクタに要素をしていさせるかどちらがよいでしょうか?
0312デフォルトの名無しさん2010/04/02(金) 12:25:24
>>311
ポインタはスマポにしたほうがいい
templateだったらhogeをポインタにする必要が無いな。
0313デフォルトの名無しさん2010/04/02(金) 15:00:21
すみません、考え方の整理をしたいので質問させて下さい。
自分は普段、Java と C# をメインに開発している者なのですが、趣味の範囲で C/C++ を真面目に
使いたいと思い、ここしばらくずっと勉強を続けています。

質問内容は、「C++ で言うクラス"名" は、C で言う構造体のタグ名と同じ捉え方でいいのか」 です。
具体的に言うと、C(/C++) の構造体について、現在自分はこのように捉えています。

 struct { 内容 } 変数名A, 変数名B; は、その内容を構造として持った複合体のような変数として、宣言している。ちょうど、
 int 変数名A, 変数名B; での、型名 int の部分が、{ 内容 } の形で表現されているような状態。
 そして実際の記法としては、それが構造体の宣言である事を明示するため、struct と最初に書いてコンパイラに伝えている。

 さらに、あとでこの同じ構造を再度利用したい(新しい変数を使いたい)場合に備え、
 ここに一発で同じ内容を示す為の 「タグ名」 を、書くことも出来る。 そしてそれは、

 struct タグ名 { 内容 } 変数名A, 変数名B; と、ある時、
 struct タグ名 変数名C; のようにして簡易に使うことが出来る。

 で、C++ になってからこの再度宣言する際の struct の一文は省略できるようになったので、
 まるで Java や C# で言うクラス名のように見えているけど、 実はこれは元々再呼び出しの為の、タグ名だった。

そして、C++ になって今度はより仕掛けの拡張された class が登場したが、この時の

 class 名前 { 内容 } 変数名;

にある "名前" の部分は、上記理解中にあるタグ名と同様に捉えておいていいんでしょうか、という事です。
よろしくお願いいたします。
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