C言語って簡単だよな
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001デフォルトの名無しさん
2007/10/07(日) 17:30:49型が厳格で、ポインタとかいう変態的な機能があるBASICだと思えば簡単だろ。
こんなので挫折する奴は池沼。
0096デフォルトの名無しさん
2007/10/09(火) 15:28:29あるいはMathematicaか。
なぜ6つを薦めたか?
好きな物以外のことでもちゃんと勉強しておかないと、周りと会話が通じなくなると思う。
0097デフォルトの名無しさん
2007/10/09(火) 17:30:45ハサミだカッターだ、のこぎりの方がたくさん切れるって、頭が悪いにもほどがある。
0098デフォルトの名無しさん
2007/10/09(火) 18:03:25どうぐはつかいこなすもの。
ぷろならつかえてあたりまえ。
みんなわかってるのに。
あたまがわるいとかばかとか、いちいちじぶんのことかかなくていいよ。
0099デフォルトの名無しさん
2007/10/09(火) 18:05:340100デフォルトの名無しさん
2007/10/09(火) 18:07:57関数型プログラミング言語Haskell Part7
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1174211797/l50
0101デフォルトの名無しさん
2007/10/09(火) 20:39:06使えて当たり前とか勘違いしている奴は成長しない。
0102デフォルトの名無しさん
2007/10/09(火) 22:25:08簡単だよな
0103デフォルトの名無しさん
2007/10/11(木) 03:41:230104デフォルトの名無しさん
2007/10/11(木) 05:20:47標準ライブラリのソースを覗いて、その簡単な命令群を鬼のように組み合わせて実現している
関数の中身を見て感動。
自前で実装しようとして涙目。
0105デフォルトの名無しさん
2007/10/11(木) 06:25:01何が処理系依存で何がコンパイラの独自拡張なのか把握するだけでも一苦労なのに。
0106デフォルトの名無しさん
2007/10/12(金) 00:52:47サンプルプログラムを作って、無料のコンパイラでexeファイル
作って、簡単だなんて言ってるだけなんじゃねぇの
実務では格段の差を感じたのだが・・・
保守案件で他人のソースコード読んだことある?c++とcがごっちゃになったのとか、
スパゲッティコードとか
0107デフォルトの名無しさん
2007/10/12(金) 02:52:53カラー表示になって見やすくなったな
Win用にも移植してほしい
0108デフォルトの名無しさん
2007/10/12(金) 08:17:240109デフォルトの名無しさん
2007/10/12(金) 09:48:57C++とCが混ざってるのは別にそこまで問題じゃなくね?
011190
2007/10/12(金) 12:08:07> 保守案件で他人のソースコード読んだことある?c++とcがごっちゃになったのとか、
> スパゲッティコードとか
そういうのは言語の難しさ、ということとは関係がない。
0112デフォルトの名無しさん
2007/10/12(金) 12:10:20教えてくれてサンクス。
0113デフォルトの名無しさん
2007/10/12(金) 21:23:550114デフォルトの名無しさん
2007/10/13(土) 05:00:04わかるわけねーか
0115デフォルトの名無しさん
2007/10/13(土) 05:20:580117デフォルトの名無しさん
2007/10/13(土) 08:35:090118デフォルトの名無しさん
2007/10/13(土) 10:21:08時間が立つとほぐすことすら出来なくなることを示唆してんだよ。
と、こじつけてみる
0119デフォルトの名無しさん
2007/10/13(土) 11:09:150120デフォルトの名無しさん
2007/10/13(土) 11:34:040121デフォルトの名無しさん
2007/10/13(土) 17:44:150122デフォルトの名無しさん
2007/10/13(土) 21:40:050123デフォルトの名無しさん
2007/10/13(土) 21:42:030124デフォルトの名無しさん
2007/10/13(土) 22:11:210125デフォルトの名無しさん
2007/10/13(土) 22:40:270126デフォルトの名無しさん
2007/10/13(土) 23:15:580127デフォルトの名無しさん
2007/10/14(日) 05:34:13Java → C++ → C
Cでオブジェクト指向できれば一人前だな、組み込みでは唯一の選択肢かも
速度については・・・何も言うまい
0128デフォルトの名無しさん
2007/10/14(日) 05:36:02/* ウィンドウ クラス */
typedef struct{
/* ウィンドウの状態を定義 */
#define WINDOW_HIDE 0 /* 不可視状態 */
#define WINDOW_MINIMUM 1 /* 最小化状態 */
#define WINDOW_VISIBLE 2 /* 可視状態 */
#define WINDOW_MOVE 3 /* ウィンドウは移動中 */
#define WINDOW_RESIZE 4 /* ウィンドウはサイズ変更中 */
void* subclass; /* サブクラスへのポインタ */
Component component; /* コンポーネント本体 */
Button close_button;
Button taskbar_button;
char* title; /* ウィンドウのタイトル */
BYTE* icon; /* ウィンドウのアイコン */
BYTE status; /* 発生したイベントの種類 */
int drag_startx; /* ドラッグイベントの発生したx座標 */
int drag_starty; /* ドラッグイベントの発生したy座標 */
/* イベント拡張 */
void (*resize_action)(Component*); /* ウィンドウサイズを変えた時の処理 */
void (*close_action)(Component*); /* ウィンドウを閉じた時の処理 */
void (*paint)(Component*); /* 描画処理 */
} Window;
0129デフォルトの名無しさん
2007/10/14(日) 11:25:05armとかshとか。
C言語でオブジェクト指向は個人的には無駄な努力だと思う。
機能モジュールとして割り切っちまった方が分かり易い。
余談。
>>128の例はあんまりよろしくないように見える。
・Windowの生成/破棄関数もメンバに入れておくべき
・Componentが親クラスのつもりだとすると、
継承すればするほどメンバへのアクセスが煩雑になる。
というか、メンバにアクセスするために、
何を継承したクラスなのか意識せにゃならんのはダメだろ。
結局Cでクラスっぽいもの作ろうと思うと、gtkみたいなことになるんじゃないのかなぁ。
Cで継承はムリがある。
(プリプロセッサでムリすれば何とかなりそう?
例えばメンバを全部別ファイルにして#includeするとか。
そんなソース見たくねぇ・・・)
あとは関数ポインタやら変数やらをリストの構造体で持って、
プロトタイプベースっぽくするとか。
組み込みには、っていうか仕事ではまったくもって向かないケド・・・。
0130デフォルトの名無しさん
2007/10/14(日) 16:00:340131デフォルトの名無しさん
2007/10/15(月) 22:12:06>armとかshとか。
自分もそれ使ってたんだけどさ、先輩がそれを見て一言
「まさかWindows mobileのアプリ作っておいて、
『組み込みやってます』なんて言ってるんじゃないのか?(・∀・)ニヤニヤ 」
いや、そうなんだけどさ
0132デフォルトの名無しさん
2007/10/15(月) 22:42:16RTTI使えないとか例外禁止とか制限はあるけど
0133デフォルトの名無しさん
2007/10/16(火) 02:13:57(正確には、WindowsSDKみたいな物を作ることか)
0134デフォルトの名無しさん
2007/10/16(火) 22:31:52なんか良く分からんけど、もそっと詳しく聞いてみたい気もする。
ハンドル持ち回してグリグリ操作するところらへんの話?
0135デフォルトの名無しさん
2007/10/18(木) 13:29:41ま、面倒なだけつーかんじだけど、バインディングは作りやすいだろうね。
0136デフォルトの名無しさん
2007/10/18(木) 15:17:53でもPICやAVRのような完全な組み込みようでもCが提供されている時代だから…
(Z80やら6502やら8085は言わずもがな…)
0137デフォルトの名無しさん
2007/10/18(木) 22:10:450138デフォルトの名無しさん
2007/10/19(金) 18:27:47構造体の使いかたはこうで、継承はこう書け、みたいな方法論が。
0139デフォルトの名無しさん
2007/10/22(月) 05:16:43WndProcとかDlgProcのメッセージ処理の部分が、C++のクラス書くのと同じじゃね?
0140デフォルトの名無しさん
2007/11/06(火) 19:26:08もし美少女ロボが自作できたら? 3体目【引越】 [未来技術]
■☆ 人工知能全般 Mode18 ☆■ [哲学]
長門有希が質問に答えるスレ [プログラマー]
0141デフォルトの名無しさん
2007/11/06(火) 21:52:05ここのことかな
0142デフォルトの名無しさん
2008/01/21(月) 20:07:59プロのプログラマでもあまりにレベルが低い人が多すぎます。
そんな人に限って、自分のレベルの低さを自覚していない、、、
本人は構わないかもしれませんが、その下についた新人プログラマは
たまったものではありません。(私が経験しました。)
今になって分かりました。
彼らもまた、理解できていなかったのです。
プログラミング言語の一番の習得の近道はきちんと理解している人にアドバイスをもらうこと。です。
私のC言語に取り組んだ7年間をすべてぶつけたつもりでテキストを作りました。
私の会社の後輩からは、どんなテキストよりもわかりやすかった!や、
今まで教えてくれていた先輩や、テキストたちが、ちゃんと理解できていないことがわかりました。
と、嬉しいコメントをたくさんもらいました。
そしてなにより、彼らの社内での評価がとても高いということが、私の誇りです。
興味がある方はどうか、下のサイトをみてみてください。
http://mori.eco.to/
0143デフォルトの名無しさん
2008/01/21(月) 23:44:580144デフォルトの名無しさん
2008/01/21(月) 23:57:49なんとなく専門行ってなんとなく就職してって感じで技術的向上心がない奴は
いくらでもゴロゴロしてる。趣味でバリバリやってる奴の足元にも及ばない。
ただし、顧客にとっての結果が問われる厳しさはあるけど。
ウンココードをついでに直して、結果エンバグ…なんてしたら死刑。
0145この程度なら池沼にも理解できるはず
2008/01/23(水) 22:03:00** ハイブ(最上位レジストリキー)の名前を短い名前に変換する。
** 例 HKEY_CURRENT_USER\Software → HKCU\Software
*/
#define NULL 0x0
void BaibKeyName_LongNameToShortName(char *);
char BaibKeyLongName[7][23] = { "HKEY_CLASSES_ROOT\\", "HKEY_CURRENT_USER\\", "HKEY_LOCAL_MACHINE\\", "HKEY_USERS\\", "HKEY_PERFORMANCE_DATA\\", "HKEY_CURRENT_CONFIG\\", "HKEY_DYN_DATA\\" };
char BaibKeyShortName[7][23] = { "HKCR\\", "HKCU\\", "HKLM\\", "HKU\\", "HKEY_PERFORMANCE_DATA\\", "HKCC\\", "HKEY_DYN_DATA\\" };
int BaibKeyLongNameLen[7] = { 18, 18, 19, 11, 22, 20, 14 };
int BaibKeyShortNameLen[7] = { 5, 5, 5, 4, 22, 5, 14 };
void BaibKeyName_LongNameToShortName(char *key)
{
int i; char *tmpkey;
if((tmpkey = malloc(strlen(key))) != NULL) {
for(i = 0; i != 7; i++) {
if(!strncmpi(key, BaibKeyLongName[i], BaibKeyLongNameLen[i])) {
strcpy(tmpkey, BaibKeyShortName[i]);
strcpy(tmpkey + BaibKeyShortNameLen[i], key + BaibKeyLongNameLen[i]);
strcpy(key, tmpkey);
break;
}
}
free(tmpkey);
}
}
0146デフォルトの名無しさん
2008/01/23(水) 22:10:16char BaibKeyShortName[7][23] = { "HKCR\\", "HKCU\\", "HKLM\\", "HKU\\", "HKPD\\", "HKCC\\", "HKDD\\" };
int BaibKeyLongNameLen[7] = { 18, 18, 19, 11, 22, 20, 14 };
int BaibKeyShortNameLen[7] = { 5, 5, 5, 4, 5, 5, 5 };
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています