【初心者歓迎】C/C++室 Ver.72【環境依存OK】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001デフォルトの名無しさん
2010/03/05(金) 16:51:13ただしその場合、質問者は必ず環境を書きましょう。
※sage禁止です(と代々スレに書いてありますが自己判断で)。
【前スレ】
【初心者歓迎】C/C++室 Ver.71【環境依存OK】
http://pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1264774545/
【アップローダー】(質問が長い時はココ使うと便利)
http://kansai2channeler.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/joyful/joyful.htm
http://codepad.org/ (コンパイルもできるし出力結果も得られるのでお勧め)
◆ソースのインデントについて
半角空白やTABでのインデントはスレに貼ると無くなります。
そのため、アップローダーに上げるのも手ですが直接貼る場合は、
全角空白か に置換すると見栄えだけはよくなります。
0002デフォルトの名無しさん
2010/03/05(金) 16:52:01ttp://codepad.org/
長いソースを貼るときはここへ!
0003デフォルトの名無しさん
2010/03/07(日) 13:09:23C言語なら俺に聞け(入門編)Part 61
http://pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1267799238/
C言語初心者質問総合(だいぶ過疎っているが)
http://yutori7.2ch.net/test/read.cgi/pc2nanmin/1080308026/
C++相談室 part78
http://pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1266070683/
スレを勃てるまでもないC/C++の質問はここで 13
http://pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1260842197/.
C/C++小心者スレッドPart1
http://pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1186262298/
0004デフォルトの名無しさん
2010/03/08(月) 12:31:09扱ってたんだけどこれって問題ない?急に気になって昼寝も出来ません。
0005デフォルトの名無しさん
2010/03/08(月) 12:38:17全然根拠が無くてダメ。
intptr_t または uintptr_t と void* を使え。
0006デフォルトの名無しさん
2010/03/08(月) 13:01:57C++ではヘッダが無いので使えないんだけど。自前で用意?
0007デフォルトの名無しさん
2010/03/08(月) 13:11:16boost/cstdint.hpp が使える環境か C++0x 対応のコンパイラじゃなければ、自前で。
sizeof を確認して使えばだいたいの環境では望む結果が得られるかと。
0008デフォルトの名無しさん
2010/03/08(月) 13:17:000009デフォルトの名無しさん
2010/03/08(月) 13:26:20あ・・・、そうみたいだね。ごめん。
あと、 C99 対応のコンパイラでも stdint.h がたぶん使える。
0010デフォルトの名無しさん
2010/03/08(月) 15:01:47まあそこまで気にしなくていいだろうとは思うけど
0011デフォルトの名無しさん
2010/03/11(木) 03:00:20一度はやっておかないとと思いここにきました
よろしくお願いします
0012デフォルトの名無しさん
2010/03/11(木) 13:07:240013デフォルトの名無しさん
2010/03/11(木) 15:54:42アルゴリズムを勉強したほうが効果的
0014デフォルトの名無しさん
2010/03/11(木) 18:11:51typedef struct{
double x, y;
int flag, counter, hp, move, g;
char directory[50];
}ENEMY_INF;
DrawFormatString(0, 20, co_black, "%s", te[i].directory[50]);
デバッグのエラーで
この行番号が指定されて、「Fileshoot.exe の 0x00f8b27f でハンドルされていない例外が発生しました: 0xC0000005: 場所 0xffffffcc を読み込み中にアクセス違反が発生しました」
とでてしまいます。
なにが原因でどうすればいいか分かりません
0015デフォルトの名無しさん
2010/03/11(木) 18:31:47DrawFormatString(0, 20, co_black, "%s", te[i].directory[50]);
↓
DrawFormatString(0, 20, co_black, "%s", te[i].directory);
0016デフォルトの名無しさん
2010/03/11(木) 18:47:17お!できましたありがとうございます
0017デフォルトの名無しさん
2010/03/11(木) 21:12:51std::vectorと[]演算子だとどれくらいの速度差が出ますか?
例:
Object* a[6];
std::vector<Object> b;
for(int i=0; i<6; i++){
a[i] = new Object();
b.push_back(new Object());
}
/// この部分
for(int i=0; i<6; i++){
a[i].test();
}
for(int i=0; i<b.size(); i++){
b[i].test();
}
////////
001817
2010/03/11(木) 21:13:450019デフォルトの名無しさん
2010/03/11(木) 21:56:490020デフォルトの名無しさん
2010/03/11(木) 22:12:31がないだろうなあ。
0021デフォルトの名無しさん
2010/03/11(木) 22:28:41#define _SECURE_SCL 0
しない場合2と3が遅くなる
VC以外は知らない
0022デフォルトの名無しさん
2010/03/11(木) 23:02:182と3が遅くなるのに4は遅くならないの?
0023デフォルトの名無しさん
2010/03/12(金) 02:05:55CLIは.NETというのがわかった
あとの二つがよくわからない
0024デフォルトの名無しさん
2010/03/12(金) 02:20:47Windows向けの開発をしたいということだね?
MFCは過去の遺物なので忘れていい。CLIは筋が悪いので忘れていい
(.NETを使うならC#を使えばいい)。なので、C++なら Windows SDK
(Win32 APIとか呼ばれる)が無難だと思う。
0025デフォルトの名無しさん
2010/03/12(金) 02:49:46ども
SDKもVC++2008EEもそれぞれ無料のを落とせるんですよね?
それとその3つの中で処理速度を順番で表すとどうなりますか?
0026デフォルトの名無しさん
2010/03/12(金) 11:53:02メモリを確保する機能は言語の物ですか、それともOSの物なんですか?
0027デフォルトの名無しさん
2010/03/12(金) 12:00:39ECC 6.2.1では1が最も早く、2は1の2倍掛かり、3と4は10倍掛かる
最適化が糞だな
VC9の場合は2が1の4万倍、3が1の15万倍掛かる
1と4は最適化で消えて行くのだと思う
http://codepad.org/CCYieupw
(Windows専用)
0028デフォルトの名無しさん
2010/03/12(金) 12:04:150029デフォルトの名無しさん
2010/03/12(金) 13:03:16実際に何がメモリを確保しているか(実装)という点ではOSの機能であるかもしれない。
でも、どこで動作が定められているか(インターフェース)という点では言語の機能と言える。
プログラマから見たnewの動作はOSが無い環境でも同じになる。
0030デフォルトの名無しさん
2010/03/12(金) 14:58:55再起動しないといけなくなったりするの?
0031デフォルトの名無しさん
2010/03/12(金) 15:03:25今時、まともなOS上ではそんな言語はない。
尤も、実装されているOSによっては当然そうなる場合もあるが。
0032デフォルトの名無しさん
2010/03/12(金) 15:17:400034デフォルトの名無しさん
2010/03/12(金) 19:49:37ミサイルに載せる奴じゃないはずさ
0035デフォルトの名無しさん
2010/03/12(金) 19:57:49もしポインタの使い方が間違った場合
ソフトだけが暴走して終了すればなんともないの?
OSにダメージが及ぶことはない?
0036デフォルトの名無しさん
2010/03/12(金) 20:02:360037デフォルトの名無しさん
2010/03/12(金) 21:01:470038デフォルトの名無しさん
2010/03/12(金) 21:03:29まずありえないだろうけど
最悪の場合にはコンピュータでできることならなんでも起こりうる
HDDがフォーマットされたり
ウイルスをばら撒いたり
恥ずかしいファイルが流出したりね
0039デフォルトの名無しさん
2010/03/12(金) 21:33:460040デフォルトの名無しさん
2010/03/12(金) 21:50:57DOSやWin3.1のころはそうだったな。
今はアプリが落ちるだけですむ。
0041デフォルトの名無しさん
2010/03/12(金) 22:02:27それでも何度か青画面出したと思うけどあれは一体なんだったんだろう
0042デフォルトの名無しさん
2010/03/12(金) 22:12:030043デフォルトの名無しさん
2010/03/12(金) 23:33:38今は安心して使えるんですね
VC++はじめようと思います
0044デフォルトの名無しさん
2010/03/13(土) 18:23:46{
static const hoge HOGE;
}
const hoge ns::Hoge = hoge();
定数としてのグローバル変数をcppじゃなくてヘッダだけで定義したいんだけどできますか?
0045デフォルトの名無しさん
2010/03/13(土) 18:36:450046デフォルトの名無しさん
2010/03/13(土) 19:24:48namespace ns
{
struct Hoge;
template<bool Dummy = true>
struct HogeHeaderOnlyConstants { static Hoge const HOGE; };
struct Hoge : HogeHeaderOnlyConstants<> {};
template<bool Dummy>
Hoge const HogeHeaderOnlyConstants::HOGE = Hoge();
}
http://d.hatena.ne.jp/Cryolite/20051129#p2
http://d.hatena.ne.jp/Cryolite/20051129#p3
0047デフォルトの名無しさん
2010/03/13(土) 20:21:340048デフォルトの名無しさん
2010/03/14(日) 13:18:04externの動きがいまいちわからない
0049デフォルトの名無しさん
2010/03/14(日) 13:34:310050デフォルトの名無しさん
2010/03/14(日) 13:44:01無いなら無名名前空間かstatic
005149
2010/03/14(日) 14:01:47>extern=どこかにあるやつを使うぜ!
・*.hに1つだけ変数を宣言する
・2つの*.cppから*.hに宣言した変数を使う
ってことができるわけですか?
>>50
>拡張する予定が有るならextern
ここの拡張は、*.hと*.cppが1対nになること可能性があるって意味ですよね
0053デフォルトの名無しさん
2010/03/14(日) 14:09:54そう
hoge.cpp
int g_val;//実体はコレ
hoge.h
extern int g_val;
使う人
foo.cpp extern int g_valするかhoge.hをインクルード
hage.cpp 以下同様
005448
2010/03/14(日) 14:19:47そうと言われても、>>49なのか>>50か分からないんですけど...
・1つの*.hを2つの*.cppで共有している
・しかし2つも*.hに変数を2つ書くのが(考えるのが)面倒い
・それじゃ、*.hに1つだけ変数を宣言して、あたかも2つ宣言したようしよう
ってのがexternですね
0055デフォルトの名無しさん
2010/03/14(日) 14:26:460056デフォルトの名無しさん
2010/03/14(日) 20:27:08の一番下のmain関数
Neko obj(::obj);
の ::obj は何を指すんですか?
0057デフォルトの名無しさん
2010/03/14(日) 20:29:450058デフォルトの名無しさん
2010/03/14(日) 20:53:19ありがとうございます
0059デフォルトの名無しさん
2010/03/14(日) 20:59:28ネストクラスとかstaticメンバ関数つかえばよくね?
0060デフォルトの名無しさん
2010/03/14(日) 21:01:41テンプレートが絡んでくるとそう簡単じゃないんだよ。
Effective C++ぐらい嫁。
0061デフォルトの名無しさん
2010/03/14(日) 23:32:10/usr/includeの下にヘッダファイルが保存されています
標準的なライブラリの実態はどこにあるのですか
OS or コンパイラ?
0062デフォルトの名無しさん
2010/03/14(日) 23:33:330063デフォルトの名無しさん
2010/03/15(月) 00:00:06ものによる。
/usr/include ってことはUNIX系だろうから、たいていOS付属で
/usr/lib など。
006461
2010/03/15(月) 00:11:33普通に考えてみれば、/usr/lib/以下にありますよね
/usr/libはソフトの実体が入っているな〜程度の事しか思っていませんでした
/usr/libの中のデータは*.soが多いわけですし
わかりました、ありがとうございます
0065デフォルトの名無しさん
2010/03/15(月) 02:10:20もしかして、実体ってライブラリのことじゃなくてソースのことだった
りする?
それももちろん環境依存だけども。
0066デフォルトの名無しさん
2010/03/15(月) 12:09:33std::locale loc = std::locale();
loc = std::locale(loc, "japanese", std::locale::ctype);
std::locale::global(loc);
といった記述をDLLの冒頭に書いた場合、それを読み込むソフトや他のDLLにも影響は及ぶのでしょうか?
0067デフォルトの名無しさん
2010/03/15(月) 13:12:48extern void hoge();
hoge.c
void hoge(){内容}
なんで、hoge.cには#include "hoge.h"と書かなくてもシンタックスエラーにならないんですか?
C++でクラスを定義する時は、#include "hoge.h"と書かないとシンタックスエラーになるのに
0068デフォルトの名無しさん
2010/03/15(月) 13:16:19ならねーよ
0069デフォルトの名無しさん
2010/03/15(月) 13:21:41何にも理解してねぇんだな。
#includeがおまじないの類だと思っている節が。
だれかおせーてやれ
0070デフォルトの名無しさん
2010/03/15(月) 13:28:23個々のランタイムで管理しているので同じランタイムにリンクされているモジュール間で影響を受ける
VC++2005で動的リンクで作ったなら同じプロセスに読み込まれてるVC++2005で動的リンクしているDLLが影響を受ける
VC++6や2008で作ったものや2005でも静的リンクしたものは別のランタイムに属するので影響されない
0071デフォルトの名無しさん
2010/03/15(月) 13:28:54extern void hoge();
// 関数hogeの定義
void hoge(){内容}
// 関数hogeの参照
hoge();
// クラスFooの定義
class Foo {
Foo() {}
static FOO() {}
};
// クラスFooの参照、インスタンスfooの定義
Foo foo;
// クラスFooの参照
Foo::FOO();
// インスタンスfooの参照
func(foo);
007369
2010/03/15(月) 13:42:44それは
> C++の時は
というか、単に "hoge.h" に クラスFooの定義 を書いているってだけじゃないのか?
#include "hoge.h"
の #include ってのは、"hoge.h" をその場所に取り込め(コピペ的に機械的に取り込め)
って意味だから、これがないと
"hoge.h" に クラスFooの定義 を書いている場合は
クラスFooの定義 が見つからないとコンパイルエラーになるだろうけど。
でも#include "hoge.h"をしなくてもソースファイルにもう一度 クラスFooの定義 を
書けば別に#include "hoge.h"しなくてもエラーにはならない。
意味分かってくれる?
007469
2010/03/15(月) 13:58:57>クラスFooの定義 が見つからないとコンパイルエラーになるだろうけど。
クラスの定義はどうやって見つけるんですか?
知りたいことは、そこなんです
0075デフォルトの名無しさん
2010/03/15(月) 15:32:51class Hoge {
};
Hoge hoge;
0076デフォルトの名無しさん
2010/03/15(月) 18:35:13struct tagHOGE{}HOGE;
みたいにtagなんちゃらにするのは何でですか
0077デフォルトの名無しさん
2010/03/15(月) 18:44:00慣習です。
C/C++ではstruct tagHoge {...} hage;としたときにhageの型はstruct tagHogeになります。
C++ではtagHogeのようにstructを省略できますが、Cでは省略できません。
その為、しばしばCではtypedef struct tagHoge {...} Hoge;のようにtypedefすることになります。
このとき、typedef struct Hoge {...} Hoge;とするとC++ではエラーになります。
0078デフォルトの名無しさん
2010/03/15(月) 19:09:360079デフォルトの名無しさん
2010/03/15(月) 19:28:15まあそういうコンパイラもあるのかもしれないけど
0080デフォルトの名無しさん
2010/03/15(月) 19:32:54ならんならん
JIS X3014 附随書C 7.1.3 にも全く同じ例が載ってる
0081デフォルトの名無しさん
2010/03/15(月) 20:28:50private:
int Num;
double huga[Num];
public:
Hoge(int Num);
};
Hoge::Hoge(int Num){
this->Num = Num;
}
0082デフォルトの名無しさん
2010/03/15(月) 20:33:34こういった風にhugaのサイズを宣言したいのですが、これではコンパイルができません。どういう風にかいたらいいでしょうか?
0083デフォルトの名無しさん
2010/03/15(月) 20:35:46std::vector を使う
0084デフォルトの名無しさん
2010/03/15(月) 20:51:36{
static const int bbb = 100; double ccc[bbb];
};
0085デフォルトの名無しさん
2010/03/15(月) 20:54:46// を new deleteでつかう。
0087デフォルトの名無しさん
2010/03/16(火) 09:50:03コピーコンストラクタと代入演算子は書こうぜ
0088デフォルトの名無しさん
2010/03/16(火) 10:06:23http://blogs.msdn.com/oldnewthing/archive/2008/03/26/8336829.aspx
これだな。
標準化前のCではタグ名の名前空間が分かれていなかったことが原因で、
それを受けた Windows プログラミングによってさらに広まったものだろう。
tag ならまだしも下線で始める奴が多くて困る。
http://www.kijineko.co.jp/tech/superstitions/tags-begin-in-underscore.html
0089デフォルトの名無しさん
2010/03/16(火) 10:10:47実はまだ active issue になってたりする。
http://www.open-std.org/jtc1/sc22/wg21/docs/cwg_active.html#407
0090デフォルトの名無しさん
2010/03/17(水) 01:33:030091デフォルトの名無しさん
2010/03/17(水) 02:06:50んなこたーない。ISOもJISも内容は基本的に同じ。
元々の規格の意図としては同じ名前も使えるようにしたかったようだけど、
厳密に解釈していくとなにやら矛盾のある状態になっているようだという話。
0092デフォルトの名無しさん
2010/03/17(水) 11:36:16編集時にプロパティウィンドの中身が一切表示されません。
サポート対象外なのはわかっていますが、解決策があれば
教えてもらえないでしょうか
0093デフォルトの名無しさん
2010/03/17(水) 18:31:40{
abc(int);
・・・
}
---
list<abc> a1;
for (int i=0;i<10;i++){
a1.push_back( new abc(i));
}
こんな感じで作ったa1を削除する時って、
a1の要素のabcのメモリ解放は、
ループさせて、いちいち要素ごとにメモリ解放をしていかないとダメですか?
それとも、
a1.clear();で、全部やってくれるモンなのですか?
0094デフォルトの名無しさん
2010/03/17(水) 19:10:060095デフォルトの名無しさん
2010/03/17(水) 20:44:35好きなのを選べ
1. WindowsXPをインストールする。
2. VisualStudio2008ExpressEditionをインストールする。
0096デフォルトの名無しさん
2010/03/17(水) 22:13:41このクラスをクラスBがコンポジションします。
クラスAのprotectedメンバー変数にクラスBからアクセスしたいのですが、継承した場合と違ってアクセスできません。
どのようにアクセスすべきでしょうか?
A内にpublicな関数をつくり、その関数がprotectedメンバーの値を返すようにすればいいのでしょうか?
0097デフォルトの名無しさん
2010/03/17(水) 22:29:590098デフォルトの名無しさん
2010/03/17(水) 22:46:37アクセスしたい変数は2個あって、そのために関数を2個用意するのはバカらしい感じがします。
0099デフォルトの名無しさん
2010/03/17(水) 22:49:210100デフォルトの名無しさん
2010/03/17(水) 22:55:41二個用意するのが馬鹿らしいなら設計を見直しましょう。
0101デフォルトの名無しさん
2010/03/17(水) 23:21:25抽出用一時オブジェクトとメンバ関数へのfriend指定を駆使して記述すれ
0102デフォルトの名無しさん
2010/03/17(水) 23:34:18共通のメンバーを抜き出したクラスをクラスA,Bから参照すればいい。
0103デフォルトの名無しさん
2010/03/17(水) 23:42:07このスレッドに書き込む労力を
アクセッサの実装に使ってください
0104デフォルトの名無しさん
2010/03/17(水) 23:49:32getter setterは邪悪
0105デフォルトの名無しさん
2010/03/18(木) 00:01:52それ、
a1.push_back(abc(i));
でよくない?
どうしてもnewしなきゃならないなら、shared_ptrを使うといい。
0106デフォルトの名無しさん
2010/03/18(木) 23:50:38Bに包含されることを前提にAを設計しているなら単にfriend指定すればいい。
そうでなければアクセサを書くか、メンバ変数自体をpublicにすればいい。
0107デフォルトの名無しさん
2010/03/19(金) 08:50:01用途によっては shared_ptr をコンテナに突っ込むより ptr_vector の方がいいかもね。
010892
2010/03/19(金) 13:29:45ネットで調べてもそういう現象が見つからないし、
自分の環境固有の問題なのかなぁ
ちなみに最近ではMFCが使われて無いみたいなこと聞きますが
そうなるとウィンド周りは何で作るのが主流なんでしょう?
SDK? CLI?
0109デフォルトの名無しさん
2010/03/19(金) 16:45:15ググっても何をやってるのかさっぱりわかりません
どういう原理でsafeになるのでしょうか?
0110デフォルトの名無しさん
2010/03/19(金) 17:09:07プログラム自身が使用しているメモリ量と、システムのフリーメモリ量を取得する方法を教えてください
0111デフォルトの名無しさん
2010/03/19(金) 17:33:51OS板、OSスレでどうぞ。
0112デフォルトの名無しさん
2010/03/19(金) 19:40:36more c++ イディオム safe bool でググるんだ。
普通にはアクセスできないポインタ型を変換演算子で返せば、ifで評価できるし、あれこれ暗黙な変換がされなくて済む。
0113デフォルトの名無しさん
2010/03/19(金) 19:42:300114デフォルトの名無しさん
2010/03/19(金) 19:48:460115デフォルトの名無しさん
2010/03/19(金) 19:56:24でも、コンパイラの実装を待つことなく工夫してsafe boolを手に入れられる拡張性がC++のいいところだよね。
0116デフォルトの名無しさん
2010/03/19(金) 20:55:43例外出しちゃいけないからわざわざ例外捉えるだけのラッパー書かないといけないし
引数と返り値にSTL使えないし
0117デフォルトの名無しさん
2010/03/19(金) 22:58:130118デフォルトの名無しさん
2010/03/19(金) 23:02:59多分、結局インタフェースコードはCかCOMにすることになると思うよ
労力ばかり無駄にかかる上に、CのDLLやCOMより相互運用性において劣る
0119デフォルトの名無しさん
2010/03/19(金) 23:06:13MacやLinuxはどうすんの?
0120デフォルトの名無しさん
2010/03/19(金) 23:07:22ぐぐってみてこのページを見たのですが
ttp://ja.wikibooks.org/wiki/More_C%2B%2B_Idioms/%E5%AE%89%E5%85%A8%E3%81%AA_bool(Safe_bool)
operator bool()ではなくoperator bool_type() constでもよいのでしょうか?
で、operator bool_type() constの挙動は
ok_がtrueであればthis_type_does_not_support_comparisons()のアドレスを返し、0以外の値なのでtrueと動作する
falseならば0をかえしfalseとなる
例文の
if (t2 == t1)や
if (t1 < 0)
のばあいはprivate関数のアドレスを比較するのでコンパイルエラーをはく
ということでしょうか
この場合なぜメンバ関数のアドレスを返り値とするのでしょうか?
質問続きで申し訳ありませんがよろしくお願いします
0121デフォルトの名無しさん
2010/03/19(金) 23:10:44必要に応じてヘッダのみ、またはスタティックリンクのラッパーを書いて提供
つまり
ユーザーコード - C++ラッパー - DLL境界 - Cインタフェース - C++実装
こうなる
面倒すぎて反吐が出るね
0122デフォルトの名無しさん
2010/03/19(金) 23:14:390123デフォルトの名無しさん
2010/03/19(金) 23:18:10普通のポインタだったらいろいろできて副作用があるから。
0124デフォルトの名無しさん
2010/03/19(金) 23:40:28キャストでいじってみるとわかるけどpointer to memberはキャストの制限がきつい
だからかってに暗黙変換されてコンパイルとおって変な動作したりとかがなくなって安全なわけ
0125デフォルトの名無しさん
2010/03/20(土) 13:56:08速度で考えると、floatとdoubleではどちらを使った方がいいのでしょうか。
最近のPCで動かす場合を考えているのですが、最近はfloatよりdoubleの方が早い、みたいな話を聞いたのですが・・・。
0126デフォルトの名無しさん
2010/03/20(土) 14:09:45x86に限定して言うならどちらもFPUにロードした時点で80bitになる
SSE使ってたらfloatの方が速いって事もあるけどな
0127デフォルトの名無しさん
2010/03/20(土) 14:15:0964bitだと差が出ると言うことでしょうか?
そして32bitなら、精度が高い分doubleのほうがよい、という事で合っていますか?
0128デフォルトの名無しさん
2010/03/20(土) 14:22:25ああごめん
今昼間から酒飲んでるから答え半分に聞いてくれ
32bitCPUだとdoubleのロードにメモリアクセス2回必要だわな
64bitCPUだとそんなに差がないってのが正解か
でも実測してみると分かるけどfloatでもdoubleでもそんなに差がないよ
結局FPUの演算に掛かる時間が食われてロードの時間なんて問題に
ならないんだろうな
0129デフォルトの名無しさん
2010/03/20(土) 17:12:20あなたが究極の性能を目指しているのでもない限り、doubleを使うべきです。
理由は幾つかあります。先ずはメリットを。
・floatの方が演算処理が速い場合もある。特に、ベクタ化できる場合に2倍速くなるかもしれない。
・floatの大きな配列の方が同じ要素数のdoubleの配列よりもキャッシュヒットが期待できる。そもそもメモリ容量的にdoubleではダメかもしれない。
・三角関数などの標準関数はsin()とsinf()のようにfloat版が用意されていればそれを利用できる。
次にデメリットを。
・一部の標準関数にはfloat版が用意されていない。また、sprintf()のようにfloatを渡すことができない場合もある。
・floatとdoubleの変換は一般的にかなり遅い。
・1.5のように書いてしまうとその定数はdoubleになってしまうので、1.5fのようにfloat定数であることを明示する必要がある。
・以上のように、暗黙のdoubleへの格上げを禁止するにはアセンブリ出力を確認するような神経質な手続きが必要になる。
・そもそも実数演算以外のコストが高くてfloatのメリットが殆どないかもしれない。
尚、doubleの方が速いのはCでは20年来の話。「最近はdoubleの方が速い」なんてことはないのでその話をした人は何か勘違いをしている。
0130デフォルトの名無しさん
2010/03/20(土) 17:15:13余程のことがない限り深く考えずにintを使うだろ?
floatとdoubleの関係はshortとintの関係と一緒だ。
深く考えたくなかったら黙ってdoubleを使っとけ。
簡単に纏めるとこれでいいだろw
0131デフォルトの名無しさん
2010/03/20(土) 17:18:59メリットとデメリットの説明が逆のような気がする…。
0132デフォルトの名無しさん
2010/03/20(土) 17:22:36いや、2行目に空白があるだろ?そこの行間を読んでみると、
彼はfloatにした場合の説明をしているんだろう。
0133デフォルトの名無しさん
2010/03/20(土) 17:28:24とりあえず自分のマシンで実測してみれば?
0134デフォルトの名無しさん
2010/03/20(土) 17:29:16そして/fp:fastを付けずにfloatが遅いと言い出すわけだ
0135デフォルトの名無しさん
2010/03/20(土) 17:32:47そ、そんなところに空白が…!!!
0136デフォルトの名無しさん
2010/03/20(土) 18:26:020137129
2010/03/20(土) 19:51:23>>136
正直、今の4coreCPUならGPUにぶん投げられるような仕事はかなり特殊と言わざるを得ません。
実装の手間を考えると、IntelCompilerで最適化する辺りが無難ですね。
いずれにしても、普通のプログラマが意識するような領域では普通にdoubleを使ってgccなりVCなりで
コンパイルするだけで充分です。
0138デフォルトの名無しさん
2010/03/21(日) 05:29:48{
int x ;
TCHAR[256] str;
}HOGE;
std:vector<HOGE> vHoge ;
見たいな感じのものをstd:sortを使ってx又はstrで
並びかえる事は出来ますか?
0139デフォルトの名無しさん
2010/03/21(日) 05:34:13すみません
TCHAR str[256] ;です><
0140デフォルトの名無しさん
2010/03/21(日) 06:51:01比較関数を自分で書けばソートできる
0141デフォルトの名無しさん
2010/03/21(日) 09:42:10簡単
std::sortの第三引数に叙述関数の名前を書くか、関数オブジェクトの
名前を書いて、叙述関数または関数オブジェクトを書けばソート可能
0142デフォルトの名無しさん
2010/03/21(日) 10:01:12http://ideone.com/q1vUcaVV
こんな感じな
0143デフォルトの名無しさん
2010/03/21(日) 10:51:46出来ましたありがとうございます
ソースわかりやすかったです
0144デフォルトの名無しさん
2010/03/21(日) 10:58:23の意味をぐぐってみたが、C++0xで廃止予定との事なので
現行標準C++では関係ない
0145デフォルトの名無しさん
2010/03/21(日) 12:26:39というか
C++0xで廃止予定
だから
deprecated conversion
なんじゃねぇの?
0146デフォルトの名無しさん
2010/03/21(日) 12:28:170147デフォルトの名無しさん
2010/03/21(日) 12:32:22いやだから廃止予定だから deprecatedなんじゃね?と
0148デフォルトの名無しさん
2010/03/21(日) 12:46:23現行のC++03でdeprecatedだから素直にconst付けろ
0149デフォルトの名無しさん
2010/03/21(日) 13:59:070150デフォルトの名無しさん
2010/03/21(日) 14:00:550151デフォルトの名無しさん
2010/03/21(日) 14:11:200152デフォルトの名無しさん
2010/03/21(日) 14:28:31Hoge hoge; を禁止して
void func(Hoge hoge); func(Hoge(...)); を許可したい
つまりテンポラリなオブジェクトとしてfuncの引数に渡す時のみ生成を許可したい
こういうことは可能でしょうか?
0153デフォルトの名無しさん
2010/03/21(日) 14:31:02Hoge のコンストラクタを private にして func を friend にして、
Hoge は func の中で生成する。
0154デフォルトの名無しさん
2010/03/21(日) 14:55:28これはどういうことでしょうか
0155デフォルトの名無しさん
2010/03/21(日) 15:00:34if や条件演算子の条件式として使う分には同じ結果が得られる、ということ。
void* なら意図しない暗黙変換による間違いをいくらか防げる。しかし完全ではない。
0156デフォルトの名無しさん
2010/03/21(日) 15:06:070157デフォルトの名無しさん
2010/03/21(日) 15:06:160158デフォルトの名無しさん
2010/03/22(月) 16:50:36width*heightの大きさの配列を一回で確保して、data[width*y+x]でアクセスというやり方が一般的で良いと聞いたんですが
width*heightが大きくなるとメモリを確保出来なくなってしまいませんか?
WORD最大*WORD最大ぐらいまでしか確保してくれません
こんな中途半端なやり方がほんとに一般的に見て良いものなんでしょうか?
0159デフォルトの名無しさん
2010/03/22(月) 16:53:58無茶な釣りは結構です。
0160デフォルトの名無しさん
2010/03/22(月) 17:05:49メモリが何メガバイト必要か計算してみよう。
0161デフォルトの名無しさん
2010/03/23(火) 00:34:26こういうのってありですか?
つうかもっと簡単にクライアントに引数の並べ替えを提供するテクってありますか?
0162デフォルトの名無しさん
2010/03/23(火) 02:15:39> width*heightが大きくなるとメモリを確保出来なくなってしまいませんか?
当然なるでしょう
data[width*y+x] の結果に法則性は無いのか、全くのバラバラならば仕方ないけど、
たとえば、100,500 の結果から 500,100 の結果は通常計算より簡単に導き出せないか。
または、ある要素番号の結果の符号を反転すれば他の要素の結果にならないか。
そんなふうにして配列数は半分に減らせないか色々考える。
多少妥協してテーブルを正規化していくしかない。
0163デフォルトの名無しさん
2010/03/23(火) 08:38:33Boost Parameter
0164デフォルトの名無しさん
2010/03/23(火) 12:33:530165デフォルトの名無しさん
2010/03/23(火) 14:13:370166デフォルトの名無しさん
2010/03/23(火) 14:29:24template <typename LHS,typename RHS,typename RET> RET argswap2(RET (*p)(LHS,RHS),LHS a,RHS b){return p(b,a);}
int sub(int a,int b){return a-b;}
cout << sub(10,2) << endl;
cout << argswap2(sub,10,2) << endl;
0167デフォルトの名無しさん
2010/03/23(火) 22:52:07並べ替えを許可する引数の型が全部違えばできないこともない
http://codepad.org/kJHyMc72
引数が多いときは大変だがTypeList使うかenable_ifを駆使すればどうにかなる。
0168デフォルトの名無しさん
2010/03/23(火) 23:24:450169デフォルトの名無しさん
2010/03/24(水) 23:16:150170デフォルトの名無しさん
2010/03/24(水) 23:30:51STLのコンテナの内部で普通に行われてる。
0171デフォルトの名無しさん
2010/03/24(水) 23:31:14どういうソースコードを組めばそうなるってこと?
0172デフォルトの名無しさん
2010/03/24(水) 23:32:57placement newに対応するデストラクタ呼び出しなら必要だけど?
それ以外?
0173デフォルトの名無しさん
2010/03/24(水) 23:44:31どうもです
面白いですね
templateだけで汎用化できるならそれに越したことはないんですが完全には難しいですね
>>168
fromとtoどっちが先だっけ・・・というときに明示できると助かったり(この例だけだと微妙だけど数が増えると結構便利)
あとは複数個デフォルト引数の指定があるけどひとつだけ自分で決めたいといったときに使えるかな、と
void func(A a1 = A(1), A a2 = A(2)); // a2だけ指定したいけど出来ない
void func(A1Is a1, A a2 = A(2))
{
func(a1.value, a2);
}
void func(A2Is a2, A a1 = A(1))
{
func(a1, a2.value);
}
func(A2Is(a)); // a2だけ指定できる
といった感じで組み合わせを全部スクリプトに吐かせて使う感じ
例えばWindowを生成する関数でcreate_window(TitleIs("test"), WidthIs(w), HeightIs(h));と言った感じで一部だけ決めて残りはデフォルトを使うとか考えられる
0174デフォルトの名無しさん
2010/03/25(木) 00:21:25こんなのとか
http://codepad.org/Mn585Q6T
0175デフォルトの名無しさん
2010/03/25(木) 12:41:28以下のように
T* hoge = new T;
hoge->~T;
*hoge = new(hoge) T;
hoge->~T;
delete hoge;
初回のみnewで確保してその後はplacement newを利用して初回確保した領域にオブジェクトを生成し
最終的にデストラクタで領域を開放する、と言う操作を行って大丈夫なのでしょうか?
0176デフォルトの名無しさん
2010/03/25(木) 12:54:20大丈夫かもしれないし、大丈夫じゃないかもしれない。
本当にそんなことをする必要があるのかよく確認して、その必要性を示す
コメントが添えられていれば、やってもいいかもしれない。
0177デフォルトの名無しさん
2010/03/25(木) 12:57:28デストラクタを2回連続で呼んでる
0178デフォルトの名無しさん
2010/03/25(木) 13:10:15A *FactoryA::create(ArgX, ArgY, ArgZ, ...)
{
new A(ArgX, ArgY, ArgZ, ...);
}
このような形で引数をそのままnewにデリゲートしています
Aが固定ならコンストラクタの数だけオーバーロードを力任せに追加すればいいのですが、
Factory<A>のようにテンプレート引数の場合になると力任せではできません
この手の問題を回避する方法はありますか?
0179デフォルトの名無しさん
2010/03/25(木) 13:17:03deleteのときにhogeにオブジェクトが存在するときのみデストラクタが呼ばれるよう工夫することは出来ないでしょうか
やはり素直に1回の処理ごとにnewとdeleteを繰り返した方が良さそうですね、ありがとう御座いました
0180デフォルトの名無しさん
2010/03/25(木) 13:34:25T *p = new (v) T;
p->~T();
operator delete (p, v);
p = new (p) T;
p->~T();
operator delete (p, v);
::operator delete (v);
それにしてもなんで
delete (v) p;
って書けないんだろうな
placement new/delete関係は仕様がなんか気持ち悪い
0181デフォルトの名無しさん
2010/03/25(木) 13:36:02君が欲しいのは boost::optional かもしれない。
0182デフォルトの名無しさん
2010/03/25(木) 17:57:19newはそんなに遅くない。
vectorがそれやってるから。
vector<T> hoge(1);//placement newされる。
hoge.resize(0); //デストラクタが呼ばれる。
hoge.resize(1);//placement newされる。
//スコープから出れば勝手にデストラクタが呼ばれる。
0183デフォルトの名無しさん
2010/03/25(木) 18:15:41T *p = new (v) T;
って不味いんじゃなかった?配置構文なんてあまり使わんから勘違いだったらすまん
0184デフォルトの名無しさん
2010/03/25(木) 18:25:030185デフォルトの名無しさん
2010/03/25(木) 18:27:38誰か理論値知らない?
0186デフォルトの名無しさん
2010/03/25(木) 18:44:42生成破棄しまくる場合はスゲー速くなるけど、そうでない場合はほぼ無意味
0187デフォルトの名無しさん
2010/03/25(木) 18:49:22うし、ちょっと実測してくる。ありがとう。
0188デフォルトの名無しさん
2010/03/25(木) 18:49:40あれ、どういうとき不味いんだっけ・・・
0189デフォルトの名無しさん
2010/03/26(金) 19:15:46アライメントの問題ぐらいじゃね?
0190デフォルトの名無しさん
2010/03/26(金) 20:10:02配列をoperator new()と配置newを使って確保したものに対して
delete[]を使えない、とかそういう点。
0191デフォルトの名無しさん
2010/03/26(金) 20:13:46それはnewの時も事情は同じだよね
0192デフォルトの名無しさん
2010/03/26(金) 20:28:29今まではboost::variantのようなことをするには配列で領域取ってたけどunionでアライメントの問題も無く簡単に使える様になるのか?
0193デフォルトの名無しさん
2010/03/26(金) 20:37:450194デフォルトの名無しさん
2010/03/26(金) 20:50:24「new演算子」は、operator new()で領域を確保し
コンストラクタを呼び出して初期化することが決まってるんじゃなかったかな。
規格読んでないから知らんけど。
もしそうなら、その方法で確保したオブジェクトをdeleteで解放することも許されそうだが。
規格読んでないから知らんけど。
また、少なくとも
p = new T();
p->~T();
new (p) T();
したものに対しては
delete p;
は大丈夫なんじゃなかったかな。
規格(ry
0195デフォルトの名無しさん
2010/03/26(金) 20:54:41いや俺が言ってるのは「配列new」も存在しないね、という事
0196デフォルトの名無しさん
2010/03/26(金) 20:55:40new A[]; とかは出来るけど、呼び出せるのはデフォルトコンストラクタのみ
引数付きコンストラクタは呼び出せない
0197デフォルトの名無しさん
2010/03/26(金) 22:00:43というかコンパイラで挙動が違うし、ググッても仕様が良く解らんしで諦めた
0198デフォルトの名無しさん
2010/03/26(金) 22:54:000199デフォルトの名無しさん
2010/03/26(金) 22:56:32その次のアドレスを返すんだっけ
0200デフォルトの名無しさん
2010/03/26(金) 22:57:02さんざん吟味して原則的に及び腰になるべし。
0201デフォルトの名無しさん
2010/03/26(金) 23:07:450202デフォルトの名無しさん
2010/03/27(土) 02:28:15gccもそんなだったはず
あとPODのときは要素数領域を確保しないとかあった気がする
0203デフォルトの名無しさん
2010/03/27(土) 06:41:37確かめた事無いや
0204デフォルトの名無しさん
2010/03/27(土) 06:51:18物じゃなければデストラクタを意図的に呼び出さなくても実害はなかったと思う
推奨されないけど
0205デフォルトの名無しさん
2010/03/27(土) 06:55:36class A {
int i;
};
class B {
int* p;
public:
B() : p(new int[100]) {}
~B() { delete[] p; }
};
int main()
{
char c[1000];
A* ap = new (c) A;
// ap->~A(); // 無くても実害はない
B* bp = new (c) B;
bp->~B(); // ないとメモリリークする
}
0206デフォルトの名無しさん
2010/03/27(土) 07:29:32配列newで要素数を格納するのはデストラクタ呼ぶループのためだから
(new側は要素数が分かるので特に必要はないはず)
デストラクタがなければPODじゃなくても配列newで要素数分確保する必然性はないよね、と
まあ確保しても実害は無いから自分で配列newを実装する場合は無条件で確保すればいいんだけど
デフォルトではどうなってんのかな、と
0207デフォルトの名無しさん
2010/03/27(土) 08:25:35じゃあこういう事か
ちなみにCodeGuard掛けてみたが何のエラーも出なかったので恐らく
問題ないと思われる
class A {
int i;
};
int main()
{
char c[1000];
A* ap = new (c) A[100];
// ap->~A(); // なくても実害はない
}
0208デフォルトの名無しさん
2010/03/27(土) 14:09:46struct NonPod {
int x;
NonPod(): x(rand()) {}
virtual int f() { return x; }
};
みたいなものを
new NonPod[n];
した時に、要素数を記録する領域を確保するのかどうか、だろ。
0209デフォルトの名無しさん
2010/03/27(土) 14:11:50要素数は記録しない
placement newの配列版で確保した領域を delete[] で解放しようとすると
鼻から悪魔
0210デフォルトの名無しさん
2010/03/27(土) 14:14:010211デフォルトの名無しさん
2010/03/27(土) 14:16:240212デフォルトの名無しさん
2010/03/27(土) 14:17:48どの処理系かも明記せずに「記録しない」なんて言い切るな。
思いっきり処理系依存だってことは皆わかってるんだから。
0213デフォルトの名無しさん
2010/03/27(土) 14:19:30鼻から悪魔って規格票に書いてあるじゃん
という事は要素数は記録しない
0214デフォルトの名無しさん
2010/03/27(土) 14:33:330215デフォルトの名無しさん
2010/03/27(土) 14:35:28>>209
お前さんも頭悪いな
0216デフォルトの名無しさん
2010/03/27(土) 14:36:15「要素数を必ず記録する」と書いてあるってーのか。
そもそも俺は「未定義」と書いてあるものは見た覚えがあるが
「華から悪魔」なんて書いてある規格は見たこと無いけどな。
0217デフォルトの名無しさん
2010/03/27(土) 14:38:35だから「未定義の振る舞い」undefined behaviorだっつーの
0218デフォルトの名無しさん
2010/03/27(土) 14:38:590219デフォルトの名無しさん
2010/03/27(土) 14:39:27int * p = new int[n];
だと、要素数がどこにも記録されない、と規格のどこかに書いてあるのか?
だから
delete p[] ではなく delete p をしても見て意義動作ではないと。
ふーん。
0220デフォルトの名無しさん
2010/03/27(土) 14:40:22馬鹿発見
placement newの配列版だと言ってるだろーが
アホか
0221デフォルトの名無しさん
2010/03/27(土) 14:42:14未定義の振る舞いである == 要素数を記録しない
ってか?
お花畑に住んでいるって幸せ?
0222デフォルトの名無しさん
2010/03/27(土) 14:44:240223デフォルトの名無しさん
2010/03/27(土) 14:45:140224デフォルトの名無しさん
2010/03/27(土) 14:48:42>>210-211を10回読み直してみたらどう?
0225デフォルトの名無しさん
2010/03/27(土) 14:49:53勝手に決め付けるなよ
0226デフォルトの名無しさん
2010/03/27(土) 14:54:43俺はあくまでもplacement newの配列版について話をしてるんだ
0227デフォルトの名無しさん
2010/03/27(土) 15:15:00てめー「だけ」がズレてんだよ。
何が「俺はあくまでも」だ。
>>199及び>>202-203において、
「operator new[]()がPOD時は要素数の領域を確保しないが非POD時は確保する」話が出てる
で>>203が「じゃあデストラクタの無い非PODなら(operator new[]の動作は)どうなっているのか」
という疑問を出している。
なのに>>204-205だの>>207だの、完璧に論点がわかってない書き込みをしている。
>>206で「そうじゃなくて」と指摘されているにもかかわらず、ズレまくり。
(言っとくが、>>197-206の流れの中には俺の書き込みは一つも無い)
しかも、「未定義動作である」とは「要素数を記録しないことである」という
他人には理解不能な理屈まで持ち出して。
>>203はおそらく「(規格では何も決められていないだろうが)
個々の処理系ではどうなんだろう?」という疑問を出しただけなのに
勝手に「要素数を記録することが規格で決められている」ということにして。
0228デフォルトの名無しさん
2010/03/27(土) 15:17:21new[]演算子が「要素数分の領域を多めにoperator new()に要求する」が正しいかな。
0229デフォルトの名無しさん
2010/03/27(土) 15:19:50今読み返してみたが、>>206が「そうじゃなくて」と言っている内容の
「配列new」を勝手に「配置new」と読み替えてないか?
0230デフォルトの名無しさん
2010/03/27(土) 17:01:50明らかにplacement newではないだろ
0231デフォルトの名無しさん
2010/03/27(土) 20:53:10そこら中の人間を馬鹿馬鹿言って暮らさなきゃいけないからたいへんだ。
0232デフォルトの名無しさん
2010/03/27(土) 22:35:110233デフォルトの名無しさん
2010/03/27(土) 22:38:410234デフォルトの名無しさん
2010/03/27(土) 22:48:530235デフォルトの名無しさん
2010/03/27(土) 22:57:20自分が変わらずに他人を変えようと思っても、百万年掛けても1ミリも変わらないと思え
0236デフォルトの名無しさん
2010/03/27(土) 23:33:490237デフォルトの名無しさん
2010/03/27(土) 23:48:13人のせいにする前に周りをよく見ろと
0238デフォルトの名無しさん
2010/03/27(土) 23:52:390239デフォルトの名無しさん
2010/03/28(日) 01:47:39longやintのサイズが64bitや32bitで変わる例はよく見るのですが
shortやlong longが変わる実例ってあるのでしょうか?
よろしくお願いします
0240デフォルトの名無しさん
2010/03/28(日) 02:21:23short は -32,767 〜 +32,767 を表現できることが保証されている → 16bit 以上
long long は -9,223,372,036,854,775,807 〜 +9,223,372,036,854,775,807 を表現できることが保証されている → 64bit 以上
それ以外は決められていないから変わるかもしれない
実例は……
short が4バイトなコンパイラを自分で作ればいい
0241デフォルトの名無しさん
2010/03/28(日) 03:30:55コンストラクタ・コピーコンストラクタ・代入演算子を定義したクラスで試してみた。
少なくともcodepadのgccは、デストラクタの有無のみ見てるみたい。
ttp://codepad.org/VXfU6shz
0242デフォルトの名無しさん
2010/03/28(日) 03:43:49charのサイズが9ビットとか32ビットという環境は実在するので、たぶん
shortやlong longもそれなりに変なサイズになると思う。
一般的なWindows/Linux/Macの開発環境では、64ビットターゲットであろ
うと 16bit short、64bit long long しか見たことないね。
0243デフォルトの名無しさん
2010/03/28(日) 04:29:53>>242
これは困りました・・・
ともあれ参考になりました
ありがとうございます.
0244デフォルトの名無しさん
2010/03/28(日) 08:30:09stdint.h の int16_t, int64_t を使えばいいという話ではないのか
0245デフォルトの名無しさん
2010/03/28(日) 15:29:14要素数が変動する配列の塊の為の領域を膨大な数確保するとします。
データ1[70]
データ2[1]
データ3[36]
データ4[12]
・
・
・
そしてそれらを管理するアドレスの配列を作ります。
データ1の開始アドレス
データ2の開始アドレス
データ3の開始アドレス
データ4の開始アドレス
・
・
・
このとき、領域確保はひとつずつnewとかで確保したほうがいいのでしょうか?
それとも巨大な領域を自分で確保し、その中に隙間を詰めるようにデータを詰め込んでいく
管理クラスを自作するほうがいいのでしょうか?
前者のほうが簡単そうではあるんですが、C++の動作の知識があまりなくて以下の不安があります。
・膨大な数こまごまと領域確保することで何らかの処理負荷が発生しないか?
・もしも適当に確保出来る空き領域見つけて確保する場合、隙間がまばらになって
メモリが断片化され、本来可能な確保量よりも確保出来る容量が少なくなってしまわないか?
データ領域は数万から最悪数百万個単位で確保し、頻繁に消したり、追加するとします。
宜しくお願いします。
0246245
2010/03/28(日) 15:32:43領域の再確保によってデータのアドレスが変わってしまいます。
プログラムはデータのアドレスを記憶して情報をやり取りする部分が多いのでvectorは考えていません。
0247デフォルトの名無しさん
2010/03/28(日) 15:38:42データは単独でnewすればかまわない。よっぽど多い場合はプールなどを使うが、たいていの場合はnewで事足りる。
そこへのポインタをvectorに保持すればいい。ポインタだけを保持するならベクターの伸張じの問題は関係なくなる。
vectorに直接ポインタを入れるとdeleteが面倒なのでshared_ptrを使うのが楽だ。
0248デフォルトの名無しさん
2010/03/28(日) 15:43:19int *p = new int;
cout << p << endl;
p = new int;
cout << p << endl;
delete p;
return 0;
}
は間違ってますか?
最初のpはリークになる?
0249デフォルトの名無しさん
2010/03/28(日) 15:46:00リークする。
2回newでdelete1回だから確実。
0250デフォルトの名無しさん
2010/03/28(日) 15:49:13データの要素数に関する統計情報がないことには、
newで十分としか言えない。
ただ、要素数より余分に確保して、決まったサイズの倍数に揃えることで、
一般的には断片化を減らすことはできると思う。
0251デフォルトの名無しさん
2010/03/28(日) 15:49:15即レスありがとうございます。
同じ変数は使いまわししないのが基本ですか?
0252デフォルトの名無しさん
2010/03/28(日) 15:58:57うん。
使いまわしても一切メリットがないばかりか、読みにくいし最適化の妨害になる。
0253245
2010/03/28(日) 16:10:23有難うございます。ただやはり不安なのは、OSから見てプログラムがメモリのここからここまでを使用したいと予約(newで確保)すると思うのですが、
その予約した領域のデータ(ここからここまで)を保持しないといけないと思うのですが、最悪数百万個のデータを確保する場合、
前者では開始(アドレス+終了アドレス)*数百万個分のメモリを占有してしまい、後者だと(開始アドレス+終了アドレス)の一個のみで済み
前者だとそれだけでメガ単位のメモリ消費してしまわないのでしょうか?
>>250
有難うございます。なるほど、例えば要素数を10区切りで判定してその区切りで確保することにより、
一度開放されて歯抜けになった領域に新しいデータがすっぽりはまる可能性が高まるということですね?
参考にします。
0254デフォルトの名無しさん
2010/03/28(日) 16:17:03ヒープの管理領域のこと?100万でも10数メガだしwindowsなら問題ないだろう。
それよりもヒープの最大サイズを気にしたほうが良くないかな。
0255デフォルトの名無しさん
2010/03/28(日) 16:22:51先ずは愚直に作ってみたら?
それを動かしてみれば問題点もより判り易いだろうしデバッガで追うなどして知見を得られるチャンスも増える。
始めから高性能を目指したら、デバッグの段階で二進も三進もいかなくなるぞ。
0256デフォルトの名無しさん
2010/03/28(日) 16:34:33それならdequeを使うといいよ。
dequeは後ろに追加するだけならメモリの再配置は起こらない。
0257245
2010/03/28(日) 16:48:23有難うございます。
データ群の中間から抜いたりも行いますが、別の箇所では使えるかも知れません。
>>254
>>255
有難うございます。
実験的というか自分のプログラム技術の向上の為のトレーニングを兼ねて以下の仕様にしようとおもいます。
・メモリプールで大きな領域を確保する。
この領域を超える場合は段階的に追加確保する。
・要素数は5個、10個、15個などの単位で確保する。
これは開放により歯抜けになったところにすっぽりはまりやすくするため。
またメモリプール使用により他のアプリケーションによる妨害がなくなり
よりはまりやすくなる。
0258デフォルトの名無しさん
2010/03/28(日) 17:05:40deque<T> pool;
queue<T*> recycle;
を用意して、
・データは基本的にpoolから取ってきてdataにアドレスを入れて使う
・使い終わったデータはdataから削除してrecycleにアドレスを入れる
・recycleにデータが残ってる場合はpoolを無視してrecycleからdataにアドレスを移す
こんな感じでいいんじゃない
0259デフォルトの名無しさん
2010/03/28(日) 17:14:240260デフォルトの名無しさん
2010/03/28(日) 17:15:09技術を向上させたいと思うなら先にこれを読んでおけ。
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%9C%80%E9%81%A9%E5%8C%96_%28%E6%83%85%E5%A0%B1%E5%B7%A5%E5%AD%A6%29
不安や想像をもとにコードを複雑化させるのは優れた技術者のすることではない。
0261デフォルトの名無しさん
2010/03/28(日) 17:18:000262デフォルトの名無しさん
2010/03/28(日) 17:18:460263デフォルトの名無しさん
2010/03/28(日) 23:09:23百万のオーダーだと、メモリ云々よりレスポンスのほうが問題になりそうだが
0264デフォルトの名無しさん
2010/03/29(月) 10:22:58どこかの人気サーバーでも扱ってんのかな?
0265デフォルトの名無しさん
2010/03/29(月) 13:26:29defineで中身が変化するテンプレートを入れても
問題ないでしょうか?
やはり読み込み方によっては問題あり?
0266デフォルトの名無しさん
2010/03/29(月) 19:04:37もしくはポインタの中身を何らかの方法で単体か配列か区別する方法は無いものですか?
0267デフォルトの名無しさん
2010/03/29(月) 19:10:310268デフォルトの名無しさん
2010/03/29(月) 19:10:40単体ならスマートポインタを、配列ならSTLコンテナを使えばそんな心配は要りません。
つーか、JavaScriptの悪夢の再現になるからポイント先が配列かどうかを判定するなんてことは考えない方がいい。
0269デフォルトの名無しさん
2010/03/29(月) 19:11:21> newに対してdelete[]はしちゃいけないもの?
だめ。未定義の動作。鼻から悪魔が出るかも。
> もしくはポインタの中身を何らかの方法で単体か配列か区別する方法は無いものですか?
ない。
T* p = new T;
T* p = new T[10];
T a(0);
T* p = &a;
pがこの3つのどれなのかすら判定不可能。
0270デフォルトの名無しさん
2010/03/29(月) 19:14:08boost::shared_arrayってのもあるぜよ!
0271デフォルトの名無しさん
2010/03/29(月) 22:05:27最後のまとめて破棄をしなかったら延々とメモリ食付していくのかな?
0272デフォルトの名無しさん
2010/03/29(月) 22:10:18http://kansai2channeler.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/joyful/img/10555.txt
環境
コンパイラ:VS2008
OS:XP SP3
その他:BCCだとエラーを吐かない
今気づいたけど終了時にprimesを開放してないのは気にしないで・・・
0273デフォルトの名無しさん
2010/03/29(月) 22:40:24Error 00001. 0x130610 (Thread 0x0EEC):
Access overrun: Attempt to access 4 byte(s) at 0x00B8F550+4000, that is at
offset 0+4000 in heap block 0x00B8F550 which is only 4001 bytes long.
| sieve1.c line 27:
| if(sieve==NULL) exit(1);
|
|> for(i=0;i<=limit;i++) sieve[i]=0;
| for(i=4;i<=limit;i+=2) sieve[i]=1;
| for(i=3;i<=limit/2;i+=2){
Call Tree:
0x0040123C(=sieve1.exe:0x01:00023C) sieve1.c#27
0x004011A3(=sieve1.exe:0x01:0001A3) sieve1.c#13
0x32AD8D9E(=CC32100MT.DLL:0x01:0D7D9E)
The memory block (0x00B8F550) [size: 4001 bytes] was allocated with malloc
| sieve1.c line 24:
| void make_sieve(int limit){
| int i,j,idx,cnt;
|> int *sieve=(int*)malloc(sizeof(int)*limit+1);
| if(sieve==NULL) exit(1);
|
Call Tree:
0x0040121A(=sieve1.exe:0x01:00021A) sieve1.c#24
0x004011A3(=sieve1.exe:0x01:0001A3) sieve1.c#13
0x32AD8D9E(=CC32100MT.DLL:0x01:0D7D9E)
なんか一杯エラー出る
範囲外をアクセスしてるみたいだね
0274デフォルトの名無しさん
2010/03/29(月) 22:41:25malloc(sizeof(int)*(limit+1)); の間違いじゃねーの?
0275デフォルトの名無しさん
2010/03/29(月) 22:47:02unsigned int y = static_cast<unsigned int>(x);
このキャストで最上位ビットは標準で必ず維持されますか?
0276デフォルトの名無しさん
2010/03/29(月) 22:59:13それだ!!指摘されるまで気づかなかった俺アホすぎるw
サンクス
0277デフォルトの名無しさん
2010/03/29(月) 23:27:22プリコンパイルヘッダーをインクルードする前に、意味のある文を書いてはだめ。
だからdefineによる変更はできない。
0278デフォルトの名無しさん
2010/03/29(月) 23:49:30例えばVCではこんな制限がある。
ttp://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/fey8ayyf.aspx
defineを変更するたびプリコンパイルをやり直せばいいんじゃない?
0279デフォルトの名無しさん
2010/03/29(月) 23:55:26つまりプリコンパイルヘッダを複数用意しろ、と?
0280デフォルトの名無しさん
2010/03/30(火) 01:14:170281デフォルトの名無しさん
2010/03/30(火) 01:41:18boostをマネしようかと思ったけどソース見てもboostがどういうルールでやってるのかわからんかった・・・
0282デフォルトの名無しさん
2010/03/30(火) 02:11:540283デフォルトの名無しさん
2010/03/30(火) 15:53:110284デフォルトの名無しさん
2010/03/30(火) 16:20:33T const& GetT()
このようにメンバ関数の返り値がconstと非constのオーバーロードは可能なのでしょうか?
0285デフォルトの名無しさん
2010/03/30(火) 19:31:15T const& GetT() const;
これなら可能。
obj.GetT() として
objがconstならば後者が、
そうでなければ前者が呼ばれる。
0286デフォルトの名無しさん
2010/03/30(火) 21:07:04やはり問題がありそうですね。
実際使ってるのはBCBなんで、VCを真似して
専用のヘッダー作って同一になるようにしときます。
ありがとう。
0287デフォルトの名無しさん
2010/03/30(火) 22:07:09のdeleteはdelete(a)、それともdelete [] (a)?
自分delete [] (a)と思うんだけど、どう?
delete(a)だとメモリリークにならないの? これでも全て開放されるの
0288デフォルトの名無しさん
2010/03/31(水) 00:52:34delete[]を使いましょう
new char[10][4]; の10は変数でもよく、char (*)[4]、つまりchar型の
要素数4の配列へのポインタを配列確保する演算子なので、deleteは
[]を付けないとメモリリークします、というより未定義の動作です
0289デフォルトの名無しさん
2010/03/31(水) 17:26:59int[] a;
int* p1 = a;
はわかるのですが、
int* p2, p3;
p2 = a;
*p3 = a;
の違いがいまひとつはっきり理解できません。
また、次のようにした時、ポインタはどこのアドレスを指すのか想像がつきません‥
p2 = &a;
*p3 = &a;
よろしく御指南のほどお願いいたします。
0290デフォルトの名無しさん
2010/03/31(水) 18:12:46aがint型の配列だとして、
p2はaのアドレスをintのポインタからアクセスできるように
コピーしている正常な記述。
*p3は、確保もされていないどこかの領域を指す不定なポインタに、aから取得できるアドレス値を
書き込んでいる不正な記述。
&aの方は、多分処理系が把握しているどこかのアドレスをそれぞれコピーしたり
不正な書き込みをしようとしているっていうかヤメロ
0291デフォルトの名無しさん
2010/03/31(水) 18:16:07ってint型ポインタp2とint型変数p3の確保じゃないか?
0292デフォルトの名無しさん
2010/03/31(水) 18:20:08そのコードは、いくつかコンパイルが通らないところがある。
> int* p2, p3;
あとこれもp2がintへのポインタ、p3がintになるC/C++の罠。
p2 = a;
ポインタが指すアドレスを変えるのはこれ。
p2 = &a;
これはポインタへのポインタみたいなことになる。
*p3のように間接参照演算子をつけると、ポインタが指すアドレスを参照する。
つまり、*p3=aのような代入は、ポインタのアドレスを変えるのではなく、ポインタが指すメモリ(変数)の値を変える事になる。
0293デフォルトの名無しさん
2010/03/31(水) 18:50:32基本的な事と前置きがあり、たまに誤解して覚えてる人、また間違った説明をする人がいるので
念のためついでに書いておくと、 C/C++ には、例えば 「intのポインター"型"」 のような物は存在しない。これ重要。
あくまで、「int として扱われる、どこかのメモリ領域を指すポインタ」 であって、これは型じゃない。
つまり読み方として、その例は 「int*」 の 「p2」 でなく、「int」 の 「*p2」。
実際の用法については >>292 氏のレスを参照してもらうとして、老婆心だけどメモしておくと、
そもそも変数の宣言は、
int x;
とあったとき、最初の int は(例えば整数が32bitだとすると)、「intとして扱う、4バイトの領域」 という意味でしかなく、
まだこの瞬間には物理的にどこかのアドレスには何も確保されていない。 そして次に x と、変数名が来たとき、
どこかにメモリが4バイト分確保され、それをあらわす名前として x が割り当てられている、という動きになる。
これを踏まえて、
int *y;
は、最初の int で int として扱う4バイトの領域という型が宣言され、その次の * は、ワイルドカードの * と似た意味で、
「どこかのアドレス」 という意思を表している。 つまり int * だ。
で、しかしこれだけだと流石にその後扱えないので、その次でこれ自体に名前を求めている。これが y 。
そんな訳で、この例の場合、型としてはあくまで int。 そして変数として、それはポインタと宣言されているって意味の記述になるから、
int* z; ではなく、 int *z; でなければならない。 こんな基礎。
0294デフォルトの名無しさん
2010/03/31(水) 18:56:39int x; は、どこか物理的な格納先が割り当てられたもので、それを指す名前が x という意味であり、
int *y; は、どこだかわからない(どこでもいい = *)格納先を示すもので、それを指す名前が y って事。
そしてどちらかも型としては int 。 ・・・って、
でも実際には int のポインター型 みたいに扱えないと不便なので、まるで型のように振舞ってはいるんだけど。キャストとか。
0295デフォルトの名無しさん
2010/03/31(水) 18:58:080296デフォルトの名無しさん
2010/03/31(水) 19:02:500297デフォルトの名無しさん
2010/03/31(水) 19:03:07int[] a;
表記OKになったんだ
これはint配列を指すポインタ aを表すの?
まさか参照じゃないよね
0298デフォルトの名無しさん
2010/03/31(水) 19:05:230299デフォルトの名無しさん
2010/03/31(水) 19:07:03int x; // 「int型の宝箱」
int* y; // 「int型の宝箱」の地図
y = &x; // &でxの地図を取得してyに代入
*y = 10; // 地図であるyが指す宝箱への代入
0300デフォルトの名無しさん
2010/03/31(水) 19:25:24何々型の、何々 って記法で、何々=変数名の方を修飾する・・・例えばポインタをあらわす*や配列を表す[5] のようなものは、
なんて言ったらいいのかな・・・ 型の宣言が2段構えになってるようなイメージで捉えればいいんじゃないかな。
ただJavaやC#のような言語の場合は、その辺すっきりまとめて全部同じような型としちゃう傾向があるから、
そっちと混同すると混乱する可能性はあるような気がする
0301デフォルトの名無しさん
2010/03/31(水) 23:11:53ありがとうございます。やっぱりそうですよね。
>要素数4の配列へのポインタを配列確保する演算子なので
演算子はどれを言っているんですか?
0302デフォルトの名無しさん
2010/04/01(木) 00:09:46「new」演算子
0303デフォルトの名無しさん
2010/04/01(木) 01:26:50型について間違ってるよ。
C/C++では、ある識別子の型は、その宣言から識別子を省いたものと定義されている。
だから以下のようになる。
int i; => iの型はint
int *p; => pの型はint*
int a[10]; =>aの型はint[10]
あと変数の宣言(かつ定義)についての説明も誤り。定義された時点でメモリは確保される。
宣言の説明も出鱈目すぎる。以下訂正版を挙げる。
int x;
「intとして扱う領域」 が確保される。auto変数なら、値はゴミ。
int *y;
「int*として扱う、領域」 が確保される。auto変数なら、値はゴミ。つまり出鱈目なところを指している。
0304デフォルトの名無しさん
2010/04/01(木) 13:25:00namespace{ class HelperClass {...}; }
を実装したいクラスのソースの頭らへんに書くと思うんだけど、これをファイル分割したい場合どうすればいいだろうか
0305デフォルトの名無しさん
2010/04/01(木) 13:46:090306デフォルトの名無しさん
2010/04/01(木) 14:39:160307デフォルトの名無しさん
2010/04/02(金) 07:52:17やっぱりCかなと思い、ここに来ています。今は特に作りたいものがないんですが、
プログラムが書けるようになったらやりたいことは沢山ありそうです。
勉強のために、10分くらいで出来そうな練習問題を出してくれませんか?
モチベーションがあがりそうです。
0308デフォルトの名無しさん
2010/04/02(金) 08:09:37あるいはICPCの過去問探し出してやれ
0309デフォルトの名無しさん
2010/04/02(金) 08:17:071-nまで足すプログラム
文字列を逆順にするプログラム
好きなほうをどうぞ
0310デフォルトの名無しさん
2010/04/02(金) 08:28:27http://www.acm-japan.org/past-icpc/domestic2006/contest/all_ja.html
こんなやつですね。
たしかに面白そうですね。
やったら添削していただけますか?
0311デフォルトの名無しさん
2010/04/02(金) 12:05:24Hoge* hoge
}
このhogeに多態的に要素を持たせたいのですが
templateをつかうか、コンストラクタに要素をしていさせるかどちらがよいでしょうか?
0312デフォルトの名無しさん
2010/04/02(金) 12:25:24ポインタはスマポにしたほうがいい
templateだったらhogeをポインタにする必要が無いな。
0313デフォルトの名無しさん
2010/04/02(金) 15:00:21自分は普段、Java と C# をメインに開発している者なのですが、趣味の範囲で C/C++ を真面目に
使いたいと思い、ここしばらくずっと勉強を続けています。
質問内容は、「C++ で言うクラス"名" は、C で言う構造体のタグ名と同じ捉え方でいいのか」 です。
具体的に言うと、C(/C++) の構造体について、現在自分はこのように捉えています。
struct { 内容 } 変数名A, 変数名B; は、その内容を構造として持った複合体のような変数として、宣言している。ちょうど、
int 変数名A, 変数名B; での、型名 int の部分が、{ 内容 } の形で表現されているような状態。
そして実際の記法としては、それが構造体の宣言である事を明示するため、struct と最初に書いてコンパイラに伝えている。
さらに、あとでこの同じ構造を再度利用したい(新しい変数を使いたい)場合に備え、
ここに一発で同じ内容を示す為の 「タグ名」 を、書くことも出来る。 そしてそれは、
struct タグ名 { 内容 } 変数名A, 変数名B; と、ある時、
struct タグ名 変数名C; のようにして簡易に使うことが出来る。
で、C++ になってからこの再度宣言する際の struct の一文は省略できるようになったので、
まるで Java や C# で言うクラス名のように見えているけど、 実はこれは元々再呼び出しの為の、タグ名だった。
そして、C++ になって今度はより仕掛けの拡張された class が登場したが、この時の
class 名前 { 内容 } 変数名;
にある "名前" の部分は、上記理解中にあるタグ名と同様に捉えておいていいんでしょうか、という事です。
よろしくお願いいたします。
0314313
2010/04/02(金) 15:02:41×実はこれは元々再呼び出しの為の、タグ名だった。
○実はこれは元々再度宣言する際に記述を省略する為の、タグ名だった。
0315デフォルトの名無しさん
2010/04/02(金) 15:25:13俺もそんな感じに理解してた。こういう記述が出来る訳だからな
class Foo {
public:
void bar() {
class { public: int add(int x, int y) { return x + y; } } calc;
int a = 1;
int b = 2;
printf("%d", calc.add(a, b));
}
};
厳密に同じなのか、については裏を取らないと自身無いが
0316デフォルトの名無しさん
2010/04/02(金) 15:33:35int型、float型、struct foo型、class bar型
int ってのは組み込みの型
class bigintと書けば自分でbigintという型を定義できる。
int a = 0;
bigint b = 0;
0317313
2010/04/02(金) 15:47:49レスありがとうございます。そもそも気になったきっかけが、C/C++ でのこの構文を見たせいなのです。
class 名前 {
内容
} 変数;
Java や C# での感覚だと、この位置に "変数" が来るのが理解出来ませんでした。
そしてそれで使えるって、いったいコンパイラはこれをどう解釈してるの? と疑問に思った事がきっかけでした。
一応、>>316 さんが言うように、「それはそういう型。全部ただの型だ」 はわかるのですが、
上記の点で、どう言う意図でこのような構文になっているのか理解できず、その為色々調べた所、
C での struct が >>313 にあるような内容だと知り、それならば C++ で増えた class についても同様なのかなと思いました。
上記の構文から、「ただの型だ」 では曖昧に思ってしまう所があり、質問させて頂きました。すみません。
0318デフォルトの名無しさん
2010/04/02(金) 15:57:04struct xx { ... } ;
typedef struct xx xx; // C++ではこれが省略できる。
xx v;
0319デフォルトの名無しさん
2010/04/02(金) 16:06:19C++ではstructとclassはほとんど同じってのは知ってる?
違いはメンバのアクセス指定を明示しないときのデフォがstructはpublic、classはprivateって所だけ。
0320313
2010/04/02(金) 16:26:55>>318
typedef struct { 内容 } 名前;
名前 v;
なら、そのまま名前の定義になるのでわかるのですが、
struct のタグ名と class のクラス名と言われている場所の名前について、同じかどうかが気になったのです。
>>319
質問にも書かせていただきましたが、むしろ同じかどうかを知りたかったのです。
では変な言い方かもしれませんが、同じと思っていいわけですね。
ただ、C++ に変わって「タグ名」という言い表し方は、ただのC時代からのレガシーと思えばいいという感じでしょうか。
0321デフォルトの名無しさん
2010/04/02(金) 16:50:24ただ考え方としては型名で、Cとの互換からTagとしての属性を残していると考えてよい。
0322313
2010/04/02(金) 17:00:48ありがとうございます!
>ただ考え方としては型名で、Cとの互換からTagとしての属性を残している
この一言ですっきりしました。
あと >>315 さんの calc の行と合わせて、>>319 さんの言う 「ほとんど同じ」 も合わせて、
すっきりしました。 ありがとうございました。
0323デフォルトの名無しさん
2010/04/02(金) 17:53:270324デフォルトの名無しさん
2010/04/02(金) 22:32:560325デフォルトの名無しさん
2010/04/03(土) 15:29:48過去の蓄積との整合性を保つのが面倒だし一度使い出すと今後ずっと縛られることになるしなぁ
標準で実装されてるならともかく、
いくらboostみたいな有名なライブラリとはいえ非標準に依存するのはちょっと違和感あるなと時々思う
0326デフォルトの名無しさん
2010/04/03(土) 16:49:37> 非標準に依存するのはちょっと違和感あるなと時々思う
外部ライブラリもAPIすら使わないで
標準C/C++の範囲だけで書かれた有名なソフトウェアは
俺は一つもしらんのだが。
C/C++の限界でしょそれは。
0327デフォルトの名無しさん
2010/04/03(土) 19:02:31フレームワークみたいな使い方になっちゃうってことじゃない?
0328デフォルトの名無しさん
2010/04/04(日) 02:34:350329デフォルトの名無しさん
2010/04/04(日) 02:37:59そうとは限らない。
0330デフォルトの名無しさん
2010/04/04(日) 02:48:38C++では0ではない事が規格で保証されている
理由を聞くとアドレスを取るためだと
0331デフォルトの名無しさん
2010/04/04(日) 10:28:120332デフォルトの名無しさん
2010/04/04(日) 12:02:22C++は仮想関数などポインタに入れて使う使い方もあるので
(もっともvtableなどで元々0ではないかもしれないが)空の
構造体やクラスでも0にはならないように設計されている
0333デフォルトの名無しさん
2010/04/04(日) 12:25:49> メンバ変数のないメンバ関数だけのクラスのサイズは0でよいのでしょうか?
むしろほぼ間違いなく0にはならないことが保証される。
例外はEBOが働いた時のみ
0334デフォルトの名無しさん
2010/04/04(日) 12:31:200335デフォルトの名無しさん
2010/04/04(日) 12:43:37EBO (Empty Base Optimization)
空の基底クラスの最適化。
メンバ変数を一個も持たない、空のクラス、というものが出来ることがあります。
しかし空のクラスであっても、アドレスは一意に決めなくてはならないので、
izeof( EmptyClass ) は 0 にはなりません。
EmptyClass arr[100];
assert( &arr[0] != &arr[1] ); // アドレスは違ってて欲しい単独で使う時には
この無駄は仕方のないところですが、 例えばこの空クラスから他のクラスを派生
するときは、EmptyClass の分のサイズは 0 にして、派生クラスのメンバ変数の
分だけを確保する、という最適化が可能です。 C++の規格で許されているこの
最適化のことを、Empty Base Optimization と呼びます。
0336デフォルトの名無しさん
2010/04/04(日) 12:43:45sizeof(空の構造体)が0になることがC言語の標準規格で保証されていたかは
記憶にないけど、もしそうならC++と互換性が無い点になるだろうね。
でもsizeof(空の構造体)==0に依存したソースってどんなんだ?
0337デフォルトの名無しさん
2010/04/04(日) 16:00:36ISO C 6.2.6.1 p2
> Except for bit-fields, objects are composed of contiguous sequences of one or more bytes, ...
C でもサイズは 0 にならないよ。
0338336
2010/04/04(日) 16:14:04ほー。
じゃあむしろEBOが特例でサイズが0となり、
それ以外は標準C/C++では必ず1 or more バイトはかかるわけだ。
ありがとう。
0339デフォルトの名無しさん
2010/04/05(月) 00:47:17struct hoge fuga[42];
で&fuga[0] < &fuga[1]でないと色々厄介だからね。
0340デフォルトの名無しさん
2010/04/05(月) 14:34:38class impl_a : public iface {...};
impl_a a1, a2, a3(a1); // ok
a1 = a2; // ok
iface &i1 = a1, &i2 = a2; // ok
iface i3, i4(i1); // ng
i1 = i2; // ng
ifaceの生成コピー代入を禁止したままimpl_aの生成コピー代入を許可する、再利用性のあるイディオムはありますか?
protectedな生成コピー代入をifaceに持たせれば仕様は満たすのですがこれは再利用性がなく
boost::noncopyableではimpl_aもコピー代入不可になってしまうので条件に合いませんでした
0341デフォルトの名無しさん
2010/04/05(月) 17:54:44どうすればいいでしょうか?
切り替え自体はできてます。
2kXPVista7、OSデフォルトかOffice付属のIME
検証自体はwindows 7 office2007IME VC++2008Expressでしてます。
http://codepad.org/cVmmTnfL
0342デフォルトの名無しさん
2010/04/05(月) 20:30:55生成すら不可にしたいならインターフェースクラスにするとかかな?
良いのが思いつかないので下で探して。
http://ja.wikibooks.org/wiki/More_C%2B%2B_Idioms
0343デフォルトの名無しさん
2010/04/05(月) 23:01:28メンバ変数ポインタの型の代入演算子に依存しないディープコピーの方法はないでしょうか?
0344デフォルトの名無しさん
2010/04/05(月) 23:04:54{
}
0345デフォルトの名無しさん
2010/04/05(月) 23:05:54> メンバ変数ポインタの型の代入演算子に依存しないディープコピーの方法はないでしょうか?
素直に普通にCopy Constructorを書くとそうならない?
テンプレート引数をT型とすると、
// Copy Constructor
MyClass(const MyClass& other)
{
pointer = new T(*other.pointer); // pointerは生ポインタ or スマートポインタ型とする。
}
じゃダメなんすか?
0346345
2010/04/05(月) 23:06:50// Copy Constructor
MyClass(const MyClass& other)
{
pointer = new T( *( other.pointer ) ); // pointerは生ポインタ or スマートポインタ型とする。
}
じゃダメなんすか?
0347デフォルトの名無しさん
2010/04/05(月) 23:37:38汚いけどこれでどうよ。
#include <new>
class A { public: A() {} };
class B {
public:
B() : m_a(operator new(sizeof(A))) { }
~B() { operator delete(m_a); }
A* GetA() { return reinterpret_cast<A*>(m_a); }
const A A1;
const A A2;
const A A3;
void Copy(const A B::*p) {
GetA()->~A();
new (GetA()) A(this->*p);
}
private:
void* m_a;
};
int main() {
B b;
b.Copy(&B::A1);
b.Copy(&B::A2);
b.Copy(&B::A3);
}
0348デフォルトの名無しさん
2010/04/06(火) 00:08:37ポインタ型メンバのポイント先とでもいえばいいのかな?
>>346
これも言葉足らずでした
コピーコンストラクタや代入演算子のような相手方の実装に依存しないコピー、ということでした
0349デフォルトの名無しさん
2010/04/06(火) 00:50:070350デフォルトの名無しさん
2010/04/06(火) 00:51:33コピーコンストラクタやコピー代入演算子を使わずにコピーしろというのか?
0351デフォルトの名無しさん
2010/04/06(火) 06:40:360352デフォルトの名無しさん
2010/04/06(火) 07:22:33というか、相手方の実装に依存しないためのコピコンや代入演算子じゃないのか
0353デフォルトの名無しさん
2010/04/06(火) 07:23:23相手方の実装におもいっきり制約かけてんじゃん
0354デフォルトの名無しさん
2010/04/06(火) 08:22:59void* で持ってて型情報が消えてるんだけど deep copy したいとか。
だったら、type erasure あたりでぐぐれば参考情報があるかも。
0355デフォルトの名無しさん
2010/04/07(水) 05:32:010356デフォルトの名無しさん
2010/04/07(水) 05:38:11ttp://www14.big.or.jp/~ken1/tech/tech19.html
0357デフォルトの名無しさん
2010/04/07(水) 13:23:05生のリソース開放処理が失敗した場合に例外も戻り値も使えないのでエラーを通知する方法が無いように思えるのですが
開放に失敗した時に、(侵入的ではない方法で)何か処理をしたい場合はどうすればいいんでしょうか?
0358デフォルトの名無しさん
2010/04/07(水) 19:30:14インターフェースってそういうもんじゃないの?
0359デフォルトの名無しさん
2010/04/07(水) 19:34:56リソース解放を行って成功したかどうかを返すメンバ関数を追加する。
デストラクタにも解放処理は置くけど、こっちはエラーを通知しない。
かわりにログを吐くか、あるいはその場で死ぬか。
0360デフォルトの名無しさん
2010/04/08(木) 16:29:190361デフォルトの名無しさん
2010/04/08(木) 16:44:570362デフォルトの名無しさん
2010/04/08(木) 18:44:460363デフォルトの名無しさん
2010/04/08(木) 19:04:04少なくとも、POSIXのclock()はプロセッサ時間だよ。
0364デフォルトの名無しさん
2010/04/09(金) 11:16:13プロジェクトP1の中にLobbyForm.hというヘッダーファイルがあり、プロジェクトP2内のmymain.cppの中でLobbyForm.hをインクルードしています。
当然mymain.cppの2行目に#include "LobbyForm.h"と記載しています。
これでVisualC++2008EEにてソリューションのビルドをかけると以下のエラーが出ます。
エラー 2 fatal error C1083: include ファイルを開けません。'LobbyForm.h': No such file or directory c:\users\********\documents\保存用\projects\lobbyformmain\lobbyformmain\mymain.cpp 2
LobbyForm.h(インクルードするヘッダーファイル)の場所
C:\Users\********\Documents\保存用\projects\LobbyFormLib
mymain.cpp(インクルードの宣言場所)の場所
C:\Users\********\Documents\保存用\projects\LobbyFormMain\LobbyFormMain
どの部分を直せばビルド可能になりますでしょうか?教えてください。
0365デフォルトの名無しさん
2010/04/09(金) 11:17:300366デフォルトの名無しさん
2010/04/09(金) 11:26:15できました、ありがとうございます!
0367デフォルトの名無しさん
2010/04/09(金) 14:32:0465536種類もポート番号があるならば、最初からプログラムごとにバラバラの番号を指定しておけばよいような気がします。
HTTPは80などと標準を作ることによるメリットとはなんでしょうか?
0368デフォルトの名無しさん
2010/04/09(金) 14:48:37例えば
IE は 80
FireFox は 81
Netscape は 82
Lynx は 83
Opera は 84
みたいにしたほうがいいって思ってるの?
0369デフォルトの名無しさん
2010/04/09(金) 14:52:29見なして通さない所があるからだよ
NNTPは119だっけ
0370デフォルトの名無しさん
2010/04/09(金) 16:16:25いいというか、大量に番号がある中でわざわざバッティングするようなことをしなくてもと思ってました。
>>369
そういった守り(?)の理由があるのですね、勉強になりました、ありがとうございます。
0371デフォルトの名無しさん
2010/04/09(金) 17:46:09予めどれを使うのかわかってなければ通信を成り立たせる事も出来ないだろうが
0372デフォルトの名無しさん
2010/04/09(金) 18:07:150373デフォルトの名無しさん
2010/04/09(金) 20:11:37double d = 0.0;
for (...);
{
d += DBL_EPSILON;
}
みたいなコードはそれを保証してくれるのでしょうか?
演算の誤差判定にしか使えないのでしょうか?
0374デフォルトの名無しさん
2010/04/09(金) 20:24:39等間隔でインクリメントということだよね?
そのコードは規格上では多分何も保証してくれてないけど、
IEEE754準拠の環境上ならそれでOK。
まぁdoubleでそれやると4500京回以上ループ回るが。
0375デフォルトの名無しさん
2010/04/09(金) 20:34:5052bit程度だからそんなに精度はないはず
0376デフォルトの名無しさん
2010/04/09(金) 20:44:07今時のCPUなら速いだろ
0377デフォルトの名無しさん
2010/04/09(金) 20:45:400378デフォルトの名無しさん
2010/04/09(金) 20:53:35DOS時代はリセットしかなかったからなあ
0379375
2010/04/09(金) 20:56:59おお、4500兆か。
億、兆、京と数えていたつもりだったんだが、万をすっかり忘れていた
0380デフォルトの名無しさん
2010/04/09(金) 20:57:190381デフォルトの名無しさん
2010/04/09(金) 21:17:14[0.0 - 1.0]
の間で常に
d + DBL_EPSILON > d
を満たせばいいということです。
できるみたいですね、ありがとうございます。
0382デフォルトの名無しさん
2010/04/09(金) 21:26:27むりっしょ
0383デフォルトの名無しさん
2010/04/09(金) 21:30:26必要ないなら整数最大値で整数を割った値を使う
0384デフォルトの名無しさん
2010/04/09(金) 21:50:05無理じゃねーだろ
0385デフォルトの名無しさん
2010/04/09(金) 22:14:580386デフォルトの名無しさん
2010/04/09(金) 22:21:41定義は
1.0+DBL_EPSILON > 1.0
が成り立つ最小の数値だから大丈夫
0387デフォルトの名無しさん
2010/04/09(金) 22:38:03struct foo {
__int64 start, end, freq;
HANDLE hprocess;
DWORD oldclass;
foo() : hprocess(GetCurrentProcess()), oldclass(GetPriorityClass(hprocess)) {
Sleep(10);
// SetPriorityClass(hprocess, REALTIME_PRIORITY_CLASS);
QueryPerformanceFrequency((LARGE_INTEGER*)&freq);
QueryPerformanceCounter((LARGE_INTEGER*)&start);
}
~foo() {
QueryPerformanceCounter((LARGE_INTEGER*)&end);
// SetPriorityClass(hprocess, oldclass);
std::cout << (int)(end - start) << std::endl;
}
};
int main()
{
{
std::cout << "test1 : ";
foo f;
double d = 0.0;
while (true) {
d += std::numeric_limits<double>::epsilon();
if (d > 1e-7)
break;
}
}
}
0388デフォルトの名無しさん
2010/04/10(土) 00:40:590389デフォルトの名無しさん
2010/04/10(土) 00:42:510390デフォルトの名無しさん
2010/04/10(土) 10:24:51VBだとデフォルトでそうなっているので、同じようにしたいのです
0391デフォルトの名無しさん
2010/04/10(土) 13:53:28普通に改行だけでちゃんと続きのインデントになってるぜ?
VB(6/.NET)がどうなのかは知らないが
0392デフォルトの名無しさん
2010/04/10(土) 14:01:12VBで↓を入力すると、強制的にこの形になるんです。二行目にタブを余分に入れても、タブを消してもこの形に戻ります
ある程度コードを書いてから、全体をifやforで括りたくなったときに威力絶大です
そういった機能は無いでしょうか?
Class tex
Inherits TextBox
Sub New()
Text = 123
End Sub
End Class
0393デフォルトの名無しさん
2010/04/10(土) 14:21:27範囲選択して Ctrl+K, Ctrl+F くらいしかできないな
0394デフォルトの名無しさん
2010/04/10(土) 14:28:30ショートカットキー使わせてもらいます
0395デフォルトの名無しさん
2010/04/10(土) 14:30:37一気に生理できました!すごく見やすいです。感激です。
0396デフォルトの名無しさん
2010/04/10(土) 19:12:42初潮迎えたのか
0397デフォルトの名無しさん
2010/04/10(土) 21:57:01俺が思っても言わなかったことを・・・
0398デフォルトの名無しさん
2010/04/10(土) 22:47:07初潮の年齢は幅があるだろうが普通は10〜14歳だから、
その年齢でそれだけのプログラミングをする女って
すげぇ優秀だな
0399デフォルトの名無しさん
2010/04/10(土) 22:54:050400デフォルトの名無しさん
2010/04/10(土) 22:57:47ところまではあっているだろうが。。。
0401デフォルトの名無しさん
2010/04/11(日) 10:25:37原因分かる人がいたら教えて下さい。
#include <cstdio>
#include <windows.h>
int main()
{
return 0;
}
0402デフォルトの名無しさん
2010/04/11(日) 11:14:410403401
2010/04/11(日) 11:20:36エラーメッセージです。
http://kansai2channeler.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/joyful/img/10567.txt
0404デフォルトの名無しさん
2010/04/11(日) 11:46:47#include <windows.h>
#include <cstdio>
int main()
{
return 0;
}
0405デフォルトの名無しさん
2010/04/11(日) 11:50:17ああそれBCC5.5.1が古すぎてインクルードの前後関係で
エラーが出てしまう奴だね
他にもRogueWaveのiostreamなどを使っていてバグはいくつか
知られているよ
0407デフォルトの名無しさん
2010/04/11(日) 13:07:33これはひどいなBCC
0408デフォルトの名無しさん
2010/04/11(日) 13:11:59Boostにも部分的にではありますが対応してます
吐くコードの質もかなり向上してます
でもVC9には全然叶いませんが
それからコンパイル速度が遅くなりましたね
0409デフォルトの名無しさん
2010/04/11(日) 13:46:00> 今BCCはEmbarcadero CC 6.2.1になってバグはほとんど取れ、
> Boostにも部分的にではありますが対応してます
ECC6.2.1とか無償で使えないんだよね?
BCC大好きっ子でもない限り、ECCに金を払ってみる気にならんし・・・。
はやくBCC5.5.1に取って代わってくれ。
0410デフォルトの名無しさん
2010/04/11(日) 13:47:220411デフォルトの名無しさん
2010/04/11(日) 14:12:26そんなことはない。
プロファイル使った最適化は使えないが、/O1、/O2くらいは使える。
0412デフォルトの名無しさん
2010/04/11(日) 14:29:16一体なんでそう思ったんだ
0413デフォルトの名無しさん
2010/04/11(日) 15:02:250414デフォルトの名無しさん
2010/04/11(日) 15:37:370415デフォルトの名無しさん
2010/04/11(日) 19:36:14いつも M-x fundamental-mode してる
0416デフォルトの名無しさん
2010/04/12(月) 13:36:17Directx+ライブラリ
http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/index.html
を使うか、
ODE
http://www.koj-m.sakura.ne.jp/ode/
を使うかどちらの方が楽でしょうか
ジャンプ等の移動関係は後者が有利そうで、描画に関しては前者が優れてそうなかんじなのですが
0417デフォルトの名無しさん
2010/04/12(月) 13:44:20そのODEって知らないけど、サイトの説明見た限りで言えば、
多分初心者が手を抜いて簡単にゲーム作る為の物じゃないと思うぜ。 そのライブラリの方言をどっさり覚えないといけないと思う。
単にシミュレーションなどのデモ作るには良さそうだけどね。 リアルタイムゲーム的な物向けじゃない気がする。
あと、質問内容から察してなんとなくDirectX自体良くわかってなさそうなんだけど(失礼)、
多分3Dアクションってあたりから、最終的にやらねばならないコーディング内容は、
DxLib でも DirectX直接でもあまり変わらないと思うので、どちらかと言えば DirectX 直接の方が
いろんな意味で楽で作業も早いかもしれない。
よく、初期化処理とか面倒で、みたいな事言う人もいるけど、あんなの定型処理なので意味さえわかってれば簡単だし、
メッシュモデルを移動や回転などさせる処理も単に行列用意してかけるだけ、みたいな簡易な関数も用意されてるので、
やってみれば意外にすんなりいけると思う。 そんな感じ
0418デフォルトの名無しさん
2010/04/12(月) 13:57:01ありがとうございます
実際よくdirectxは分かってないです・・
directxを直で書いてみます
0419デフォルトの名無しさん
2010/04/12(月) 14:10:550420デフォルトの名無しさん
2010/04/12(月) 15:14:530421デフォルトの名無しさん
2010/04/12(月) 15:47:420422デフォルトの名無しさん
2010/04/12(月) 15:53:36Windows環境で winver により 使える/使えない API を分岐して使いたい
→ (LoadLibrary) 〜 GetProcAddress の戻りで分岐
0423デフォルトの名無しさん
2010/04/12(月) 17:12:21そこまでいかないとわからないか・・・そりゃそうか
ある関数が定義されてなければ俺が定義する というコードを
書きたかったんだけど
0424デフォルトの名無しさん
2010/04/12(月) 17:16:35(.lib 中 と .obj中 に同じシンボル → .obj側優先でリンク: MSのリンカ)
0425デフォルトの名無しさん
2010/04/12(月) 17:23:23ちょっと難しいかも?
0426デフォルトの名無しさん
2010/04/12(月) 21:22:320427デフォルトの名無しさん
2010/04/13(火) 00:58:260428デフォルトの名無しさん
2010/04/13(火) 06:51:05と
noskipws
じゃダメなん?
0429デフォルトの名無しさん
2010/04/13(火) 11:13:13ios::binaryはどうやって設定するんでしょうか?
noskipwsなどはsetf()で設定できるけど、ios::binaryは書式フラグではないですよね。
0430デフォルトの名無しさん
2010/04/13(火) 15:25:31weakか。使えそうかも。
0431デフォルトの名無しさん
2010/04/13(火) 22:05:51環境はwindowsXPSP3 VC++2008です
const_castをうまく扱えません、助けてください
まずMeCabという形態素解析エンジンのライブラリを使おうと思いました。
ttp://mecab.sourceforge.net/libmecab.html
のC++ サンプルと言うものを使おうと思ったのですが、エラーが出ます
ライブラリ自体は
ttp://jaist.dl.sourceforge.net/project/mecab/mecab-win32/0.98/mecab-0.98.exe
で解凍したMeCab\sdkの中にあります
とりあえず
#include <mecab.h> を
#include "mecab.h" に直しました
すると別のエラーがでまして
1>d:\mecab\main.cpp(30) : error C2440: '初期化中' : 'const MeCab::Node *' から 'MeCab::Node *' に変換できません。
1> 変換で修飾子が失われます。
1>d:\mecab\main.cpp(36) : error C2440: '=' : 'const MeCab::Node *' から 'MeCab::Node *' に変換できません。
とでまして、const_castと言うものを使えば解決出来そうな感じなのですが、使い方がよくわかりません
どうすればいいんでしょうか
30行目は以下のようになっています。よろしくお願いします
MeCab::Node* node = tagger->parseToNode(input);
0432デフォルトの名無しさん
2010/04/13(火) 23:07:53open時
0433デフォルトの名無しさん
2010/04/13(火) 23:18:46そのドキュメントを信じるならMeCab::parseToNode()はMeCab::Node*を返すのでそんなエラーは出ない
場当たり的1
MeCab::Node const * node = tagger->parseToNode(input);
場当たり的2
MeCab::Node* node = const_cast<MeCab::Node*>(tagger->parseToNode(input));
もしかして:
MeCab::Tagger *tagger = MeCab::createTagger (argc, argv);
の行にconstをつけてしまっている
または
サンプルがそもそも間違っている
0434デフォルトの名無しさん
2010/04/14(水) 01:37:17cin, coutは既にオープンされてると思うんですが
オープンし直す方法があるんですか?
0435デフォルトの名無しさん
2010/04/14(水) 01:43:220436デフォルトの名無しさん
2010/04/14(水) 01:47:370437デフォルトの名無しさん
2010/04/14(水) 02:31:33ありがとうございます。処理系依存になっちゃうんですね。
Windowsだと_setmode()を使えばバイナリモードにできるみたいでした。
0438デフォルトの名無しさん
2010/04/14(水) 07:54:09やっぱりエラーでてしまいます><
もう作者に聞いてみます。ありがとうございました!
1>main.obj : error LNK2019: 未解決の外部シンボル "__declspec(dllimport) char const * __cdecl MeCab::getTaggerError(void)" (__imp_?getTaggerError@MeCab@@YAPBDXZ) が関数 _main で参照されました。
1>main.obj : error LNK2019: 未解決の外部シンボル "__declspec(dllimport) class MeCab::Tagger * __cdecl MeCab::createTagger(int,char * *)" (__imp_?createTagger@MeCab@@YAPAVTagger@1@HPAPAD@Z) が関数 _main で参照されました。
1>D:\mecab\Debug\mecab.exe : fatal error LNK1120: 外部参照 2 が未解決です。
0439デフォルトの名無しさん
2010/04/14(水) 08:26:25リンクエラーで聞かれても困っちゃうな
0440デフォルトの名無しさん
2010/04/14(水) 21:46:39freopen
0441431
2010/04/14(水) 22:24:36なければ、さようなら
0442デフォルトの名無しさん
2010/04/14(水) 22:33:26一人の命が失われたのであった。
0443デフォルトの名無しさん
2010/04/14(水) 22:58:56付属のexample.cppだとそのようなエラーは出なかった
>>438
ライブラリを使うのは初めてか?力抜けよ
0444デフォルトの名無しさん
2010/04/14(水) 23:13:25まぁ色々な言語を使って勉強してみ
後年思い出したときに使うと、あっけなく使えるもんさ
今必要なものだったら、その、なんだ。スマン。
0445デフォルトの名無しさん
2010/04/15(木) 12:10:08#include "mecab.h"
#pragma comment(lib, "libmecab.lib")
でいけたぞ。もう死んだかな
0446デフォルトの名無しさん
2010/04/15(木) 21:51:070447デフォルトの名無しさん
2010/04/15(木) 22:22:33VisualStudio2005って対応してますか?
学校でインストールできるんですが、2008より2005のほうが軽いよ!って言われて困ってます
0448デフォルトの名無しさん
2010/04/15(木) 22:42:31どっちでもいいけど
教えてくれる人の環境に合わせるのが楽
0449デフォルトの名無しさん
2010/04/15(木) 22:57:542008作る時に2005に残ってた大量のバグ潰したらしいよ!と言い返してみよう
0450デフォルトの名無しさん
2010/04/15(木) 22:59:39でも2010に移行しようってときにあえて2005ってどうなの・・・
0451デフォルトの名無しさん
2010/04/15(木) 23:00:180452デフォルトの名無しさん
2010/04/15(木) 23:33:11デバッグ中にD&Dができなくて困ってた
0453デフォルトの名無しさん
2010/04/15(木) 23:53:230454デフォルトの名無しさん
2010/04/15(木) 23:54:380455447
2010/04/15(木) 23:57:05ありがとうございます
教えてくれる人?は特にいないです
みんなでゲーム作ろう!ってなって、学校で配ってるのが2008と2005でした
斡旋機なので、全員同じスペックのWin7のノートPCをもってます
こういう場合はどっちがおすすめですか?
新しいほうがいいのかな?
一応、どっちかに統一しないとコンパイルが通らなくなるといわれたので
0456デフォルトの名無しさん
2010/04/16(金) 00:06:50tr1使えるしなー
0457デフォルトの名無しさん
2010/04/16(金) 00:11:430458デフォルトの名無しさん
2010/04/16(金) 00:21:190459デフォルトの名無しさん
2010/04/16(金) 07:12:270460デフォルトの名無しさん
2010/04/16(金) 08:03:18Expressかもよ。 配ってるってのはDVD媒体に焼いて配ってるのかもしれないし。
>>447
特にDirectXはバンバン古い開発環境を切り捨てるから、新しいのを入れといた方がいいと思うけど。
0461デフォルトの名無しさん
2010/04/16(金) 09:33:49くばってるというのは、インストールできる場所が大学の図書館にあってCDを借りてインストール
職員がプロダクトキーを打ち込んで
CDを返却して帰るみたいな感じです
0462デフォルトの名無しさん
2010/04/16(金) 11:40:39EEなら大丈夫だと思うが・・
0463デフォルトの名無しさん
2010/04/16(金) 12:52:27ただ、太っ腹だなぁと思う。
0464デフォルトの名無しさん
2010/04/16(金) 15:43:050465デフォルトの名無しさん
2010/04/16(金) 18:26:01それ大丈夫なのかww
0466デフォルトの名無しさん
2010/04/16(金) 20:09:48ってところが味噌だわな
胡瓜に附けて食べちゃう
0467デフォルトの名無しさん
2010/04/16(金) 22:40:510468デフォルトの名無しさん
2010/04/16(金) 23:44:17論文をコピーするのと同じ感覚で、ソフトもコピー
してるんじゃないかと勘繰ってしまう…
0469デフォルトの名無しさん
2010/04/16(金) 23:55:47教材費として徴収済みなんじゃないのかな
Linux&gccやEEでも十分だとは思うけど
アカデミックなら安いし
0470デフォルトの名無しさん
2010/04/17(土) 00:08:24訳がわからない運用ということになるだろうけど・・・
0471デフォルトの名無しさん
2010/04/17(土) 00:28:00生徒と職員の人数分のボリュームライセンスでOKなんじゃね?
生徒数と職員数さえ把握しておけば、卒業の時に消して貰う運用にして、
学校の全てのPCにインストールすることも、
生徒であることを確認するだけで、持ってきたPCにインストールもOKなのでは?
まぁ、細かいライセンス条項を覚えてないから間違えてるかも知れんが…
0472447
2010/04/17(土) 07:58:37結局2005いれてSP1あてたら正常に動きました
ちなみに、Officeも2003と2008?最新のやつ無料でいれられます
2005も2008もオフィスも全員分とってるのかな?
なにはともあれ本当にありがとうございました
0473デフォルトの名無しさん
2010/04/17(土) 09:42:15うちの学校は大学のPCじゃないとvs使わせてもらえないぜ
0474デフォルトの名無しさん
2010/04/17(土) 10:35:430475デフォルトの名無しさん
2010/04/18(日) 11:41:36C言語で日本語が表示されるプログラムを作ったのですが、コマンドプロンプトでそのプログラムを実行しても日本語が表示されません(記号と変な文字のオンパレードになります)。どうやったら日本語で表示されるのでしょうか?
ちなみに参考書の通りプログラムを書いているので、間違いというのは無いはずです
0476デフォルトの名無しさん
2010/04/18(日) 11:49:50ソースコードを保存するときの文字コードをシフトJISにしてみるとか
0477デフォルトの名無しさん
2010/04/18(日) 12:02:512005 C++
WinXP SP3
Form1、Form2と作成し、Form2内部で実処理部分を関数で呼び出しています。
Form1からはForm2を呼び出せるのですが、実処理部分の関数からForm2を呼び出すことができません。
Form2^ ff = gcnew Form2();
としていますがこれがコンパイルエラーとなります。
(error C2065: 'Form2' : 定義されていない識別子です。)
Form1からは同じ宣言で呼び出せるのですが・・・
助言をお願いします。
0478デフォルトの名無しさん
2010/04/18(日) 12:11:19#include "Form2.h"
0480デフォルトの名無しさん
2010/04/18(日) 16:10:38よう分からんけどForm2が定義されてる名前空間と
実装処理部の名前空間が違うんじゃない?
0481デフォルトの名無しさん
2010/04/18(日) 16:39:170482デフォルトの名無しさん
2010/04/18(日) 21:42:57Form2を定義している名前空間をそのnewしてるトコで参照してない希ガス
或いは参照してるつもり->スペルミスとか
0483デフォルトの名無しさん
2010/04/18(日) 22:16:43Form2.hでForm1.hをインクルードしているのでは?
0484477
2010/04/18(日) 22:33:07ありがとうございます。
>>481さんの助言をもとに色々と調べた結果、Form2と実処理の関数の間で循環参照が起きてしまっています。
(>>483さんのおっしゃられているとおりです)
実処理の関数はForm2の実行ボタンを押したときに実行するようになっており、
その実処理の進捗をForm2内のLabelやProgressBarに表示したいのですが、
根本的に考え方が間違ってますかね?
Form2内でLabelやProgressBarにアクセスする関数を宣言して、実処理関数の中で使いたいのですが・・・
0485デフォルトの名無しさん
2010/04/20(火) 21:46:400486デフォルトの名無しさん
2010/04/22(木) 09:59:27VisualStudioスレへどうぞ。
>>484
C++/CLIスレへどうぞ。
0487デフォルトの名無しさん
2010/04/22(木) 19:52:220488デフォルトの名無しさん
2010/04/22(木) 19:56:06適切にたらいまわしてくれる人も必要なんだよ
0489デフォルトの名無しさん
2010/04/22(木) 19:56:43たらいまわしじゃねーよ
0490デフォルトの名無しさん
2010/04/22(木) 20:06:04何でC/C++スレで、関係ない言語の話やソフトウェアについて話をしたがってるんだっていう。
肉屋で野菜や包丁買おうとしてるのが普通に思えるんだろか。
0491デフォルトの名無しさん
2010/04/22(木) 20:10:21初心者歓迎、環境依存OKを謳っているスレでそれは言いすぎ
単に、より適切な回答がつきやすいスレに誘導したほうがお互い効率的だという
だけの話
0492デフォルトの名無しさん
2010/04/23(金) 22:40:51このメタ関数は何のために存在するんですか?
0493デフォルトの名無しさん
2010/04/23(金) 23:26:15template<class T>cast(typename identity<T>::type v){ return v; }
とか
typedef boost::mpl::eval_if<is_const<T>, identity<const int>, identity<int> > iint;
とか
0494デフォルトの名無しさん
2010/04/23(金) 23:31:17>>493
相変わらずC++ TMPは難しすぎだろ
0495デフォルトの名無しさん
2010/04/23(金) 23:35:48・変数宣言
○int *p1, *p2;
×int* p1, p2;
○boost::mpl::identity<int*>::type p1, p2;
・メタ関数をつくるヘルパ(例:osteram等から同じ文字型とTraitsのbasic_stringをつくる、strメタ関数
template<typename Stream> struct str : public boost::mpl::identity<
std::basic_string<typename Stream::char_type, typename Stream::traits_type>
> { };
0496デフォルトの名無しさん
2010/04/23(金) 23:39:04×osteram
○ostream
0497デフォルトの名無しさん
2010/04/23(金) 23:48:41template<class T>cast(typename identity<T>::type v){ return v; }
これがちょっとわからなかった
0498デフォルトの名無しさん
2010/04/23(金) 23:52:02自分で書いておいてなかなかひどい
template<class T> T cast(typename identity<T>::type v){ return v; }と
typedef boost::mpl::eval_if<is_const<T>, identity<const int>, identity<int> >::type iint;
だな
前者はTの型の推論ができなくなる(=明示的に型を指定してほしい関数に使える)
template<class T>void f(T v);
char c;
f(cast<int>(c));
的な
0499デフォルトの名無しさん
2010/04/23(金) 23:52:26なーーーるほど!!
いやー、気がくるっとルなぁ
0500デフォルトの名無しさん
2010/04/25(日) 19:32:40virtual継承にも実行時コストがあるのはなぜ何ですか?
コンパイル時に解決出来そうな気がするんですが
0502デフォルトの名無しさん
2010/04/25(日) 23:07:04解決できそう?
#include <iostream>
#include <vector>
class Animal {
public: virtual void bark() { };
};
class Dog : public virtual Animal {
public: virtual void bark() { std::cout << "bow wow" << std::endl; }
};
class Cat : public virtual Dog {
public: virtual void bark() { std::cout << "meaow" << std::endl; }
};
int main() {
std::vector<Animal*> animal;
animal.push_back(new Dog());
animal.push_back(new Cat());
animal[0]->bark(); // Dog
animal[1]->bark(); // Cat
}
0503デフォルトの名無しさん
2010/04/26(月) 02:46:240504デフォルトの名無しさん
2010/04/26(月) 03:57:090505デフォルトの名無しさん
2010/04/26(月) 05:32:170506デフォルトの名無しさん
2010/04/26(月) 05:56:15じゃなくて、virtual継承が仮想継承のことを言っていると見せかけて
実は仮想関数のオーバーライドを指してるんじゃないかと思ったから
両方入れてみたんだよ
0507デフォルトの名無しさん
2010/04/26(月) 06:28:240508デフォルトの名無しさん
2010/04/26(月) 07:50:34>>506
それはわかったけど、クラス名のチョイスがじわじわ来た
0509デフォルトの名無しさん
2010/04/26(月) 09:32:24「犬だってにゃぁ」とか「猫だってわん」とかって歌詞があるのを思い出した。
0510デフォルトの名無しさん
2010/04/26(月) 09:41:180511デフォルトの名無しさん
2010/04/26(月) 14:55:14public: virtual void bark() = 0;
};
0512デフォルトの名無しさん
2010/04/26(月) 21:04:13大きいファイルを読もうとしてるので、バッファ領域を確保して、その領域にちまちま
ファイルを読み込んでいこうという魂胆ですが、出力してみると全て0のままです。
小さいファイルなら読み込めるようですが、大きい(200MB以上)では読み込んでくれません。
アドバイスをください。
以下ソース
ifs = fopen("C:\\TEST.wav","rb");
/*** ヘッダー読む ***/
int blockSize = waveHeader.getBlockAlign(); //ブロックサイズを得る
//12000バイトのバッファを確保したつもり
unsigned char *buffer = (unsigned char*)calloc(4000, blockSize);
do {
//12000バイト分のデータを読み込んだつもり
readSize = fread( buffer , blockSize , 4000 , ifs );
for( int i = 0; i < readSize; ++i)
{
//読み込んだデータを出力してみても 0 のままで出力される
cout << ((short*)buffer)[ i * 2] << ":" << ((short*)buffer)[ i * 2 + 1] << endl;
}
} while (readSize == 4000);
0513デフォルトの名無しさん
2010/04/26(月) 21:23:35取り敢えず、blockSizeが幾つになっているのか確認するところからだな。
つーか、通常fread()は失敗しないからdo-whileは要らんだろ。
0514デフォルトの名無しさん
2010/04/26(月) 21:24:27ファイル終端まで読み続けたいんじゃないかと
0515デフォルトの名無しさん
2010/04/26(月) 21:32:360516デフォルトの名無しさん
2010/04/26(月) 21:45:13>>513
blockSizeは4が入ってます。
一応RIFF , fmt , dataなどの文字を確認してヘッダー読み込みOKとしてます。
>>515
変えても何も起こりませんでしたが、確かにマイナスが入るというのは考えにくいですね
こうしておきました。
0517512
2010/04/26(月) 22:00:48char riff[4];
int fileSize;
char formatType[4];
}RIFF;
typedef struct _FORMATCHUNK{
char id[4];
int idFormatSize;
short int formatId;
short int channel;
int sampleRate;
int bytePerSec;
short blockAlign;
short bitsWidth;
}FORMATCHUNK;
typedef struct _DATACHUNK
{
char id[4];
int size;
}DATACHUNK;
ちなみにwaveHeaderは各構造体を持っているだけで
主要な部分のみgetメソッドを作りました。読み込まれたか確認するのは>>516の通りで
ヘッダーの最後にあるDATACHUNK内のsizeを見ても正しいデータが入ってますので
構造体の値はOKかと
0518デフォルトの名無しさん
2010/04/26(月) 22:13:49全て0ってのはどうやって確認してるのかな
出力の一部分だけ覗いてるならその部分がたまたま無音だったとか
0519512
2010/04/26(月) 22:25:12そこはバイナリエディタで開いて確認しました。
最初の方は確かに0でしたが、一回目のfreadで全部読み込める程度しか
なかったので、全部0になっていると判断しました。
あと、いい忘れていましたが、小さいファイルなら do whileを抜けてプログラムが終了しますが
大きいファイルは do whileを抜けてきません。
0520デフォルトの名無しさん
2010/04/26(月) 22:36:11ソースうp!
0521デフォルトの名無しさん
2010/04/26(月) 22:39:060522512
2010/04/26(月) 22:49:34今日は一旦締めせていただきます。
みなさんお付き合いいただき。どうもありがとうございました。m( _ _ )m
>>520
また後日お伺いする機会があれば
是非、よろしくお願いします。
>>521
その通りですね。恥ずかしいです。( /// )
0523デフォルトの名無しさん
2010/04/28(水) 06:34:300524デフォルトの名無しさん
2010/04/29(木) 04:37:54POINT GetPoints() 戻り値が座標の場合
関数が失敗したかどうか分からないので
・bool GetPoints( POINT &out )
戻り値をboolで関数の成功判定、結果を入れる変数渡す
・POINT GetPoints()
失敗の場合(-1,-1)の座標を戻り値とする
どちらの方がいいかな?
両方のパターンを見たことがあるので気になった
0525デフォルトの名無しさん
2010/04/29(木) 05:01:18・例外を投げる
・boost::optional<POINT>を返す
0526デフォルトの名無しさん
2010/04/29(木) 08:14:57その用途で言えば -1,-1 の座標を返すのだけは無しだと思う
個人的には bool 戻す形だな。もしも関数の失敗が通常は起こらない純粋な失敗なら例外でもいいけど、
もしもそれが有効範囲/リージョン判定等でも利用される想定ならシンプルに bool戻す
0527デフォルトの名無しさん
2010/04/29(木) 08:18:010528デフォルトの名無しさん
2010/04/29(木) 08:27:42にして NULL を返すのはあり?
0529デフォルトの名無しさん
2010/04/29(木) 08:28:57それはないわ
0530デフォルトの名無しさん
2010/04/29(木) 08:33:560531デフォルトの名無しさん
2010/04/29(木) 14:25:59例外を投げろ。
C++なら例外と、例外安全くらいはどっちみち知らなきゃだめだから
勉強しよう。
。
0532デフォルトの名無しさん
2010/04/29(木) 15:16:46例外も例外安全もC++だけの話じゃないぜ。どの言語でも同じ。
例外機能の無い言語なら、より広い意味での「エラー安全」ね。
0533デフォルトの名無しさん
2010/04/29(木) 15:17:23エラーがほんとに例外的におきるものなら、例外がいいな
普通にありえるものならそんなのに例外使っちゃいかん
0534デフォルトの名無しさん
2010/04/29(木) 18:20:09if(IsPointsValid()){
POINT pt = GetPoints();
...
}
0535デフォルトの名無しさん
2010/04/29(木) 19:27:48最近、例外安全って言葉を覚えたばかりの人とかは何でもそれを使いたがるかもしれないが、
それはそもそも 「例外的な何かが起こった場合の対処」 を行い、安全にしようって事なので、
元の質問にある「関数が失敗した場合」が何を指すのかによって話しは違ってくるぜ。
他の人も言ってるが、それが本当に例外的な意味での失敗なら例外投げた方がいいが、
そうでない場合、別の手段の方がいい。 そして勉強って意味だと、これらの話を理解して、
何でもそれにする、みたいな頭悪い処理は書かないようにした方がいいぜ
意味がちゃんと伝わると嬉しいが。
0536デフォルトの名無しさん
2010/04/29(木) 19:30:27両方実装したっていいんだぜ。 内容次第じゃ冗長にはなるけども、
しかしあえて冗長に書いて勉強の内にするって手もある。
・・・が、そもそも勉強の意図があるのかどうか不明なので、余計なお世話かもしれないけどもw
0537デフォルトの名無しさん
2010/04/29(木) 19:48:21Win32 API風なら エラー判定値を返す HRESULT GetPoints(POINT *out)
最近のboost風なら 例外を投げる POINT GetPoints( ) と
空値を返す optional<POINT> GetPointsOpt( ) を両方用意するとか。
設計思想によるとしか。
0538デフォルトの名無しさん
2010/04/29(木) 20:18:13D3DXVECTOR2 b = a;
D3DXVECTOR2に自分で定義したVECTOR2を代入したいので以下のようにやったんですが
ランタイム スタック オーバーフローの警告が出ます。
警告を出さないようにするにはどうしたらいいのでしょうか。
class VECTOR2{
VECTOR2():x(0), y(0){}
operator D3DXVECTOR2() const { return static_cast< D3DXVECTOR2>( *this); }
FLOAT x, y;
};
0539デフォルトの名無しさん
2010/04/29(木) 20:26:54operator D3DXVECTOR2() const { return D3DXVECTOR2(x, y); }
0540デフォルトの名無しさん
2010/04/29(木) 20:27:08なんでキャストなんか使うの?
ちゃんとオブジェクト作って返せよ。
0541デフォルトの名無しさん
2010/04/29(木) 20:40:380542デフォルトの名無しさん
2010/04/29(木) 20:52:270543デフォルトの名無しさん
2010/04/29(木) 21:03:091.
> D3DXVECTOR2 b = a; // VECTOR2->D3DXVECTOR2の暗黙の変換を呼び出そうとする
2.
で、VECTOR2::operator D3DXVECTOR2() const がlookupされるわけだが
3.
> static_cast< D3DXVECTOR2>( *this) // ここで、さらにVECTOR2->D3DXVECTOR2の暗黙の変換を呼び出そうとする
以下2-3の繰り返し
そのため> ランタイム スタック オーバーフローの警告
無限再帰でスタック溢れるぞ、って警告が出たんじゃないかと想像。
C++の規格的にどうかが知らん。たぶん未定義動作だと思うが。
0544デフォルトの名無しさん
2010/04/29(木) 21:19:01コンパイルが通るってのがあったな
C++相談室 part79 の955
http://pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1268846738/955
http://www.unkar.org/read/pc12.2ch.net/tech/1268846738/#l955
vc……
0545デフォルトの名無しさん
2010/04/29(木) 21:28:33元質問者のモデルで (2次元空間での)2直線の交点を返す関数 だったとする
与えられた2直線が平行だった場合
例外投げる? 戻りは解なしを通達・非引数は書き換えず?
俺は後者を選択したくなるけど… 意見を聞いてみたい
0546デフォルトの名無しさん
2010/04/29(木) 21:38:35(HUGE_VAL, HUGE_VAL) を返したくなるな。
(数学座標を扱うものと仮定すれば要素の値は実数だろうし)
0547デフォルトの名無しさん
2010/04/29(木) 21:47:49運用時の前提条件(呼び出される頻度や例外/エラーの頻度等)をがんがん絞り込んでいかないと
決められない部類の問いになっちゃうねー
思想がしっかりしてて、一貫してれば混乱しないだろうけど、取捨選択が難しいな
0548デフォルトの名無しさん
2010/04/29(木) 22:22:23535だけど、そのモデルっていうか、ケースで言えば俺も後者と言うか、
「解無しだ」っていう明示的な何らかの値なりBOOLなりを返して終了かな。
別に俺の意見がどうこうって言うより、そういうもんじゃね?
そして繰り返しになるけど、要はどういう使われ方を想定してるかって話なので
解が無いってのが例外と言うよりただの答え、って言う使われ方なら解がありませんって値を返してあげる方が自然かなと思う。
でも想定するその関数の使われ方の中で、「この関数に与えられる2直線として平行な値が与えられるのは異常なのだ」 って事なら
例外投げて明示するかもしれない。 要点はそこ。 セマンティクスというか考え方っていうか
0549デフォルトの名無しさん
2010/04/29(木) 22:25:26・・・って、言葉がまんま過ぎてそろそろゲシュタルト崩壊しそうな人もいるかも試練
0550デフォルトの名無しさん
2010/04/29(木) 22:39:37「私は0〜9の要素を持つ配列だ。私に対して11番目を欲しいという要求は、
私にとってはあってはならない異常な要求だ」 として例外を投げるかもしれない。
でも、3番目の要素が例えばNULLだったとしても、「私はただの配列だ。その内容までは関知しない」 から、そのまま返す。
そして受け取った側にとって、NULLが戻る事が、例えば進行上異常だったとしても、
配列にとっては異常な訳じゃない。 だから、彼はそのまま返すし、進行上、それでは問題があるなら、
受け取った側が何か対策するか、あるいはこの配列処理そのもののスタンスを変えてしまえばいい。
例外と、何かを表す値の関係ってこんな感じじゃね? …今更かもしれないけども
0551デフォルトの名無しさん
2010/04/29(木) 22:41:480552デフォルトの名無しさん
2010/04/30(金) 04:53:30int main(void){
int i, j;
for(i=1; i<=5; i++){
for(j=1; j==i; j++){
printf("*");
}
printf("\n");
}
return 0;
}
↑どこが間違っていますか?
実行結果を
*
**
***
****
*****
にしたいのですが。
0553デフォルトの名無しさん
2010/04/30(金) 05:23:04○ j<=i
0554デフォルトの名無しさん
2010/04/30(金) 05:25:38ありがとうございました
0555デフォルトの名無しさん
2010/04/30(金) 05:34:02ループカウンタは1.for内で宣言 2.0から開始 を癖にしたほうがいい。
1.は変数のスコープはなるべく狭いほうがいいのと、
2.はC配列のインデックスが0から開始のため。
int main() {
for (int i = 0; i < 5; i++) {
for (int j = 0; j < i; j++) {
printf("*");
}
printf("\n");
}
return 0;
}
0556デフォルトの名無しさん
2010/04/30(金) 05:36:40ごめんなさい。入門書を読んでいて、そんなことが出来るなんて知りませんでした。
これからはそうやって書こうと思います。
0557デフォルトの名無しさん
2010/04/30(金) 05:38:171.の意味は、forのなかで宣言するようにすると、forの中だけでiが有効になるから
節約できるって事ですか?
0558デフォルトの名無しさん
2010/04/30(金) 05:42:32test.c:2: error: 'for' loop initial declaration used outside C99 mode
test.c:3: error: 'for' loop initial declaration used outside C99 mode
ってエラーがでてコンパイルできなくなりました…
0559デフォルトの名無しさん
2010/04/30(金) 05:47:090560デフォルトの名無しさん
2010/04/30(金) 06:29:28int i; /* i を外で宣言したら */
for (i = 0...
i = 5; /* ループカウンタ以外で i を使ったりすると管理が面倒 */
string::iterator i; /* 同じ識別子を宣言できない */
とかの状況を回避する。
要するにコードの保守性を上げるため。
グローバル変数多用しない、とかも同じ理由。
0561デフォルトの名無しさん
2010/04/30(金) 06:53:02つまりコードの上のほうでループ用にiつかって、
おそらくそのデータはそのループのカウント用にしか使わないなと思ったら
次の場所でiを再び使うこともある、そのブロック内で宣言しておけばOKってことですか?(最初に宣言してるとだめ?)
0562デフォルトの名無しさん
2010/04/30(金) 09:39:00ちょっと解釈は変かな。
本来、関数内で違う目的に同じ名前の変数を使うのは設計が悪い。
但し、ループ制御変数みたいに同じ*ような*目的に一々違う名前を使う習慣がない場合もある。
そんなとき、次のループで前のループ制御変数をそのまま使うと問題がある*かもしれない*し、ループだけ移動するかもしれない。
だったら有効範囲を限定してしまえば宣言を遠くまで探しに行かなくて済むし、影響を心配することもなくなるということ。
但し、古いCではブロックの途中での宣言ができないことと問題のfor文内での宣言ができないことに注意。
--
void func(int a)
{
int b = a; // ブロックの先頭なので問題なし
if (a == 0) return;
int c = a; // ブロックの先頭ではなくif文の後なので古いCではエラー
{
int d = a; // ここはブロックの先頭なので問題なし
for (int i = 0; i < a; ++i) { // for文内での宣言は古いCではエラー
int e = a; // ここもブロックの先頭なので問題なし
}
for (d = 0; d < a; ++d) ; // これは当然、問題なし
}
--
>>560
グローバル変数を極力使用しないのは、有効範囲を限定する目的以外にも名前を公開しないと言う目的もあることに注意。
0563デフォルトの名無しさん
2010/04/30(金) 15:09:02グローバル変数をやむなく使うというのは例えばどういう状況でしょうか
自分は結構頻繁に使ってましたorz
0564デフォルトの名無しさん
2010/04/30(金) 15:54:23やむなく使う状況が分からない、なぜならグローバル変数を使ったことがないから、なら筋が通るんだけど
頻繁に今使ってるのであれば、それを極力減らすように努力してみてはいかがか
0565デフォルトの名無しさん
2010/04/30(金) 16:01:47グローバル変数を使うと何が便利だと思う? その裏返しで、便利さ故の厄介な目に遭いたくないから使いたくないのよ。
0566デフォルトの名無しさん
2010/04/30(金) 16:14:300567デフォルトの名無しさん
2010/04/30(金) 16:16:171.for内で宣言
これコンパイルとおらない環境あるから。。
for(int i...){}
for(int i...){}
とやるとiの多重宣言だといわれるのがVC6
0568デフォルトの名無しさん
2010/04/30(金) 16:26:14今更そんな過渡期のコンパイラなんて無視していいでしょ。
今後サポートされているOSではVC6自体がサポートされないのだから。
>>566
已む無く使う状況は、その状況になれば判ります。
逆に言えば、そうならない限り無視して構いません。
0569デフォルトの名無しさん
2010/04/30(金) 16:33:38あと、業務でも出会う可能性もあって、VC6でビルドできないとリリースさせてもらえない現場があった。
まあ、捨てちゃいなよ、とは思うんだけどさ。。
0570デフォルトの名無しさん
2010/04/30(金) 17:29:43YOU! #define for if (false); else for しちゃいなYO!
0571デフォルトの名無しさん
2010/04/30(金) 19:54:37自分は趣味の域なんで大きいサイズを扱わないからってのが
グローバルの怖さがわからない一番大きな要因だと思います
とりあえず今後は減らす方向で色々やってくことにします
>>564
世間一般的にはグローバルは「やむなく」使うのかなと
自分はやむなくと言うより結構頻繁に使ってたもので
ややこしい文面で申し訳ない
いずれにせよ勉強あるのみってことで
0572デフォルトの名無しさん
2010/04/30(金) 20:12:41プログラマにならないでください
0573デフォルトの名無しさん
2010/04/30(金) 20:14:56上を説得する気もなかったのでそれやらないまま任務遂行したYO!
0574デフォルトの名無しさん
2010/04/30(金) 20:17:45ああ、なるほど。
自分が神様ですべてを把握できているのなら、グローバル祭りでも特に困らないままだよ。
というのは、複数人が触る、または他人のコードをメンテするときに困ることが多いから。
0575デフォルトの名無しさん
2010/04/30(金) 20:28:48メリットを見出して使うんだから、基本的にはどんどん使っていい
2chとかの頭でっかちは、グローバル変数ときいただけでとにかくダメって
わめくけど、気にする必要はない。そういう奴に限って、10個も20個も引数のある
関数作って、グローバル変数使ってないからって理由でドヤ顔だったりする
0576デフォルトの名無しさん
2010/04/30(金) 20:43:000577デフォルトの名無しさん
2010/04/30(金) 20:46:14初期化の順番は不定である。
っていうことは皆さん 分かっていて話をしているの?
それともこのスレの半分くらいは
まさかこれを知らないで話をしているわけではないよね?
0578デフォルトの名無しさん
2010/04/30(金) 20:46:43苦労したんだね(´;ω;`)ブワッ
0579デフォルトの名無しさん
2010/04/30(金) 20:49:49とりあえず >>575 あたりは知らないまま自信満々になってると思うw
0580デフォルトの名無しさん
2010/04/30(金) 20:51:53限ってといっても大半の人がグローバル否定派なんだから、その例は極端すぎ
0581デフォルトの名無しさん
2010/04/30(金) 20:54:32>>575 は何を言っているんだ。頭悪いのか
0582デフォルトの名無しさん
2010/04/30(金) 20:56:15(引数が8個以上の関数も定義したことがない)
どうしても必要な場合のみSingletonパターンか
関数ローカルなstatic変数を返すようにしてる。
0583デフォルトの名無しさん
2010/04/30(金) 21:02:020584デフォルトの名無しさん
2010/04/30(金) 21:08:23趣味レベルであるにもかかわらず,
そこをバランスよく出来ないあたり,センスがかけている.
さらにそれが仕事になったとき,
締め切りにおわれて痛いコードを量産することは目に見えてる.
0585デフォルトの名無しさん
2010/04/30(金) 21:13:090586デフォルトの名無しさん
2010/04/30(金) 21:36:29> 10個も20個も引数のある
> 関数作って、グローバル変数使ってないからって
> 理由でドヤ顔だったりする
どういうシチュエーションなのか全く伝わらないのに
PCの向こうでドヤ顔してそうな気がするのは俺だけではあるまい。
0587デフォルトの名無しさん
2010/04/30(金) 21:37:34それは大袈裟だろ。
俺だってこのウン年で使った事ないけど、
初心者の頃は使った事あるよ。
グローバル変数を人生で一度も使わないC/C++プログラマは
居ないだろ。
0588デフォルトの名無しさん
2010/04/30(金) 21:43:17そりゃ人生単位で括れば使ったことはあるさ。
厳密には「現在も活用したり保守したり、あるいはテストや学習目的を含めて、少なくとも手元に残してるコードの中では」
使ったことがないと言えばいいか?w
0589デフォルトの名無しさん
2010/04/30(金) 22:30:130590デフォルトの名無しさん
2010/04/30(金) 22:33:190591デフォルトの名無しさん
2010/04/30(金) 22:38:21キモイ発言が目立つんだけど
0592デフォルトの名無しさん
2010/04/30(金) 23:10:01でもそれがイコールで全体の意見なんて事は無いだろ
0593デフォルトの名無しさん
2010/04/30(金) 23:21:05そう言うのはどこでも基本スルー
0594デフォルトの名無しさん
2010/04/30(金) 23:21:05黙ってろ
0595デフォルトの名無しさん
2010/04/30(金) 23:52:150596デフォルトの名無しさん
2010/05/01(土) 00:26:57ベテラン同士で無知だどうだと殺り合うのはいいが
素人狙い撃ちするキモイのがいるなってことが言いたかった
ま、スルーだね
0597デフォルトの名無しさん
2010/05/01(土) 00:40:59素人狙い撃ちするキモイのがいるのは同意
0598デフォルトの名無しさん
2010/05/01(土) 01:52:13とりあえずmmsystem.hをインクルードした以下のようなコードを書きました。
#include <mmsystem.h>
using namespace std;
int main()
{
}
これをコンパイルしただけで大量のコンパイルエラーが出ます。
1>C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\include\mmsystem.h(103) : error C2146: 構文エラー : ';' が、識別子 'MMVERSION' の前に必要です。
1>C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.0A\include\mmsystem.h(103) : error C4430: 型指定子がありません - int と仮定しました。メモ: C++ は int を既定値としてサポートしていません
・・・・・・
何か根本的に設定が不足しているのでしょうか?
0599デフォルトの名無しさん
2010/05/01(土) 01:56:10#include<windows.h>
にすればいいと思うよ
0600デフォルトの名無しさん
2010/05/01(土) 01:56:15#include <mmsystem.h>
ググったらすぐ出てきたぞ。
0601598
2010/05/01(土) 02:00:59>>600
ありがとうございます!
mmsystem.hはwindows.hが必要なのに内部でincludeしていない。
でも>>600みたいに実際に使うところで一緒に書くと上手くいく。
これはどういうことなのでしょうか?
0602デフォルトの名無しさん
2010/05/01(土) 02:03:37windows.h をインクルードすればいいようにできている
mmsystem.h みたいなのは直接使っちゃダメ
0603デフォルトの名無しさん
2010/05/01(土) 06:36:51できればforの中だけに出てくるようにしたいんですが
0604デフォルトの名無しさん
2010/05/01(土) 06:57:48/* 普通にループの外(ブロック内)で定義してやるのが定石かな */
std::vector<int> v(100, 100);
for (std::vector<int>::iterator i = v.begin(), last = v.end(); i != last; ++i) {
*i *= 2;
}
}
0605デフォルトの名無しさん
2010/05/01(土) 06:58:17PRM &prm = &reinterpret_cast<PRM*>(tagprm);
0606デフォルトの名無しさん
2010/05/01(土) 07:16:06邪悪なコードを吹き込むなw
というかいろいろ間違いすぎ
0607デフォルトの名無しさん
2010/05/01(土) 11:51:06int main(void){
char *str ="Hello";
printf("%s", str);
return 0;
}
これでなんでHelloが出てくるのか分りません
strはポインタですよね?
アドレスが入るんですよね?
じゃあ*strとしないと中身は出てこないんじゃないでしょうか?
0608デフォルトの名無しさん
2010/05/01(土) 11:58:140609デフォルトの名無しさん
2010/05/01(土) 12:01:570610デフォルトの名無しさん
2010/05/01(土) 12:14:23そのコードをもっと分かり易く(分かり難く?)書くとこんな感じ
const char hello[] = { 'H', 'e', 'l', 'l', 'o', '\0' };
const char *str = hello;
printf("%s", str);
str は char型の配列の先頭アドレスを保持してるだけ
0611デフォルトの名無しさん
2010/05/01(土) 12:15:45だとしたら先頭の文字が格納されたアドレスが出てくるのではないかと思うのですが…
%sというのはそれを文字に変換する機能があるって事なんでしょうか。
0612デフォルトの名無しさん
2010/05/01(土) 12:17:420613デフォルトの名無しさん
2010/05/01(土) 12:18:390614デフォルトの名無しさん
2010/05/01(土) 12:19:58関数内部で配列の中身読んでるだけ
0615デフォルトの名無しさん
2010/05/01(土) 12:21:13文字列の時だけはそういうものだと覚えてしまう事にします
0616デフォルトの名無しさん
2010/05/01(土) 14:25:58>%sというのはそれを文字に変換する機能があるって事なんでしょうか。
これが聞きたかっただけじゃないの?
0617デフォルトの名無しさん
2010/05/01(土) 14:38:050618デフォルトの名無しさん
2010/05/01(土) 15:32:03バッファのサイズが大きい場合は静的配列じゃなくて動的配列でとった方がいいのかな?
0619デフォルトの名無しさん
2010/05/01(土) 15:37:35困るかも
0620デフォルトの名無しさん
2010/05/01(土) 15:53:46スタックあふれないならスタックでいいと思う
0621デフォルトの名無しさん
2010/05/01(土) 16:27:410622デフォルトの名無しさん
2010/05/01(土) 19:20:35610ではないのだが、
>つまり最後のstrは配列名ってことですか?
違う。strはポインタ。配列名はhello。
ただしstr=hello;
とすることでstrはhelloを指している。
printf("%p, %p\n", str, hello);
とすれば両方とも同じポインタ値(普通はアドレス)だと言うことがわかる。
>%sというのはそれを文字に変換する機能があるって事なんでしょうか。
変換って言うのはまた微妙な表現だね。%sは対応する変数がC文字列を
指している物として、その文字列を表示する。
0623デフォルトの名無しさん
2010/05/01(土) 21:40:01{
printf("%s", str);
}
int main()
{
myPrint("ABCDE"); // その1:const 文字"列の先頭"の、アドレスを渡している
char foo[] = "XYZ"; // その2:char 配"列の先頭"の、アドレスを渡している
myPrint(foo);
char *bar = foo; // その3:その2の配"列の先頭のアドレス"を、コピーしてから渡している
myPrint(bar);
myPrint(&(*bar)); // その4:意味は無いがその3のポインタが指す先のアドレスを渡している
// ※その4での動きは、 bar はポインタ変数、*bar はポインタ変数が指している何か、
// &(*bar) は、ポインタ変数が指している何かのアドレス=ポインタ変数に格納されているアドレス
return 0;
}
0624デフォルトの名無しさん
2010/05/01(土) 21:44:56とりあえずconst string &にしとけって言われたんだけど
ぶっちゃけconst char *の方が実行効率はいいよね?
0625デフォルトの名無しさん
2010/05/01(土) 21:48:070626デフォルトの名無しさん
2010/05/01(土) 22:41:51配列の要素数の宣言に変数は使用できませんよね?
gcc(MinGW?)では可能と聞いたのですが、本当ですか?
またそれによって実行ファイルが環境に依存することはありますか?
0627デフォルトの名無しさん
2010/05/01(土) 22:46:18なんで配列の要素数の"宣言"に"変"数が使えないと思う?
0629デフォルトの名無しさん
2010/05/01(土) 22:58:06double avg(int *pt);
int main(void){
int test[5];
double ans;
printf("5人のテストの点数を入力してください。\n");
for(int i=0; i<5; i++){
scanf("%d", &test[i]);
}
ans = avg(test);
printf("平均点は%lf点です。\n", ans);
return 0;
}
double avg(int *pt){
double sum = 0.0;;
for(int i=0; i<5; i++){
sum += pt[i];
}
return sum/5;
}
平均を出すプログラムなのですがどこが間違ってますか?
平均点が0.0点担ってしまいます
0630デフォルトの名無しさん
2010/05/01(土) 23:05:14静的に確保されるメモリ領域の宣言は、「どのくらいの量を確保するのか」 決まっていないと確保のしようがない。
変数の値は動的に変わるので、そのような動的な線形リストを使いたい場合には、別途 std::vector などに頼るか、
あるいはストレートに malloc などでメモリ領域を確保しないといけない。
Perlなどのより高級言語の世界では、この辺の「メモリ空間の割り当て」などが人間向けに隠されているので
多分使っていても意識はしてなかったと思うけど、C/C++ の世界ではメモリの管理は自分でする。 あるいは、他人がした物を利用する必要がある。
お前さんは今、Perlとかの世界よりも、もっとCPUやメモリに近い所に立っているんだよ。
>>629
× int test[5];
○ double test[5];
0631デフォルトの名無しさん
2010/05/01(土) 23:07:520632デフォルトの名無しさん
2010/05/01(土) 23:08:37vc2008eeで試したが、ちゃんと平均出たぞ?
0634デフォルトの名無しさん
2010/05/01(土) 23:13:15それによって実行ファイルが環境に依存することはありえる
まあそんな処理系知らないけど
0635デフォルトの名無しさん
2010/05/01(土) 23:57:58>>632
なぜなんでしょうね…mingwというコンパイラを使ってるんですが、0.000000点と表示されてしまうんです
0636デフォルトの名無しさん
2010/05/02(日) 00:12:01%llfにしていたのが原因でした
0637デフォルトの名無しさん
2010/05/02(日) 00:12:24すみません、自己解決しました
%lfにしていたのが原因でした
0638デフォルトの名無しさん
2010/05/02(日) 00:15:530639デフォルトの名無しさん
2010/05/02(日) 00:19:59C++なら可変長配列にはvectorを使う。この辺はC++の方が簡単だからC++を勧めるよ。
#include<vector>
void func()
{
int n=10;
std::vector<int> a(n); //intの配列
a[3]=100;
int g=a[7];
}
0640デフォルトの名無しさん
2010/05/02(日) 00:48:45http://www.kijineko.co.jp/tech/superstitions/printf-format-for-double.html
0641デフォルトの名無しさん
2010/05/02(日) 01:38:290642デフォルトの名無しさん
2010/05/02(日) 07:45:33ifdefで自動的に切り替えられるようにしたいのですが
GCC、VC++特有のdefineで定義されている定数はありませんか?
0643デフォルトの名無しさん
2010/05/02(日) 07:52:25#include <string.h>
int main(void){
char str0[20];
char str1[20];
char str2[20];
strcpy(str1, "Hello");
strcpy(str2, "Goodday");
strcat(str0, str1);
strcat(str0, str2);
printf("str1の文字は%sです。\n", str1);
printf("str2の文字は%sです。\n", str2);
printf("str0の文字は%sです。\n", str0);
printf("str0の文字数は%dです。\n", strlen(str0));
return 0;
}
なぜかstr0の前に文字化けみたいなのがついて文字数もおかしくなります。
どうすればいいでしょうか?
0644デフォルトの名無しさん
2010/05/02(日) 07:52:40http://www.sra.co.jp/wingnut/gcc/cpp-j.html#Predefined
0645デフォルトの名無しさん
2010/05/02(日) 07:56:22strcpy(str1, "Hello");
strcpy(str2, "Goodday");
str0[0]='\0'; // ← これ
strcat(str0, str1);
strcat(str0, str2);
str0 の領域をゼロレングス文字列にしてから、strcat
0646デフォルトの名無しさん
2010/05/02(日) 08:03:17ありがとうございます。動きました。
0647デフォルトの名無しさん
2010/05/02(日) 08:03:26strcatは0を探して、そこから文字列を連結するってのは分かってるよな?
これを実行してみればいい。
#include <stdio.h>
#include <string.h>
int main(void){
int i;
char str0[20];
for (i = 0; i < 20; i++) {
printf("str0[%d] の中身は %d です。\n", i, str0[i]);
}
return 0;
}
0649デフォルトの名無しさん
2010/05/02(日) 08:08:331.単に char str0[20]; としただけじゃメモリ領域が確保されただけなので、
そこには既に何かの値が残っているかもしれない
2.printf や strlen など、「ここからここまでを文字列とみなす」 処理は、ASCIIコード 0x00 を終端として見ている
3.1と2から、中身をクリアしていない str0 を渡したらどうなるかは誰にもわからない
なので、先に 0x00 を置いて「空っぽの文字列」を表した。 と、言う事
str0[0]='\0'; とする代わりに strcpy(str0, ""); でもいいよ
0650デフォルトの名無しさん
2010/05/02(日) 08:09:13\0がなかったのが原因なんですね。
ところでこの滅茶苦茶な値はどっからきたんでしょうか?
0651デフォルトの名無しさん
2010/05/02(日) 08:17:13>>649 を見ろ。どこから来たんじゃなくて、既にあった何かだよ
メモリは有限なので常に再利用されてるだけ
0652デフォルトの名無しさん
2010/05/02(日) 08:19:00すみません、すぐ前の書き込みだったので見ずに投稿してしまいました。
ありがとうございました。
0653デフォルトの名無しさん
2010/05/02(日) 10:21:44「再利用を繰り返すことで、本来見えない部分を見ようとする」攻撃手法もあるので
それを見越してゼロクリアするようになってる環境もあったりする
0654デフォルトの名無しさん
2010/05/02(日) 10:43:21だいぶ間が開いてるけど指摘がないので。
>char foo[] = "XYZ"; // その2:char 配"列の先頭"の、アドレスを渡している
これ初期化だからアドレスを渡しているわけではない。
char foo[]={'X',Y'',Z'','\0'};
のシンタックスシュガーになっているだけ。
>char *bar = foo; // その3:その2の配"列の先頭のアドレス"を、コピーしてから渡している
これも微妙な表現。日本語で書くと以下のような感じ。
「配列fooの先頭要素をさすポインタを代入」
char *bar = &foo[0];
のシンタックスシュガーになっている。
0655デフォルトの名無しさん
2010/05/02(日) 10:52:110656デフォルトの名無しさん
2010/05/02(日) 11:19:12指摘が無いのは、話の流れ上じゃね。論点の違いというか。
・・・ただまぁ、横から見ただけの初心者がそのレスだけみたら誤解するかもしれないから
安価つけて補足や指摘しておくのはいいことだと思うけど
0657デフォルトの名無しさん
2010/05/02(日) 11:20:27"普通の"ってのが何なのか分からないけど
ただの計算関数とかならnamespace
オブジェクトに属するならclass
0659デフォルトの名無しさん
2010/05/02(日) 17:55:38char a[2] = "XY";
printf("%p ", a); //アドレスが表示される
printf("%c ", *a); //要素そのものを表示させる時は間接参照演算子をつける
ここまでは理解できるんですが
printf("%c ", *a[0]);
↑では正しくはa[0]と書くそうですが、なぜですか?
今までの流れだと*のついてないa[0]は配列aの先頭要素を表すポインタを表しそうなんですが…
実際には要素を現すみたいです。
0660デフォルトの名無しさん
2010/05/02(日) 17:59:250661デフォルトの名無しさん
2010/05/02(日) 18:11:26a[0]なら先頭の要素
a[1]なら2番目の要素
0662デフォルトの名無しさん
2010/05/02(日) 18:23:56>配列のポインタは、先頭の要素のアドレスが入るんですよね?
確実に勘違いしているが、どう勘違いしているのかよくわからない。
「配列のポインタ」が何を指しているのかが不明。
1)式の中で配列名のみを書くと、その配列の先頭要素を指すポインタとして評価される。
※例外は&,sizeofのオペランドと、char配列の初期化子として文字列を記述した場合。
2)
char *aStr[10]; // charポインタの配列
3)
char (pArray)[10]; // char配列を指すポインタ
>661
何を言っているかさっぱりわからない。>660をよく読むこと。
0663デフォルトの名無しさん
2010/05/02(日) 19:53:210664デフォルトの名無しさん
2010/05/02(日) 20:00:490665デフォルトの名無しさん
2010/05/02(日) 21:56:14関数Aに渡すデータは完全に別物
って場合は、スレッドセーフなの?
0666デフォルトの名無しさん
2010/05/02(日) 22:01:17いいえ
0667デフォルトの名無しさん
2010/05/02(日) 22:05:19それに加えて、関数内でstatic変数とかglobal変数とかを使っていないという縛りが入るな。
0668デフォルトの名無しさん
2010/05/02(日) 22:27:420669デフォルトの名無しさん
2010/05/02(日) 22:41:530670デフォルトの名無しさん
2010/05/02(日) 23:40:330672デフォルトの名無しさん
2010/05/03(月) 13:04:33お前らはどうしていますか?
0673デフォルトの名無しさん
2010/05/03(月) 13:06:30class fuga { int value_; };
class piyo { int value; void func(void) { this->value; } };
0674デフォルトの名無しさん
2010/05/03(月) 13:09:51単純な構造体は除くが
0675デフォルトの名無しさん
2010/05/03(月) 13:10:27int mVariable; メンバー
int aVariable; 自動変数
int cVariable; 定数
int rVariable; 参照
0676デフォルトの名無しさん
2010/05/03(月) 13:12:140677デフォルトの名無しさん
2010/05/03(月) 13:16:54引数は?
自動変数のconst参照は?
static constメンバは?
0678672
2010/05/03(月) 13:22:46ありがとうございます
0679デフォルトの名無しさん
2010/05/03(月) 14:24:390680デフォルトの名無しさん
2010/05/03(月) 20:24:57{
class Hoge;
}
ヘッダファイルにこれしか書いていないんですけど、何がしたいんですか?
0681デフォルトの名無しさん
2010/05/03(月) 20:27:540682デフォルトの名無しさん
2010/05/03(月) 20:39:290684デフォルトの名無しさん
2010/05/04(火) 09:57:42思いつく限りで↓
int* pVar[10];
int* pTblVar[10];
int* ppVar[10];
int* pVarTbl[10];
int* TblPVar[10];
0685デフォルトの名無しさん
2010/05/04(火) 10:08:100686デフォルトの名無しさん
2010/05/04(火) 11:37:52特別分かりやすくなるわけでもない
そんなの気にして命名しなくてもいいよ
0687デフォルトの名無しさん
2010/05/04(火) 12:18:070688デフォルトの名無しさん
2010/05/04(火) 12:20:58テキストエディタで作業する時は地味に頼りにする
0689デフォルトの名無しさん
2010/05/04(火) 12:23:160690デフォルトの名無しさん
2010/05/04(火) 12:25:480691デフォルトの名無しさん
2010/05/04(火) 12:28:040692デフォルトの名無しさん
2010/05/04(火) 12:30:50とか言ってシステムハンガリアンになりそうだな
0693デフォルトの名無しさん
2010/05/04(火) 12:33:40これってポインタかそうでないか
0694デフォルトの名無しさん
2010/05/04(火) 12:35:35com とか全部に p 付けるのはめんどくさい
0695デフォルトの名無しさん
2010/05/04(火) 12:38:29名前に書かれてるとわかりやすいですネ
0696デフォルトの名無しさん
2010/05/04(火) 12:39:30現役だったりするの?
0697デフォルトの名無しさん
2010/05/04(火) 12:40:19std::vector<CComPtr<IDirect3DTexture9>> textures;
これをpTexture、pTextureArrayとかにするのは嫌だ
0698デフォルトの名無しさん
2010/05/04(火) 12:49:14イニシャライザリストでもNULLに初期化かどうかで迷うし
0699デフォルトの名無しさん
2010/05/04(火) 12:53:19あとは特にprivate空間でとか割りと気楽に付けられる変数名は臨機応変。
0700デフォルトの名無しさん
2010/05/04(火) 12:56:40emacs使いだけどpなんてつけないな。
ポインタかどうかに限らず、初期化リストで値突っ込むときは型見るだろ。
0701デフォルトの名無しさん
2010/05/04(火) 12:57:010702デフォルトの名無しさん
2010/05/04(火) 12:58:450703デフォルトの名無しさん
2010/05/04(火) 13:01:320704デフォルトの名無しさん
2010/05/04(火) 13:05:080705デフォルトの名無しさん
2010/05/04(火) 13:08:010706デフォルトの名無しさん
2010/05/04(火) 13:12:400707デフォルトの名無しさん
2010/05/04(火) 13:44:120708デフォルトの名無しさん
2010/05/04(火) 15:12:22出力先の配列サイズをチェックしない関数で危険だから
safe関数使えって
0709デフォルトの名無しさん
2010/05/04(火) 15:17:15引数、ローカル変数、メンバ変数くらいしか確認する必要ないし
普通初めて使う変数の型くらい確認するだろ
>>693>>694
ATL使えでFA
スマポなしでプログラムしてるのが悪い
>>698
初期化リストに突っ込むときは基本的に変数を作る時だから
自分で型分かってるだろ
0710デフォルトの名無しさん
2010/05/04(火) 15:26:42>普通初めて使う変数の型くらい確認するだろ
だから、初めて使う時以外、その変数は使わないのかってww
全部型覚えとくの?それとも使うたびに毎回確認するの?p って付いてるだけで一手間減るなら別にいいじゃない
0711デフォルトの名無しさん
2010/05/04(火) 15:30:45型も分からない変数を扱おうとする人の気が知れない
0712デフォルトの名無しさん
2010/05/04(火) 15:34:13C++でポインタ使うのはライブラリの中だけだし
0713デフォルトの名無しさん
2010/05/04(火) 15:35:42関数の定義を見なくても引数のどれがポインタなのか分かるように関数名を修飾してるのか?
そもそもポインタかどうか以外にも確認すべき事はあるんじゃないか?
ポインタかどうかだけ分かっても仕方が無いんじゃないか?
ポインタ止めて参照にした時変数名変えるのか?
ってこと
0714デフォルトの名無しさん
2010/05/04(火) 15:36:47そう考えたらIDEって便利だよな。 どれだけ適当でも行ける
0715デフォルトの名無しさん
2010/05/04(火) 15:38:150716デフォルトの名無しさん
2010/05/04(火) 15:40:10少なくともポインタ止めて参照に変えるようなケースなら
そのタイミングでむしろ変数名変えたっていいんじゃね?
とりあえずおちつけ
0717デフォルトの名無しさん
2010/05/04(火) 15:58:28・どうせ変数の型は使うときに確認する
・名前の変え忘れが多い(ポインタじゃないのにpつける、ポインタじゃなくなったのにpのまま)
っていう実務上の教訓から、うちの会社はpつけんな、っていうコーディング規約になってるよ。
特にインテリセンスに慣れた輩は、変数名の記述ミス、スペルミスがあっても平気で放置するしな。
0718デフォルトの名無しさん
2010/05/04(火) 16:02:27読むだけならヒントにはなるかもね〜程度に考えた方がいい
そして読むだけなら周辺をチラ見すりゃポインタかどうかの判断ぐらいすぐつく
0719デフォルトの名無しさん
2010/05/04(火) 16:05:46Hoge hoges[num];
Hoge *hoge = new Hoge();
Hoge *hoges = new Hoge[num];
shared_ptr<Hoge> hoge;
vector<shared_ptr<Hoge>> hoges;
p つけると配列なのかそうでないのかとか
変数名の命名に困る
0720デフォルトの名無しさん
2010/05/04(火) 16:09:54名前付ける時点で型がわからないかもしれないじゃん
そういう時はpの人はどうしてるの?
0721デフォルトの名無しさん
2010/05/04(火) 16:34:29C++で今時生ポは無いだろう。
0722デフォルトの名無しさん
2010/05/04(火) 16:36:270723デフォルトの名無しさん
2010/05/04(火) 16:40:140724デフォルトの名無しさん
2010/05/04(火) 17:00:23今のC++でも普通に生ポは使うだろう。
俺はshared_ptr愛用するけども。
0725デフォルトの名無しさん
2010/05/04(火) 17:03:130726デフォルトの名無しさん
2010/05/04(火) 17:03:260727デフォルトの名無しさん
2010/05/04(火) 17:04:180728デフォルトの名無しさん
2010/05/04(火) 17:06:550729デフォルトの名無しさん
2010/05/04(火) 21:49:29スマポなんて,絶対つかっちゃだめ
0730デフォルトの名無しさん
2010/05/04(火) 21:54:390731デフォルトの名無しさん
2010/05/04(火) 22:05:24しないなら状況に最適化されたスマポを自作
カプセル化された環境で管理しきれるなら生ポ
0732デフォルトの名無しさん
2010/05/04(火) 22:07:01デストラクタで廃棄
0733急にごめんなさい。。。
2010/05/04(火) 22:10:50構造体を使い、メンバー変数に氏名、所属コース、出身高校を持つものを作成し
キーボードからこれらの変数を入力し、出力するプログラムを作成しなさい。
という実習課題がでたのですが自分が作成したプログラムでは
セグメンテーション違反です
と表示されるばかりで。。。
教えてください。どこがおかしいのでしょうか?
#include<stdio.h>
struct profile{
char *Name;
char *Course;
char *Koukou;
};
int main(void){
struct profile seito1 ;
printf("氏名を入力してください。\n");
scanf("%s",&seito1.Name);
printf("所属コースを入力してください。\n");
scanf("%s",&seito1.Course);
printf("出身高校を入力してください。\n");
scanf("%s",&seito1.Koukou);
printf("氏名:%s\n",seito1.Name);
printf("所属コース:%s\n",seito1.Course);
printf("出身高校:%s\n",seito1.Koukou);
return 0;
}
0734デフォルトの名無しさん
2010/05/04(火) 22:17:130735デフォルトの名無しさん
2010/05/04(火) 22:17:540736急にごめんなさい。。。
2010/05/04(火) 22:19:56セグメンテーション違反です。と表示されます。。。
どこを変えればいいんでしょうか?
0737デフォルトの名無しさん
2010/05/04(火) 22:20:21char Name[100]; //保存場所が無い。
scanf("%s",seito1.Name) //配列はポインタとして使える
0738デフォルトの名無しさん
2010/05/04(火) 22:22:58入力された文字列のデータはどこに格納してるつもりだい
0739急にごめんなさい。。。
2010/05/04(火) 22:26:27できました!!!ありがとうございます。
0740デフォルトの名無しさん
2010/05/04(火) 22:27:45リアルゆとりにそんなこというなよ
>>733は低脳日本人が生み出した超すごい世代なんだから
>>733 ゆとりだから質問するスレが分らないのはしょうがないけど、普通は
http://pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1269438098/l50
で宿題関連は質問する。次回からそこで質問汁
0741デフォルトの名無しさん
2010/05/05(水) 01:01:51下記のようにすると、ビルドは成功するのですが
実行時に"The variable 't' is being used without being defined"
というエラーメッセージが出ます。
関数test(t)で*tに文字列を入れるにはどうしたらいいでしょうか。
教えてください。
int main(int argc, char *argv[])
{
char *t;
test(t);
cout << t << endl;
return EXIT_SUCCESS;
}
void test(char *t)
{
t = new char[100];
int i = 0;
cout << "step1" << endl;
t[i++] = 'a';
t[i++] = '\0';
}
0742741
2010/05/05(水) 01:09:57で質問しました。
0743デフォルトの名無しさん
2010/05/05(水) 01:18:04void test(char *t)
これはポインタを値渡ししてるからポインタを引数で返すことはできない
ポインタを返すにはポインタのポインタ
void test(char **t)
にしなければならない
後は自分で治して
0744デフォルトの名無しさん
2010/05/05(水) 01:31:13int main(int argc, char *argv[])
{
char *t;
test(t);
cout << t << endl;
return EXIT_SUCCESS;
}
void test(char *&t)
{
t = new char[100];
int i = 0;
cout << "step1" << endl;
t[i++] = 'a';
t[i++] = '\0';
}
0745デフォルトの名無しさん
2010/05/05(水) 01:32:30つ void test(char* &t)
0746デフォルトの名無しさん
2010/05/05(水) 01:34:56ポンタポンタ版もよろ
0747デフォルトの名無しさん
2010/05/05(水) 01:56:40int main(int argc, char *argv[])
{
char *t;
test(&t);
cout << t << endl;
return EXIT_SUCCESS;
}
void test(char **t)
{
*t = new char[100];
int i = 0;
cout << "step1" << endl;
(*t)[i++] = 'a';
(*t)[i++] = '\0';
}
0748741
2010/05/05(水) 02:04:30アドレス版(*&t)とポインタポインタ版(**t)共に
ビルドと実行がうまくいきました。
本当にありがとうございました。
いと難しいこと限りなし
0749デフォルトの名無しさん
2010/05/05(水) 03:42:08実装が↓みたいな感じで
かなり定型的で面倒なのですが,
こういうものなのでしょうか.
というより,もっと簡便な方法があったりするでしょうか?
char dst[256];
memset( dst, 0, sizeof( dst ) );
strncpy( dst, src, sizeof( dst ) / sizeof( char ) - 1 );
0750デフォルトの名無しさん
2010/05/05(水) 04:00:42char dst[256];
int len = strlen(src);
if (len >= sizeof(dst)) {
len = sizeof(dst) - 1;
}
memcpy(dst, src, len);
dst[len] = '\0';
か、
こうする
sprintf(dst, "%.*s", sizeof(dst)-1, src));
0751デフォルトの名無しさん
2010/05/05(水) 04:02:20マクロ使うぐらいじゃないかなぁ。 あとそのコードだとmemsetはいらないと思うけど。
Better CとしてのC++に移行するとちょっと楽になるよ。
0752デフォルトの名無しさん
2010/05/05(水) 04:11:46あとmemsetはdstの最後に終端文字を付けてるんですね.
0753デフォルトの名無しさん
2010/05/05(水) 04:18:390754デフォルトの名無しさん
2010/05/05(水) 07:05:54「定型的」ってことは、文字列を入れる配列は「とりあえず0クリア」
みたいに思ってるのかね。
文字列の後ろはゴミを入れたままでいいよ。
0755デフォルトの名無しさん
2010/05/05(水) 07:53:56他のメンバがあったりしてコンストラクタから例外が飛ぶと漏れることがあるから気をつけろよ。
0756デフォルトの名無しさん
2010/05/05(水) 08:55:01{
//初期化メンバ関数
this->init(hWnd, tyui, width, height);
}
C++の勉強をしていたのですが、とあるソースのコンストラクタの中に以上のような記述がありました
クラスの中で、コンストラクタとは別に初期化用関数を作るメリットなどがありましたら教えて頂きたいです
0757デフォルトの名無しさん
2010/05/05(水) 09:12:25コンストラクタ以外でも init() を使える
0758デフォルトの名無しさん
2010/05/05(水) 09:13:54引数違いのコンストラクタが複数ある場合には必須だとか
デフォルトコンストラクタを定義したいとか
色々あるだろうけど、this->厨は爆発すればいいと思う。
0759デフォルトの名無しさん
2010/05/05(水) 09:27:12参考になりました。ありがとうございます。
ちなみに「this->」は何が問題なのでしょうか・・・?
0760デフォルトの名無しさん
2010/05/05(水) 09:34:170761デフォルトの名無しさん
2010/05/05(水) 10:49:16とりあえず0クリアがコーディング規約になってる場合もあるからなあ
でも char dst[256] = ""; だけで0クリアできるんだけどね
配列の初期化では、初期化を行っている場合、値の指定されていない要素は0で初期化される
(明示的に初期化していない場合は実際に何も初期化されないので、とりあえず何かで初期化する必要はある)
0762デフォルトの名無しさん
2010/05/05(水) 10:52:16純粋にキモい
0763デフォルトの名無しさん
2010/05/05(水) 12:42:39でも例えばその文字配列を丸ごとどこかファイルに永続化するような場合には、
予めそこにゴミが残ってる事もわかった上で使わないといけない
気にするべきポイントなんてそんなもん
0764デフォルトの名無しさん
2010/05/05(水) 12:53:34今やってるのは
・keyの長さ(4 byte)
・valueの長さ(4 byte)
・key (x byte)
・value (y byte)
を1つのデータと見て
データの長さを読む→keyとvalueを読む→次のデータの長さを読む→・・・
といった感じで先頭から繰り返して欲しいkeyに対応するvalueをメモリに読み込みます
ですがこれだと死ぬほど遅いので効率をよくしたいです
なにか典型的な解決方法とかってありますか?
0765デフォルトの名無しさん
2010/05/05(水) 12:58:42ってか.
0766デフォルトの名無しさん
2010/05/05(水) 12:59:12まとめてメモリに読み込んでから処理する。
0767デフォルトの名無しさん
2010/05/05(水) 12:59:520768デフォルトの名無しさん
2010/05/05(水) 13:02:30メモリに読んでから構造体(POD型)で取り出しちゃう
0769デフォルトの名無しさん
2010/05/05(水) 13:03:12memset( this, 0, sizeof( this ) );
とすると良くないという話を前に聞いたんですが,
どこが良くないか
ご意見頂けませんでしょうか.
0770デフォルトの名無しさん
2010/05/05(水) 13:10:12sizeof( this )これは置いといて。
コンストラクタで初期化されたメンバを0で塗りつぶしちゃいかんでしょ。
0771デフォルトの名無しさん
2010/05/05(水) 13:11:540772デフォルトの名無しさん
2010/05/05(水) 13:17:110773デフォルトの名無しさん
2010/05/05(水) 13:46:13このような回答もあるのですが...?
0774デフォルトの名無しさん
2010/05/05(水) 13:58:33外部から叩いてもらうような処理って、外部からだとインスタンスを区別する事が出来ないから
やっぱ無理なんだろうか
0775デフォルトの名無しさん
2010/05/05(水) 14:01:06がしかし、
> double 型やポインタ型は、これらを構成する全ビットが 0 になったとしても、
> オブジェクトの値が 0 になるかどうかは分からない
てか何でクラスのメンバ全部をmemsetで初期化しようとするのか理解できん
0776デフォルトの名無しさん
2010/05/05(水) 14:04:210777デフォルトの名無しさん
2010/05/05(水) 14:12:32下記コードだと、ISO なんちゃら警告が出てコンパイル不能。
class Foo;
typedef int (Foo::*FUNC)(); //typedef int (*FUNC)();
void test(FUNC f) {
printf("%d", f());
}
class Foo {
private: int x;
public:
Foo(int a): x(a) {}
int getValue() { return x; }
};
int main() {
Foo f(123);
test(f.getValue); //test(&(f.getValue));
return 0;
}
0778デフォルトの名無しさん
2010/05/05(水) 14:12:45メンバ関数ポインタとオブジェクトのアドレスを渡してあげれば出来るよ
でもまあ普通は関数オブジェクトにして渡すけど
0779デフォルトの名無しさん
2010/05/05(水) 14:14:03メンバ関数へのポインタを得る記述は &Foo::getValue だ。インスタンスからは取れない。
0780デフォルトの名無しさん
2010/05/05(水) 14:16:26静的メンバとしてそれで取り出せるのは知ってたけど、やはりインスタンスからは無理か。
外から見たらそれがどのインスタンスのメンバなのかを特定出来ない(this不明)からか
>>778
Invokeさせるって話ですね。それはたまに書いてます
0781デフォルトの名無しさん
2010/05/05(水) 14:17:330782デフォルトの名無しさん
2010/05/05(水) 14:51:49#include<stdio.h>
int main(void)
{
printf("hello world!");
return 0;
}
というプログラムを実行すると
実行画面が表示されてすぐに消えるのですが
キーを押すまで表示したまま、というのはどうすればよいのでしょうか
0783デフォルトの名無しさん
2010/05/05(水) 14:58:450784デフォルトの名無しさん
2010/05/05(水) 14:59:29VisualC++ 2005なら
「デバッグ→デバッグなしで開始」(Ctrl + F5)でいけるよ
「デバッグ開始」(F5)だとすぐに消える
なぜかは分かりません。当方は仕様として認識してます。
0785デフォルトの名無しさん
2010/05/05(水) 15:01:21そういうのは個別に初期化すればいいでしょ
0786デフォルトの名無しさん
2010/05/05(水) 15:01:22終了次第後始末する → 閉じる って事じゃね
デバッグ無しだと起動しっぱなしになるってだけ。違うかな
0787デフォルトの名無しさん
2010/05/05(水) 15:05:34exeをダブルクリックしてないか?
コマンドプロンプトから呼び出せばすぐに消えないよ
myapp.exeというプログラムを作ったとしたら
コンパイルしたディレクトリでmyappと入力してエンターだ
0788デフォルトの名無しさん
2010/05/06(木) 12:15:00デバッグなしで実行のときは、余計なお世話なことにpauseコマンド(相当)を噛ましているだけ。
デバッグ開始の場合は、止めたければ勝手に止めればいいので余計なお世話もしない。
0789デフォルトの名無しさん
2010/05/06(木) 17:14:31ありがとうございます
先に言っておくべきだったと思うけどbcpadを使ってます
0790デフォルトの名無しさん
2010/05/06(木) 21:44:01int work[10000000];
int work2[10000000];
int main()
{
for(i=0;i<N_MAX;i++){
work[i] = i;
work2[i] = i;
}
t1 = my_clock();
for(i=0;i<N_MAX;i++){
a[i] = work[i];
}
t2 = my_clock();
t3 = my_clock();
for(i=0;i<N_MAX;i++){
a[i] = work2[i];
}
t4 = my_clock();
printf("%f %f\n",t2-t1,t4-t3);
}
質問です。以上のプログラムを実行したところ、aの配列にwork2の配列の要素を代入するほうが処理時間が早くなっています。
なぜ同じような操作を行っているのに処理速度が変わってくるのでしょうか?
0791デフォルトの名無しさん
2010/05/06(木) 21:59:23原因はここに書いてない部分にある。
0792デフォルトの名無しさん
2010/05/06(木) 22:04:40派生元と派生先両方のが実行されるんだよね?
0793デフォルトの名無しさん
2010/05/06(木) 22:10:24図書いてみて
言いたい事を整理し直してきなさい
0794デフォルトの名無しさん
2010/05/06(木) 22:23:23最初のループでa[i]も初期化してみたら結果が変わるかもね。
0795デフォルトの名無しさん
2010/05/06(木) 22:32:37最初のループは初期化を行っていて、
二回目のループはコピーになってるから?
0796790
2010/05/06(木) 22:41:35>>790
my_clock()関数の記述は省いたのですが、そちらに原因があるということでしょうか?
それとも環境的なものということでしょうか?
>>794
a[i]を初期化すると、早くはなったんですが、まだ差があるようです。
この差はなぜ生まれるのでしょうか?たぶん誤差の範囲では無い気がします。
0797デフォルトの名無しさん
2010/05/06(木) 22:49:09ぜんぜんわからない。
0798790
2010/05/06(木) 22:53:23double my_clock()
{
struct timeval tv;
gettimeofday(&tv, NULL);
return tv.tv_sec + (double)tv.tv_usec*1e-6;
}
0799デフォルトの名無しさん
2010/05/06(木) 23:05:57あまりにも勉強不足。
猫でもわかるプログラミング
http://www.kumei.ne.jp/c_lang/
ロベールの部屋
http://www7b.biglobe.ne.jp/~robe/
Codian
http://www.kab-studio.biz/Programing/Codian/
C++入門
http://www.asahi-net.or.jp/~yf8k-kbys/newcpp0.html
ATLAS Japan C++ Course
http://www.icepp.s.u-tokyo.ac.jp/~sakamoto/education/atlasj/cplusplus/index.html
上から順にここにあるぐらいの内容は読め。
0800デフォルトの名無しさん
2010/05/06(木) 23:18:25cygwin で gcc で再現した。
0.051000 0.043000
for(i=0;i<N_MAX;i++){
work[i] = i;
work2[i] = i;
a[i] = i;
}
にしてみたら、
0.043000 0.043000
になった。不思議だな…
0801790
2010/05/06(木) 23:27:41初期化すると処理時間一緒になってますね。
私が実行すると
0.037232 0.036249
と、差が出ています。環境はemacs+gccです。
0802デフォルトの名無しさん
2010/05/06(木) 23:30:47その実行ファイルを2回か3回連続して実行してみて
0803790
2010/05/06(木) 23:34:483回続けてやってみました。
0.037251 0.036251
0.037230 0.036211
0.037259 0.036257
0804デフォルトの名無しさん
2010/05/06(木) 23:41:37なんだろな。 俺も不勉強でわからん
0805デフォルトの名無しさん
2010/05/07(金) 00:18:040806デフォルトの名無しさん
2010/05/07(金) 00:37:230807デフォルトの名無しさん
2010/05/07(金) 00:40:20work→aのコピーのときは、aの領域がメモリ管理に乗ってないため
毎回ページフォルトして、空きページ割り当てをするから遅くなる
work2→aのときはページフォルトが起きてないか、起きても割り当て処理は
無い分だけ軽くなる
だから、>>800 みたいに一度aの領域をスキャンしておけば、ほぼ同じ条件になる
0808デフォルトの名無しさん
2010/05/07(金) 00:43:590809デフォルトの名無しさん
2010/05/07(金) 00:58:52main()にくる前に0クリアの処理が走るとでも?
0810デフォルトの名無しさん
2010/05/07(金) 01:03:050811341
2010/05/07(金) 03:24:49一瞬だけウィンドウアクティブにして「あ」か「ち」の判断とかしかない?
0812デフォルトの名無しさん
2010/05/07(金) 04:07:23ループを走らせる前に
work[9999999] = work2[99999999] = 0;
を一回やっておけば同じになるんじゃないの?
0813デフォルトの名無しさん
2010/05/07(金) 08:05:10C++/CLI と C++で.net framework使うことって同じなんでしょうか?
.net frameworkだとGUIのレイアウトが簡単で助かるのですが
C++/.net frameworkの講座とかのサイトありますか?
0814デフォルトの名無しさん
2010/05/07(金) 08:17:20みんな毎日コード書いてるの?
0815デフォルトの名無しさん
2010/05/07(金) 09:20:190816デフォルトの名無しさん
2010/05/07(金) 09:21:510817デフォルトの名無しさん
2010/05/07(金) 09:38:05どういう場面で使うんだろ?
0818デフォルトの名無しさん
2010/05/07(金) 09:57:03> フレンドクラスって覚えたほうがいい?
うむ。ただしその覚えるのに5分とかからないと思うが。
friend classは設計に妥協していると言われるかもしれないが、
まあしかたないことだし。
pimplでググってみ。friend classの使いどころである。
(つかわなくても書けちゃうんだけど。)
0819デフォルトの名無しさん
2010/05/07(金) 11:39:39全然違う。てかネイティブのC++から.NET使うってシチュエーションが良くわからんけど、
C++/CLIはC++のふりした正体はC#。コンパイルした結果のバイナリからして違う。
CLIの方は何か事情がある場合ぐらいしか特に意味がないので使わないと思うぞ
あとVSのIDEでGUIが組みやすいからとかそんな理由でチョイスするとか本末転倒。
そういう意味ならExpressのVC++でもちゃんと意味が分かってるなら
ダイアログをメインウィンドウにしてResEditとかで
ビジュアルに作れるぞ
0820デフォルトの名無しさん
2010/05/07(金) 13:31:590821デフォルトの名無しさん
2010/05/07(金) 13:49:50回答ありがとうございます。
今までC++で開発してきたものを、GUIに載せて使いたく。
GUIのとっかかりにC#をGW中に勉強していたため、.netでのGUI作成は
ある程度わかったのですが、いあこれまでの資産を使おうと思ったら
どうにも利用できず。
ネイティブのC++資産が使えて、IDEがついていて
C#みたいに組めるもの=C++/.NETかと思っていました。。。。
どうしよう…連休終わってしまう
0822デフォルトの名無しさん
2010/05/07(金) 14:48:08資産をDLLにしたら。
0823デフォルトの名無しさん
2010/05/07(金) 14:51:110824デフォルトの名無しさん
2010/05/07(金) 16:12:00なんで?friendを使わないと出来ない事がいろいろあるだろ
0825デフォルトの名無しさん
2010/05/07(金) 16:19:38そっとしておいてやれ...
0826デフォルトの名無しさん
2010/05/07(金) 17:43:40お前が使えないってだけだろwww
friend
0827デフォルトの名無しさん
2010/05/07(金) 18:22:40class Hoge;
class Test
{
Hoge* p;
};
class Hoge
{
};
ということができると思うのですが、Hogeの中のChildクラスをTestに含める場合はどうしたら良いでしょうか?
イメージとしては下記のような感じなのですが、コンパイルエラーがでます。
環境はVC2008です。
class Hoge::Child;
class Test
{
Hoge::Chiled *p;
};
class Hoge
{
class Child{
0828デフォルトの名無しさん
2010/05/07(金) 18:24:22あらためて・・・。
class Hoge;
class Test
{
Hoge* p;
};
class Hoge
{
class Child{};
};
ということができると思うのですが、Hogeの中のChildクラスへのポインタをTestに含める場合はどうしたら良いでしょうか?
イメージとしては下記のような感じなのですが、コンパイルエラーがでます。
環境はVC2008です。
class Hoge::Child;
class Test
{
Hoge::Chiled *p;
};
class Hoge
{
public:
class Child{}
};
classHogeの中身を先に宣言すればいいじゃん。というのは無しでお願いします。循環参照とかをするのが目的なもので・・。
0829デフォルトの名無しさん
2010/05/07(金) 18:29:23typedef Test::Hoge Hoge;
0830デフォルトの名無しさん
2010/05/07(金) 19:15:360832デフォルトの名無しさん
2010/05/07(金) 21:44:40前方宣言できない。そのため、Foo::Bar* ポインタを操作するヘッダファイルには、
Foo のクラス宣言をすべて入れておく必要があるだろう。
無理っぽいね
0833デフォルトの名無しさん
2010/05/07(金) 23:01:57Test も内部クラスにするのは駄目なん?
0834デフォルトの名無しさん
2010/05/07(金) 23:09:10namespace detail
{
template <class T> struct hoge
{
typename T::piyo *p;
};
}
struct fuga
{
struct piyo
{
};
};
typedef detail::hoge<fuga> hoge;
//----hoge.cpp----
#include "hoge.hpp"
template struct detail::hoge<fuga>;
うーん・・・
0835デフォルトの名無しさん
2010/05/07(金) 23:26:37同じようなこと考えてる人がいた。
あえて detail にしなくてもいいんじゃないかってのと、
この場合、explicit instantiation が必要になるんだっけ?
0836デフォルトの名無しさん
2010/05/08(土) 02:16:51おすすめの参考書とかありますか?
Cは学校の授業で少しやったことがあります
0837デフォルトの名無しさん
2010/05/08(土) 02:27:37http://deztec.jp/x/04/06/2ch/program/index.html#cpp
決定版 はじめてのC++らへんかなぁ amazon中古や近隣の中古探すか図書館
0838デフォルトの名無しさん
2010/05/08(土) 08:24:56ロベールのC++入門講座おすすめ
0839デフォルトの名無しさん
2010/05/08(土) 08:44:23関数ポインタがデフォルトパラメータだったらコンパイルエラーにしたいんだけど
なぬか良い策おしえてくださいまし。
0840デフォルトの名無しさん
2010/05/08(土) 09:08:310841デフォルトの名無しさん
2010/05/08(土) 09:17:54猫でもわかるプログラミング
http://www.kumei.ne.jp/c_lang/
ロベールの部屋
http://www7b.biglobe.ne.jp/~robe/
Codian
http://www.kab-studio.biz/Programing/Codian/
C++入門
http://www.asahi-net.or.jp/~yf8k-kbys/newcpp0.html
ATLAS Japan C++ Course
http://www.icepp.s.u-tokyo.ac.jp/~sakamoto/education/atlasj/cplusplus/index.html
0842デフォルトの名無しさん
2010/05/08(土) 10:05:54http://codepad.org/2bqke3Ta
http://codepad.org/90Bhin59
こんなんどうかね
0843デフォルトの名無しさん
2010/05/08(土) 10:22:520844デフォルトの名無しさん
2010/05/08(土) 11:20:10>>838
>>841
ありがとうございます
参考にします
0845デフォルトの名無しさん
2010/05/08(土) 12:03:30---.hpp---
struct hoge { struct piyo; piyo *p; };
struct fuga { struct piyo {}; };
---.cpp---
struct hoge::piyo : fuga::piyo {};
こんなんどうかね?
ただ、コンストラクタが多いと面倒かもシレン
0847デフォルトの名無しさん
2010/05/09(日) 18:45:47「一時オブジェクトの寿命は実装依存で、hoge(&Vec3D(1,2,3))の引数の一時オブジェクトはhoge関数から戻る前に破棄されることもあるので、
このような書き方はしてはいけない。」
とあったのですが、本当でしょうか? なんか怪しげな気がするのです。
class Vec3D{
public:
Vec3D( float x_, float y_, float z_ ) : x(x_), y(y_), z(z_) {}
float x,y,z;
};
void hoge(Vec3D* v)
{
printf("%f,%f,%f\n", v->x, v->y, v->z);
}
void Test()
{
//駄目
hoge(&Vec3D(1,2,3));
//OK
Vec3D v(1,2,3);
hoge(&v);
}
0848デフォルトの名無しさん
2010/05/09(日) 18:50:24まあなんにせよconst参照にしとけば束縛してくれるから大丈夫でしょ
0849デフォルトの名無しさん
2010/05/09(日) 18:51:52一時オブジェクトの寿命は規格で定められています。
hoge(&Vec3D(1,2,3)) という式は規格に沿った実装であればコンパイルエラーになるべきです。
引用された内容を言っている人の理解は間違っています。
0850デフォルトの名無しさん
2010/05/09(日) 18:53:450851デフォルトの名無しさん
2010/05/09(日) 19:14:19ただし、const参照を初期化する場合は、そのconst参照の寿命と同じところまで伸びる
ただし、引数のconst参照はその限りではない
0852デフォルトの名無しさん
2010/05/09(日) 23:06:040853デフォルトの名無しさん
2010/05/10(月) 01:35:53オプションで切り替えられるけど。
0854デフォルトの名無しさん
2010/05/11(火) 19:37:56クラスに構造体内部や、それらの処理を全て含めて、メンバで公開して使うのでは
やはりクラスがいいんですか?
0855デフォルトの名無しさん
2010/05/11(火) 20:21:460856デフォルトの名無しさん
2010/05/11(火) 21:23:070857デフォルトの名無しさん
2010/05/11(火) 21:29:03これってなんでint型を使うんですか?charじゃダメなんですか?
0858デフォルトの名無しさん
2010/05/11(火) 21:40:12花屋と魚屋ではやはり花屋がいいんですか?って質問?
どういう前提でどっちがいいかって聞いてるの?
0859デフォルトの名無しさん
2010/05/11(火) 21:54:52うにコードだからじゃね?
無駄な型変換が減っていいじゃん。
0860デフォルトの名無しさん
2010/05/11(火) 22:12:03unicodeは towlower() などを使うので関係ないと思うのですが、どうなんでしょうか
0861デフォルトの名無しさん
2010/05/11(火) 22:18:52privateでも無く、publiicでも無く、protectedでも無いのってJavaだっけ?
C++は確か省略するとprivateになるんだよね?
0862デフォルトの名無しさん
2010/05/11(火) 22:26:46過去との互換性。レガシーCでは仮引き数にcharを指定してもintが渡されるので。
0863デフォルトの名無しさん
2010/05/11(火) 22:31:30ありがとうございます。
0864デフォルトの名無しさん
2010/05/11(火) 23:00:12無指定があるのはjavaだね
0865デフォルトの名無しさん
2010/05/12(水) 00:14:48一ファイル一クラスを強要するためにあんな仕様になってるんだろうか
0866デフォルトの名無しさん
2010/05/12(水) 10:39:05tolower()にはEOFを渡してもいいことにしているから。
0867デフォルトの名無しさん
2010/05/12(水) 10:59:280868デフォルトの名無しさん
2010/05/12(水) 12:33:37いくらでもあると思うけど
0869デフォルトの名無しさん
2010/05/12(水) 13:28:12猫が鳴くとかそういう簡単な物ばかりで、本格的に書かれたの探してます
0870デフォルトの名無しさん
2010/05/12(水) 13:41:300871デフォルトの名無しさん
2010/05/12(水) 13:51:540872デフォルトの名無しさん
2010/05/12(水) 13:56:110873デフォルトの名無しさん
2010/05/12(水) 14:00:27猫が鳴くが簡単だと?
属性毎に挙動を変えようとすると
デコレーター使ったとしても俺にとってはかなり難しいぞ
年齢・性別・性格・血統・・・etc とか何も考えずに実装しようとしたら
恐ろしい勢いでクラスが増殖してしまう
0874デフォルトの名無しさん
2010/05/12(水) 14:16:330875デフォルトの名無しさん
2010/05/12(水) 19:26:48なんでそんな物が必要なのかわからん
単に見てみたいだけ?海外サイト巡ればいくらでもあんじゃね
本格的って言い方が曖昧過ぎてバカみたいだけど、要は用件をコードに落とす為のとある表現手法の一つだから
何を見たとしてもたまたまそこではそう言う構成でそう設計してるってだけだぜ?
試験の唯一の解みたいな物は無いんだぜ?
なので猫が鳴くの実装から別の用件に応用してみ
0876デフォルトの名無しさん
2010/05/12(水) 19:30:570877デフォルトの名無しさん
2010/05/12(水) 19:33:02このパターンでやってみるか…だるやっぱり俺流で行こうに俺はなる
0878デフォルトの名無しさん
2010/05/12(水) 19:39:220879デフォルトの名無しさん
2010/05/12(水) 20:10:56「あのデザパタを使おう」なんてならないよ
>>878 の言わんとするところ。定番的処理と共通語彙だから
0880デフォルトの名無しさん
2010/05/12(水) 20:20:07「ここの実装は構造体に値持たせてリストに突っ込んでループ」みたいな話の、
もうちょいややこしい何かがあった時、
「ここは例の実装パターンで」とか「○○で使ってるA処理の逆で」みたいなその現場張り付きの人じゃないと
わからないような方言でなく、他の人でも意図が比較的通りやすくなるように、定番的な何かに名前を付けて表した¨パターン¨
0881デフォルトの名無しさん
2010/05/12(水) 21:37:20実際の開発になるとデザインパターン使って開発するの?
0882デフォルトの名無しさん
2010/05/12(水) 21:43:11分野や言語や会社によるけど、気づいたら使ってるって事は普通にあるぜ
あえてデザパタ使って作ろう!みたいな事は無いけど。普通に使ってる
0883デフォルトの名無しさん
2010/05/12(水) 21:43:35デザインパターンという名前が存在するより先に同じ設計手法はあった
共通認識としての名前が使えるようになっただけ
0884デフォルトの名無しさん
2010/05/12(水) 23:19:55SetConsoleCtrlHandler()でハンドラ関数を登録します。
そして、CTRL_CLOSE_EVENT(アプリの終了イベント)を発生させ、
登録した関数内で処理を行いたいのですが、CTRL_CLOSE_EVENTの
発生からプロセスが5秒以内に終了しないと、タイムアウトが発生し、
強制終了のダイヤログが出力されてしまいます。
(プロセスの応答がなくなったときに出るダイヤログです)
私が行いたい処理が約8秒〜11秒かかるので、処理中にこのダイヤログが
出力されてしまいます。
このダイヤログを出力させない方法はないのでしょうか。
(もしくはタイムアウトの秒数を遅延させる方法はないのでしょうか。)
0885デフォルトの名無しさん
2010/05/12(水) 23:29:38それさ、例えば別のイベントでそれらの処理を行い、
その処理の最後に終了イベントを発生させるんじゃダメなの?
なんか順番間違えたツケを力でねじ伏せようとしてる発想に見える。諸事情でダメってヤツ?
0886デフォルトの名無しさん
2010/05/12(水) 23:41:21コンソールプログラムでタスクバーからコンソールを終了したとき、
現在処理を行っているスレッドの処理がすべて終了するのを待ってから
プログラムを終了するという形にしたいのです。
>>別のイベント
Ctrl + Cなどのイベントでということでしょうか。
0887デフォルトの名無しさん
2010/05/12(水) 23:49:02俺なら勝手に閉じる奴が悪いで済ましちゃいそうだ
0888デフォルトの名無しさん
2010/05/12(水) 23:58:250889デフォルトの名無しさん
2010/05/13(木) 00:05:50一度目の発生でフラグでも立て持っておいて閉じるを無効にした状態で長い処理開始
→ 長い処理終了後に再び閉じるイベント発生 → 二度目の発生(フラグたった状態でイベント発生)の場合に、本当に閉じるを実行
とか
0890デフォルトの名無しさん
2010/05/13(木) 00:57:45「閉じる」メニューを無効化してタスクバーからの終了を
行わせないということでしょうか。
>>889
登録した関数にフラグONの場合のルートとOFFの場合のルートを作っておく。
1回目はフラグOFFのルートに入り、「閉じる」メニューを無効化した後
処理を実行。その後、プログラム上でCTRL_CLOSE_EVENTを送信(発生?)させる。
2回目はフラグONのルートに入り、終了。
ということでしょうか。
物分りが悪く、申し訳ありませんが、質問です。
・「閉じる」メニューを無効化するのはなぜでしょうか。
CTRL_CLOSE_EVENTが発生しても「閉じる」メニューを無効化すればプログラム
の終了(コンソールの終了)を停止できる。とかでしょうか?
・プログラム上でCTRL_CLOSE_EVENTを発生(送信)する方法がわかりませんでした。
申し訳ありませんが、教えていただけませんか。
0891デフォルトの名無しさん
2010/05/13(木) 02:23:25イベントハンドラで別途用意した終了処理用のスレッド起動して終わるようにしたらどうなるの
というか、なんで5秒以上も終了処理に時間かかってんの
0892デフォルトの名無しさん
2010/05/13(木) 02:31:34>「閉じる」メニューを無効化してタスクバーからの終了を
>行わせないということでしょうか。
そういうこと。
無効化というか、RemoveMenuで「閉じる」を消す。
0893デフォルトの名無しさん
2010/05/13(木) 02:42:56何かの間違いで10分経っても終わらないことはないんだろうか。
フリーズすることはありえないアプリなんだろうか。
何かのアプリを使っていて、終了ボタンを押して終わらなかったらどう思うだろうか。
0894デフォルトの名無しさん
2010/05/13(木) 03:32:49俺ならタスクマネージャで殺すな 15秒が限界
0895デフォルトの名無しさん
2010/05/13(木) 21:10:32ちゃんと終了処理してるよ!というアピールをしなければ無理やり終わらせられることを避けられないかと。
0896デフォルトの名無しさん
2010/05/13(木) 21:14:280897デフォルトの名無しさん
2010/05/13(木) 21:25:460898デフォルトの名無しさん
2010/05/13(木) 23:15:17TCHAR cmdline[] = _T("cmd.exe /k cd c:\\ && dir > out.txt && exit");
CreateProcess(NULL, cmdline, NULL, NULL, FALSE, 0, NULL, NULL, &si, &pi);
1.コマンドプロンプトの起動
2.Cドライブに移動
3.DIRの実行し、結果をリダイレクト
4.終了
上の例のように命令を連結すれば目的を果たせるのですが、1〜4を分けて実行したい場合、どのようにすればよいでしょうか
※Cの標準ライブラリのみ若しくは、Win32APIを使用して実装したいと考えています
0899デフォルトの名無しさん
2010/05/13(木) 23:43:33分けて、って言うのはどういう分け方をイメージしてる?
単純にまず関数なりC++としてクラスに包むなりしたとして・・・ 何かのイベントとか?
そういう事じゃなくて?
0900デフォルトの名無しさん
2010/05/14(金) 00:07:44CreateProcess(NULL, cmd.exe /k, NULL, NULL, FALSE, 0, NULL, NULL, &si, &pi);
として、起動しているプロセスに対して
cd c:\\なり dir > out.txtのコマンドを実行する方法が知りたいでいいのかな。
似たような表現になりますが、何らかの方法で、コマンドを同一のコマンドプロンプトに実行させて
最終的に、C:\\のdir結果を得られればと考えています
0901デフォルトの名無しさん
2010/05/14(金) 16:17:03あるいは必要な機能(cmdの必要機能とプロセス間通信でコマンドを受ける)を持つexeを書くか。
なぜ分けたいのか(分けることで達成しようとしてる目的は何なのか)よくわからん。
もしカレントがd:だったら、cd c:\してdirしても得られる結果はdir d:と同じなのに注意ね。
c:\のdir結果が欲しいならdir c:\でいい。
0902デフォルトの名無しさん
2010/05/14(金) 17:36:56GnuPG のフロントエンドのようなものを作った時、パイプだけじゃ解決できない部分があって
コンソールウィンドウに向けてWM_CHAR を投げたことはあった
0903デフォルトの名無しさん
2010/05/14(金) 21:14:00STARTUPINFO の hStdInput と hStdOutput を使えばいけるはず。
0904898
2010/05/14(金) 21:48:17なにぶん2年ほど勉強を放置していた為、ほとんど頭から抜けてしまい、うまく説明できなくてすみません
考えてみたのですが真に知りたいのは、自アプリから、CD C:\+Enterと打てば、他プロセスのコンソールにそれが反映され
また、結果も同じように自アプリに表示するような、最小単位のコマンドを逐次実行できるものです
言ってみれば、自分(プログラムは)は何もしてないのに、あたかもコマンドプロンプトであるかのように振る舞うソフトでしょうか
0905デフォルトの名無しさん
2010/05/14(金) 22:09:13コマンドプロンプトを自作したい、ということではないのか?
0906デフォルトの名無しさん
2010/05/14(金) 22:45:01現段階では、そこまでは考えていません
まだ、プロセス間通信の学習ぐらいです
>>903で出来そうな感じなので、現在修正中です
0907デフォルトの名無しさん
2010/05/14(金) 23:06:54template<typename T>
struct A{ struct B{struct C{};};
typedef A<int> tA;
typedef B::C BC;
typedef typename tA::B; // does not type a name error
};
0908デフォルトの名無しさん
2010/05/14(金) 23:53:00struct A;
template<>
struct A<int> {
struct B {};
};
template<typename T>
struct A {
struct B {
struct C {};
};
typedef A<int> tA;
typedef typename B::C BC;
typedef typename tA::B;
};
A<int>は別物だし、内部クラスを使うにはサイズとか知らないとだめなんじゃね?
0909デフォルトの名無しさん
2010/05/15(土) 02:52:480910デフォルトの名無しさん
2010/05/16(日) 15:36:14・AllocConsole
・OutputDebugString
どっち使えばおk?環境はVS2010
メリットデメリットが知りたい
0911デフォルトの名無しさん
2010/05/16(日) 15:58:42+ 単体で確認できる
- ログが確認しづらい、保存できない
OutputDebugString
+ VisualStudio, DbgView 等で確認可能で、ログが残せる
+ リモートでも確認可能
- 専用のソフトがないと見ることができない
ぱっと思いつくのはこんな感じかなぁ。
他にもありそうだが。
0912デフォルトの名無しさん
2010/05/16(日) 16:26:49assertやコンソールに出力だとエラーが起きた場所にすぐ
飛べないから不便なんだよね
とはいえOutputDebugStringだけじゃちょっとね
0913デフォルトの名無しさん
2010/05/16(日) 19:14:38以上の環境でstd::wcout.imbueにロケールをセットしても日本語が変換できない。
codecvtにブレークポイントを設定しても呼ばれる気配がない。
Linuxでimbueを正常に使えてる人いませんか?
やり方を教えてほしいんですが。
ソース
#include <iostream>
#include <locale>
int main()
{
std::wcout.imbue(std::locale("ja_JP.UTF-8"));
std::wcout << L"abcdefgあいうえお" << std::endl;
}
結果
$./a.out
abcdefg?????
0914デフォルトの名無しさん
2010/05/16(日) 19:55:47locale::global(locale(""));
wcout.imbue(locale("ja_JP.UTF-8"));
もしくはimbueを使わずに
locale::global(locale("ja_JP.UTF-8"));
0915デフォルトの名無しさん
2010/05/16(日) 20:13:50そこまでは確認済みです。
localeの合成も確認済み。
0916デフォルトの名無しさん
2010/05/16(日) 20:14:310917898
2010/05/16(日) 20:16:25ほぼ目的に近いものが、アップされていたので紹介だけしておきます
ttp://kenjinet.s26.xrea.com/html.cgi?trojan.txt
↑プロセスとパイプ
0918デフォルトの名無しさん
2010/05/16(日) 23:11:380919デフォルトの名無しさん
2010/05/16(日) 23:12:450920デフォルトの名無しさん
2010/05/16(日) 23:25:380921デフォルトの名無しさん
2010/05/16(日) 23:25:57これもマクロで切り替えって感じですかね
0922デフォルトの名無しさん
2010/05/16(日) 23:49:02はいはい
0923デフォルトの名無しさん
2010/05/17(月) 00:25:140924デフォルトの名無しさん
2010/05/17(月) 01:26:30Working Draft 読んだけど、どこに書いてあるのかわからんかった…。
該当箇所を教えてエロい人。
0925デフォルトの名無しさん
2010/05/17(月) 01:52:08意味を決めないと話にならないの。
0926デフォルトの名無しさん
2010/05/17(月) 01:55:490927デフォルトの名無しさん
2010/05/17(月) 01:56:54VCのstd::tr1::shared_ptrはスレッドセーフ
それぞれドキュメントに記述有り
0928デフォルトの名無しさん
2010/05/17(月) 01:59:53http://www.boost.org/libs/smart_ptr/shared_ptr.htm#ThreadSafety
これをどう読んだら「boost::shared_ptr の実装はスレッドセーフ」なんて言えるんだ?
0929デフォルトの名無しさん
2010/05/17(月) 02:11:31同時に同じものにアクセスする場合とか馬鹿じゃないの
0930デフォルトの名無しさん
2010/05/17(月) 02:53:44基本的にスレッドサポートしないでアダプタでサポートしたほうが設計が美しいのに
0931デフォルトの名無しさん
2010/05/17(月) 07:24:31Javaなんか設計が美しすぎて、数百行とか有るよね。
boostなら数行のとこで。
○○Reader ○○Handler ○○Handler ○○Handler・・・
○○Source
○○Resolver ○○Resolver・・・
○○Processor・・・
○○Tree・・・ ○○Property・・・
○○Writer
○○WriteHandler ○○WriteHandler・・・
みたいに延々と続くと嫌になるし。
0932デフォルトの名無しさん
2010/05/17(月) 08:26:40C++0xの規格の話でないの?
0933デフォルトの名無しさん
2010/05/17(月) 08:30:48二つのスレッドで同一のshared_ptrを参照してたら
同時に参照カウントの操作が発生する可能性があるからダメってことにならね?
リエントラントではあるけど、スレッドセーフではないだろ。
0934デフォルトの名無しさん
2010/05/17(月) 09:00:240935デフォルトの名無しさん
2010/05/17(月) 12:57:16確かリエントラントの方が強い概念だったような
0936デフォルトの名無しさん
2010/05/17(月) 13:31:51BOOST_SP_DISABLE_THREADSを定義するとアトミックな参照カウントの操作が
できなくなるからスレッドーセーフとは言えないな。
ついでにいうと、ヘッダをインクルードしないと使えないからバグってるな。
こんな感じで良いですか?
0937デフォルトの名無しさん
2010/05/17(月) 13:32:51クラスである shared_ptr がスレッドセーフなのかどうかという質問自体おかしい。
0938デフォルトの名無しさん
2010/05/17(月) 14:36:04ポインタ配列があって、
DATA* pData[100]
DATA DATA[100]
pData[0]・・・1つ目のデータへのポインタ
pData[1]・・・2つ目のデータへのポインタ
pData[2]・・・3つ目のデータへのポインタ
・
・
のようになっている時、もしも同様のデータをまとめて処理する関数を作る場合、
void*型で引数を受けて処理すると思いますが、汎用ポインタはキャストしないとインクリメントとか出来ません。
このアドレスの配列は一体何型にキャストするのでしょうか?
WORD型でしょうか?
0939デフォルトの名無しさん
2010/05/17(月) 14:43:05void* なんか使わなくても template<typename DATA> でいいんじゃね?
0940デフォルトの名無しさん
2010/05/17(月) 14:47:41結構複雑な処理なので一つ一つ値を確認しながらデバッグしたいんです。
0941デフォルトの名無しさん
2010/05/17(月) 14:49:11勝手にしろカス
0942デフォルトの名無しさん
2010/05/17(月) 14:51:30まずは具体的な型について動作を確認してからテンプレートにするといいよ。
っていうかステップ実行できないってどういうこと?
0943デフォルトの名無しさん
2010/05/17(月) 15:01:25デバッグ中に出るエラー?が意味不明だったり、1行ずつ追えなかったからやめました。
詳しいことは結構前の話なので記憶が定かではありませんが・・。
0944デフォルトの名無しさん
2010/05/17(月) 15:07:03その上で、>>902なんだとおもっていた
0945902
2010/05/17(月) 17:33:16GnuPG(mingw32) は、主に鍵の処理中の話だけど
(Win32API)ReadConsole を呼び出して、直接キーボード叩いた入力しか受け付けない: パイプによるリダイレクトはエラー
そういう仕様の部分があったので、かなり例外の部類ではないかとは思う。
※ 昔の話(v1.0.4 ぐらい)で、今はどーなってるか追っていない
0946デフォルトの名無しさん
2010/05/17(月) 21:08:410947898
2010/05/17(月) 22:49:17(実は実行させるのにリターン\r\nがいることに気づかず丸一日かかりましたw)完成させた後、例のページを見つけました
\nじゃダメなのねというより、これこそ質問すればよかった
>>945
今後、勉強を進めていくうえで、つまりそうな所を教えていただきありがとうございます
0948デフォルトの名無しさん
2010/05/17(月) 23:23:560949デフォルトの名無しさん
2010/05/18(火) 00:12:540950デフォルトの名無しさん
2010/05/18(火) 00:22:38アトミックに扱いたければ、atomic_loadやatomic_compare_exchangeなどの関数が
別途用意されるのでそれを使うことになる。
0951デフォルトの名無しさん
2010/05/18(火) 16:32:33class X
{
friend void Y(X)
{
}
};
って決まった名称あります?
それとこれの使いどころが謎なんですが、これが最善解になるようなパターンはありますか?
0952デフォルトの名無しさん
2010/05/18(火) 16:41:33Barton-Nackman trick
フレンド関数YはADLによってしか呼び出せない(オーバーロードが前提)
クラスXがクラステンプレートの場合、Xのテンプレート引数に依存する
非テンプレート関数(通常のオーバーロード規則に従う)を定義できる
クラステンプレートの演算子定義等に使われる
実例はboostのoperatorsライブラリ等
0953デフォルトの名無しさん
2010/05/18(火) 16:44:520954デフォルトの名無しさん
2010/05/18(火) 20:10:10operatorsみたいな特殊なケースぐらいしかないって感じですかね
0955デフォルトの名無しさん
2010/05/18(火) 21:31:18別にパターンじゃないが。
0956デフォルトの名無しさん
2010/05/20(木) 09:32:170957デフォルトの名無しさん
2010/05/20(木) 09:35:34コンストラクタ中で恐ろしく手間かかってるようなクラスのオブジェクト生成なら 影響を与えるかもしれん
レッツ実測
0958デフォルトの名無しさん
2010/05/20(木) 09:36:370959デフォルトの名無しさん
2010/05/20(木) 09:41:31PODね
0960デフォルトの名無しさん
2010/05/20(木) 09:48:09場合によるがグローバルにしとけば確実に速いということですね?
0961デフォルトの名無しさん
2010/05/20(木) 09:53:21誰もそんなこと言ってねーし。
「場合による」と「確実に」が矛盾してるし。
おまえアホだろ。
0962デフォルトの名無しさん
2010/05/20(木) 09:53:53せめてstaticとかさぁ・・・・
0963デフォルトの名無しさん
2010/05/20(木) 10:00:33今
B.cppでA.hをインクルードして、cA ほげB;と言う感じで宣言していろいろ使ってるのですが(B.cpp中でnewはしてない)
C.cppでもほげB.○に入ってる値を使いたくなったのですがどうすれば良いのでしょうか?
0964デフォルトの名無しさん
2010/05/20(木) 10:02:310965デフォルトの名無しさん
2010/05/20(木) 10:11:26ありがとうございます。初心者すぎてそこからがわかりません
C.cppでB.hはインクルードしてあるのですが
C.hでextern cA ほげB;としたり単にcA ほげB;としたりclass cA ほげB;等としましたがエラーがでました。どうすれば良いのでしょうか。
0966デフォルトの名無しさん
2010/05/20(木) 10:15:120967デフォルトの名無しさん
2010/05/20(木) 10:16:10B.hででextern cA ほげB;としたり単にcA ほげB;〜の間違いです。すみません。
0968デフォルトの名無しさん
2010/05/20(木) 10:16:24何をどうしたいのかをまず明確に汁
0969デフォルトの名無しさん
2010/05/20(木) 10:16:590970デフォルトの名無しさん
2010/05/20(木) 10:17:51せめてB.hの宣言はどれが正解なのか教えてください。
0971デフォルトの名無しさん
2010/05/20(木) 10:22:16class cA {
};
----
B.cpp
cA hogeB;
..... hogeB を使いまわしている
----
C.cpp
..... hogeB が使いたい
こういうことなら
B.h
#include "A.h"
extern cA hogeB;
----
C.cpp
#include "B.h"
0972デフォルトの名無しさん
2010/05/20(木) 10:35:08ありがとうございます。そういうことです。ちなみにメインはBです
B.hでextern cA hogeB;したのですが
B.hで#include "A.h"をしたらエラーが200個ほど出ました
B.cppで#include "A.h"をすると3つでした。これは認識できない型cAがB.cppで使われている。ほげBが未定義のクラスcAでB.cppで使われているというような物でした。
ヘッダはB.hでなければならいのでしょうか?
0973デフォルトの名無しさん
2010/05/20(木) 10:41:22C.cppで#include "A.h"と#include "B.h"をしたらエラーが消えました。ありがとうございました
extern class 〜という方法は知りませんでした。
0974デフォルトの名無しさん
2010/05/20(木) 11:07:56とりあえず基本を理解しろ。
http://www.google.co.jp/search?q=%E5%88%86%E5%89%B2%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%91%E3%82%A4%E3%83%AB
0975デフォルトの名無しさん
2010/05/20(木) 11:11:10なんでエラーになってたのか理解できてるのか?
0976デフォルトの名無しさん
2010/05/20(木) 13:36:03質問内容からすると、グローバルを使わない方は関数に値を渡すことになるだろうから、その分遅くなるよ
ただし、1秒間に60回程度の処理を想定しているなら、(数字に表れないぐらいの)誤差だろうね
毎回変数を作り直すってのがわからんけど、標準C/C++でのローカル変数の扱いはスタックに
2byteなり4byteなりの領域を確保するか、しないかの問題だから速度低下にはならないと思うよ
0977デフォルトの名無しさん
2010/05/20(木) 13:39:37グローバルを関数引数にして遅くなるとも限らない。
結局は、実測しないと何も言えない。
0978デフォルトの名無しさん
2010/05/20(木) 14:33:04もしかして喧嘩売ってる?
0979デフォルトの名無しさん
2010/05/20(木) 15:28:38staticやグローバル変数を使うと最適化が甘くなるリスクはあるな。
0980デフォルトの名無しさん
2010/05/20(木) 15:43:08ってのはダメですか
0981デフォルトの名無しさん
2010/05/20(木) 16:20:56クラスの継承と一緒にメンバ関数のオーバーライドが出来るとあるのですが、
これを使う意味ってあるのでしょうか?
class ctest{
int m;
char *p;
public:
virtual int put(char *); //pに文字列を入れる関数
}
class stestSub : public ctest{
public:
int put(char *); //pに文字列を入れる関数(全て小文字に変換)
}
ctest s1;
s1.put("ABced");
stestSub s2;
s2.put("zxcVB");
以上のように定義してしまうと、s2からメインクラスのputを使う事が出来なくなるし、
別名でサブクラスに新たにput2()などで定義したほうがいいのではないでようか?
同じ名前で別の機能を持たせる意味が分からないのですが、どのような時に使用
するものなのでしょうか?
継承したプログラマがこの関数名はこの機能を持たせたいとか、そういったレベル
で同じ名前にしているのか?と思っているのですが。
0982デフォルトの名無しさん
2010/05/20(木) 16:22:350983デフォルトの名無しさん
2010/05/20(木) 17:06:37ポリモーフィズムでググれ
0984デフォルトの名無しさん
2010/05/20(木) 17:56:48クラス名で目的が決まってるからこそ、関数名が同じであることに意味がでてくる
0985デフォルトの名無しさん
2010/05/20(木) 19:58:30部分が引っ掛かってた所でした。
このクラス名(目的)でこの関数はこの機能を持たせたいって意味で、名前は
同じだけど機能が違う物を定義してるってことでしょうか。
あとメインクラスの関数も呼ぶことができたのですね。
ありがとうございました。
0986デフォルトの名無しさん
2010/05/20(木) 20:21:30犬 鳴くことができる動物 鳴く わん
猫 鳴くことができる動物 鳴く にゃー
人 鳴くことができる動物 鳴く あんあん
たとえばこれらのクラスに対して三回鳴けという関数を作るとして
犬猫人それぞれにまったく同じコードを3回も書くのってだるいじゃん?
ところがC++はいい子だから鳴くことができる動物に対して三回鳴けって関数を作れば犬猫人どれでもそのコードが使えちゃうわけ
やったね!三倍コードが短くなったよ!
0987デフォルトの名無しさん
2010/05/20(木) 20:24:130988デフォルトの名無しさん
2010/05/20(木) 20:24:440989デフォルトの名無しさん
2010/05/20(木) 20:26:180990デフォルトの名無しさん
2010/05/20(木) 20:29:09例えばクラス・GameLogicなんてのがあったとして、こいつはゲームの処理で主にプレイヤー以外の
なんらかの物体を移動など処理するクラスとした時、例えばステージや自分からみて敵となるプレイヤーキャラの
情報はどのタイプの敵でも必要な物だから同じように取得するが、それぞれの動きの内容は、それぞれ個別に定義したい。
しかし個別ではあるが、いずれも「攻撃しろ」と言えば攻撃して欲しい。
そんなかんじ
0991デフォルトの名無しさん
2010/05/20(木) 20:31:070992デフォルトの名無しさん
2010/05/20(木) 20:56:53class Ore1 : public ToDO { virtual void doit() { printf("明日になればやる"); };
class Ore2 : public ToDO { virtual void doit() { printf("やってるつもりだが何か?"); };
class Ore3 : public ToDO { virtual void doit() { printf("/(^o^)\"); };
Ore1 hoge;
Ore2 huga;
Ore3 hage;
ToDO* job_list[] = { &hoge, &hoge, &hoge, &hoge, &hage };
....
list[i]->doit();
0993デフォルトの名無しさん
2010/05/20(木) 21:15:10機能が違うなら別の名前にするかな
一度日常にあるものでカテゴリー分けしてみるといいかもしれないね
親になるクラスを設計するときは、子になるクラスにおいて共通する機能を洗い出して実装するのだけど
>>986の例を借りれば
親:生物クラス ←生物とは鳴くものだ//関数の雛型だけ用意でもよい
子:犬クラス 一般的に「ワンワン」と鳴く
孫1:ヨークシャテリアクラス「バウバウ」と鳴く
孫2:柴犬クラス「アオーン」と鳴く
今回の例でいえば、子と孫の関係になるが
ヨークシャテリア(クラス)は鳴く(関数)→「バウバウ」
ヨークシャテリア(クラス)は(子:犬として)鳴く関数)→「ワンワン」
疑問に思っているように実装すると
ヨークシャテリア(クラス)は鳴く(関数)→「ワンワン」
ヨークシャテリア(クラス)はヨークシャテリアは鳴く(関数)→「バウバウ」
0994デフォルトの名無しさん
2010/05/20(木) 22:16:42つまり上司と下っ端の関係みたいなもんだよ
上司は何も知らなくてもやりたいことだけを言って
下っ端が必死こいて作業をこなしていく
0995デフォルトの名無しさん
2010/05/20(木) 22:55:25いろいろな部品を簡単に追加できると便利だろう。
そこで、こんなクラスを作り、
class Item {
public:
Item();
virtual ~Item();
virtual void Draw();
...
};
class ListBox : public Window { public: virtual void Draw(){ リストボックスを描く } };
class Button : public Window { public: virtual void Draw(){ ボタンを描く } };
class Picture : public Window { public: virtual void Draw(){ 画像を描く } };
class Window {
public:
void AddItem(Item* pItem){ items.push_back(pItem); }
void Draw() {
for(int i = 0; i < items.size(); ++i){ items[i]->Draw(); }
}
private:
std::vector<Item*> items;
};
0996デフォルトの名無しさん
2010/05/20(木) 22:56:31ListBox listBox;
Button yesButton, noButton;
Picture background;
Window window;
window.AddItem(&listBox);
window.AddItem(&yesButton);
window.AddItem(&noButton);
window.AddItem(&background);
window.Draw();
0997デフォルトの名無しさん
2010/05/20(木) 23:09:58昔ならいざしらず、今は作ってるでしょう
0998デフォルトの名無しさん
2010/05/21(金) 07:16:080999//
2010/05/21(金) 07:41:40【初心者歓迎】C/C++室 Ver.73【環境依存OK】
http://pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1274395127/l1
1000デフォルトの名無しさん
2010/05/21(金) 07:43:5110011001
Over 1000Threadもう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。