C#, C♯, C#相談室 Part42
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001デフォルトの名無しさん
2007/08/26(日) 12:42:25前スレ
C#, C♯, C#相談室 Part41
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1184840053/
過去スレは>>2-5あたり。
0362359
2007/09/05(水) 15:53:00なるほどCOMって手も。。
説明まちがえた。
すべてのメンバか使うメンバだけって、ところが問題じゃなく、
いちどC++/CLIでラップしなければいけないのかどうか、知りたかった。
ラップするのはここではC++/CLIだが、
直接C#でラッパを書いて、マネージドのクラスライブラリを作ることは
可能ですか?
0363デフォルトの名無しさん
2007/09/05(水) 16:01:12C++/CLI でラッパを書く、C++ で COM 化するのいずれも避けるには?ってことですか。
ヘッダファイルとオブジェクトファイル(あるいはソースコード)で供給されるような普通の
良くあるクラスライブラリの場合、そもそもライブラリ側のコードを呼び出す手段が無い
ですよね。
dllexport されているクラスなら MSVC の ABI に従って呼び出してあげれば動くでしょうけど、
そういうライブラリはあまりないし、割に合わないような気がする。
0364デフォルトの名無しさん
2007/09/05(水) 16:34:36この DLL の Open 関数を構造体を引数として呼んであげると、この構造体の中にデータが入って
返ってくるというものです。
で問題はこの構造体のメンバに構造体の配列が入っており、この構造体の配列を取得することが
できません。( 構造体の他の int のメンバは取得できています。以下でいうところの ID )
このような構造体下の構造体を取得することはできないのでしょうか。
struct Parent
{
public int ID;
public Data[];
}
struct Data
{
public int RawData;
public int Length;
}
0365359
2007/09/05(水) 16:38:33すみません、最後の、
dllexport されているクラスなら(snip)動くでしょうけど、
について、もすこし教えてください。dllexportすれば、
C#から直接呼べますか?
0366デフォルトの名無しさん
2007/09/05(水) 16:59:15exportする側は
http://msdn2.microsoft.com/ja-jp/library/a90k134d(VS.80).aspx
あたりを参照
メンバ関数がどういう名前でexportされるかはコンパイラ依存。
dll 生成時の出来る lib を見て自分で調べる。
仮想メンバ関数は vtbl 経由でアドレスを取得。
MSVC の 呼び出し規約は基本 __cdecl ですが this を ecx に入れて呼ばなきゃないので、
そこだけは C++ というかアセンブラの補助が必要ですね・・・
0367デフォルトの名無しさん
2007/09/05(水) 17:00:01vtblに格納されているか少なくとも名前マングリングされたthisコールの
メンバ関数を起動し、スローされた例外を上手いこと取り扱い、最後に
デストラクタを起動して破棄できるのなら、C#でもきっと出来るだろう。
0368デフォルトの名無しさん
2007/09/05(水) 18:36:480369359
2007/09/05(水) 19:13:34みなさん。ありがとうなんとなく理解した。
[DllImport("native.dll")] extern static void Hoge()で、
C#から、Cの関数は呼べる仕組みがあるし(マーシャリングもあるし)、
マネージドであるC++/CLIからは、C++/Native のオブジェクトをnewできるし、
なので、C#からC++/Nativeにアクセスできる方法も実はあるんじゃないかと、
ちょっと期待して質問してました。
0370デフォルトの名無しさん
2007/09/05(水) 21:11:06これはマジレス
キャストやアンマネージDLLを使うならVB.NETがいい。
VBFixedArrayにDECLAREで処理するDLLをC#で呼ぶ。
アンマネージVBが噛むと処理が激重だから、処理が軽いもの限定だけど。
FORTRAN
C
C++
で構造体処理するDLLも一発でいくよ
0371デフォルトの名無しさん
2007/09/05(水) 21:12:580372デフォルトの名無しさん
2007/09/05(水) 21:29:01アンマネージdllの関数呼ぶ手間はあんまり変わらないんじゃない?
0373デフォルトの名無しさん
2007/09/05(水) 21:32:03C++/CLIでやるのもありだな。2003ですまない
0374デフォルトの名無しさん
2007/09/05(水) 21:34:15それはVB.NETじゃなくないか?
0375359
2007/09/05(水) 21:38:27ラッパをVBで書く?
>>371
私もなんとなく同意。
やりたいことは、ネイティブなC++クラスライブラリを、
マネージド(C#)から使えるクラスライブラリにしたい。です。
結局C++/CLIでくるむ方法を取ることになりそうで検討中ですが、、
publicなクラス → ラッパクラス
interface → ??
publicなメンバ関数 → 全部ラッパ
publicなメンバ変数 → プロパティ
#define定数 → static const な定数
struct → ??
enum → ??
どのように書き換えたらいいか、わからないとこ満載だ。
どなたか、??のところを教えてください。
0376デフォルトの名無しさん
2007/09/05(水) 21:41:15同じかな?
0377デフォルトの名無しさん
2007/09/05(水) 21:43:47それなら2005を買ってみな。
ヘッダ読めばそのまま動く
0378デフォルトの名無しさん
2007/09/05(水) 21:48:34使いたいライブラリをC++でインクルード
コンパイル
C#で参照設定
.NETプロジェクト
これで全部使える
0379デフォルトの名無しさん
2007/09/05(水) 21:52:49(OBJECTだと通らないから注意)
で、きちんとした型をCTYPEで渡せば動作する
楽じゃないか?
0380デフォルトの名無しさん
2007/09/05(水) 21:56:22>マネージドであるC++/CLIからは、C++/Native のオブジェクトをnewできるし、
ネイティブのライブラリは実はCのランタイムライブラリが裏で色々サポートしているので
newの部分だけ見てても混乱するよ。
内部でCRTヒープ使ってるかもしれないし、
atexitみたいなコールバックに依存しているかもしれない。
一般論として、Cのライブラリは静的リンクなり動的リンクなりのCRTを必要とする。
そのCRTとの連携無しに、C#から
直接Cのコード使おうってのはちょっと無謀じゃないかな。
相手がDLLの場合、LoadLibraryされたときに自分でCRTの初期化やるから
その辺気にする必要はないんだけど。
0381デフォルトの名無しさん
2007/09/05(水) 23:44:08アセンブリをロードするとは思えんけど。
http://msdn2.microsoft.com/ja-jp/library/ms173266(VS.80).aspx
0382デフォルトの名無しさん
2007/09/05(水) 23:50:54C++/CLIはそれでOK。そこは同意。
よく分からないのは359が言うところのクラスライブラリが
どんなファイル形式なのかかな?
1) *.h 単体 (テンプレートライブラリ)
2) *.h+*.lib
3) *.h+*.obj
4) *.h+*.dll
5) *.h+*.cpp
>>>359 は
>いちどC++/CLIでラップしなければいけないのかどうか、知りたかった。
とか書いている割に、どんな形態で配布されているライブラリなのか
未だに明かしていないみたいだけど。
0383359
2007/09/06(木) 01:46:34わかりにくくてすんません。一番最初にあげたurlの記事の内容そのまんまで、
WIN32で書いてあるスタティックのライブラリ。
2) *.h+*.lib
ってことになります。
ttp://www.atmarkit.co.jp/fdotnet/special/vcppinvista01/vcppinvista01_03.html
で、このとおりやってみようと思ったのだが、
>>375
で書いたとおり、メンバ関数をラップするだけじゃ足りなくて、
その他もろもろ細かいところすべて書き換えなきゃならなくなって。。。
ホントにこれが普通の方法なのか?もっとエレガントな方法があるのでは。
と、思ったのでした。
ちなみに、すべてではないですが、
4) *.h+*.dll
の形にしたものもあります。
MFC,ATL,stlは使っていなく、CRTは使っているものとそうでないものが。
>>380 >>381
Nativeと.NET、両方が扱える言語は、C++/CLIだけで、
っていうか、C++/CLIはそのために存在している。ので、いまこそ使うときだ。
ってことですかね。
0385デフォルトの名無しさん
2007/09/06(木) 11:42:05イベントのメソッドはわかるんですが
おーデリゲートってすげー!!!
っというような使用法ってどういうのですかね
0386デフォルトの名無しさん
2007/09/06(木) 11:48:38list.Sort(delegate(int x, int y){return y.CompareTo(x);});//逆順ソート
0387デフォルトの名無しさん
2007/09/06(木) 12:18:08そもそもイベントはdelegateのシンタックスシュガー似すぎな一ツーの
0388デフォルトの名無しさん
2007/09/06(木) 12:40:05それって匿名メソッドスゲーの例じゃないの。
0389デフォルトの名無しさん
2007/09/06(木) 12:46:03デリゲートが使いやすくなったけど、その前は単体ではあんまり積極的に使われなかったような
0390デフォルトの名無しさん
2007/09/06(木) 13:00:11+=と-=しかできないし
なんに使うんだよ
0391デフォルトの名無しさん
2007/09/06(木) 13:01:53イベントのハンドリングだとおもう。
0392デフォルトの名無しさん
2007/09/06(木) 13:04:04無駄なフェイルセーフだぜ
0393デフォルトの名無しさん
2007/09/06(木) 13:08:040394デフォルトの名無しさん
2007/09/06(木) 13:08:20IDEによるポトペタ
0395385
2007/09/06(木) 13:17:22そうですね匿名メソッドですね
>>387
そうですか…なんかイベントの話になってきてますね
んーデリゲートでこんな風にしたらすっごい便利!
とかいう話ないですかね
0396デフォルトの名無しさん
2007/09/06(木) 13:45:38void Print(int x){ Console.WriteLine(x); }
コレクション関係以外にないかなあ
0397デフォルトの名無しさん
2007/09/06(木) 13:58:02クラスの生成時とかにそのシチュエーションに併せて動作を変えたいとき便利。
0398デフォルトの名無しさん
2007/09/06(木) 14:00:410399デフォルトの名無しさん
2007/09/06(木) 14:55:19interface IHoge<T>
{
void Method(T arg);
}
とだいたい同等で
class A
{
public Action<Foo> Action;
}
class A
{
public IHoge<Foo> Action;
}
これもだいたい同等
a.Action = delegate(Foo foo){
....
};
これと
class FooHoge : IHoge<Foo>{ ... }
a.Action = new FooHoge(...);
これも大体同等
匿名メソッドなら直接かけるから一々定義したクラスを読まなくてすむので見やすい
ラムダ式になるともっと便利になる
匿名メソッド使わなくても、引数さえ合えばどんなメソッドでもはまるから、
いちいちinterface実装したクラスを作らなくて済む分楽
でもやっぱり真価は匿名メソッドで出てくる
0400デフォルトの名無しさん
2007/09/06(木) 15:04:40インタフェースとして実装した場合、同じWidgetを複数個持とうとするとに
インタフェースが衝突する、といった問題が生じる。Javaではこれを解決
するのに一々ゴテゴテと無名クラスを記述する羽目になり、実に馬鹿馬鹿しい限りだ。
ラムダ式が無くとも、delegateであれば上記の問題は普通に解決することが
出来る。
まあ、処理を汎用化したり(例えば描画ルーチンに、PixelをPutする
ルーチンだけdelegateとして与えられるようにすれば、汎用になる)、
テーブルジャンプっぽく使ったり(メニュー等のindexとdelegateの配列を
結びつけたりする)、意思決定と実行のタイミングが分かれている場合に、
意思決定→delegate変数に保存→delegateを用いて実行といったことをやったり
(実行が何度も行われる際に、無駄な条件分岐を完全に取り除くことが出来る)、
色々と応用範囲は多い。
0401デフォルトの名無しさん
2007/09/06(木) 15:17:170402デフォルトの名無しさん
2007/09/06(木) 17:37:05前はもっと少なかった気がするんだけど・・・なぜでしょうか?
0403385
2007/09/06(木) 19:32:29デリゲート道、精進します
ありがとうございました
0404デフォルトの名無しさん
2007/09/06(木) 20:04:16前は少なすぎたせいでスレッドプールが一杯になって例外が起きるケースがあったのでので.NET2.0から事実上無制限といえる値に増やされた。
なにげに呼んだクラスが内部でスレッドプールを使っててスレッドプールの上限で例外吐かれたりしても対処しようがないじゃん。
0405デフォルトの名無しさん
2007/09/06(木) 20:10:45ClassAまでシリアル化できなくなっちゃうけど、これって何か回避方法ないかな?
あと、デリゲートにインスタンスメソッド登録するということは、
デリゲートに参照を持たれる(つまりGCが働かない)こととやっぱり等価になるの?
0406デフォルトの名無しさん
2007/09/06(木) 20:20:37っていうかイベント結びつけたままシリアライズしたいって
いったいどんなときなの?
0407デフォルトの名無しさん
2007/09/06(木) 20:22:28メンバにつける属性で制御できるよ
0408デフォルトの名無しさん
2007/09/06(木) 20:43:280409デフォルトの名無しさん
2007/09/06(木) 20:56:27デリゲートを明示的に宣言してそのデリゲートにNonSerializedつければいいらしい。
↓参照
http://www.thescripts.com/forum/thread245864.html
0410409
2007/09/06(木) 21:01:10こっちのほうがスマートか。
0411デフォルトの名無しさん
2007/09/06(木) 21:09:45ありがと。
しかし、そんなマンマの回答よく短時間に見つけられるもんだね関心しちゃうよ
0412デフォルトの名無しさん
2007/09/06(木) 21:44:51すみません師匠にほしいです。
0413デフォルトの名無しさん
2007/09/06(木) 21:56:13どんな立場の人なのかきになるわ。マイクロソフト直々のサポート部隊が
書き込んでいるんじゃないかと思ってしまうくらいだ。
0414デフォルトの名無しさん
2007/09/06(木) 21:59:52きょうもすごいぷろぐらむをつくる。
int i = new int()
あれ、なにかへんだぞ。
intはたしか・・・
Int16
やまだくんはまだ満足しない。
iというなまえはかぶるかもしれないからあんぜんじゃない!
Int16 _USER_OBJECT_YAMADA_WRITE_200709062156_FOR_COUNTER
完璧なソースコードの誕生だ!
0415デフォルトの名無しさん
2007/09/06(木) 22:02:31そのクラスの人間なんて見たときねーよ
0416デフォルトの名無しさん
2007/09/06(木) 22:02:470417デフォルトの名無しさん
2007/09/06(木) 22:03:480418デフォルトの名無しさん
2007/09/06(木) 22:05:47jが必要になったらどうする。
0419デフォルトの名無しさん
2007/09/06(木) 22:06:120420デフォルトの名無しさん
2007/09/06(木) 22:06:28今日も嫌がらせを部下達にして楽しむ。
「iというなまえはかぶるかもしれないからあんぜんじゃない!
「Int16 _USER_OBJECT_YAMADA_WRITE_200709062156_FOR_COUNTER
「完璧なソースコードの誕生だ!
あれ、山田が何か楽しそうだぞ。
イヂワルしてやれ!
「山田君、このメソッドの名前は[_USER_OBJECT_YAMADA_WRITE_200709062156_FOR_COUNTER]にしてくれ
会議で決まったのだ!
0421デフォルトの名無しさん
2007/09/06(木) 22:06:31じえんはないけどえいえんはあるよ!
0422デフォルトの名無しさん
2007/09/06(木) 22:12:35そうだ。こういうときは・・・おーばーろーどがあるじゃないか!
やまだはそっとたなかのめそっど名のぷれふぃっくすに
OVERROAD_
をつけたした。
これでなまえがかぶることはない。
0423デフォルトの名無しさん
2007/09/06(木) 22:15:090424デフォルトの名無しさん
2007/09/06(木) 22:15:21よくじつにまわすか、ぷれふぃっくすにSTATIC_とかつければかいけつだよ(^^)
0425デフォルトの名無しさん
2007/09/06(木) 22:17:18すまない。ガチでこんなコードの修正依頼にイラついて書いてしまった。
後悔はしていない
0426デフォルトの名無しさん
2007/09/06(木) 22:19:110427デフォルトの名無しさん
2007/09/06(木) 22:22:43{
}
やまだすごくね?
0428デフォルトの名無しさん
2007/09/06(木) 22:23:330429デフォルトの名無しさん
2007/09/06(木) 22:24:510430デフォルトの名無しさん
2007/09/06(木) 22:25:40どちらかというとセンスのないプロ…
0431デフォルトの名無しさん
2007/09/06(木) 22:33:450432デフォルトの名無しさん
2007/09/06(木) 22:35:04普通に発狂するわ
0433デフォルトの名無しさん
2007/09/06(木) 22:39:100434デフォルトの名無しさん
2007/09/06(木) 22:39:56スイッチFALSEとコメントある。
わからない事もない
0435デフォルトの名無しさん
2007/09/06(木) 22:44:320436デフォルトの名無しさん
2007/09/06(木) 22:45:540437デフォルトの名無しさん
2007/09/06(木) 22:48:140438デフォルトの名無しさん
2007/09/06(木) 22:48:380439デフォルトの名無しさん
2007/09/06(木) 22:49:42それかOLD BASICの名残。
0440デフォルトの名無しさん
2007/09/06(木) 23:08:580441デフォルトの名無しさん
2007/09/06(木) 23:56:29どの辺確認すればいいのでしょう?構成はDebugでやってますが
0442デフォルトの名無しさん
2007/09/07(金) 00:01:030443デフォルトの名無しさん
2007/09/07(金) 00:08:400444デフォルトの名無しさん
2007/09/07(金) 00:10:56性格にはブレークポイントに到達して、デバッグモードになるのに凄い時間がかかって
デバッグモード後はF10で1ステップ進ませると、デバッグモード解除されてしまいます
0445デフォルトの名無しさん
2007/09/07(金) 00:21:14デバッグモード解除されるんだったら、
多分VSがぶっ壊れてるんだと思うよ
再インスコじゃね
0446デフォルトの名無しさん
2007/09/07(金) 00:31:52とりあえず朝一で再インストールしてみます
0447デフォルトの名無しさん
2007/09/07(金) 00:37:35デバッグのオプションのネイティブのチェックを外して.NETのみをデバッグするようにしたらどうなる?
0448デフォルトの名無しさん
2007/09/07(金) 00:40:18すんません。ソースが会社なんで、明日やってみます。thx
0449デフォルトの名無しさん
2007/09/07(金) 01:27:48デバッグ開始が異常に遅くなるときあるよね。
0450デフォルトの名無しさん
2007/09/07(金) 13:13:13kwsk
0451デフォルトの名無しさん
2007/09/07(金) 15:01:140452デフォルトの名無しさん
2007/09/07(金) 16:39:100453デフォルトの名無しさん
2007/09/07(金) 19:05:00TextBoxコントロールの枠線の色は変更できますか?
できそうにない感じなのですが、そうすると自分で線を描くしかないかと
思うのですが、
Graphics g = this.CreateGraphics();
と取得してコレに対してDrawLineをしてみているのですが、
線が表示されません。
アプローチが間違っているのか、足りないおまじないがあるのか…。
どなたかお知恵をお貸しいただければ幸いです。
0454デフォルトの名無しさん
2007/09/07(金) 19:49:42まずその描画はOnPaintでやるべき。
なんとなく、Panelとかの上にTextBoxを載っけてPanelとかに枠線描いた方が楽じゃない?
0455デフォルトの名無しさん
2007/09/07(金) 19:59:40いわゆるオーナードローっぽいことがやりたいのならControlPaintを使うようだから
詳細はMSDNを見るといい
が、>>454に同意だな
0456デフォルトの名無しさん
2007/09/07(金) 20:19:15> まずその描画はOnPaintでやるべき。
TextBoxBase 以下は OnPaint が無視されたような気がする。
0457デフォルトの名無しさん
2007/09/07(金) 20:52:072003までのCPPはマネージとアンマネージはクラス分けされ、同一コード内にはかけても、そこからメモリへの受け渡しが辛かった。
2005はマネージとアンマネージを並べてかける。
つまり
int A=42
printf(A.Tostring());
みたいな事ができる。
0458デフォルトの名無しさん
2007/09/07(金) 20:56:410459デフォルトの名無しさん
2007/09/07(金) 21:15:38やってみると意外と面倒だね。
枠の幅が1でよければ、BorderStyle =BorderStyle.FixedSingleにしておいて
WM_PAINT捕まえてそこで枠を描画すればできる。
0460デフォルトの名無しさん
2007/09/07(金) 21:44:08文字列をこさえたい。リフレクション使えばできるかと思ったら、
Type.GetFileds() はフィールドの宣言順を保証しないと言う。
どうすればできる? あきらめるしかない?
0461デフォルトの名無しさん
2007/09/07(金) 21:44:35ピクチャボックスに色を塗る。
テキストをフラット枠線無しにしてピクチャの上に載せる
これが一番時間がかからない。
グラフィックで書くのも良いけど、速度は体感できない程度しか変わらない
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています