【みんな】XNA 質問・相談スレッド1【初心者】
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0001デフォルトの名無しさん
2007/09/23(日) 23:43:41XNA はマネージ実行環境を完備する。
2004 年 3 月 24 日、カリフォルニア州のサンノゼの Game Developers Conference で発表され、
2006 年 12 月 11 日にリリースされた。
XNA は「 XNA's Not Acronymed」 ( XNA は頭字語ではない)の頭字語である。
XNA デベロッパーセンター
http://www.microsoft.com/japan/msdn/xna/
xna スタジオ
http://xna-studio.jp/
XNA Game Studioメモ
http://www.saturn.dti.ne.jp/~npaka/xna/
ということで立ててみた。
0056デフォルトの名無しさん
2008/07/03(木) 09:41:300057デフォルトの名無しさん
2008/07/05(土) 16:28:49ネイティブだったら業者の検証作業が必須になるだろ
005857
2008/07/05(土) 16:31:36あと
×ネイティブ
○アンマネージド
だね。失礼。
0059デフォルトの名無しさん
2008/07/12(土) 11:37:36・ソフトウェアの不正コピーを行っていた
・労働契約上の違反をしていた
・他は不正コピーしていないことを証明しようとしてエロゲーのパッケージを発見し、
写真に撮ってアップロードしようとした。
http://d.hatena.ne.jp/pmoky/19000106
やねう企画の裏側(競馬の詐欺ソフトの製作現場)
http://d.hatena.ne.jp/pmoky/20060510
http://d.hatena.ne.jp/pmoky/20060511
http://d.hatena.ne.jp/pmoky/20060512
有限会社やねう企画(所在地・大阪府八尾市末広町2−1−2)が計画倒産
http://www.sia.go.jp/~osaka/zenso/19.09.pdf
やねうらおプロフィール
性格:友達から「チンピラ」「ヤクザ」と呼ばれている。前世で殺人鬼だった宿業を背負っているという妄想(自覚)あり。
最終学歴:専門学校卒
主な職歴:有限会社センキ(凌辱系アダルトゲームの製作会社)を経て独立、有限会社やねう企画を設立、2006年に計画倒産
代表作:『夜這いマニア』『盗撮マニア』『お楽しみCDシリーズ』『競馬詐欺ソフト』『BM98』
やねうらお語録
>「ワシのほうが潔癖やと思うんやけどな。
>絶対に違法コピーのソフトしか使わんし。
>たとえば強盗に入ったときに、ちょっとかわいそうになって
>十万円だけ残してったら、おかしいやろ?
>自分の『強盗する』という意思に対して矛盾やろ?
>だからワシは、一個も買ったソフトを使ったことがない!!」
0060デフォルトの名無しさん
2008/07/17(木) 22:31:55スレと関係ないじゃん
やねはXNAにあまり言及してないだろ?
興味あるようにも見えん
0061デフォルトの名無しさん
2008/07/22(火) 01:20:07今世紀最大の正真正銘のキチガイ弓月城太郎にやねうらおは絡まれている。
弓月城太郎は正真正銘のキチガイ
【自作自演】弓月城太郎氏に関するまとめ【神秘体験】
http://d.hatena.ne.jp/yaneurao/20080619
0062デフォルトの名無しさん
2008/07/22(火) 16:10:540063デフォルトの名無しさん
2008/07/22(火) 16:39:450064デフォルトの名無しさん
2008/07/23(水) 18:55:10開始すると発表した。その他の地域については2009年から逐次開始する予定。
Xbox LIVE Community Gamesは、XNA Game Studioで開発されたXbox360用ソフトを
Xbox Liveを通じ一般利用者へ販売することを可能とするサービス。
Xbox LIVE Community Gamesでの販売は、XNA開発者コミュニティ「XNA Creators Club」の
有料会員(年額9,800円)であれば誰でも行うことが可能となる。
販売価格については200〜800マイクロソフトポイントの間で自由に設定することができ、
手数料として売上の30%が引かれることとなる。
XNA Game Studioは、マイクロソフトが無償で公開しているVisual Studioをベースとした
ゲーム特化型の統合開発環境。.NET Framework及びDirectXをベースとしたライブラリ
「XNA Framework」を使用し、基本的には設定ひとつでXbox360及びWindowsへの両対応が
可能となる。
XNAについては、RPGツクールが次期バージョンでの対応を表明しており、日本での
普及にも期待がかかる。また、教育機関による学習教材としての採用も増加しており、
月刊ベーシックマガジンの休刊以降問題視されていた日本人ゲーム開発者の急激な
減少に歯止めをかける期待も持たれている。
http://news4xbox.blogspot.com/2008/07/xbox360.html
0065デフォルトの名無しさん
2008/07/23(水) 19:26:21えええwww
ワロタ
XNAってXBOX用のフレームワークだと思ってたのにwww
0066デフォルトの名無しさん
2008/07/23(水) 19:29:340067デフォルトの名無しさん
2008/07/23(水) 19:43:37まあDLC追加するだけだろうけど。
0068デフォルトの名無しさん
2008/07/23(水) 21:26:030069デフォルトの名無しさん
2008/07/23(水) 22:54:580070デフォルトの名無しさん
2008/07/23(水) 23:51:380071デフォルトの名無しさん
2008/07/25(金) 18:10:23「マイクロソフト XNAR ゲームクリエーター コンテスト 2008」を開催
ttp://www.xbox.com/ja-JP/press/release/20080725.htm
■ 「マイクロソフト XNA ゲームクリエーター コンテスト2008 」概要
「XNA Game Studio 」は、WindowsR プラットフォーム、
家庭用ゲーム機 Xbox 360R などに向けたゲーム制作を行うために、
広く無償で提供しているゲーム開発環境です。
「マイクロソフトXNA ゲームクリエーター コンテスト2008 」は、
「XNA Game Studio 」で制作したゲームを対象とした国内では 2 回目となるコンテストで、
クリエーターが自由なアイデアを発表できる機会と新しい国内のクリエーターを発掘することを目的としています。
コンテストでは、ゲーム部門とゲームアセット部門の二部門を用意し、
それぞれ一般と学生の応募者を分けて入賞作品を選出し、
最優秀賞( 賞金 50 万円) 、優秀賞 ( 賞金 30 万円) などが贈られます。
また、2008 年 10 月に予定している授賞式では、
受賞作品をプレイすることができる体験会を併設したします。
本コンテストを通してクリエーターとプレイヤーのコミュニケーションの機会創出を行っていきます。
0072デフォルトの名無しさん
2008/07/27(日) 23:04:52最新バージョンの7.6では、マイクロソフトが提供する地図検索サービス「Virtual Earth」へ、
3Dモデルを直接書き出す機能が追加されている。Googleが「Google Earth」向けに3D CAD
ソフト会社である@Last Software社を買収し、3Dモデリングソフト「Google SketchUp」を無償
公開したことに対抗する目的と思われる。
trueSpaceは、モデリング、アニメーション、レンダリングと、放送およびポストプロダクション分野まで
カバーする統合3Dソフトウェア。trueSpaceは、モデリング特化型のSketchUpとは違い、3ds Maxや
LightWave 3Dなどと競合する製品を無償化したものであり、機能が豊富な分、操作性はやや難しい
ものとなっている。開発はマイクロソフトが2008年2月に買収した米Caligari社が行う。
この無償化は「Virtual Earth」の普及を主目的としているようだが、標準でDirectX9及びXNA
Frameworkにおける3Dデータの標準形式である「Xファイル」での出力に対応しており、trueSpaceで
作成したモデルデータ及びアニメーションデータはXNA Game Studioなどから直接利用することが
可能である。また、ポストプロダクション向けということもあり、非常に高品質なプリレンダリング動画の
出力なども可能である。
XNA Game Studioで作成されたXbox360用の同人ソフト販売サービスも発表されていたが、同人分野
では1本数十万円という価格帯が一般的な統合3Dソフトの導入が難点であった。このtrueSpaceの
無償提供で、XNA関連分野の一層の活性化が期待される。
http://news4xbox.blogspot.com/2008/07/3dtruespace-76.html
0073デフォルトの名無しさん
2008/07/27(日) 23:13:210074デフォルトの名無しさん
2008/08/09(土) 17:36:39RobotGame のソース見たいからプレミアム会員になろうと思うんだけど、
検索しても情報が出ないので助けてください・・・
0075デフォルトの名無しさん
2008/08/11(月) 11:09:23入会はどっかに窓口あるのかなあ、オレはXbox360でダウンロードコンテンツを
買う要領で入会したけど。
0076デフォルトの名無しさん
2008/08/11(月) 11:11:57ttp://msdn.microsoft.com/ja-jp/xna/cc627246.aspx
360使う方法しか書いてないね、まあ360無いとほとんど意味が無いんじゃないかなあ。
PCでもLive使うには入会必須だけど。
007774
2008/08/11(月) 15:02:35本気ありがとう。そのURLの9番見て解決しました。
>これで、Xbox 360 上でのゲーム開発、および XNA Creators Club Online
>で掲載されているプレミアム コンテンツへのアクセスが可能になります。
海外サイトのPremium membershipとかtrial membershipが、日本に無い・・・って混乱してた^^;
0078デフォルトの名無しさん
2008/08/14(木) 10:24:27指定した座標に矩形を描画したり、ぬりつぶしたり、半透明にしたりする処理ってありますか?
現状、単色の四角い画像を用意して、spritebatch.drawで描画してますが、
ただ1色のためにビットマップ画像用意することもないんじゃないかと思いまして。
0079デフォルトの名無しさん
2008/08/14(木) 12:18:350080デフォルトの名無しさん
2008/08/14(木) 12:43:160081デフォルトの名無しさん
2008/08/14(木) 13:48:380082デフォルトの名無しさん
2008/08/14(木) 23:59:05PC上での利用をメインに考えてくれればいいのに
0083デフォルトの名無しさん
2008/08/15(金) 00:46:27そう思うならDirectXでやればいいのに。XNAで簡単にできることなんてたかが知れてる。
ある程度ちゃんと作ろうとしたらXNAでもDirectXでもたいして変わらない。
(2Dはどちらも簡単だし、3Dはアニメすらまともに実装されてないんだから。)
0084デフォルトの名無しさん
2008/08/18(月) 11:40:190085デフォルトの名無しさん
2008/08/18(月) 22:30:29http://news4xbox.blogspot.com/2008/09/xbox360xna.html
0087デフォルトの名無しさん
2008/09/05(金) 16:54:120088デフォルトの名無しさん
2008/09/06(土) 11:07:03常識的に考えればないような気がするが、MSのやることだし
OS入れなおす前に確認させてちょんまげ。
0089デフォルトの名無しさん
2008/09/06(土) 11:07:570090デフォルトの名無しさん
2008/09/06(土) 12:10:54必要ない
>>89
問題ない
0091デフォルトの名無しさん
2008/09/07(日) 23:01:57てかうちのVista機XACTツール動かねぇOrz
0092デフォルトの名無しさん
2008/09/08(月) 10:21:14なあに、かえって免疫ができていいかも。
0093デフォルトの名無しさん
2008/09/09(火) 22:40:59Visual Studioのヘルプがやたら重かったのがトドメというか。
MSの中の人たちちゃんと自分のドッグフード食ってるんだろうか。
0094デフォルトの名無しさん
2008/09/10(水) 10:16:49.NETの1が入ってないだけじゃね
0095デフォルトの名無しさん
2008/10/28(火) 00:50:36初歩の説明から、とても場違いなほどのレベルと思い知らされ
3Dでポリゴンキャラ作るどころの話じゃないと気付きつつも
アクションツクールで360ゲームを作れる夢をつなぎつつ12月12日を
まってマス。
0096デフォルトの名無しさん
2008/10/28(火) 10:56:42というかM$の文句に煽られてゲーム作るのが簡単だと錯覚した奴なんじゃないかと予想
単純に1度まわすだけなら簡単だけど、その間を補間すること考えてみw
たとえば回転ひとつとっても、0度から1度へ回転させるときと、359度から0度へ回転させる時の
回転方向が同じ、ってことを扱うだけでも最初はちょっと悩むことあるじゃん?
回転で言えば、ラジアン←→度の変換とか。ラジアン、度の変換云々はどっちかというと
Visual Studioの便利さか。
0097デフォルトの名無しさん
2008/10/28(火) 11:51:01Visual Studio関係ないしw
0098デフォルトの名無しさん
2008/10/28(火) 11:55:16うえの>>95は自己紹介だよ。
0099デフォルトの名無しさん
2008/10/28(火) 12:04:290100デフォルトの名無しさん
2008/10/28(火) 12:13:51>>96につっこんでみろよw
できないんだろ?www
0101デフォルトの名無しさん
2008/10/28(火) 12:14:280102デフォルトの名無しさん
2008/10/28(火) 12:16:250103デフォルトの名無しさん
2008/10/28(火) 12:19:29http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1217050823/666-
0104デフォルトの名無しさん
2008/10/28(火) 12:52:50XDK開発キット買ってC++で開発したほうがいい
XNAの理念は胡散臭さばかり
言ってることとやってることが違う
0105デフォルトの名無しさん
2008/10/28(火) 13:14:02そうすればTeamもXNAをより良くしようと必死になるだろ。
今は入会で金取ってるから、いくら糞だろうが奴等には関係ないからな。
結果、糞なもの、糞なシステムは誰にも使われない。
スレが過疎る。
荒らしが沸く。←今ココ
0106デフォルトの名無しさん
2008/10/28(火) 13:18:49会員制にしたのは目先の金に目が眩んだ判断ミスでしたねw
0107デフォルトの名無しさん
2008/10/28(火) 13:20:030108デフォルトの名無しさん
2008/10/28(火) 14:57:36>>35-36
>>36-37
>>48-49
>>85-86
>>94-95
定期的に1ヶ月近く誰も書き込まなくなるスレが過疎じゃないとか
どんだけ目が節穴なんだよ
荒らしがいても似たようなものだが
XNAが人気あるとか思い込んでしまっている哀れな奴がいるんだよな
ゲ製の馬鹿とか
0109デフォルトの名無しさん
2008/10/28(火) 15:03:34ここはほとんど使われてないだけだろ。
たまに書き込みあるのは、新たに来た人とそれへレスだ。
0110デフォルトの名無しさん
2008/10/28(火) 15:23:05どうも「XNAは人気がある」という風潮を植えつけたい情報工作員がいるようだ。
一般人がする必要のないXNA擁護ばかりよく見る。
本人は気付いていないようだが。それで効果あると思っているんだろうな。
PC用でも箱用でもXNAは使い物にならんよ。
0111デフォルトの名無しさん
2008/10/28(火) 15:27:27公式blogの情報を逐次コピペする奴がいるだけで
たまに荒らしがきて馬鹿が反応する程度
0112デフォルトの名無しさん
2008/10/28(火) 15:28:420113デフォルトの名無しさん
2008/10/28(火) 15:36:470114デフォルトの名無しさん
2008/10/28(火) 15:54:22一般人は工作員がいるということ自体を気にするとは思えんし、
XNAそのものがいいとか悪いとかを超越して大多数には忘れられたものだと思うよ。
スレがあがってこなけりゃこの言葉を目にする機会もない。
0115デフォルトの名無しさん
2008/10/28(火) 16:03:33何が本当の原因なのかは知らんが、まぁほとんど言われ続けてきたことが原因だろうな。
その意見を無視するのももちろん勝手だが。
0116デフォルトの名無しさん
2008/10/28(火) 19:45:48http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1162148782/193
>■マイクロソフトによるファンを装ったXbox 360マーケティング工作が発覚■
>
>http://360futures.sakura.ne.jp/modules/nmblog/response.php?aid=113#comment
>>2ちゃんねるというのは匿名掲示板ですので
>>あえて、フューチャーズだと名乗り出てXBOX360の
>>素晴らしさを伝える必要は無いと思いますよ。
>>逆に匿名掲示板という性質をいかして初心者になりきるとか
>>未購入者になりきるとかすると効果てきめんです。
>>例えば
>>「ブルードラゴンと同時にコアシステムの購入を考えてます」
>>とか
>>「今日ヨドバシで360を購入しました。面白いソフトがあれば教えてください」
>>等、書き込むとかです。
0117デフォルトの名無しさん
2008/10/28(火) 19:46:12>http://www.yamdas.org/column/technique/fuddefj.html
>MS、コラム捏造&自演抗議メール
>http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0510/18/news026.html
>MS、360広告工作が発覚
>http://news.com.com/2061-10797_3-5927057.html
>MSからフューチャーズに便宜
>ttp://www.famitsu.com/game/event/2006/09/23/264,1158940012,60562,0,0.html
>Vista・xbox360賄賂で印象操作:この頃から不具合・故障率を隠蔽工作 「Wikipediaで報酬付きの記事修正依頼 MS」
>http://www.computerworld.jp/topics/bs/56769.html
>XNEWS管理人西井良哉
>ttp://www.xbox.com/ja-JP/community/MVP/default.htm
>MSNの外注を請け負う西井良哉
>ttp://s-pr.com/rs/release.php?id=3631
>下請け会社テラネッツ
>ttp://www.terranetz.com/
>MS、クチコミ工作員「Halo伝道師」を勧誘
>http://cocoa.2ch.net/famicom/kako/1019/10192/1019242704.html
0118デフォルトの名無しさん
2008/10/28(火) 23:34:02>XDK開発キット買ってC++で開発したほうがいい
実際に個人でこれやるといくらくらいかかるの?
そんでもって流通に流すことって現実的?
0119デフォルトの名無しさん
2008/10/28(火) 23:44:27XBOX360向けと考えた時には、CPUパワーは十分なのに非力な環境向けのGCが糞。
3.0では改善されるの?
0120デフォルトの名無しさん
2008/10/29(水) 01:07:52お前XNA向いてないわ
やめたほうがいい
0121デフォルトの名無しさん
2008/10/29(水) 02:51:06GCが改善されるとは聞いてないな
最初からCompact Framework選択したってことは無理なんじゃね?
CPUパワー十分といってもフルMTで回してやっと、ってくらいだしなぁ
>>120
119じゃないけど何で?
どんな奴が向いてるの?
お前は向いてるんだろ?
工作員じゃないなら具体的に答えてもらいたいな
工作員は「嫌ならやめろ」「じゃあ消えな」しか言わんからな
まさか「パフォーマンスを気にする奴は向いてない」なんて言い出すんじゃないだろうな?
0122デフォルトの名無しさん
2008/10/29(水) 04:08:43ファイル関係のことならコンテンツパイプライン使わなきゃいいわけで。XNAだけで使う理由PC向けならなかろうに。
0123デフォルトの名無しさん
2008/10/29(水) 04:34:31いいからどんな奴がXNAに向いているのか早く答えろよ。
>コンテンツパイプライン使わなきゃいい
こんな事言っている時点で大してXNA触ったことないのバレバレだがな。
XNAは完全にゲーム用途に設計されている。
MSBuild使って実行時にコンテントパイプライン通すことは可能だが
それは可能であって、以外に適しているかといえば全く言えない。
それとも自前で一からローダ、プロセッサと全て書いていくのか?本末転倒。非効率的。
こういう手合は何もやらずにただ漠然と何でもできると思ってるんだろうな・・・。
0124デフォルトの名無しさん
2008/10/29(水) 08:09:44普通にfw2.0の機能使えるよ
0125デフォルトの名無しさん
2008/10/29(水) 11:27:52は?持っていくつもりでも普通に使えるが?
ゲーム用途に向いてないという話をしているのに
突然出てきて何言ってんだコイツw
0126デフォルトの名無しさん
2008/10/29(水) 11:34:34>>122の
>ファイル関係のことならコンテンツパイプライン使わなきゃいいわけで
の話に対して>>123がとんちんかんなこと言ってるから教えてやったんだよ。
0127デフォルトの名無しさん
2008/10/29(水) 11:47:35コンテンツパイプライン使わずにXNAでどうやってリソース扱う気なんだか・・・
「何もやらずにただ漠然と何でもできると思ってる」のを証明したようですね
アホ丸出し
0128デフォルトの名無しさん
2008/10/29(水) 12:12:31>は?持っていくつもりでも普通に使えるが?
まじっすか?じゃあ360で何でもやりたい放題できるじゃんw すごくね?
>ゲーム用途に向いてないという話をしているのに
そうだね、それだけ使えればゲームだけに使うのもったいないよねw
>>127
・・・????
どうにでもなるとおもうが???
それともXNA使っている限りFWのファイル関係使えないのか?
0129デフォルトの名無しさん
2008/10/31(金) 17:49:540130デフォルトの名無しさん
2008/11/05(水) 16:46:16またお前か。
クレカも持ってない無職や学生はXNAやらなくていいよ。
ある程度金を持った社会人が、暇を見つけて手軽にゲーム作れるのがXNAなので。
お前ら貧乏人はXNAやる資格無し。
つい本音が出てしまいましたね
クレジットカードを持っていない人はXNAできないらしいよ
残念です
0131デフォルトの名無しさん
2008/11/05(水) 16:55:260132デフォルトの名無しさん
2008/11/06(木) 00:04:53普通にDirectXのライブラリ使ったほういいやん。
0133デフォルトの名無しさん
2008/11/06(木) 00:23:590134デフォルトの名無しさん
2008/11/06(木) 00:58:43配布に漕ぎ着けるまでが無駄に敷居高いと思っただけ。
0135デフォルトの名無しさん
2008/11/06(木) 01:03:470136デフォルトの名無しさん
2008/11/06(木) 18:04:550137デフォルトの名無しさん
2008/11/06(木) 18:11:28たしかにこの辺知らないと敷居が高くて、ついC++に逃げてしまうかもな。
0138デフォルトの名無しさん
2008/11/06(木) 18:57:19配布できるんですか?
それだとプログラミングの負担がなくて助かるのですが。
0139デフォルトの名無しさん
2008/11/06(木) 20:31:49さすがにソース公開したりしないだろ
0140デフォルトの名無しさん
2008/11/06(木) 21:38:19XP、VXはrubyスクリプトで動いていますが?
RPGツクールのランタイムだけでも敬遠されているのに
Xboxの出力用途のみならともかく、WindowsでXNAランタイムなんか要求したらお終いだ
0141デフォルトの名無しさん
2008/11/06(木) 21:45:58ツクールならなんとかしてくれるはず!
0142デフォルトの名無しさん
2008/11/06(木) 21:46:54くらいはありえるかも
0143デフォルトの名無しさん
2008/11/06(木) 21:49:24従来どおりネイティブで吐いてくれれば問題ないな
アクションツクールのランタイムはたぶん必要になるだろうが
XNA関係のスレは>>139のような知ったかぶりが多いので気をつけてくれ
0144デフォルトの名無しさん
2008/11/06(木) 23:13:20神経質な人にはこの手のプラットフォームは向かないって話だろ
0145デフォルトの名無しさん
2008/11/06(木) 23:27:51>XP、VXはrubyスクリプトで動いていますが?
だから何なのか
swfやxnaにrubyのインタプリタ積むの?
だとしたら大爆笑ものだな
非ネイティブでまともにRuby動いてるのはJavaとJavaScriptくらいで
Flashや.Netで実用に耐えうるRubyの実装は現存しないよ
各言語&実行環境に合わせたソースを吐くバックエンドなんてありえないしな
VBとC#の変換と同様に考えるのはナンセンスだし。
> Xboxの出力用途のみならともかく、WindowsでXNAランタイムなんか要求したらお終いだ
おしまいだと勝手に思ってればいい
swf吐けると言ってるのに全く恥ずかしい
良い子の皆!
>>143や>>140のような知ったかぶりには気をつけろ!
0146デフォルトの名無しさん
2008/11/07(金) 00:18:18誰がXNAでインタプリタ実装するなんて話したんだ?
rubyでフレームワークのソース公開されているのを知らんらしい
一人で顔真っ赤になって恥ずかしい奴だな
0147デフォルトの名無しさん
2008/11/07(金) 00:53:18WINもXBOXもいないよね
0148デフォルトの名無しさん
2008/11/07(金) 00:57:080149デフォルトの名無しさん
2008/11/07(金) 00:58:00ここしか知らんな
0150デフォルトの名無しさん
2008/11/07(金) 01:01:29誰もゲームを公開していないことに気付く
0151デフォルトの名無しさん
2008/11/07(金) 01:16:390152デフォルトの名無しさん
2008/11/07(金) 02:17:260153デフォルトの名無しさん
2008/11/07(金) 09:16:45> rubyでフレームワークのソース公開されているのを知らんらしい
的はずれだよそのレス
これまでのレス見る限り、マルチバックエンドだってことを故意に忘れているように見える
スクリプトはそれぞれのバックエンド言語のフレームワークの毎に自分で書くわけ?
顔真っ赤とか言ってるけど>>139じゃないぞ
個人的には、公式でプラグインで拡張と言っていたのはスクリプトでの拡張を意図していないからではないかなと考えている
両プラットフォームで動く言語はluaくらいだけど、どちらも完成されたものではないし
C&C+αくらいの自由度になるんじゃないかな
0154デフォルトの名無しさん
2008/11/07(金) 10:59:46もうプラグインも全部マネージコードなら面白いね
0155デフォルトの名無しさん
2008/11/08(土) 14:04:44このサイト結構いいね
初心者の俺でもわかりやすかった
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