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【初心者歓迎】C/C++室 Ver.72【環境依存OK】

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0001デフォルトの名無しさん2010/03/05(金) 16:51:13
エスケープシーケンスやWin32APIなどの環境依存なものでもOK。
ただしその場合、質問者は必ず環境を書きましょう。
※sage禁止です(と代々スレに書いてありますが自己判断で)。

【前スレ】
【初心者歓迎】C/C++室 Ver.71【環境依存OK】
http://pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1264774545/

【アップローダー】(質問が長い時はココ使うと便利)
http://kansai2channeler.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/joyful/joyful.htm
http://codepad.org/ (コンパイルもできるし出力結果も得られるのでお勧め)

◆ソースのインデントについて
半角空白やTABでのインデントはスレに貼ると無くなります。
そのため、アップローダーに上げるのも手ですが直接貼る場合は、
全角空白か に置換すると見栄えだけはよくなります。
0182デフォルトの名無しさん2010/03/25(木) 17:57:19
>>175
newはそんなに遅くない。

vectorがそれやってるから。

vector<T> hoge(1);//placement newされる。
hoge.resize(0); //デストラクタが呼ばれる。
hoge.resize(1);//placement newされる。
//スコープから出れば勝手にデストラクタが呼ばれる。
0183デフォルトの名無しさん2010/03/25(木) 18:15:41
非POD型に
T *p = new (v) T;
って不味いんじゃなかった?配置構文なんてあまり使わんから勘違いだったらすまん
0184デフォルトの名無しさん2010/03/25(木) 18:25:03
PODじゃなくても問題ないよ
0185デフォルトの名無しさん2010/03/25(木) 18:27:38
実際placement newと普通のnewってどのくらい速度ちがうん?
誰か理論値知らない?
0186デフォルトの名無しさん2010/03/25(木) 18:44:42
単純に考えて(placement new/deleteの回数*生メモリ確保/開放にかかる時間)の分だけ速くなる
生成破棄しまくる場合はスゲー速くなるけど、そうでない場合はほぼ無意味
0187デフォルトの名無しさん2010/03/25(木) 18:49:22
逆に言えば生成破棄しまくるなら早くなるんだよね?
うし、ちょっと実測してくる。ありがとう。
0188デフォルトの名無しさん2010/03/25(木) 18:49:40
>>184
あれ、どういうとき不味いんだっけ・・・
0189デフォルトの名無しさん2010/03/26(金) 19:15:46
>>188
アライメントの問題ぐらいじゃね?
0190デフォルトの名無しさん2010/03/26(金) 20:10:02
もしまずい点があるとしたら
配列をoperator new()と配置newを使って確保したものに対して
delete[]を使えない、とかそういう点。
0191デフォルトの名無しさん2010/03/26(金) 20:13:46
>>190
それはnewの時も事情は同じだよね
0192デフォルトの名無しさん2010/03/26(金) 20:28:29
C++0xのunionで非POD形が使えるようになるのはplacement newを使うためなのかな?
今まではboost::variantのようなことをするには配列で領域取ってたけどunionでアライメントの問題も無く簡単に使える様になるのか?
0193デフォルトの名無しさん2010/03/26(金) 20:37:45
D&E第三版がC++0xが出た後で出版されるよな
0194デフォルトの名無しさん2010/03/26(金) 20:50:24
>>191
「new演算子」は、operator new()で領域を確保し
コンストラクタを呼び出して初期化することが決まってるんじゃなかったかな。
規格読んでないから知らんけど。

もしそうなら、その方法で確保したオブジェクトをdeleteで解放することも許されそうだが。
規格読んでないから知らんけど。

また、少なくとも
p = new T();
p->~T();
new (p) T();
したものに対しては
delete p;
は大丈夫なんじゃなかったかな。
規格(ry
0195デフォルトの名無しさん2010/03/26(金) 20:54:41
>>194
いや俺が言ってるのは「配列new」も存在しないね、という事
0196デフォルトの名無しさん2010/03/26(金) 20:55:40
言い方がまずいな

new A[]; とかは出来るけど、呼び出せるのはデフォルトコンストラクタのみ
引数付きコンストラクタは呼び出せない
0197デフォルトの名無しさん2010/03/26(金) 22:00:43
operator new/deleteのオーバーロードとかplacement new/deleteはたまに使うけどそれの配列版は一度も使った事ない俺ザンギュラ
というかコンパイラで挙動が違うし、ググッても仕様が良く解らんしで諦めた
0198デフォルトの名無しさん2010/03/26(金) 22:54:00
アロケータの自作は理解が深くないと大変なことになるから怖いよね
0199デフォルトの名無しさん2010/03/26(金) 22:56:32
VCだと要素数を格納する分だけ余分に確保して、
その次のアドレスを返すんだっけ
0200デフォルトの名無しさん2010/03/26(金) 22:57:02
アロケータの自作なんて本当に必要かどうか
さんざん吟味して原則的に及び腰になるべし。
0201デフォルトの名無しさん2010/03/26(金) 23:07:45
Scoped Allocatorなら組み込みでも使えそうな予感
0202デフォルトの名無しさん2010/03/27(土) 02:28:15
>>199
gccもそんなだったはず
あとPODのときは要素数領域を確保しないとかあった気がする
0203デフォルトの名無しさん2010/03/27(土) 06:41:37
PODじゃないけどデストラクタがない場合ってどうなんだろ?
確かめた事無いや
0204デフォルトの名無しさん2010/03/27(土) 06:51:18
placement newのデストラクタがない場合?クラスが動的に領域を確保する
物じゃなければデストラクタを意図的に呼び出さなくても実害はなかったと思う
推奨されないけど
0205デフォルトの名無しさん2010/03/27(土) 06:55:36
こんな感じか

class A {
int i;
};

class B {
int* p;
public:
B() : p(new int[100]) {}
~B() { delete[] p; }
};

int main()
{
char c[1000];

A* ap = new (c) A;
// ap->~A(); // 無くても実害はない

B* bp = new (c) B;
bp->~B(); // ないとメモリリークする
}
0206デフォルトの名無しさん2010/03/27(土) 07:29:32
いや、そういう話じゃなくて、
配列newで要素数を格納するのはデストラクタ呼ぶループのためだから
(new側は要素数が分かるので特に必要はないはず)
デストラクタがなければPODじゃなくても配列newで要素数分確保する必然性はないよね、と
まあ確保しても実害は無いから自分で配列newを実装する場合は無条件で確保すればいいんだけど
デフォルトではどうなってんのかな、と
0207デフォルトの名無しさん2010/03/27(土) 08:25:35
>>206
じゃあこういう事か
ちなみにCodeGuard掛けてみたが何のエラーも出なかったので恐らく
問題ないと思われる

class A {
int i;
};

int main()
{
char c[1000];

A* ap = new (c) A[100];
// ap->~A(); // なくても実害はない
}
0208デフォルトの名無しさん2010/03/27(土) 14:09:46
いや、どう見ても>>203が言いたいのは
struct NonPod {
 int x;
 NonPod(): x(rand()) {}
 virtual int f() { return x; }
};
みたいなものを
new NonPod[n];
した時に、要素数を記録する領域を確保するのかどうか、だろ。
0209デフォルトの名無しさん2010/03/27(土) 14:11:50
>>208
要素数は記録しない

placement newの配列版で確保した領域を delete[] で解放しようとすると
鼻から悪魔
0210デフォルトの名無しさん2010/03/27(土) 14:14:01
だから、>>203の意図に placement new は関係ないっての
0211デフォルトの名無しさん2010/03/27(土) 14:16:24
>>199,>>202-203の流れだからな
0212デフォルトの名無しさん2010/03/27(土) 14:17:48
もうひとつ。
どの処理系かも明記せずに「記録しない」なんて言い切るな。
思いっきり処理系依存だってことは皆わかってるんだから。
0213デフォルトの名無しさん2010/03/27(土) 14:19:30
>>212
鼻から悪魔って規格票に書いてあるじゃん
という事は要素数は記録しない
0214デフォルトの名無しさん2010/03/27(土) 14:33:33
は?
0215デフォルトの名無しさん2010/03/27(土) 14:35:28
>>214
>>209

お前さんも頭悪いな
0216デフォルトの名無しさん2010/03/27(土) 14:36:15
つまり、華から悪魔と規格票に書いてない場合は
「要素数を必ず記録する」と書いてあるってーのか。

そもそも俺は「未定義」と書いてあるものは見た覚えがあるが
「華から悪魔」なんて書いてある規格は見たこと無いけどな。
0217デフォルトの名無しさん2010/03/27(土) 14:38:35
>>216
だから「未定義の振る舞い」undefined behaviorだっつーの
0218デフォルトの名無しさん2010/03/27(土) 14:38:59
>>213 どういう理屈だよw
0219デフォルトの名無しさん2010/03/27(土) 14:39:27
つまり
int * p = new int[n];
だと、要素数がどこにも記録されない、と規格のどこかに書いてあるのか?

だから
delete p[] ではなく delete p をしても見て意義動作ではないと。

ふーん。
0220デフォルトの名無しさん2010/03/27(土) 14:40:22
>>219
馬鹿発見
placement newの配列版だと言ってるだろーが
アホか
0221デフォルトの名無しさん2010/03/27(土) 14:42:14
>>213>>216

未定義の振る舞いである == 要素数を記録しない
ってか?


お花畑に住んでいるって幸せ?
0222デフォルトの名無しさん2010/03/27(土) 14:44:24
要素数を記録したら未定義の振る舞いにならないだろうが
0223デフォルトの名無しさん2010/03/27(土) 14:45:14
だいたいplacement newはヒープ領域とは何の関係もないだろ
0224デフォルトの名無しさん2010/03/27(土) 14:48:42
>>222-223
>>210-211を10回読み直してみたらどう?
0225デフォルトの名無しさん2010/03/27(土) 14:49:53
>>222
勝手に決め付けるなよ
0226デフォルトの名無しさん2010/03/27(土) 14:54:43
知るかい
俺はあくまでもplacement newの配列版について話をしてるんだ
0227デフォルトの名無しさん2010/03/27(土) 15:15:00
だから、てめーは「最初っからずーーっと」ズレたことしか言ってねーんだよ。
てめー「だけ」がズレてんだよ。
何が「俺はあくまでも」だ。

>>199及び>>202-203において、
「operator new[]()がPOD時は要素数の領域を確保しないが非POD時は確保する」話が出てる
で>>203が「じゃあデストラクタの無い非PODなら(operator new[]の動作は)どうなっているのか」
という疑問を出している。

なのに>>204-205だの>>207だの、完璧に論点がわかってない書き込みをしている。
>>206で「そうじゃなくて」と指摘されているにもかかわらず、ズレまくり。
(言っとくが、>>197-206の流れの中には俺の書き込みは一つも無い)

しかも、「未定義動作である」とは「要素数を記録しないことである」という
他人には理解不能な理屈まで持ち出して。
>>203はおそらく「(規格では何も決められていないだろうが)
個々の処理系ではどうなんだろう?」という疑問を出しただけなのに
勝手に「要素数を記録することが規格で決められている」ということにして。
0228デフォルトの名無しさん2010/03/27(土) 15:17:21
あ、↑の「operator new[]()の動作」というのは違うか。
new[]演算子が「要素数分の領域を多めにoperator new()に要求する」が正しいかな。
0229デフォルトの名無しさん2010/03/27(土) 15:19:50
>>226
今読み返してみたが、>>206が「そうじゃなくて」と言っている内容の
「配列new」を勝手に「配置new」と読み替えてないか?
0230デフォルトの名無しさん2010/03/27(土) 17:01:50
デフォルトではどうなってんだろ、ってんだから
明らかにplacement newではないだろ
0231デフォルトの名無しさん2010/03/27(土) 20:53:10
説明能力の無い人間がついうっかり自己評価高かったりすると、
そこら中の人間を馬鹿馬鹿言って暮らさなきゃいけないからたいへんだ。
0232デフォルトの名無しさん2010/03/27(土) 22:35:11
理解能力が足りない奴の方が始末に負えないけど
0233デフォルトの名無しさん2010/03/27(土) 22:38:41
どっちもどっちだ
0234デフォルトの名無しさん2010/03/27(土) 22:48:53
無駄にプライドだけ高いから本当に邪魔
0235デフォルトの名無しさん2010/03/27(土) 22:57:20
人を変えようと思ったらまず自分が変わらにゃならんよ
自分が変わらずに他人を変えようと思っても、百万年掛けても1ミリも変わらないと思え
0236デフォルトの名無しさん2010/03/27(土) 23:33:49
なんかすげー必死に張り付いてる奴が居るね。
0237デフォルトの名無しさん2010/03/27(土) 23:48:13
というか分かってない奴1人だけだろ
人のせいにする前に周りをよく見ろと
0238デフォルトの名無しさん2010/03/27(土) 23:52:39
>>229がズバリ核心を突いてるな
0239デフォルトの名無しさん2010/03/28(日) 01:47:39
すみません.環境依存の質問なのですが
longやintのサイズが64bitや32bitで変わる例はよく見るのですが
shortやlong longが変わる実例ってあるのでしょうか?
よろしくお願いします
0240デフォルトの名無しさん2010/03/28(日) 02:21:23
>>239
short は -32,767 〜 +32,767 を表現できることが保証されている → 16bit 以上
long long は -9,223,372,036,854,775,807 〜 +9,223,372,036,854,775,807 を表現できることが保証されている → 64bit 以上

それ以外は決められていないから変わるかもしれない

実例は……
short が4バイトなコンパイラを自分で作ればいい
0241デフォルトの名無しさん2010/03/28(日) 03:30:55
>>203
コンストラクタ・コピーコンストラクタ・代入演算子を定義したクラスで試してみた。
少なくともcodepadのgccは、デストラクタの有無のみ見てるみたい。
ttp://codepad.org/VXfU6shz
0242デフォルトの名無しさん2010/03/28(日) 03:43:49
>>239
charのサイズが9ビットとか32ビットという環境は実在するので、たぶん
shortやlong longもそれなりに変なサイズになると思う。

一般的なWindows/Linux/Macの開発環境では、64ビットターゲットであろ
うと 16bit short、64bit long long しか見たことないね。

0243デフォルトの名無しさん2010/03/28(日) 04:29:53
>>240
>>242
これは困りました・・・
ともあれ参考になりました
ありがとうございます.
0244デフォルトの名無しさん2010/03/28(日) 08:30:09
困る・・・のか?
stdint.h の int16_t, int64_t を使えばいいという話ではないのか
0245デフォルトの名無しさん2010/03/28(日) 15:29:14
C++でのメモリ確保について教えて下さい。

要素数が変動する配列の塊の為の領域を膨大な数確保するとします。
データ1[70]
データ2[1]
データ3[36]
データ4[12]
・
・
・
そしてそれらを管理するアドレスの配列を作ります。
データ1の開始アドレス
データ2の開始アドレス
データ3の開始アドレス
データ4の開始アドレス
・
・
・
このとき、領域確保はひとつずつnewとかで確保したほうがいいのでしょうか?
それとも巨大な領域を自分で確保し、その中に隙間を詰めるようにデータを詰め込んでいく
管理クラスを自作するほうがいいのでしょうか?
前者のほうが簡単そうではあるんですが、C++の動作の知識があまりなくて以下の不安があります。
・膨大な数こまごまと領域確保することで何らかの処理負荷が発生しないか?
・もしも適当に確保出来る空き領域見つけて確保する場合、隙間がまばらになって
 メモリが断片化され、本来可能な確保量よりも確保出来る容量が少なくなってしまわないか?

データ領域は数万から最悪数百万個単位で確保し、頻繁に消したり、追加するとします。
宜しくお願いします。
02462452010/03/28(日) 15:32:43
なお、vectorなどの存在は知っているのですが、その場合、準備している容量を超えた場合、
領域の再確保によってデータのアドレスが変わってしまいます。

プログラムはデータのアドレスを記憶して情報をやり取りする部分が多いのでvectorは考えていません。
0247デフォルトの名無しさん2010/03/28(日) 15:38:42
>>245
データは単独でnewすればかまわない。よっぽど多い場合はプールなどを使うが、たいていの場合はnewで事足りる。
そこへのポインタをvectorに保持すればいい。ポインタだけを保持するならベクターの伸張じの問題は関係なくなる。
vectorに直接ポインタを入れるとdeleteが面倒なのでshared_ptrを使うのが楽だ。


0248デフォルトの名無しさん2010/03/28(日) 15:43:19
int main() {
int *p = new int;
cout << p << endl;
p = new int;
cout << p << endl;
delete p;
return 0;
}

は間違ってますか?
最初のpはリークになる?
0249デフォルトの名無しさん2010/03/28(日) 15:46:00
>>248
リークする。
2回newでdelete1回だから確実。
0250デフォルトの名無しさん2010/03/28(日) 15:49:13
>>245
データの要素数に関する統計情報がないことには、
newで十分としか言えない。
ただ、要素数より余分に確保して、決まったサイズの倍数に揃えることで、
一般的には断片化を減らすことはできると思う。
0251デフォルトの名無しさん2010/03/28(日) 15:49:15
>>249
即レスありがとうございます。
同じ変数は使いまわししないのが基本ですか?
0252デフォルトの名無しさん2010/03/28(日) 15:58:57
>>251
うん。
使いまわしても一切メリットがないばかりか、読みにくいし最適化の妨害になる。
02532452010/03/28(日) 16:10:23
>>247
有難うございます。ただやはり不安なのは、OSから見てプログラムがメモリのここからここまでを使用したいと予約(newで確保)すると思うのですが、
その予約した領域のデータ(ここからここまで)を保持しないといけないと思うのですが、最悪数百万個のデータを確保する場合、
前者では開始(アドレス+終了アドレス)*数百万個分のメモリを占有してしまい、後者だと(開始アドレス+終了アドレス)の一個のみで済み
前者だとそれだけでメガ単位のメモリ消費してしまわないのでしょうか?

>>250
有難うございます。なるほど、例えば要素数を10区切りで判定してその区切りで確保することにより、
一度開放されて歯抜けになった領域に新しいデータがすっぽりはまる可能性が高まるということですね?
参考にします。
0254デフォルトの名無しさん2010/03/28(日) 16:17:03
>>253
ヒープの管理領域のこと?100万でも10数メガだしwindowsなら問題ないだろう。
それよりもヒープの最大サイズを気にしたほうが良くないかな。
0255デフォルトの名無しさん2010/03/28(日) 16:22:51
>>253
先ずは愚直に作ってみたら?
それを動かしてみれば問題点もより判り易いだろうしデバッガで追うなどして知見を得られるチャンスも増える。
始めから高性能を目指したら、デバッグの段階で二進も三進もいかなくなるぞ。
0256デフォルトの名無しさん2010/03/28(日) 16:34:33
データは後ろに追加するだけなわけ?
それならdequeを使うといいよ。
dequeは後ろに追加するだけならメモリの再配置は起こらない。
02572452010/03/28(日) 16:48:23
>>256
有難うございます。
データ群の中間から抜いたりも行いますが、別の箇所では使えるかも知れません。

>>254
>>255
有難うございます。
実験的というか自分のプログラム技術の向上の為のトレーニングを兼ねて以下の仕様にしようとおもいます。

・メモリプールで大きな領域を確保する。
 この領域を超える場合は段階的に追加確保する。
・要素数は5個、10個、15個などの単位で確保する。
 これは開放により歯抜けになったところにすっぽりはまりやすくするため。
 またメモリプール使用により他のアプリケーションによる妨害がなくなり
 よりはまりやすくなる。
0258デフォルトの名無しさん2010/03/28(日) 17:05:40
vector<T*> data;
deque<T> pool;
queue<T*> recycle;
を用意して、

・データは基本的にpoolから取ってきてdataにアドレスを入れて使う
・使い終わったデータはdataから削除してrecycleにアドレスを入れる
・recycleにデータが残ってる場合はpoolを無視してrecycleからdataにアドレスを移す

こんな感じでいいんじゃない
0259デフォルトの名無しさん2010/03/28(日) 17:14:24
メモリプールって汎用化するより目的別に頭ひねってそのつど最適化した方が良くね?
0260デフォルトの名無しさん2010/03/28(日) 17:15:09
>>257
技術を向上させたいと思うなら先にこれを読んでおけ。
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%9C%80%E9%81%A9%E5%8C%96_%28%E6%83%85%E5%A0%B1%E5%B7%A5%E5%AD%A6%29

不安や想像をもとにコードを複雑化させるのは優れた技術者のすることではない。
0261デフォルトの名無しさん2010/03/28(日) 17:18:00
有難うと言いながら、>255を無視してて笑える。
0262デフォルトの名無しさん2010/03/28(日) 17:18:46
百万単位でnew/deleteが頻繁に行われたらそりゃ試すまでもなくパフォーマンス落ちるわ
0263デフォルトの名無しさん2010/03/28(日) 23:09:23
だいたい、何を学習したくてそんなもん作ろうと思ったのか
百万のオーダーだと、メモリ云々よりレスポンスのほうが問題になりそうだが
0264デフォルトの名無しさん2010/03/29(月) 10:22:58
百万単位でnew/deleteを頻繁に行うプログラムって何?
どこかの人気サーバーでも扱ってんのかな?
0265デフォルトの名無しさん2010/03/29(月) 13:26:29
プリコンパイル済みヘッダーを使う際、中に
defineで中身が変化するテンプレートを入れても
問題ないでしょうか?
やはり読み込み方によっては問題あり?
0266デフォルトの名無しさん2010/03/29(月) 19:04:37
newに対してdelete[]はしちゃいけないもの?
もしくはポインタの中身を何らかの方法で単体か配列か区別する方法は無いものですか?
0267デフォルトの名無しさん2010/03/29(月) 19:10:31
コンパイル前にノーマルnew/deleateを配列new/deleteに置換えるスクリプト走らせればいい。
0268デフォルトの名無しさん2010/03/29(月) 19:10:40
>>266
単体ならスマートポインタを、配列ならSTLコンテナを使えばそんな心配は要りません。
つーか、JavaScriptの悪夢の再現になるからポイント先が配列かどうかを判定するなんてことは考えない方がいい。
0269デフォルトの名無しさん2010/03/29(月) 19:11:21
>>266
> newに対してdelete[]はしちゃいけないもの?
だめ。未定義の動作。鼻から悪魔が出るかも。
> もしくはポインタの中身を何らかの方法で単体か配列か区別する方法は無いものですか?
ない。

T* p = new T;

T* p = new T[10];

T a(0);
T* p = &a;

pがこの3つのどれなのかすら判定不可能。
0270デフォルトの名無しさん2010/03/29(月) 19:14:08
> 配列ならSTLコンテナを使えば
boost::shared_arrayってのもあるぜよ!
0271デフォルトの名無しさん2010/03/29(月) 22:05:27
boostのプールって纏めてとる→足りなくなったらまた纏めてとる→まとめて破棄ってしてるの?
最後のまとめて破棄をしなかったら延々とメモリ食付していくのかな?
0272デフォルトの名無しさん2010/03/29(月) 22:10:18
make_sieve内のfree(sieve)で死ぬんけど何が原因?
http://kansai2channeler.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/joyful/img/10555.txt

環境
コンパイラ:VS2008
OS:XP SP3
その他:BCCだとエラーを吐かない

今気づいたけど終了時にprimesを開放してないのは気にしないで・・・
0273デフォルトの名無しさん2010/03/29(月) 22:40:24
>>272
Error 00001. 0x130610 (Thread 0x0EEC):
Access overrun: Attempt to access 4 byte(s) at 0x00B8F550+4000, that is at
offset 0+4000 in heap block 0x00B8F550 which is only 4001 bytes long.
| sieve1.c line 27:
| if(sieve==NULL) exit(1);
|
|> for(i=0;i<=limit;i++) sieve[i]=0;
| for(i=4;i<=limit;i+=2) sieve[i]=1;
| for(i=3;i<=limit/2;i+=2){
Call Tree:
0x0040123C(=sieve1.exe:0x01:00023C) sieve1.c#27
0x004011A3(=sieve1.exe:0x01:0001A3) sieve1.c#13
0x32AD8D9E(=CC32100MT.DLL:0x01:0D7D9E)

The memory block (0x00B8F550) [size: 4001 bytes] was allocated with malloc
| sieve1.c line 24:
| void make_sieve(int limit){
| int i,j,idx,cnt;
|> int *sieve=(int*)malloc(sizeof(int)*limit+1);
| if(sieve==NULL) exit(1);
|
Call Tree:
0x0040121A(=sieve1.exe:0x01:00021A) sieve1.c#24
0x004011A3(=sieve1.exe:0x01:0001A3) sieve1.c#13
0x32AD8D9E(=CC32100MT.DLL:0x01:0D7D9E)

なんか一杯エラー出る
範囲外をアクセスしてるみたいだね
0274デフォルトの名無しさん2010/03/29(月) 22:41:25
はーん
malloc(sizeof(int)*(limit+1)); の間違いじゃねーの?
0275デフォルトの名無しさん2010/03/29(月) 22:47:02
int x = 0xXXXXXXXX;

unsigned int y = static_cast<unsigned int>(x);

このキャストで最上位ビットは標準で必ず維持されますか?
0276デフォルトの名無しさん2010/03/29(月) 22:59:13
>>273-274
それだ!!指摘されるまで気づかなかった俺アホすぎるw
サンクス
0277デフォルトの名無しさん2010/03/29(月) 23:27:22
>>265
プリコンパイルヘッダーをインクルードする前に、意味のある文を書いてはだめ。
だからdefineによる変更はできない。
0278デフォルトの名無しさん2010/03/29(月) 23:49:30
>>265
例えばVCではこんな制限がある。
ttp://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/fey8ayyf.aspx

defineを変更するたびプリコンパイルをやり直せばいいんじゃない?
0279デフォルトの名無しさん2010/03/29(月) 23:55:26
別人だが横レス。
つまりプリコンパイルヘッダを複数用意しろ、と?
0280デフォルトの名無しさん2010/03/30(火) 01:14:17
プリコンパイル使うのをやめるという方法もある
0281デフォルトの名無しさん2010/03/30(火) 01:41:18
プロジェクトのフォルダ構成でいいやり方ないかな
boostをマネしようかと思ったけどソース見てもboostがどういうルールでやってるのかわからんかった・・・
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