【みんな】XNA 質問・相談スレッド1【初心者】
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0001デフォルトの名無しさん
2007/09/23(日) 23:43:41XNA はマネージ実行環境を完備する。
2004 年 3 月 24 日、カリフォルニア州のサンノゼの Game Developers Conference で発表され、
2006 年 12 月 11 日にリリースされた。
XNA は「 XNA's Not Acronymed」 ( XNA は頭字語ではない)の頭字語である。
XNA デベロッパーセンター
http://www.microsoft.com/japan/msdn/xna/
xna スタジオ
http://xna-studio.jp/
XNA Game Studioメモ
http://www.saturn.dti.ne.jp/~npaka/xna/
ということで立ててみた。
0002デフォルトの名無しさん
2007/09/23(日) 23:44:39立てなくてよろしい。
終了
0003デフォルトの名無しさん
2007/09/24(月) 00:13:370004デフォルトの名無しさん
2007/10/03(水) 00:15:00ゲ製作と重複な上、板違い。
氏ねじゃなくて死ね。
池沼の>>1はさっさと削除してこい
0005デフォルトの名無しさん
2007/10/04(木) 09:20:44[DirectX][.NET][XBOX360][C♯C#] XNA Game Studio
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1159367275/
の次スレでおk?
0006デフォルトの名無しさん
2007/10/04(木) 09:22:320007デフォルトの名無しさん
2007/10/04(木) 10:30:010008デフォルトの名無しさん
2007/10/05(金) 23:56:12【DirectX】XNA Game Studio C# Part2【XBOX360】
■公式
http://www.microsoft.com/japan/xna/
http://xna-studio.jp/
http://blogs.msdn.com/xnajapan/
■まとめ
ゲハ板のXNAまとめWiki
http://www16.atwiki.jp/xna360
ニュース速報XNA360
http://www23.atwiki.jp/news4xna/
■前スレ
[DirectX][.NET][XBOX360][C♯C#] XNA Game Studio
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1159367275/
■関連スレ
【Xbox360】 XNA Game Studio その3 【C#】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1176692259/
0009デフォルトの名無しさん
2007/10/06(土) 07:51:42おつです
ここでいいんじゃないでしょうか
0010デフォルトの名無しさん
2007/10/06(土) 14:30:41ここはこれでもいいかorz
0011デフォルトの名無しさん
2007/10/06(土) 14:38:09住み分ければいいんじゃね
0012デフォルトの名無しさん
2007/10/06(土) 19:40:09終了でok
0013デフォルトの名無しさん
2007/10/13(土) 17:26:590014デフォルトの名無しさん
2007/10/13(土) 17:47:22ここだけど↓の方が活発かな
【Xbox360】 XNA Game Studio その3 【C#】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1176692259/
0015デフォルトの名無しさん
2007/10/13(土) 17:49:150016デフォルトの名無しさん
2007/10/13(土) 18:31:560018デフォルトの名無しさん
2007/10/14(日) 17:56:210019デフォルトの名無しさん
2007/10/14(日) 19:51:420020デフォルトの名無しさん
2007/10/14(日) 19:56:41実際ゲの方も大してペース速いわけでもないしな
0021デフォルトの名無しさん
2007/10/14(日) 20:01:420022デフォルトの名無しさん
2007/10/15(月) 20:18:180023デフォルトの名無しさん
2007/10/26(金) 11:36:03みんなSilverLightの方に逝っちゃったのかな?確かにあっちの方が面白そう
0024デフォルトの名無しさん
2007/10/26(金) 14:14:46どんなにライブラリがへぼくても
同人ゲー作って配布できれば、まともにやろうって人はいると思うんだが
開発者同士でしか見れないとか、今までのDX無視とか
コントローラが360前提とか、デメリットしか無いから
なかなか重い腰あがらん
PCだったら、XNAというかC#ライブラリがへぼかったらC呼び出して
無理やりごまかすって方法があると思うけど
XNAじゃそれもできないしね。
0025デフォルトの名無しさん
2007/10/26(金) 14:50:290026デフォルトの名無しさん
2007/10/26(金) 19:03:190027デフォルトの名無しさん
2007/10/26(金) 21:50:030028デフォルトの名無しさん
2007/10/27(土) 00:55:47・XBOX360上ではパフォーマンスでない
・PCでは、配布が面倒
・360コントローラー前提
0029ほしゅ
2007/12/09(日) 12:37:37で、質問だ
The Game Creators GDKってなに?
なんでXNA以外に変なものが増えたの?
0030デフォルトの名無しさん
2007/12/10(月) 11:02:21我々ハ万全ノ広報戦略ヲ行ッテオリマス
0031デフォルトの名無しさん
2007/12/11(火) 16:42:22http://forums.xna.com/thread/34528.aspx
0032デフォルトの名無しさん
2007/12/25(火) 09:21:13"Microsoft XNA Unleashed"って買った人いたら、感想お願いします。
立ち読みしたいが、田舎では入荷自体されんだろうな…。
0033デフォルトの名無しさん
2007/12/25(火) 10:04:53グランデとか紀伊国屋まで足伸ばさんと無理かな。
ま、通販でもいいんだが、チラッとは見てから買いたいしな。
0034デフォルトの名無しさん
2008/01/04(金) 08:09:04ざっと見だが、値段以上の価値はありそうな本。
自分はグラボの関係で買っては来なかったが、普通に良書。
ただデカイ・重い・量が多いから、さくっとみたいには行かないような印象。
自分はグラボ新調したら買うつもり。
0035デフォルトの名無しさん
2008/01/17(木) 21:23:130036デフォルトの名無しさん
2008/02/06(水) 16:15:59今日か明日中には届く、ずいぶんかかったな。
しかし、マシンが調子悪くなったんで別の360にHDD移したら
XNA Game Studio 2.0 ReadMe の
>1.3.1 ハード ディスクを異なったコンソールに接続した後に XNA Game Studio Connect を起動しないでください。
これにもろ引っかかっちまった。Liveにつながったとたんに落ちる・・・
HDDを替えれば実行できるけど、ゲームで使ってるからいちいちかえるの面倒だ。
消してダウンロードしなおしてもキャッシュクリアしてもだめだ〜
0037デフォルトの名無しさん
2008/03/19(水) 23:17:43Visual Studio 2008 Express Editions - XNA Game Studio 入門 : XNA Game Studio で作るマインスイーパ
http://www.microsoft.com/japan/msdn/vstudio/express/learn/xna/
0038デフォルトの名無しさん
2008/03/20(木) 10:35:21これでコントローラーの扱い方が分かるぜー
0039デフォルトの名無しさん
2008/03/20(木) 16:19:290040デフォルトの名無しさん
2008/03/20(木) 23:50:45記事には2008のことは書いてないけど使えるの?
0041デフォルトの名無しさん
2008/03/20(木) 23:54:24>>37が何故わざわざ嘘タイトルつけたのかは不明。
0042デフォルトの名無しさん
2008/03/21(金) 08:22:43> Visual Studio 2008 Express Editions - XNA Game Studio 入門 :
> XNA Game Studio で作るマインスイーパ
じゃん
0043デフォルトの名無しさん
2008/03/21(金) 08:32:45>>41は「>>37を書き込んだ人が嘘つき」じゃなくてそのサイトが嘘タイトルって意味では
0044デフォルトの名無しさん
2008/03/21(金) 12:32:48俺も見逃して>>41の通り、>>37が嘘をついてると思ってたw
0045デフォルトの名無しさん
2008/03/21(金) 15:24:28いずれ正しくなる、とか思ってないだろうな・・・
0046デフォルトの名無しさん
2008/03/24(月) 21:43:38Microsoft XNAガイドブック [XNA ゲームプログラミングの基礎] Microsoft Xna Game Studio Express Creator's Guide
ってのが出てる…
サイズも厚さも価格も出版社のロゴも、たぶんコンセプトもそのまんま(サンプル付き手取り足取り)。
アマゾンで目次を見ると内容は結構違う気がするが、ジュンク堂で見た時はどっち買うか迷った。
ろくに感想も出回ってないし、どっちから買ったものやら…
0047デフォルトの名無しさん
2008/03/24(月) 23:10:11どっちも買って感想を頼む
0048デフォルトの名無しさん
2008/03/25(火) 12:27:40応用できないこともないけど、わざわざ今から買うこともないと思う。
0049デフォルトの名無しさん
2008/05/23(金) 03:07:51XNAってDXでいうGetFrontBufferDataやD3DXSaveSurfaceToFileみたいな関数はないのでしょうか?
スクリーンショットを生成するのが目的です。
0050デフォルトの名無しさん
2008/05/23(金) 07:09:48キチガイ多いけど定期的に中の人来るし、あっちで聞いてみれ
0051デフォルトの名無しさん
2008/05/23(金) 16:48:24中の人含め
0052デフォルトの名無しさん
2008/06/26(木) 01:28:37http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1210637248/
0053デフォルトの名無しさん
2008/06/28(土) 00:11:24http://news24.2ch.net/test/read.cgi/moeplus/1214571064/
0054デフォルトの名無しさん
2008/06/28(土) 00:53:23http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/news/1214581472/
エンターブレインが発売を予定している「RPGツクール」の最新バージョンにおいて、
XBOX360に対応することがわかった。
XBOX360への対応は、PC上のRPGツクールで作成したプロジェクトを、XNA Game
Studio用のプロジェクトに変換(C#及びXNAを用いたソースコードとして出力する)と
いうものになるという。
この機能の実装により、従来ではRPGツクール内で実装するには難しかった機能を
ソースコードレベルで編集し調整を行うことが可能となるとともに、完成したゲームの
配布は「XNA Game Creators Club」を通して行うことが可能となる。
日本発のゲームエンジンとして、商用ゲームの開発に利用といった展開に期待できる。
また、RPGツクールとXNA Game Studioの連携により、段階を踏んだゲーム開発者の
育成にも期待が持て、教育機関への普及も考えられる。
http://news4xbox.blogspot.com/2008/06/rpgxbox360.html
0055デフォルトの名無しさん
2008/07/03(木) 02:15:06■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています