【みんな】XNA 質問・相談スレッド1【初心者】
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0001デフォルトの名無しさん
2007/09/23(日) 23:43:41XNA はマネージ実行環境を完備する。
2004 年 3 月 24 日、カリフォルニア州のサンノゼの Game Developers Conference で発表され、
2006 年 12 月 11 日にリリースされた。
XNA は「 XNA's Not Acronymed」 ( XNA は頭字語ではない)の頭字語である。
XNA デベロッパーセンター
http://www.microsoft.com/japan/msdn/xna/
xna スタジオ
http://xna-studio.jp/
XNA Game Studioメモ
http://www.saturn.dti.ne.jp/~npaka/xna/
ということで立ててみた。
0809デフォルトの名無しさん
2010/06/01(火) 00:09:34X軸回転の後Y軸回転したらどうなるか、とかいろいろやって何が起こるか試してみるといい。
この辺のマトリクスの仕組みを理解しないと思い通りに動かすのは難しいよ。
0810デフォルトの名無しさん
2010/06/01(火) 00:54:04回転の順序逆なんじゃね?
0811デフォルトの名無しさん
2010/06/01(火) 11:35:06(1、0、−1)の軸で回転させてから、
Y軸で回転させるということでしょうか?
0812デフォルトの名無しさん
2010/06/01(火) 11:39:24行列の右結合と左結合が逆。
自分の意図してる方と同じ回転順序になってない。
0813デフォルトの名無しさん
2010/06/03(木) 22:53:20XMLを二次元配列で読み込む方法はないでしょうか?
当然、XMLファイルも今のままではダメだと思うのですが、
<item>の中に<item>を作ればいいのでしょうか?
0814デフォルトの名無しさん
2010/06/04(金) 16:14:010815デフォルトの名無しさん
2010/06/04(金) 16:14:580816デフォルトの名無しさん
2010/06/06(日) 12:06:00なるほど
やってみます!
0817デフォルトの名無しさん
2010/06/06(日) 12:29:23型 'クラス名' を反映中にエラーが発生しました。
ってエラーになります。
配列の部分をコメントアウトすれば、エラーがなくなりXmlファイルが生成できます
配列を含むXmlを作る時には、何か方法が違うのでしょうか?
0818デフォルトの名無しさん
2010/06/06(日) 12:42:01そもそも多次元配列はシリアライズできないよね?まあジャグ配列にしたんだろうけど。
リーダーライター自分で書くのが確実な気が
0819デフォルトの名無しさん
2010/06/06(日) 12:51:05何のメリットも無いから使わなくていいよ
0820デフォルトの名無しさん
2010/06/06(日) 18:24:08ゲームなんか作るときは
コードの分かりやすさとか管理のしやすさがメリットとしてあると思うけど。
二次元グリッドで番地的にオブジェクトだのポリゴンだのしまっておくときとか。
0821デフォルトの名無しさん
2010/06/06(日) 18:26:050822デフォルトの名無しさん
2010/06/06(日) 18:38:44Listを使った方がいい、とか言いいたいならまだ分かるけど、
「多次元配列」自体にメリットがないという意味が理解できない。
(もっとも、速度は固定長の普通の配列の方が速いだろうし、
使い勝手としてはListとかの方がいいだろうし、そこの選択は適材適所だとして)
0823デフォルトの名無しさん
2010/06/07(月) 21:33:30>何のメリットも無いから使わなくていいよ
なんだよ、根拠もないのかよ。
0824デフォルトの名無しさん
2010/06/08(火) 11:50:05それでなくちゃいかんという場面が思いつかないね
0825デフォルトの名無しさん
2010/06/15(火) 13:35:40この現象を解消するにはどうしたらよいのでしょうか。
どなたかわかる方がいらっしゃったらお教え願いませんでしょうか?
お願いします。
0826デフォルトの名無しさん
2010/06/15(火) 13:46:27どうやってんのよ
0827デフォルトの名無しさん
2010/06/15(火) 14:22:26例えばSpriteBatchと一緒に使っていて、レンダーステート変更されてしまっているんじゃないかな?
http://blogs.msdn.com/b/ito/archive/2007/03/13/spritebatch-part2.aspx
0828デフォルトの名無しさん
2010/06/15(火) 14:38:03そうです。
モデルだけを表示していた時は普通に表示できたのですが、
文字も一緒に表示するとおかしくなりました。
0829デフォルトの名無しさん
2010/06/15(火) 14:43:390830デフォルトの名無しさん
2010/06/15(火) 16:58:17他の回転軸を固定したまま回転させることってできないのでしょうか?
(回転軸の固定とは、ベクトル方向が自分から見て常に同じ向きを向いているという意味です。)
0831デフォルトの名無しさん
2010/06/15(火) 17:00:040832デフォルトの名無しさん
2010/06/15(火) 17:19:12ググってみた
http://www.arakin.dyndns.org/gl_torusquat.php
0833デフォルトの名無しさん
2010/06/16(水) 16:03:530834デフォルトの名無しさん
2010/06/16(水) 16:05:010835デフォルトの名無しさん
2010/06/16(水) 16:31:360836デフォルトの名無しさん
2010/06/16(水) 16:37:04Matrixから作ったQuaternionのxの部分を表示するにはどのようにしたらよいのでしょうか?
0837デフォルトの名無しさん
2010/06/16(水) 16:47:040838デフォルトの名無しさん
2010/06/16(水) 17:15:06System.Console.WriteLine(Quaternion.CreateFromRotationMatrix(Matrix.Identity).X);
0839デフォルトの名無しさん
2010/06/16(水) 18:08:260840デフォルトの名無しさん
2010/06/16(水) 18:16:03で1x1の大きさのテクスチャつくったら、
どれくらいメモリくう?
手元の環境で試してみたら…。
Texture2D[] ts = new Texture2D[256];
の状態でメモリ測定。
次に、256回newして配列に収めてメモリ測定。
だいたい一個あたり311byte使ってるようなんだが…。
たった1x1のサイズでそんなに食うものなのか?
テクスチャやデバイスのプロパティは以下。
SurfaceFormat = Color
TextureUsage = None
RequiresPower2 = true
SupportsNonPower2Conditional = true
0841デフォルトの名無しさん
2010/06/16(水) 19:10:14ゴキちゃんかw、今年は残念だったなw
0842デフォルトの名無しさん
2010/06/16(水) 20:04:28お手!
0843デフォルトの名無しさん
2010/06/16(水) 20:12:15せっかく教えていただき申し訳ないのですが、
spriteBatchでの表示方法をお教えいただけるとありがたいです。
0844デフォルトの名無しさん
2010/06/16(水) 22:17:30メモリ測定てどうやるの?
0845デフォルトの名無しさん
2010/06/17(木) 10:32:08何がしたいの?
数値を画面上に表示したいってだけ?
0846デフォルトの名無しさん
2010/06/17(木) 11:23:25はい。
あと、できればxの値だけを変える方法も知りたいです。
0847デフォルトの名無しさん
2010/06/17(木) 11:51:49文字はstring.FormatとSpriteBatch.DrawString組み合わせればいい
SpriteFontの扱いはわかるべ?
0848デフォルトの名無しさん
2010/06/17(木) 22:09:10モデルの向きを最初から反対の状態で描画する方法が知りたいです。
知ってる方がいらっしゃったら教えていただけないでしょうか?
お願いします。
0849デフォルトの名無しさん
2010/06/17(木) 22:09:500850デフォルトの名無しさん
2010/06/17(木) 23:16:330851デフォルトの名無しさん
2010/06/18(金) 00:39:280852デフォルトの名無しさん
2010/06/18(金) 00:40:530853デフォルトの名無しさん
2010/06/18(金) 19:42:310854デフォルトの名無しさん
2010/06/18(金) 19:48:230855デフォルトの名無しさん
2010/06/19(土) 00:00:540856デフォルトの名無しさん
2010/06/19(土) 00:03:300857デフォルトの名無しさん
2010/06/19(土) 00:17:25線で構成されたものがみえる。
0858デフォルトの名無しさん
2010/06/19(土) 11:34:390859デフォルトの名無しさん
2010/06/19(土) 12:29:08モデルを用意しておいてもいいけど、プリミティブで描画できるよ
0860デフォルトの名無しさん
2010/06/19(土) 18:21:42"終了しますか?"みたいなメッセージを表示させるには
どこに処理を書けばいいの?
0861デフォルトの名無しさん
2010/06/19(土) 19:09:190862デフォルトの名無しさん
2010/06/19(土) 23:09:30普通にプログラムに書けばいいと思うよ
0863デフォルトの名無しさん
2010/06/20(日) 12:32:26XNAだとどうしたらいいんだろうね。
試しにメッセージフックしたらできたけど、クローズだけでここまでやりたくないなあw
0864デフォルトの名無しさん
2010/06/20(日) 16:37:00それみりゃ多分できるんじゃね。
XNAはWindowsを意識しなくていいようにできてるんだろうから
Windowsのイベント取得とかは普通には用意されてないだろうなぁ。
0865デフォルトの名無しさん
2010/06/21(月) 08:59:35GameメンバのWindow.Handleがフォームのハンドルなので、
例えばGameクラスの実装に
protected override void Initialize()
{
Form f;
f = Form.FromHandle(Window.Handle) as Form;
f.FormClosing += new System.Windows.Forms.FormClosingEventHandler(f_FormClosing);
base.Initialize();
}
void f_FormClosing(object sender, System.Windows.Forms.FormClosingEventArgs e)
{
e.Cancel = true;
}
とすると×ボタンで閉じられないように出来る。
0866デフォルトの名無しさん
2010/06/21(月) 09:02:19この方法だとパブリックメンバ以外には触れないし。
0867デフォルトの名無しさん
2010/07/02(金) 10:10:38- http://bit.ly/drNHby
糞ゲー乱立の予感
0868デフォルトの名無しさん
2010/07/02(金) 10:41:500869デフォルトの名無しさん
2010/07/02(金) 17:54:500870デフォルトの名無しさん
2010/07/03(土) 10:03:430871デフォルトの名無しさん
2010/07/06(火) 22:25:26ゲハが大変なことになってるのはわかるがここにはくんなよ
0872デフォルトの名無しさん
2010/09/17(金) 20:01:10forを使用して繰り返し描画しようとすると、
頂点データを頂点バッファに書き込む所でエラーが出てしまいます。
誰か原因が分かる方がいらっしゃったらお教え願えませんでしょうか?
0873デフォルトの名無しさん
2010/09/17(金) 20:55:510874デフォルトの名無しさん
2010/09/17(金) 21:29:07DrawPrimitives使っといて、もしも後で遅くて問題になったら(ありえないだろうけど)
そのとき考えればいいこと
0875デフォルトの名無しさん
2010/09/17(金) 23:03:26>>872が問題ににしてるのは書き込めないことであって、実装方法なんて聞いてない。
文意すら理解できないおまえのようなヴァカが、PG関係の板に出入りしてるとは驚きだ。
小学校ぐらいからやり直して屍ねよ。
0876デフォルトの名無しさん
2010/09/17(金) 23:12:39C言語の前に日本語勉強して来い屍クン
0877デフォルトの名無しさん
2010/09/17(金) 23:16:580878デフォルトの名無しさん
2010/09/19(日) 17:03:550879デフォルトの名無しさん
2010/09/19(日) 21:31:18BoundingBoxをゲーム中に表示させることはできますでしょうか。
もしくはそれらを表示するのに適した方法がありましたらおねがいします。
0880デフォルトの名無しさん
2010/09/19(日) 21:44:55デバッグ中なんだから速度が多少遅くてもいいし。
0881デフォルトの名無しさん
2010/09/20(月) 10:28:20・512MB GDDR3 RAM
・700MHz DDR
・UMA(統合型メモリー アーキテクチャー)
だそうですが、
xnaから使えるメモリはどの程度ありますか?
公式の文書とかある?
0882デフォルトの名無しさん
2010/09/20(月) 21:23:26プリミティブというのをしらべてみたら
ポリゴンのほうの知識が必要そうですね。
今は敷居がたかそうですがいつか役立てたいです。
0883デフォルトの名無しさん
2010/09/20(月) 21:28:41スプライトで4頂点が自由に設定できるなら、
2つの頂点を他の2つの座標と同じにすれば直線が誕生する。
0884デフォルトの名無しさん
2010/09/20(月) 23:28:33XNAってDX見たいにスプライトとかの透明度を常に変えることって出来ないのか?
Drawのカラー部分を new Color(255,255,255,i)見たいに変数入れて値を変化させてるのだが不透明のままなんだが如何したらいいんだろう
0885デフォルトの名無しさん
2010/09/20(月) 23:50:480886デフォルトの名無しさん
2010/09/21(火) 00:27:48変数「i」じゃなく、定数でやってみた?
まず定数でやって半透明に成功したかの報告からヨロ。
0887デフォルトの名無しさん
2010/09/21(火) 01:20:55RenderState.AlphaBlendEnableとか?
0888デフォルトの名無しさん
2010/09/21(火) 10:29:08それだろうけど、デフォルトがそうじゃなかったっけ。
試しに普通に書いたら普通に半透明になったんだけど
一体どうやって書いてできないって言ってるの?
バージョンとかも含めて書いてくれないか
0889デフォルトの名無しさん
2010/09/21(火) 15:27:190890デフォルトの名無しさん
2010/09/21(火) 16:16:41定数でやってみたら普通に半透明に出来る
一応 >>887見たいに
RenderState.AlphaBlendEnable = true; にはしてあるがやはり変数では出来ないっぽい
0891デフォルトの名無しさん
2010/09/21(火) 16:20:040to1か0to255か、そこが問題だ!
0892デフォルトの名無しさん
2010/09/21(火) 16:26:32直前にConsole.WriteLine(i);とか入れて観察してみな
表示された値が予想と違ってて、それでも何が間違ってるかわからないのであれば
XNA全く関係ないから初心者用のC#スレへ行け
0893デフォルトの名無しさん
2010/09/21(火) 16:33:39そのとおりに書き直してみたら段々と消えて行くような感じに出来た。
教えてくれた人達有難う。駄スレ済みませんでした
0894デフォルトの名無しさん
2010/09/21(火) 16:44:06マジカヨwおれ超エスパーwww
0895デフォルトの名無しさん
2010/09/21(火) 18:28:150896デフォルトの名無しさん
2010/09/21(火) 18:33:030897デフォルトの名無しさん
2010/09/21(火) 18:33:420898デフォルトの名無しさん
2010/09/21(火) 20:58:22コンシューマで発表できるってのはちょっとした浪漫なんよ
0899デフォルトの名無しさん
2010/09/21(火) 21:10:420900デフォルトの名無しさん
2010/09/21(火) 21:14:29おまえの頭が対応できなかっただけだろ?
0901デフォルトの名無しさん
2010/09/21(火) 21:20:54そう言ってるんだけど
何で突っかかってくるのか
0902デフォルトの名無しさん
2010/09/21(火) 23:04:200903デフォルトの名無しさん
2010/09/21(火) 23:05:510904デフォルトの名無しさん
2010/09/21(火) 23:15:350905デフォルトの名無しさん
2010/09/22(水) 03:30:230906デフォルトの名無しさん
2010/09/22(水) 12:41:56ファイルの読み書きだとかクラスの扱いだとかそういう周辺の部分では全く違うけど
XNAとDirectXのAPIってそんなに違わないぞ
0907デフォルトの名無しさん
2010/09/22(水) 22:47:33とはいえ、ComPtr みたいなのあるし、
C# でも GC 走りまくるコード書くとゲームはすぐに性能劣化するのよねぇ。
0908デフォルトの名無しさん
2010/09/22(水) 23:27:04状態です。
XNAは、LoadContents()メソッドとInitialize()メソッドは最初に
読み込んだあとはもう使われる事はないんでしょうか?
そして、最初にLoadContents()メソッドで全部を読み込むにしては
ゲーム途中にもロード時間がはいるゲームがありますが
あれはどんな処理をしているんでしょうか?
0909デフォルトの名無しさん
2010/09/22(水) 23:43:36レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。