トップページ⇒tech
1001コメント325KB

【初心者歓迎】C/C++室 Ver.72【環境依存OK】

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001デフォルトの名無しさん2010/03/05(金) 16:51:13
エスケープシーケンスやWin32APIなどの環境依存なものでもOK。
ただしその場合、質問者は必ず環境を書きましょう。
※sage禁止です(と代々スレに書いてありますが自己判断で)。

【前スレ】
【初心者歓迎】C/C++室 Ver.71【環境依存OK】
http://pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1264774545/

【アップローダー】(質問が長い時はココ使うと便利)
http://kansai2channeler.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/joyful/joyful.htm
http://codepad.org/ (コンパイルもできるし出力結果も得られるのでお勧め)

◆ソースのインデントについて
半角空白やTABでのインデントはスレに貼ると無くなります。
そのため、アップローダーに上げるのも手ですが直接貼る場合は、
全角空白か に置換すると見栄えだけはよくなります。
0153デフォルトの名無しさん2010/03/21(日) 14:31:02
>>152
Hoge のコンストラクタを private にして func を friend にして、
Hoge は func の中で生成する。
0154デフォルトの名無しさん2010/03/21(日) 14:55:28
operator void*とoperator boolが同一の動作をするというのがよく判らない
これはどういうことでしょうか
0155デフォルトの名無しさん2010/03/21(日) 15:00:34
>>154
if や条件演算子の条件式として使う分には同じ結果が得られる、ということ。
void* なら意図しない暗黙変換による間違いをいくらか防げる。しかし完全ではない。
0156デフォルトの名無しさん2010/03/21(日) 15:06:07
レリーズwwwwwってかwwwうほっ
0157デフォルトの名無しさん2010/03/21(日) 15:06:16
誤爆
0158デフォルトの名無しさん2010/03/22(月) 16:50:36
簡単な二次元テーブルクラスを作ってみようと思ってやってみたんですが
width*heightの大きさの配列を一回で確保して、data[width*y+x]でアクセスというやり方が一般的で良いと聞いたんですが
width*heightが大きくなるとメモリを確保出来なくなってしまいませんか?
WORD最大*WORD最大ぐらいまでしか確保してくれません
こんな中途半端なやり方がほんとに一般的に見て良いものなんでしょうか?
0159デフォルトの名無しさん2010/03/22(月) 16:53:58
>>158
無茶な釣りは結構です。
0160デフォルトの名無しさん2010/03/22(月) 17:05:49
>>158
メモリが何メガバイト必要か計算してみよう。
0161デフォルトの名無しさん2010/03/23(火) 00:34:26
http://codepad.org/yZs7gMD8

こういうのってありですか?
つうかもっと簡単にクライアントに引数の並べ替えを提供するテクってありますか?
0162デフォルトの名無しさん2010/03/23(火) 02:15:39
>>158
> width*heightが大きくなるとメモリを確保出来なくなってしまいませんか?
当然なるでしょう

data[width*y+x] の結果に法則性は無いのか、全くのバラバラならば仕方ないけど、
たとえば、100,500 の結果から 500,100 の結果は通常計算より簡単に導き出せないか。
または、ある要素番号の結果の符号を反転すれば他の要素の結果にならないか。
そんなふうにして配列数は半分に減らせないか色々考える。
多少妥協してテーブルを正規化していくしかない。
0163デフォルトの名無しさん2010/03/23(火) 08:38:33
>>161
Boost Parameter
0164デフォルトの名無しさん2010/03/23(火) 12:33:53
マクロは使いたくないです
0165デフォルトの名無しさん2010/03/23(火) 14:13:37
マクロ使いたくない?ならC使うな
0166デフォルトの名無しさん2010/03/23(火) 14:29:24
こんなんどうよ
template <typename LHS,typename RHS,typename RET> RET argswap2(RET (*p)(LHS,RHS),LHS a,RHS b){return p(b,a);}
int sub(int a,int b){return a-b;}

cout << sub(10,2) << endl;
cout << argswap2(sub,10,2) << endl;
0167デフォルトの名無しさん2010/03/23(火) 22:52:07
>>161
並べ替えを許可する引数の型が全部違えばできないこともない
http://codepad.org/kJHyMc72
引数が多いときは大変だがTypeList使うかenable_ifを駆使すればどうにかなる。
0168デフォルトの名無しさん2010/03/23(火) 23:24:45
その引数の並べ替えって意味あるの?
0169デフォルトの名無しさん2010/03/24(水) 23:16:15
組み込み型のデストラクタを明示的に呼び出すことになっても問題ないのでしょうか?
0170デフォルトの名無しさん2010/03/24(水) 23:30:51
問題無いはず。
STLのコンテナの内部で普通に行われてる。
0171デフォルトの名無しさん2010/03/24(水) 23:31:14
>>169
どういうソースコードを組めばそうなるってこと?
0172デフォルトの名無しさん2010/03/24(水) 23:32:57
>>169
placement newに対応するデストラクタ呼び出しなら必要だけど?
それ以外?
0173デフォルトの名無しさん2010/03/24(水) 23:44:31
>>167
どうもです
面白いですね
templateだけで汎用化できるならそれに越したことはないんですが完全には難しいですね


>>168
fromとtoどっちが先だっけ・・・というときに明示できると助かったり(この例だけだと微妙だけど数が増えると結構便利)
あとは複数個デフォルト引数の指定があるけどひとつだけ自分で決めたいといったときに使えるかな、と
void func(A a1 = A(1), A a2 = A(2)); // a2だけ指定したいけど出来ない
void func(A1Is a1, A a2 = A(2))
{
func(a1.value, a2);
}
void func(A2Is a2, A a1 = A(1))
{
func(a1, a2.value);
}
func(A2Is(a)); // a2だけ指定できる
といった感じで組み合わせを全部スクリプトに吐かせて使う感じ
例えばWindowを生成する関数でcreate_window(TitleIs("test"), WidthIs(w), HeightIs(h));と言った感じで一部だけ決めて残りはデフォルトを使うとか考えられる
0174デフォルトの名無しさん2010/03/25(木) 00:21:25
>>173
こんなのとか
http://codepad.org/Mn585Q6T
0175デフォルトの名無しさん2010/03/25(木) 12:41:28
とあるクラスの操作で
以下のように

T* hoge = new T;
hoge->~T;
*hoge = new(hoge) T;
hoge->~T;

delete hoge;

初回のみnewで確保してその後はplacement newを利用して初回確保した領域にオブジェクトを生成し
最終的にデストラクタで領域を開放する、と言う操作を行って大丈夫なのでしょうか?
0176デフォルトの名無しさん2010/03/25(木) 12:54:20
>>175
大丈夫かもしれないし、大丈夫じゃないかもしれない。

本当にそんなことをする必要があるのかよく確認して、その必要性を示す
コメントが添えられていれば、やってもいいかもしれない。
0177デフォルトの名無しさん2010/03/25(木) 12:57:28
>>175
デストラクタを2回連続で呼んでる
0178デフォルトの名無しさん2010/03/25(木) 13:10:15
クラスAを生成するファクトリがあって、

A *FactoryA::create(ArgX, ArgY, ArgZ, ...)
{
new A(ArgX, ArgY, ArgZ, ...);
}

このような形で引数をそのままnewにデリゲートしています
Aが固定ならコンストラクタの数だけオーバーロードを力任せに追加すればいいのですが、
Factory<A>のようにテンプレート引数の場合になると力任せではできません
この手の問題を回避する方法はありますか?
0179デフォルトの名無しさん2010/03/25(木) 13:17:03
>>177
deleteのときにhogeにオブジェクトが存在するときのみデストラクタが呼ばれるよう工夫することは出来ないでしょうか

やはり素直に1回の処理ごとにnewとdeleteを繰り返した方が良さそうですね、ありがとう御座いました
0180デフォルトの名無しさん2010/03/25(木) 13:34:25
void *v = ::operator new (sizeof(Hoge));

T *p = new (v) T;
p->~T();
operator delete (p, v);

p = new (p) T;
p->~T();
operator delete (p, v);

::operator delete (v);



それにしてもなんで
delete (v) p;
って書けないんだろうな
placement new/delete関係は仕様がなんか気持ち悪い
0181デフォルトの名無しさん2010/03/25(木) 13:36:02
>>179
君が欲しいのは boost::optional かもしれない。
0182デフォルトの名無しさん2010/03/25(木) 17:57:19
>>175
newはそんなに遅くない。

vectorがそれやってるから。

vector<T> hoge(1);//placement newされる。
hoge.resize(0); //デストラクタが呼ばれる。
hoge.resize(1);//placement newされる。
//スコープから出れば勝手にデストラクタが呼ばれる。
0183デフォルトの名無しさん2010/03/25(木) 18:15:41
非POD型に
T *p = new (v) T;
って不味いんじゃなかった?配置構文なんてあまり使わんから勘違いだったらすまん
0184デフォルトの名無しさん2010/03/25(木) 18:25:03
PODじゃなくても問題ないよ
0185デフォルトの名無しさん2010/03/25(木) 18:27:38
実際placement newと普通のnewってどのくらい速度ちがうん?
誰か理論値知らない?
0186デフォルトの名無しさん2010/03/25(木) 18:44:42
単純に考えて(placement new/deleteの回数*生メモリ確保/開放にかかる時間)の分だけ速くなる
生成破棄しまくる場合はスゲー速くなるけど、そうでない場合はほぼ無意味
0187デフォルトの名無しさん2010/03/25(木) 18:49:22
逆に言えば生成破棄しまくるなら早くなるんだよね?
うし、ちょっと実測してくる。ありがとう。
0188デフォルトの名無しさん2010/03/25(木) 18:49:40
>>184
あれ、どういうとき不味いんだっけ・・・
0189デフォルトの名無しさん2010/03/26(金) 19:15:46
>>188
アライメントの問題ぐらいじゃね?
0190デフォルトの名無しさん2010/03/26(金) 20:10:02
もしまずい点があるとしたら
配列をoperator new()と配置newを使って確保したものに対して
delete[]を使えない、とかそういう点。
0191デフォルトの名無しさん2010/03/26(金) 20:13:46
>>190
それはnewの時も事情は同じだよね
0192デフォルトの名無しさん2010/03/26(金) 20:28:29
C++0xのunionで非POD形が使えるようになるのはplacement newを使うためなのかな?
今まではboost::variantのようなことをするには配列で領域取ってたけどunionでアライメントの問題も無く簡単に使える様になるのか?
0193デフォルトの名無しさん2010/03/26(金) 20:37:45
D&E第三版がC++0xが出た後で出版されるよな
0194デフォルトの名無しさん2010/03/26(金) 20:50:24
>>191
「new演算子」は、operator new()で領域を確保し
コンストラクタを呼び出して初期化することが決まってるんじゃなかったかな。
規格読んでないから知らんけど。

もしそうなら、その方法で確保したオブジェクトをdeleteで解放することも許されそうだが。
規格読んでないから知らんけど。

また、少なくとも
p = new T();
p->~T();
new (p) T();
したものに対しては
delete p;
は大丈夫なんじゃなかったかな。
規格(ry
0195デフォルトの名無しさん2010/03/26(金) 20:54:41
>>194
いや俺が言ってるのは「配列new」も存在しないね、という事
0196デフォルトの名無しさん2010/03/26(金) 20:55:40
言い方がまずいな

new A[]; とかは出来るけど、呼び出せるのはデフォルトコンストラクタのみ
引数付きコンストラクタは呼び出せない
0197デフォルトの名無しさん2010/03/26(金) 22:00:43
operator new/deleteのオーバーロードとかplacement new/deleteはたまに使うけどそれの配列版は一度も使った事ない俺ザンギュラ
というかコンパイラで挙動が違うし、ググッても仕様が良く解らんしで諦めた
0198デフォルトの名無しさん2010/03/26(金) 22:54:00
アロケータの自作は理解が深くないと大変なことになるから怖いよね
0199デフォルトの名無しさん2010/03/26(金) 22:56:32
VCだと要素数を格納する分だけ余分に確保して、
その次のアドレスを返すんだっけ
0200デフォルトの名無しさん2010/03/26(金) 22:57:02
アロケータの自作なんて本当に必要かどうか
さんざん吟味して原則的に及び腰になるべし。
0201デフォルトの名無しさん2010/03/26(金) 23:07:45
Scoped Allocatorなら組み込みでも使えそうな予感
0202デフォルトの名無しさん2010/03/27(土) 02:28:15
>>199
gccもそんなだったはず
あとPODのときは要素数領域を確保しないとかあった気がする
0203デフォルトの名無しさん2010/03/27(土) 06:41:37
PODじゃないけどデストラクタがない場合ってどうなんだろ?
確かめた事無いや
0204デフォルトの名無しさん2010/03/27(土) 06:51:18
placement newのデストラクタがない場合?クラスが動的に領域を確保する
物じゃなければデストラクタを意図的に呼び出さなくても実害はなかったと思う
推奨されないけど
0205デフォルトの名無しさん2010/03/27(土) 06:55:36
こんな感じか

class A {
int i;
};

class B {
int* p;
public:
B() : p(new int[100]) {}
~B() { delete[] p; }
};

int main()
{
char c[1000];

A* ap = new (c) A;
// ap->~A(); // 無くても実害はない

B* bp = new (c) B;
bp->~B(); // ないとメモリリークする
}
0206デフォルトの名無しさん2010/03/27(土) 07:29:32
いや、そういう話じゃなくて、
配列newで要素数を格納するのはデストラクタ呼ぶループのためだから
(new側は要素数が分かるので特に必要はないはず)
デストラクタがなければPODじゃなくても配列newで要素数分確保する必然性はないよね、と
まあ確保しても実害は無いから自分で配列newを実装する場合は無条件で確保すればいいんだけど
デフォルトではどうなってんのかな、と
0207デフォルトの名無しさん2010/03/27(土) 08:25:35
>>206
じゃあこういう事か
ちなみにCodeGuard掛けてみたが何のエラーも出なかったので恐らく
問題ないと思われる

class A {
int i;
};

int main()
{
char c[1000];

A* ap = new (c) A[100];
// ap->~A(); // なくても実害はない
}
0208デフォルトの名無しさん2010/03/27(土) 14:09:46
いや、どう見ても>>203が言いたいのは
struct NonPod {
 int x;
 NonPod(): x(rand()) {}
 virtual int f() { return x; }
};
みたいなものを
new NonPod[n];
した時に、要素数を記録する領域を確保するのかどうか、だろ。
0209デフォルトの名無しさん2010/03/27(土) 14:11:50
>>208
要素数は記録しない

placement newの配列版で確保した領域を delete[] で解放しようとすると
鼻から悪魔
0210デフォルトの名無しさん2010/03/27(土) 14:14:01
だから、>>203の意図に placement new は関係ないっての
0211デフォルトの名無しさん2010/03/27(土) 14:16:24
>>199,>>202-203の流れだからな
0212デフォルトの名無しさん2010/03/27(土) 14:17:48
もうひとつ。
どの処理系かも明記せずに「記録しない」なんて言い切るな。
思いっきり処理系依存だってことは皆わかってるんだから。
0213デフォルトの名無しさん2010/03/27(土) 14:19:30
>>212
鼻から悪魔って規格票に書いてあるじゃん
という事は要素数は記録しない
0214デフォルトの名無しさん2010/03/27(土) 14:33:33
は?
0215デフォルトの名無しさん2010/03/27(土) 14:35:28
>>214
>>209

お前さんも頭悪いな
0216デフォルトの名無しさん2010/03/27(土) 14:36:15
つまり、華から悪魔と規格票に書いてない場合は
「要素数を必ず記録する」と書いてあるってーのか。

そもそも俺は「未定義」と書いてあるものは見た覚えがあるが
「華から悪魔」なんて書いてある規格は見たこと無いけどな。
0217デフォルトの名無しさん2010/03/27(土) 14:38:35
>>216
だから「未定義の振る舞い」undefined behaviorだっつーの
0218デフォルトの名無しさん2010/03/27(土) 14:38:59
>>213 どういう理屈だよw
0219デフォルトの名無しさん2010/03/27(土) 14:39:27
つまり
int * p = new int[n];
だと、要素数がどこにも記録されない、と規格のどこかに書いてあるのか?

だから
delete p[] ではなく delete p をしても見て意義動作ではないと。

ふーん。
0220デフォルトの名無しさん2010/03/27(土) 14:40:22
>>219
馬鹿発見
placement newの配列版だと言ってるだろーが
アホか
0221デフォルトの名無しさん2010/03/27(土) 14:42:14
>>213>>216

未定義の振る舞いである == 要素数を記録しない
ってか?


お花畑に住んでいるって幸せ?
0222デフォルトの名無しさん2010/03/27(土) 14:44:24
要素数を記録したら未定義の振る舞いにならないだろうが
0223デフォルトの名無しさん2010/03/27(土) 14:45:14
だいたいplacement newはヒープ領域とは何の関係もないだろ
0224デフォルトの名無しさん2010/03/27(土) 14:48:42
>>222-223
>>210-211を10回読み直してみたらどう?
0225デフォルトの名無しさん2010/03/27(土) 14:49:53
>>222
勝手に決め付けるなよ
0226デフォルトの名無しさん2010/03/27(土) 14:54:43
知るかい
俺はあくまでもplacement newの配列版について話をしてるんだ
0227デフォルトの名無しさん2010/03/27(土) 15:15:00
だから、てめーは「最初っからずーーっと」ズレたことしか言ってねーんだよ。
てめー「だけ」がズレてんだよ。
何が「俺はあくまでも」だ。

>>199及び>>202-203において、
「operator new[]()がPOD時は要素数の領域を確保しないが非POD時は確保する」話が出てる
で>>203が「じゃあデストラクタの無い非PODなら(operator new[]の動作は)どうなっているのか」
という疑問を出している。

なのに>>204-205だの>>207だの、完璧に論点がわかってない書き込みをしている。
>>206で「そうじゃなくて」と指摘されているにもかかわらず、ズレまくり。
(言っとくが、>>197-206の流れの中には俺の書き込みは一つも無い)

しかも、「未定義動作である」とは「要素数を記録しないことである」という
他人には理解不能な理屈まで持ち出して。
>>203はおそらく「(規格では何も決められていないだろうが)
個々の処理系ではどうなんだろう?」という疑問を出しただけなのに
勝手に「要素数を記録することが規格で決められている」ということにして。
0228デフォルトの名無しさん2010/03/27(土) 15:17:21
あ、↑の「operator new[]()の動作」というのは違うか。
new[]演算子が「要素数分の領域を多めにoperator new()に要求する」が正しいかな。
0229デフォルトの名無しさん2010/03/27(土) 15:19:50
>>226
今読み返してみたが、>>206が「そうじゃなくて」と言っている内容の
「配列new」を勝手に「配置new」と読み替えてないか?
0230デフォルトの名無しさん2010/03/27(土) 17:01:50
デフォルトではどうなってんだろ、ってんだから
明らかにplacement newではないだろ
0231デフォルトの名無しさん2010/03/27(土) 20:53:10
説明能力の無い人間がついうっかり自己評価高かったりすると、
そこら中の人間を馬鹿馬鹿言って暮らさなきゃいけないからたいへんだ。
0232デフォルトの名無しさん2010/03/27(土) 22:35:11
理解能力が足りない奴の方が始末に負えないけど
0233デフォルトの名無しさん2010/03/27(土) 22:38:41
どっちもどっちだ
0234デフォルトの名無しさん2010/03/27(土) 22:48:53
無駄にプライドだけ高いから本当に邪魔
0235デフォルトの名無しさん2010/03/27(土) 22:57:20
人を変えようと思ったらまず自分が変わらにゃならんよ
自分が変わらずに他人を変えようと思っても、百万年掛けても1ミリも変わらないと思え
0236デフォルトの名無しさん2010/03/27(土) 23:33:49
なんかすげー必死に張り付いてる奴が居るね。
0237デフォルトの名無しさん2010/03/27(土) 23:48:13
というか分かってない奴1人だけだろ
人のせいにする前に周りをよく見ろと
0238デフォルトの名無しさん2010/03/27(土) 23:52:39
>>229がズバリ核心を突いてるな
0239デフォルトの名無しさん2010/03/28(日) 01:47:39
すみません.環境依存の質問なのですが
longやintのサイズが64bitや32bitで変わる例はよく見るのですが
shortやlong longが変わる実例ってあるのでしょうか?
よろしくお願いします
0240デフォルトの名無しさん2010/03/28(日) 02:21:23
>>239
short は -32,767 〜 +32,767 を表現できることが保証されている → 16bit 以上
long long は -9,223,372,036,854,775,807 〜 +9,223,372,036,854,775,807 を表現できることが保証されている → 64bit 以上

それ以外は決められていないから変わるかもしれない

実例は……
short が4バイトなコンパイラを自分で作ればいい
0241デフォルトの名無しさん2010/03/28(日) 03:30:55
>>203
コンストラクタ・コピーコンストラクタ・代入演算子を定義したクラスで試してみた。
少なくともcodepadのgccは、デストラクタの有無のみ見てるみたい。
ttp://codepad.org/VXfU6shz
0242デフォルトの名無しさん2010/03/28(日) 03:43:49
>>239
charのサイズが9ビットとか32ビットという環境は実在するので、たぶん
shortやlong longもそれなりに変なサイズになると思う。

一般的なWindows/Linux/Macの開発環境では、64ビットターゲットであろ
うと 16bit short、64bit long long しか見たことないね。

0243デフォルトの名無しさん2010/03/28(日) 04:29:53
>>240
>>242
これは困りました・・・
ともあれ参考になりました
ありがとうございます.
0244デフォルトの名無しさん2010/03/28(日) 08:30:09
困る・・・のか?
stdint.h の int16_t, int64_t を使えばいいという話ではないのか
0245デフォルトの名無しさん2010/03/28(日) 15:29:14
C++でのメモリ確保について教えて下さい。

要素数が変動する配列の塊の為の領域を膨大な数確保するとします。
データ1[70]
データ2[1]
データ3[36]
データ4[12]
・
・
・
そしてそれらを管理するアドレスの配列を作ります。
データ1の開始アドレス
データ2の開始アドレス
データ3の開始アドレス
データ4の開始アドレス
・
・
・
このとき、領域確保はひとつずつnewとかで確保したほうがいいのでしょうか?
それとも巨大な領域を自分で確保し、その中に隙間を詰めるようにデータを詰め込んでいく
管理クラスを自作するほうがいいのでしょうか?
前者のほうが簡単そうではあるんですが、C++の動作の知識があまりなくて以下の不安があります。
・膨大な数こまごまと領域確保することで何らかの処理負荷が発生しないか?
・もしも適当に確保出来る空き領域見つけて確保する場合、隙間がまばらになって
 メモリが断片化され、本来可能な確保量よりも確保出来る容量が少なくなってしまわないか?

データ領域は数万から最悪数百万個単位で確保し、頻繁に消したり、追加するとします。
宜しくお願いします。
02462452010/03/28(日) 15:32:43
なお、vectorなどの存在は知っているのですが、その場合、準備している容量を超えた場合、
領域の再確保によってデータのアドレスが変わってしまいます。

プログラムはデータのアドレスを記憶して情報をやり取りする部分が多いのでvectorは考えていません。
0247デフォルトの名無しさん2010/03/28(日) 15:38:42
>>245
データは単独でnewすればかまわない。よっぽど多い場合はプールなどを使うが、たいていの場合はnewで事足りる。
そこへのポインタをvectorに保持すればいい。ポインタだけを保持するならベクターの伸張じの問題は関係なくなる。
vectorに直接ポインタを入れるとdeleteが面倒なのでshared_ptrを使うのが楽だ。


0248デフォルトの名無しさん2010/03/28(日) 15:43:19
int main() {
int *p = new int;
cout << p << endl;
p = new int;
cout << p << endl;
delete p;
return 0;
}

は間違ってますか?
最初のpはリークになる?
0249デフォルトの名無しさん2010/03/28(日) 15:46:00
>>248
リークする。
2回newでdelete1回だから確実。
0250デフォルトの名無しさん2010/03/28(日) 15:49:13
>>245
データの要素数に関する統計情報がないことには、
newで十分としか言えない。
ただ、要素数より余分に確保して、決まったサイズの倍数に揃えることで、
一般的には断片化を減らすことはできると思う。
0251デフォルトの名無しさん2010/03/28(日) 15:49:15
>>249
即レスありがとうございます。
同じ変数は使いまわししないのが基本ですか?
0252デフォルトの名無しさん2010/03/28(日) 15:58:57
>>251
うん。
使いまわしても一切メリットがないばかりか、読みにくいし最適化の妨害になる。
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています