【初心者歓迎】C/C++室 Ver.48【環境依存OK】
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0001デフォルトの名無しさん
2008/02/05(火) 01:18:41ただしその場合、質問者は必ず環境を書きましょう。
※sage禁止です(と代々スレに書いてありますが自己判断で)。
【前スレ】
【初心者歓迎】C/C++室 Ver.47【環境依存OK】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1200464091/
【アップローダー】(質問が長い時はココ使うと便利)
http://kansai2channeler.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/joyful/joyful.htm
0792デフォルトの名無しさん
2008/02/16(土) 18:43:04ほんとごめんなさい、よく読んでませんでした
原点中心回転してました
0793デフォルトの名無しさん
2008/02/16(土) 19:51:23char a ;
を、関数の中で数値に変換して
int a ;
にしたいんだ
同じ変数名aなんだけど
char → int
ってできますか?(´`)
0794デフォルトの名無しさん
2008/02/16(土) 19:55:180795デフォルトの名無しさん
2008/02/16(土) 20:00:53それだと1文字だろうし最初からintで受け取ればいい
0796デフォルトの名無しさん
2008/02/16(土) 20:01:01文字とか文字列を数値にしたいとかじゃなくて
char型変数を名前そのままにint型変数に変えたいんだな?無理です
0797783
2008/02/16(土) 20:04:07ありがとうございます。無事できました。
float fCenterX = ( x1 + x2 ) / 2;
float fCenterY = ( y1 + y2 ) / 2;
float fR = ( float )hypot( fCenterX - x1, fCenterY - y1 );
float fX[] = { x1, x2, x1, x2 };
float fY[] = { y1, y1, y2, y2 };
float fA_[] = { 7, 5, 1, 3 };
for( int i = 0; i < 4; i++ ){
fX[ i ] = fCenterX - fR * cos( fAngle + D3DX_PI / 4 * fA_[ i ] );
fY[ i ] = fCenterY + fR * sin( fAngle + D3DX_PI / 4 * fA_[ i ] );
}
0798デフォルトの名無しさん
2008/02/16(土) 20:18:21重くなるかな?と思ったら、逆に軽くなりましたねw
やっぱVistaとVS2005との相性が悪かったんでしょうか。
感激です。
0799デフォルトの名無しさん
2008/02/16(土) 20:22:360800デフォルトの名無しさん
2008/02/16(土) 21:01:00単純に2005より最適化されて軽くなっただけ
0801デフォルトの名無しさん
2008/02/16(土) 22:39:14親クラスに作ったstatic変数は、
全子クラスで共有するのでしょうか?
それとも、各子クラスに一つずつ、
オーバーライドした同名のstatic変数ができるのでしょうか?
それとも、static変数は継承できず、
各子クラスで同名のstatic変数を宣言しなければいけないのでしょうか?
0802デフォルトの名無しさん
2008/02/16(土) 22:51:28その結果の通りだ。
0803801
2008/02/16(土) 22:53:37めんどくさくて質問してしまいました。すいません。
試してみます。
0804デフォルトの名無しさん
2008/02/16(土) 22:54:13その中では全子クラスに共有というのが一番近いが、
正確には親クラスにしか存在しない。
ただし、protectedやpublicなら子クラスからでもアクセスできる。
0805デフォルトの名無しさん
2008/02/16(土) 22:56:06という質問なら良し。
0807801
2008/02/16(土) 23:02:26ありがとうございます。
具体的に何をやりたかったかというと、
各子クラスのstatic変数にアクセスするstatic関数を、
親クラスに作りたかったのです。
static変数は各子クラス別々のものを使うけど、
それに対して行う処理は全子クラスで共通だったので。
0808デフォルトの名無しさん
2008/02/16(土) 23:05:56本当にその実装方法しか無いんけ?
static 変数は基本的には再利用性を阻害する癌のような物だから、
ないならないで済むのが一番いいのだが。
まあ、使い勝手と天秤にかけたら static 変数に軍配が上がることもあるけど。
0809デフォルトの名無しさん
2008/02/16(土) 23:19:34template<typename T>
class Base
{
//T::Hogeを使う。
};
class Derived : public Base<Derived>
{
public:
static const int Hoge = 10;
};
0810801
2008/02/16(土) 23:22:31説明しづらいのですが、
シューティングゲームで、敵ユニットを表すクラスを作っています。
まず親クラスUnitがあって、敵の種類ごとにUnitを継承したクラスを作っています。
敵一匹がUnitのインスタンスになるのですが、
ユニットに使う画像はインスタンスごとに持っている必要は無く、
ユニットの種類ごとにあればいいので、Unit各子クラスのstatic変数にしてます。
だけど、その画像に対して行う処理は、
敵の種類に関わらず全クラス共通なので、親クラスのUnitに作りたい。
そんな感じです。
C++も、ゲーム作るのも初めてなので、
もっといい実装方法案があったら、教えてもらえると嬉しいです。
0811デフォルトの名無しさん
2008/02/16(土) 23:25:32とりあえず一旦動くところまで組み上げてしまうんだ
どんなにソースコードが汚くなろうとも
その後で、こうしているんですが
もっと良い方法はありませんか?
と質問するヨロシ
0812デフォルトの名無しさん
2008/02/16(土) 23:31:23画像が要らなくなった時に破棄したくなったとき少し面倒かもね。
俺なら敵ユニット作成クラスと画像管理クラスを作るかな。
でも、とりあえずそれで組んでみてもいいんじゃね。
0813デフォルトの名無しさん
2008/02/16(土) 23:31:50参考書に
array[index]の結果は*((array)+(index))と同じなので
char ch = p[3];
と
char ch = 3[p];
(pはポインタ)
は、同じ処理だと書いてあったのですが、データ型がintの場合は3が12バイト分になってdoubleの場合は3が24バイト分になるはずなので
一概に「3+pに格納されてるアドレスの数値」って言えない気がしたのですが何か考え方が間違っているのでしょうか?
0814デフォルトの名無しさん
2008/02/16(土) 23:33:590815デフォルトの名無しさん
2008/02/16(土) 23:35:29ポインタとアドレスは違う(似ているからややこしいが)
char a[2];
double b[2];
printf("%p %p\n", &a[0], &a[1]);
printf("%p %p\n", &b[0], &b[1]);
0816デフォルトの名無しさん
2008/02/16(土) 23:40:10p が char* なら p + 3 は 0xb1832103 に、
p が int* (int は4バイトとする)なら p + 3 は 0xb183210c に、
p が double* (double は8バイトとする)なら p + 3 は 0xb1832118 になる。
だから、一概にそう言える。
0817801
2008/02/16(土) 23:41:36ありがとうございます。
テンプレートというのは知りませんでしたが、使えそうな気がします。
>>811
確かにそうですね。
後から実装を作り替えるのは手間ですが、
実際動くと、モチベーション上がりますよね。
>>812
画像破棄用の全画像リストは、ユニットとは別に作ってます。
ユニットは敵の種類ごとに画像をロードすると同時に、
画像マスターリストにロードした画像を登録して、一括で破棄してます。
0818デフォルトの名無しさん
2008/02/16(土) 23:45:31なるほど。
あと、ある敵ユニットから派生して新しい敵を作りたい時に困るかもね。
そういうことがあるかどうか、だが。
画像オブジェクトへの参照のようなもの、
あるいは画像リストのインデックスのようなものを保持させるなら、
ユニットごとにそういう情報を持っていたのでも
大した容量圧迫にはならないと思う。
0819813
2008/02/16(土) 23:49:56腑に落ちました。ありがとうございましたm(_ _)m
0820デフォルトの名無しさん
2008/02/17(日) 00:00:03static変数の初期化は各子Unitじゃなくて、別の何か(親Unit?)がしてるの?もしそうなら
設計ミスだと思うよ。
それじゃstatic変数をグローバル変数として使ってるのとかわりがない。
static変数の初期化は子Unitが行うべき。
ところで
>各子クラスのstatic変数にアクセスするstatic関数を、
これがイメージできないんだけど、具体的に何をする関数を作りたかったの?
parentStaticFunction( childStaticImage );
みたいな感じで子Unitが呼び出しちゃダメなの?
0821デフォルトの名無しさん
2008/02/17(日) 00:03:45あるいは仮想関数にするか。
0822デフォルトの名無しさん
2008/02/17(日) 00:13:42開発環境:Winは.net2002 + SDK, MacはCordWarrier pro 5 + Carbonです。
0823822
2008/02/17(日) 00:15:400824801
2008/02/17(日) 00:18:43ユニットクラスが持ってるのは画像のポインタなので、容量はたいしたことないと思いますが、
大量に敵が出るので、オブジェクトごとにそれを作る負荷がどんなもんか想像つかなくて、
なるべく共有できるものは共有しようと思いました。
>>820
初期化はちゃんと各子Unitでやってます。
>parentStaticFunction( childStaticImage );
これはできます。
今までJavaしかやったことなくて、決まりきった引数を指定するのが嫌だったのです。
神経質ですいません。
でも、割り切ってこれが一番現実的でいいかもしれませんね。
>>821
>画像管理クラスに対する処理
ありがとうございます。
難しそうですが、それは一考の価値があるかも。
0825デフォルトの名無しさん
2008/02/17(日) 00:23:251億体出るなら馬鹿にできないし
0826デフォルトの名無しさん
2008/02/17(日) 00:24:10のようなことをするしかない気がするんだけど。
0827デフォルトの名無しさん
2008/02/17(日) 00:26:03敵5000体出した所でたった20キロバイト。
これ以上敵を出そうとしても処理落ちひどくて無理だでよ(5000体でもキツいだろう)。
誤差の範囲だ。
0828デフォルトの名無しさん
2008/02/17(日) 00:26:55QiuckDrawのPenModeかなぁ。
ttp://developer.apple.com/DOCUMENTATION/mac/QuickDraw/QuickDraw-59.html
ttp://developer.apple.com/DOCUMENTATION/mac/QuickDraw/QuickDraw-75.html
0829801
2008/02/17(日) 00:29:38>1億体
出ませんw 最大でも1500くらい。
>>826
そういえばJavaでstatic変数をオーバーライドなんてやったことなかったですw
Javaに比べて、C++とWin32APIは引数が多くて嫌だなと、なんとなく思ってただけです。
すげー悩んで試行錯誤しながら、今の形になってきたんですが、
要件を聞いただけで、ぱっと思いつくなってみんな凄いですね。
破棄のための画像管理クラスなんて最初全然考えてなくて、後から作りました。
0830822
2008/02/17(日) 00:58:39PenModeの8つのモードすべてで試したのですが駄目でした。私もPenModeだと思ったんですが。。。
SetROP2のように前景モードで動作するのではなく、GrafPort自体に描画しているようです。
Carbonを使い始めて2ヶ月程度なので、間違いがあったらごめんなさい。
0831デフォルトの名無しさん
2008/02/17(日) 01:47:40んー。前景と背景の合成方法を設定するAPIだから、やってることは同じだと思うけどね。
PenModeは現在のGrafPortに対して作用するんで、SetPortPenModeでポートを指定したらどうかな。
もうやってるかもしれないけど。
俺はCocoaな人なので、あんまり力になれなくてすまん。新・mac板の方が詳しい人いるかもね。
0832822
2008/02/17(日) 12:07:03書いてなかったけど、ラバー バンディングを実行したくて行き詰まってしまいました。
マウスをドラッグしている間、直前に描かれた線を上書きで消して新しいPointに対する
線を描くという動作なんですが、最後にInvalWindowRectするとエンティティ自体は
正常に描かれます。エンティティ自体を移動させても余計に描画された線は消えます。
長くなって済みません。Macの開発環境がまだ自宅にないので明日会社でSetPortPenMode
を適用してみます。ありがとうございました。
0833デフォルトの名無しさん
2008/02/17(日) 12:19:092008/02/17 11:53:59
みたいな日付をint型もしくはunsigned int型にしたいのですがどうすればいいのでしょうか?
秒に変換する事も考えましたが2008*365*24*60*60だとintに収まり切りません。
そのまま文字列で保存すればいいかもしれませんが、
この値をstlのmapのキーにしてソート等を行いたいので文字列だと遅そうなのでint型にしたいです。
スレ違いかもしれませんが何か良い方法があれば教えてください。
お願いします。
0834デフォルトの名無しさん
2008/02/17(日) 12:27:220835デフォルトの名無しさん
2008/02/17(日) 12:34:170836デフォルトの名無しさん
2008/02/17(日) 12:34:32年だけ別にしたら?
struct Date
0837デフォルトの名無しさん
2008/02/17(日) 12:35:41struct Date
{
unsigned int year;
unsigned int sec;
};
みたいに。
0838デフォルトの名無しさん
2008/02/17(日) 12:39:52それをそのまま使おうとしてmapで使えないと質問しにくるとみた
0839833
2008/02/17(日) 12:53:46>>834
自分の環境では__int64使えるみたいだったけど、他のPCで実行したらどうなるか分からないので今回は辞めておきます。
>>835
えっと、どういう意味ですか?
>>836-838
なるほど。そういう手もありましたね。
つまり、比較演算のオペレーターを自作するって事ですよね?
ちょっと、その方法でやってみます。
0840デフォルトの名無しさん
2008/02/17(日) 12:56:410841デフォルトの名無しさん
2008/02/17(日) 13:05:02暦法の微妙な問題に足突っ込みたくなければ全部秒で表した方が無難
しかし使えるならboost::gregorian使っとくのが楽ではある
0842デフォルトの名無しさん
2008/02/17(日) 13:06:27年が1999年以降しかなくて、2099年までしか使わないのであれば
unsigned intでも収まりそうな気がする
0843デフォルトの名無しさん
2008/02/17(日) 13:10:27通算秒
time_t
0844デフォルトの名無しさん
2008/02/17(日) 13:21:04まずはこれで実装してみて、ほんとにそこがネックになってるなら
いろいろ工夫すればいいと思う。
0845833
2008/02/17(日) 13:55:31キーを構造体にするという>>836-837さんのやり方で出来たので今回はこれでいこうと思います。
>>840,843
time_tと言う変数は知りませんでした。今度調べてみようと思います。
>>841
閏秒の問題は考えてませんでした。
そこまでの制度の秒を管理する訳じゃないので今回はこれで・・。
boost::gregorianと言うのも知らなかったので調べておきます。
>>842
確かに年を3桁にすれば入りそうですね。
そんなに広い範囲の年を扱う訳じゃないのでそれで良いかもしれませんがなんかなw
>>844
一応、キーをUINT, string, struct{UINT, UINT}の3パターンで挿入の時間を計ってみた所、
UINT > struct{UINT, UINT} > stringの順で速かったです。
Cは文字の扱いにあまり優れていないと聞いたことがあるのでそう思ってました。すいません。
とりあえず、これで解決とさせて頂きます。ありがとうございました。
0846デフォルトの名無しさん
2008/02/17(日) 14:05:060847デフォルトの名無しさん
2008/02/17(日) 14:08:390848デフォルトの名無しさん
2008/02/17(日) 14:13:500849デフォルトの名無しさん
2008/02/17(日) 14:20:16素直に__int64使ったほうがマシだと思うけど
0850デフォルトの名無しさん
2008/02/17(日) 14:21:270851デフォルトの名無しさん
2008/02/17(日) 14:26:080852デフォルトの名無しさん
2008/02/17(日) 14:37:031970年の1月1日とかからカウント始めれば、精度が秒くらいならunsignedな32bitで十分収まる。
0853デフォルトの名無しさん
2008/02/17(日) 14:42:10うまくコンパイルがとおらないので、教えてください。
fedora core1で、コマンドラインからc++でコンパイルしてます。
---------------------
#include <stdio.h>
#include <openssl/rc4.h>
int main(){
RC4_KEY key1;
const char *keystring = "HOGEHOGE";
RC4_set_key(&key1, 4, (unsigned char *)keystring);
return 0;
}
---------------------
コンパイルすると下のようになります。
----------
/tmp/ccuOdmEl.o(.text+0x30): In function `main':
: undefined reference to `RC4_set_key'
collect2: ld はステータス 1 で終了しました
-------------
未定義の関数を用いているようなエラーですが、
rc4.hをインクルードしているのですが、
どこがいけないのでしょうか?
0854デフォルトの名無しさん
2008/02/17(日) 14:43:570855デフォルトの名無しさん
2008/02/17(日) 14:48:34コマンドラインから
%c++ main.cpp
としました。
すると、上記のエラーが表示されます。
0856デフォルトの名無しさん
2008/02/17(日) 14:51:510857デフォルトの名無しさん
2008/02/17(日) 14:52:16普通は専用のAPIで触ることになるが、
1989/12/30からの日数(1日=1.0で、1秒が1/86400)という単純な仕様
だったと思うんで、自分で計算するのも別に難しくは無いはず
精度(有効範囲)は流石に2038年でオーバーフローする32bitのtime_tよりは
ずっとマシ
0858デフォルトの名無しさん
2008/02/17(日) 14:52:30time_tなら標準関数の支援を受けられるし、説明も楽だな。
0859デフォルトの名無しさん
2008/02/17(日) 14:53:35今時、time_tは64ビットですが。
0860デフォルトの名無しさん
2008/02/17(日) 14:55:30そりゃ環境による、でしょ
ま、言い方が悪かったか。「time_tが32bitだ」と言ってるんじゃなくて、
「time_tが32bitであるような環境では〜」と読んで欲しい。
0861デフォルトの名無しさん
2008/02/17(日) 14:57:43未だに現役で使われてもいるコンパイラなので、注意な
0862デフォルトの名無しさん
2008/02/17(日) 14:59:15すみません、そのライブラリリンクとは
どのようにやるのか教えていただきたく。。。
0863デフォルトの名無しさん
2008/02/17(日) 15:04:51。。。とかね、もう質問の仕方なんて義務教育中に学べと
0864デフォルトの名無しさん
2008/02/17(日) 15:05:16プログラムからキーを押すプログラム作りたいのですが
mouse_event
みたいな関数教えていただけないでしょうか?
0865デフォルトの名無しさん
2008/02/17(日) 15:07:030866デフォルトの名無しさん
2008/02/17(日) 15:09:08プログラムからキーボードの'A'ボタンを押したいのです。
どうすればよろしいでしょうか。
0867デフォルトの名無しさん
2008/02/17(日) 15:15:23義務教育での勉強不足で失礼いたしました。
今後は、質問の仕方を改めますので、
ご教示のほどよろしくお願いいたします。
0868デフォルトの名無しさん
2008/02/17(日) 15:18:05RC4を使ったことがないのでどのファイルをリンクすべきなのか俺にはわからない。
一般に、よほどのことが無い限り、コンパイルするときは関数の実体が入ってるファイルをコンパイラに教えてあげないと
コンパイラが迷子になってしまう。
/usr/lib/libRSAglue.a
/usr/lib/libcrypto.a
/usr/lib/libssl.a
さらっとぐぐったかんじだとこのへんのどれかじゃないかとは思うけど。
>866
やっぱりわかんない。
関数に引数として'A'をあげてやればいいだけなのでわ?と思ってしまう。
0869デフォルトの名無しさん
2008/02/17(日) 15:19:40mouse_eventときたらkeybd_eventだろ
0870デフォルトの名無しさん
2008/02/17(日) 15:20:28getch('A')だと、Aボタンが押されたことを感知する命令ですよね。
putch('A')みたいな命令があればと思ってお聞きしたのですがm(_ _)m
0871デフォルトの名無しさん
2008/02/17(日) 15:21:17keybd_eventですか、
使い方をググってみますね
0872デフォルトの名無しさん
2008/02/17(日) 15:28:41Windows の VARIANT 型とか言ってる奴は、どうせ Excel ぐらいしか
触れないんだから、スルー推奨。
>>862
目立関係者か?
「いただきたく」なんてローカル用語使うなよ。
0873デフォルトの名無しさん
2008/02/17(日) 15:31:58ご教授感謝です、その方法でドンピシャであります!
0874デフォルトの名無しさん
2008/02/17(日) 15:51:29/usr/lib/libssl.a
で無事動きました。
ありがとうございました。
0875デフォルトの名無しさん
2008/02/17(日) 17:44:00keybd_event
0876デフォルトの名無しさん
2008/02/17(日) 17:46:00>872
どうでもいいが、目立関係ないうちの会社でもこの用法の「いただきたく」はたまに使われてる。
0877デフォルトの名無しさん
2008/02/17(日) 18:26:260878デフォルトの名無しさん
2008/02/17(日) 22:16:26そもそも話題になってる意味が分からんのだが。
0879デフォルトの名無しさん
2008/02/17(日) 22:26:04> icpc ./exercise.4.1.cpp
ld: skipping incompatible /usr/lib64/gcc/x86_64-suse-linux/4.1.2/32/../libstdc++.so when searching for -lstdc++
ld: skipping incompatible /usr/lib64/gcc/x86_64-suse-linux/4.1.2/32/../libstdc++.a when searching for -lstdc++
ld: cannot find -lstdc++
これはどうすればよいですか?
googleしてみたけど、似たような人がみつけられませんでした。
どうかお願いします。
0880デフォルトの名無しさん
2008/02/17(日) 22:30:050881デフォルトの名無しさん
2008/02/17(日) 22:33:52iccのインストール先のbinディレクトリ内にある、環境設定用のスクリプトを動かしてみたら?
0882デフォルトの名無しさん
2008/02/17(日) 23:33:06って、呼び出す時 int hoge = sample(); って呼び出しますよね。
(ポインタを返す関数は呼び出すときに * を使うけど参照を返す関数は & を使わない。)
ってことは int &sample(); が定義されてる時は int sample(); は同一モジュール内で定義できないってことなんでしょうか。
呼び出すときの名前が同じですよね。
一応自分で試したらエラーが出たのでやはり不可ってことなのだと思うのですが合ってるでしょうか?
0883デフォルトの名無しさん
2008/02/17(日) 23:36:09引数に違いが無いとオーバーロードはできない。
0884デフォルトの名無しさん
2008/02/17(日) 23:46:15けど、戻り値を使っていないプログラムを見たことあるよな?
関数の戻り値を必ず使う必要はないわけだ。
sample();
こういう呼び出しがあった場合、どちらを使えばいい?
コンパイラには判断しようがないため規格上できないようになっている。
0885884
2008/02/17(日) 23:52:55レスありがとうございます。
あれ、そもそも
int sample();
と
int &sample();
は、戻り値の型が同じではないんですか?
どっちもint型ですよね?
&sample(); そのものが参照で、その参照が指しているアドレスの値をint型のhogeに戻り値として返す、ということだと思ってたのですが、違うんでしょうか??
>>884 さん
なるほど。
int hoge = sample();
と
int hoge = &sample();
みたいにして、使い分けはできんのかなと思ったのです。
int hoge = &sample(); とするとエラーが出るし、やっぱりできないということなんですね。
ありがとうございましたm(_ _)m
0886↑884
2008/02/17(日) 23:54:300887デフォルトの名無しさん
2008/02/17(日) 23:55:40違う。
int & sample()は、「intの参照型」を返す関数だ。
0888デフォルトの名無しさん
2008/02/17(日) 23:57:32完全なリファレンスマニュアルってないですか?
検索してみたのですか、ほとんどが一部しか載ってなくて…
ソースか書籍しか無いのでしょうか…?
0889882
2008/02/18(月) 00:02:07レスありがとうございます
む
それなら
int &hoge = sample();
みたいにhogeの前に & が必要な気がするのですが
int hoge = sample();
でもエラーにならないのはなんでなんでしょう?(sample(); は参照を返す関数だとして)
int hoge = sample();
だとhogeはint型の参照じゃなくて普通のint型として定義されてますよね。
0890デフォルトの名無しさん
2008/02/18(月) 00:09:12があったときに
int y = x;
ってできるのと一緒
0891882
2008/02/18(月) 00:19:53レスありがとうございます。
なるほど、てことは
&sample()
{
...
}
int hoge = sample();
とあったとき、hogeもsample()そのものも、どっちとも参照型ってことでいいんでしょうか?
0892デフォルトの名無しさん
2008/02/18(月) 00:22:02sample() の戻り値が参照してる先の値をコピーしてるんだよ
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