>>320
ありがとうございます。 私もそう思いやってみたのですが、ものすごい不自然
なできになりました。

やったこととしては、エッジの値を256階調のグレースケールで保存しているた
め、これを足してしまうと各カラーが256を越えてしまうため、適当な値で
(64)で割りました。
その値を、各カラーに足したのですがエッジに当たる部分が強調されるのでは
なく、予期しない色になってしまいました。