【初心者歓迎】C/C++室 Ver.48【環境依存OK】
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0001デフォルトの名無しさん
2008/02/05(火) 01:18:41ただしその場合、質問者は必ず環境を書きましょう。
※sage禁止です(と代々スレに書いてありますが自己判断で)。
【前スレ】
【初心者歓迎】C/C++室 Ver.47【環境依存OK】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1200464091/
【アップローダー】(質問が長い時はココ使うと便利)
http://kansai2channeler.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/joyful/joyful.htm
0657デフォルトの名無しさん
2008/02/14(木) 14:48:20for(;;)
return 0;
}
これのコンパイルが普通に通って(´・ω・`)?ってなってるんですが、
ぶら下がり文って次の行でなくても許されてるんですか?
0658デフォルトの名無しさん
2008/02/14(木) 14:51:340659デフォルトの名無しさん
2008/02/14(木) 14:51:35って解釈されてるんだろ
0660デフォルトの名無しさん
2008/02/14(木) 14:54:21なるほど、どうもです。
同じ行か、次の行までしか許されないもんだと思いこんでました。
0661デフォルトの名無しさん
2008/02/14(木) 14:54:45こんなのでも普通にコンパイル出来るよ
びっくり?
int main(
void){ for(
;
;) return
0;}
0662デフォルトの名無しさん
2008/02/14(木) 14:58:05たぶん、そういうのはわかっちゃいるけど、「ついなんとなく」
ぶら下がり文に対してだけ異なる感覚を持ってしまったんだろう。
0663デフォルトの名無しさん
2008/02/14(木) 15:01:51r
i
n
t
f
(
"
t
e
s
t
\n
"
);
でもこれは通らないんだね(´・ω・`)
0664641
2008/02/14(木) 15:02:00#include <iostream>
#include <windows.h>
#include <process.h>
using namespace std;
HANDLE handle;
unsigned WINAPI fnc(void *x){
int n=(int)x,m;
m=3000-n*300;
Sleep(m);
cout<<n<<"ban "<<m<<"msec Sleep\n\n";
SetEvent(handle);}
main(){
handle = CreateEvent(NULL, FALSE, FALSE, NULL);
for(int n=0;n<10;n++){
_beginthreadex(NULL, 0, fnc, (void*)n, 0 ,NULL);}
while(1){
WaitForSingleObject(handle, INFINITE);
cout<<"main reep ga ugoita\n";
}}
0665デフォルトの名無しさん
2008/02/14(木) 15:05:42if(○○ == WM_xxx)
○○ ==の部分を毎回書かなければいけない事くらいしか思い当たりません。
その代わりbreak(もしくはreturn)がいらないので記述ミスが減るかなぁと。
と書いているうちに一つ思い浮かんだのが、breakを挟まないことで
case WM_CREATE:
〜処理1〜
case WM_PAINT:
〜処理2〜
break
WM_CREATEがきたときは処理1,処理2をどちらも行うという事が出来ますね。
これがswitchを使う理由ですか?
0666デフォルトの名無しさん
2008/02/14(木) 15:12:56そもそもswitch文の存在理由を考えてみるといいかと
およそほとんどのswitch文はif文で書けるわけだし、
C言語のswitch文って要らないよね、ってのは、
それはそれでひとつの考え方だが…
0667デフォルトの名無しさん
2008/02/14(木) 15:14:05while、do-whileでできることはみんなforでできる。
選ぶ基準はどっちが見やすいか、書きやすいか。
0668デフォルトの名無しさん
2008/02/14(木) 15:23:30正しい仕様です。
0669デフォルトの名無しさん
2008/02/14(木) 17:03:06ありがとうございます。安心して使うことができます。
0670デフォルトの名無しさん
2008/02/14(木) 18:08:590671デフォルトの名無しさん
2008/02/14(木) 18:49:22char buf[256];
wchar_t wbuf[] = _T("Test123あいうアイウ");
int c;
setlocale(LC_ALL,"ja");
wcstombs_s(&c,buf,256,wbuf,256);
ではwbufに入っている「Test123」までがbufにコピーされ、それ以降は無視されているようです。
理由を教えていただけませんか?
0672デフォルトの名無しさん
2008/02/14(木) 18:55:030673デフォルトの名無しさん
2008/02/14(木) 19:40:47単にsetlocale(LC_ALL, "");で試してみたら?
あと、本当のワイド文字列リテラルに_Tは使うな。直接L付けろ。
wchar_t wbuf[] = L"Test123あいうアイウ";
0674デフォルトの名無しさん
2008/02/14(木) 19:54:010675デフォルトの名無しさん
2008/02/14(木) 20:12:530676デフォルトの名無しさん
2008/02/14(木) 21:13:33ありがとうございます
setlocale(LC_ALL, "japanese");
で解決しました。
0677デフォルトの名無しさん
2008/02/14(木) 22:00:06Windowsゲーム向けタイマクラスを作ってみたんですが
(1/60秒休んで累積の休憩時間からfpsや簡易CPU率を取得する機能)
どうにも少しでも負荷がかかるとWindowsタスクマネージャで見てると
まだまだCPUが余裕な割に53fpsくらいに落ち込んでしまいます。
もうすこし改良したいと思うのですが、どこか改良の余地はありますでしょうか?
0678デフォルトの名無しさん
2008/02/14(木) 22:05:200679デフォルトの名無しさん
2008/02/15(金) 00:55:33あまり詳しく見てないけど、
Sleepが1/60秒以上帰ってこないことが7回/秒あったら53fpsになるのかな?
Sleepの精度なんてそんなもんだし。
理論値どおりに増加するフレームカウンタを作り、
実際に処理できたフレーム数がそれに追いついたら休む、
追いつくまでは休まず連続して何フレームでも処理する、
とすれば、平均のfpsは理論値と合う。
0680デフォルトの名無しさん
2008/02/15(金) 00:57:29ttp://cham.ne.jp/piro/p_stdfunc.html
0681デフォルトの名無しさん
2008/02/15(金) 01:03:000682デフォルトの名無しさん
2008/02/15(金) 01:15:08「どうしても追い付けなければスキップすることも辞さない」も入れとくべきではないか?
0683デフォルトの名無しさん
2008/02/15(金) 01:17:05とあるバイナリファイルの中に、12ビット単位でひとつの要素となるデータが99バイト分入っています。
これを3バイトずつファイルから読み出して12ビット単位で区切り、short型に変換して
再度バイナリファイルに書き出したいと思っています。
この場合、バイナリモードでファイルを開いて、char data[3]にread関数で3バイト格納しても
シフト演算子が使えないため、上手く12ビット単位でデータを取得することができません。
何か良い案ないでしょうか?
0684デフォルトの名無しさん
2008/02/15(金) 01:24:09「シフト演算子が使えない」と思い込む根拠は?
まぁ、環境依存上等でビットフィールドを使うか、自前でビット演算するかの違いだけどね。
0685デフォルトの名無しさん
2008/02/15(金) 01:24:180686デフォルトの名無しさん
2008/02/15(金) 01:27:43short a1 = (unsigned short)data[0] << 4 | (unsigned short)data[1] >> 4; // 前半12bit
short a2 = (unsigned short)data[1] << 8 | (unsigned short)data[2]; // 後半12bit
これでだめかや?
0687デフォルトの名無しさん
2008/02/15(金) 01:31:54short a1 = (unsigned short)data[0] << 4 | (unsigned short)data[1] >> 4; // 前半12bit
short a2 = (unsigned short)(data[1] & 0x0f) << 8 | (unsigned short)data[2]; // 後半12bit
0688デフォルトの名無しさん
2008/02/15(金) 01:33:49俺の個人的嗜好だけど。
0689デフォルトの名無しさん
2008/02/15(金) 01:38:19それはそうと、
a1 <- data[0].u data[0].l data[1].u
a2 <- data[1].l data[2].u data[2].l
って並びなのかな。
a1 <- data[1].l data[0].u data[0].l
a2 <- data[2].u data[2].l data[1].u
って並びの可能性もありそうだが。
0690デフォルトの名無しさん
2008/02/15(金) 01:47:13どのようにすれば良いのでしょうか。
32bitなら以下で良いみたいですが64bitのやり方がわからず・・・。
int mul(int a, int b)
{
_asm{
mov eax, a
mov ebx, b
mul eax, ebx
}
}
0691デフォルトの名無しさん
2008/02/15(金) 01:54:36お〜なるほど、とても助かりました。
シフト演算が使えないと言ったのは自分の知識不足です。
3バイトのデータを一気にシフト演算しようとしていました。
上手くいきました。ありがとうございます。
0692デフォルトの名無しさん
2008/02/15(金) 01:55:49読み込んできたデータを次の関数で共用体に格納して、bit単位でいじってるんですが、どうも上手くとれません。
いろいろ省略していますが、以下のような感じです。
テストデータ(バイナリ)
11111111 11111111 11111111
共用体
union UNION{
unsinged char data[3];
struct {
unsinged short element1 : 8;
unsinged short element2 : 3;
unsinged short element3 : 5;
unsinged short element4 : 1;
unsinged short element5 : 7;
}FILED;
}
処理
UNION A;
read (fd , A.data , 3):
printf("%d\n" , A.FILED.elemnt1); ←255が出力される
printf("%d\n" , A.FILED.elemnt2); ←7が出力される
printf("%d\n" , A.FILED.elemnt3); ←31が出力される
printf("%d\n" , A.FILED.elemnt4); ←何故か0が出力される
printf("%d\n" , A.FILED.elemnt5); ←127が表示される
4番目の要素が1と表示されるません。
これはなんででしょう?
0693デフォルトの名無しさん
2008/02/15(金) 02:00:330694デフォルトの名無しさん
2008/02/15(金) 02:02:5164ビットの値を返すときは、EDX:EAX。
こんな関数をコンパイルさせたら、
long long mul(int a, int b)
{
return static_cast<long long>(a, b);
}
こんな出力だった。
; Line 3
mov eax, DWORD PTR _a$[esp-4]
imul DWORD PTR _b$[esp-4]
; Line 4
ret 0
0695デフォルトの名無しさん
2008/02/15(金) 02:02:56試しに、printf("%u\n", A.FILED.element4)にしてみたら?
>>693
適切かどうかは兎も角、間違ってはいないんじゃないか?
0697デフォルトの名無しさん
2008/02/15(金) 02:47:090698デフォルトの名無しさん
2008/02/15(金) 02:47:14上位32bitがEDXに格納されるのは解りました。
それをどうやってUINT64の変数に代入するのでしょうか。
一応、以下みたく物凄く邪道な感じでやってみたり・・・
UINT64 mul64(UINT a, UINT b)
{
FILETIME c;
_asm {
mov eax, a
mul b
mov c.dwHighDateTime, edx //mov dword ptr [ebp-8],eax
mov c.dwLowDateTime, eax //mov dword ptr [ebp-4],edx
}
return *(UINT64*)&c;
}
>mov dword ptr [ebp-8],eax
>mov dword ptr [ebp-4],edx
のインラインアセンブラでの正しい記述方法が解らないです。
0699デフォルトの名無しさん
2008/02/15(金) 02:54:44C側で対処するならこんなんとか。
union {
struct {
uint32 l;
uint32 h;
} s;
uint64 w;
} c;
_asm {
mov c.s.l, eax
mov c.s.h, edx
}
return c.w;
0700デフォルトの名無しさん
2008/02/15(金) 02:56:12__declspec(naked) UINT64 __cdecl mul64(UINT a, UINT b)
{
_asm
{
mov eax, a
mul b
ret
}
}
0701デフォルトの名無しさん
2008/02/15(金) 03:29:18なるほど、適当に構造体定義してやればいいのか。
>>700
これは警告も出ないしスマートだし関数でやるならこちらが良いですね。
解決です。ありがとうございました。
0702デフォルトの名無しさん
2008/02/15(金) 04:57:05ありがとうございます。C++はCの標準関数+これらが使えるのね
0703デフォルトの名無しさん
2008/02/15(金) 05:17:09UINT64 res;
_asm {
mov eax, a
mul b
mov dword ptr[res], eax
mov dword ptr[res+4], edx
}
return res;
0704デフォルトの名無しさん
2008/02/15(金) 14:36:08メインのグローバルハンドルを共有出来ないですよね?
0705デフォルトの名無しさん
2008/02/15(金) 15:01:58環境とやりたいことを具体的に。どうせ、Windowsだろうけど。
0706デフォルトの名無しさん
2008/02/15(金) 15:33:29WaitForSingleObject(
HANDLE hHandle, // オブジェクトのハンドル
DWORD dwMilliseconds // タイムアウト時間
);
ってHANDLEがNULLになるまで待つんですか?どういう価でうごくか教えて下さい
0707デフォルトの名無しさん
2008/02/15(金) 15:36:24シグナル状態は、そのhHandleが何かによって変わる。
CreateEventしたやつならSetEventしたやつ、とかね。
0708デフォルトの名無しさん
2008/02/15(金) 15:40:37もしそれが、WinAPIのWaitForSingleObjectならば>707。
詳しくは、MSDNかAPIスレへ。
もしそうでないなら、環境を提示すること。
0709デフォルトの名無しさん
2008/02/15(金) 16:13:480710デフォルトの名無しさん
2008/02/15(金) 20:52:120711デフォルトの名無しさん
2008/02/15(金) 20:53:50インターネットエクスプローラは変換精度が高いです
0712デフォルトの名無しさん
2008/02/15(金) 21:16:31{
A a;
B b;
}
と二つのクラスを確保したとき、デストラクタの呼ばれる順番というのは仕様で
定められているのでしょうか?それとも不定なのでしょうか?
よろしくお願いします。
0713デフォルトの名無しさん
2008/02/15(金) 21:21:150714デフォルトの名無しさん
2008/02/15(金) 21:23:442次の動的配列にしたいのですが。
data[4]固定
data[4]
data[4]
↓
動的
typedef std::vector<int> Four;
std::vector<Four> data;
にすれば確かに動作するのですが、
これでは両方1次も2次も動的です。
よそのスレで
typedef int Fou[4];
std::vector<Four> data;
とすればいいと言われましたが
スレ違いでこれ以上尋ねるわけにも行かずこちらへ
来ました。
Four four;
for(i=0; i<5; i++){
for(j=0; j<4; j++){
four[j]=j;
}
data.push_back(????);
}
ここの????の書き方が分かりません。
よろしくお願いします。
0715デフォルトの名無しさん
2008/02/15(金) 21:27:13すばやい回答ありがとうございます。継承の時と同じなのですね。
0716デフォルトの名無しさん
2008/02/15(金) 21:31:00すいません、コピーがうまくいきませんでした。
書き込みがTABを上手いこと反映してくれないみたいですね。
0717デフォルトの名無しさん
2008/02/15(金) 21:32:58日本語でおk
0718デフォルトの名無しさん
2008/02/15(金) 21:48:34push_back は無理。
構造体にするならいける。
struct Four { int four[4]; };
0719デフォルトの名無しさん
2008/02/15(金) 21:50:000720デフォルトの名無しさん
2008/02/15(金) 22:19:070721デフォルトの名無しさん
2008/02/15(金) 23:03:34(int & みたいな・・)
ってどういうとき使うんですか??
複数の関数内で1つの変数を使いたいときとかですか?
0722デフォルトの名無しさん
2008/02/15(金) 23:04:13コピーコンストラクタ作るとき
0723デフォルトの名無しさん
2008/02/15(金) 23:05:43・ 呼び出し元の変数の値を変更したい時
・ 巨大なオブジェクトをコピーせずに関数に渡したい時
0724デフォルトの名無しさん
2008/02/15(金) 23:12:44#include <stdio.h>
int main()
{
int na;
int weight;
printf("身長を入力してくれ:");
scanf("%d", &na);
weight = (na - 100) * 0.9;
printf("標準体重は%4.1f Kg", weight);
return 0;
}
これを実行しても標準体重が0.0 Kgになるんだけどどこを改善すればいいのでしょうか?
0725デフォルトの名無しさん
2008/02/15(金) 23:14:04×int weight;
○float weight;
0726デフォルトの名無しさん
2008/02/15(金) 23:17:22そのコードでちゃんと警告を出してくれるコンパイラに換えるか、そのように設定する。
0727デフォルトの名無しさん
2008/02/15(金) 23:36:08こんなのも分からん馬鹿でサーセン。cygwin使ってるんだけどロクに設定もできていないもんでして。
ありがとうございます。
0728デフォルトの名無しさん
2008/02/15(金) 23:36:33○double weight;
0729デフォルトの名無しさん
2008/02/15(金) 23:41:41つ[gcc -Wall foo.c]
0730デフォルトの名無しさん
2008/02/15(金) 23:46:090731デフォルトの名無しさん
2008/02/15(金) 23:47:500732デフォルトの名無しさん
2008/02/15(金) 23:59:03構造体にしたらできました。
ありがとうございます。
0733デフォルトの名無しさん
2008/02/16(土) 00:01:46boost::array自体が定義できないけど、必要なヘッダファイルとか
あったら教えてください。
VC6.0を使っています。
0734デフォルトの名無しさん
2008/02/16(土) 00:10:27まずはBOOSTでぐぐって来るんだ
0735デフォルトの名無しさん
2008/02/16(土) 00:35:37まあ array くらいならできるか。
0736デフォルトの名無しさん
2008/02/16(土) 01:41:190737デフォルトの名無しさん
2008/02/16(土) 04:04:52質問大量ですみませんが
(1)char *p="aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa";やc="aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa"
↑ポインタってアドレスを格納するのに何で文字列を入れれるの?
これはどこのアドレスを入れてるの?
自動的に領域を確保して"aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa"を入れてそのアドレスを入れてるってことですか?
もしそうだとしたら、関数内で宣言してその関数からでた場合はその領域は開放されるんでしょうか?
(2)cout<<sizeof(c)<<endl;とした場合4になる
どうみてもaは5つ以上あるのになんで4なの?
これはchar *pのサイズ(参照するアドレスを入れる領域のサイズ)だからですか?
ちなみにstrlenだと35でした。
(3)sprintf(c,"aaaaaaaaaaaaaaaa");や strcpy(c,"aaaaaaaaaaaaaaaa");でコンパイルして実行するとエラー
これは確保されていない領域に無理矢理文字列を突っ込もうとしてるからですか?
0738737
2008/02/16(土) 04:07:15ついでに言うと(1)の2つめはこんなの
char *p;
p="aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa";
0739デフォルトの名無しさん
2008/02/16(土) 04:14:11その文字列の置いてあるアドレスを返す。
0740デフォルトの名無しさん
2008/02/16(土) 04:18:58プログラム起動した時点でa〜zや日本語,記号の全ての文字がメモリのどこかに
自動的に置かれるってことですか?
それとも"aaaa"の部分を実行した時点で文字列"aaaa"がメモリに置かれる?
0741デフォルトの名無しさん
2008/02/16(土) 04:19:580742デフォルトの名無しさん
2008/02/16(土) 04:20:420743デフォルトの名無しさん
2008/02/16(土) 04:27:32ありがとうございます。今まで知らずに使ってきました。
ずっと気になってたので教えてもらえてスッキリした
0744デフォルトの名無しさん
2008/02/16(土) 08:26:22げ、自分でコンパイルするのか。
c++標準なのかと思った。
0745デフォルトの名無しさん
2008/02/16(土) 08:33:14Boostは事実上の準標準。
一部のライブラリ以外はヘッダのincludeのみで使える。
0746デフォルトの名無しさん
2008/02/16(土) 09:08:08> (3) sprintf(c,"aaaaaaaaaaaaaaaa");や strcpy(c,"aaaaaaaaaaaaaaaa");
> でコンパイルして実行するとエラー
> これは確保されていない領域に無理矢理文字列を突っ込もうとしてるからですか?
違う。
領域は確保されているが、文字列を突っ込めない (要は、書けない) 領域だから。
エラーになるかどうかは環境によって異なる。
素直に書き換わる環境もあるし、単に書き換わらないだけとか、全然別の場所の
文字列が勝手に書き換わるとかすることもある。
要するに、文字列の領域を書き換えるのは基本的にやってはいけない。
>>741-742
規格でそんなこと決まってたっけ?
0747デフォルトの名無しさん
2008/02/16(土) 09:25:51staticな変数と同じ寿命に決まっている。
0748デフォルトの名無しさん
2008/02/16(土) 09:39:060749デフォルトの名無しさん
2008/02/16(土) 09:40:49っ NKF
0750748
2008/02/16(土) 09:41:440751748
2008/02/16(土) 09:43:06すみません よんでませんでした
NKFはやったのですが、エンコード属性が指定されていたりして、文字化けしてしまいます
タグを解析する必要があるんです
0752デフォルトの名無しさん
2008/02/16(土) 09:59:59そもそも static な変数の寿命なんて決まってたっけ?
例えば、自動変数の寿命ははブロックに入った時から出るまでじゃないだろ。
利用されている区間がかぶらないとわかれば、違う変数を同じレジスタに割り
当てるコンパイラは珍しくない。
それと同じで、利用されてる区間がかぶらない static 変数を同じ領域に割り
当てちゃいかんのか?
0753デフォルトの名無しさん
2008/02/16(土) 10:08:02どうすればいいですか?
0754デフォルトの名無しさん
2008/02/16(土) 10:40:020755デフォルトの名無しさん
2008/02/16(土) 10:44:34「IEコンポーネント」で調べてみては?
0756デフォルトの名無しさん
2008/02/16(土) 10:52:38HTMLの解析とコード変換はMSXMLとADODBを使えばできるがお前には無理。
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