64ビット値の読み書きを複数スレッドから効率よくやるいい方法って無いかいな?
64ビットを32ビット単位じゃなくアトミックに扱えればいいだけなんだが。

javaと違ってvolatileではできないってかつけれられないし、
Interlocked.ReadとInterlocked..Exchangeはなんか大げさってか重い。

例えばファイル更新時刻のチェックを行う場合に、毎回ファイル情報をリフレッシュすると無駄が多いので、
例えば前回チェックから1秒以上立ってたら再度チェックを行いたいような場合、
チェック時のDateTime(もしくはそれのTicks値)をフィールドに覚えておいて、
チェック前にDateTime.Nowと比較して1秒以上経過してるか確認したい。
経過してるなら実際のファイル更新時刻チェックを行って、ファイルの再読み込みなど。

この、現在時刻と前回チェック時刻を比較する際に、情報が64ビットなので
64ビットをアトミックに扱えない(32ビット環境の場合)。
単純にやるならlockでいいんだけど、64ビット環境とかだとそもそも不要なのでなんか悔しい。
かといってこれのチェックだけのためだけにInterlocked何回も使うと、もはやlock一発の方が効率よさそう。

IntPtrを調べて64ビットなら何もしない、32ビットならlockってやるか、
もう単純にlockするだけが結局一番いいんだろうか…