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iモード携帯電話用Java(iアプリ) Part10

レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001デフォルトの名無しさん2005/11/10(木) 15:11:53
NTT DoCoMoのiモード携帯電話用Javaに関する話題を扱うスレッドです。

※DoCoMo以外は下記スレへ。

CLDC+MIDP+携帯電話用Javaスレッド part 4
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1108781476/

■ iアプリ特有ではなくJava一般に関する質問はこちらへ
【初心者】Java質問・相談スレッド68【大歓迎】
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1119115837/

■ iモード携帯電話用Java(iアプリ)まとめサイト
http://ton.my-sv.net/

■関連スレ
【日本携帯】Mascot Capsule/Micro3D【標準】
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1117773530/

過去スレ
Part 1 http://piza2.2ch.net/tech/kako/975/975428633.html
Part 2 http://pc3.2ch.net/tech/kako/1000/10007/1000723476.html
Part 3 http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/tech/1040898596/
Part 4 http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1067139509/
Part 5 http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1084246226/
Part 6 http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1091286071/
Part 7 http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1102844217/
Part 8 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1110946222/
Part 9 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1120411353/
0893デフォルトの名無しさん2006/02/21(火) 16:58:16
>>860
> 3GHzオーバーのPC(Win)でもSleepの精度はせいぜい10msだから、

timeBeginPeriodしてないんとちゃうか。
http://www.emit.jp/prog/prog_t1.html
0894デフォルトの名無しさん2006/02/21(火) 17:25:43
>>885
謝謝。

しかし普通のメール送信するとかも難しいッスね。
APIrefに MailAgent とかあるけど、Docomoの技術資料に載ってないし、
使おうとすると Permission Denied とかエラー吐かれるし。
ADF設定にそれっぽいパーミッション見かけないからもうワケ分からん状態です。

もしかしてメール送受信っていうプロセス事態、アプリの間に何か挟まないといけないとか?
0895デフォルトの名無しさん2006/02/21(火) 17:37:02
>>893
高精度タイマー使うならそれだね。DirectXでも良いけど。
どっちにしろ、2000系もXPもデフォルトじゃ精度悪い。

>>894
え?DXじゃないiアプリでメール送信は無理でしょ?
0896デフォルトの名無しさん2006/02/21(火) 17:41:28
>>894
(´ー`)つ[ttp://www.nttdocomo.co.jp/p_s/imode/java/qa_505i.html#1-4 ]
0897デフォルトの名無しさん2006/02/21(火) 18:26:17
>>895-896
ぐらっちぇ。

技術資料に『トラステッドAPIの機能は紹介していない』って書いてあったッス。
道理で書いてない訳だ。
流し読みしてた俺が馬鹿だった。 orz
0898デフォルトの名無しさん2006/02/21(火) 18:33:02
>>893
>timeBeginPeriodしてないんとちゃうか。
そのクソAPI、他のプログラムにも影響するから使わないよ。

余談だけど、FLASHとかが明らかに使ってて萎えた。
0899デフォルトの名無しさん2006/02/21(火) 23:35:35
>>898
汚い言葉で無知をさらすと、撤回できなくなる。プログラマならそんな真似をしてはだめだ。
timeBeginPeriodは使うのが普通。
分解能があがって悪いことは一つも無い。MSNメッセンジャーあたりが1msにしているから、最近のマシンでは常に1msと思ってもいいがねw
0900デフォルトの名無しさん2006/02/21(火) 23:51:42
分解能があがって悪いことは一つも無い。
分解能があがって悪いことは一つも無い。
分解能があがって悪いことは一つも無い。
0901デフォルトの名無しさん2006/02/21(火) 23:58:59
>>900
?あるなら教えてくれ。
まさか1フレームに数回程度しか取得しないタイマーで、CPU負荷がコンマ数%高くなるとかはなしだぞ?
0902デフォルトの名無しさん2006/02/22(水) 00:59:34
>>898
というか分解能が代わったら悪影響がてる糞アプリの方が問題じゃないのか
俺のマザボなんてときどき20%くらいタイマーが早く進むときあるぞ
0903デフォルトの名無しさん2006/02/22(水) 05:31:36
何の話かわかんないです(;><)
0904デフォルトの名無しさん2006/02/22(水) 07:09:37
;>< なんてなるくらいなら、最初から暴言はかなきゃいいのに・・・
0905デフォルトの名無しさん2006/02/22(水) 08:36:51
>>892
4.0って901シリーズだっけか
俺だったら901専用なら一杯に使う
前の機種含めて依存考えるなら一回り小さいので作る
0906デフォルトの名無しさん2006/02/22(水) 09:19:02
今は240x240が最低ラインで保証されてるみたいだから、
どうでもいい仕事なら画面いっぱいで、
きっちりやりたい仕事の時は240x240にしてる。
消し忘れが出たりとか出さなくて済むし。

ときどきDのなんちゃらだと絵がずれますとか報告来る時あるんだよね(・3・)
0907デフォルトの名無しさん2006/02/22(水) 10:47:45
>>899
timeBeginPeriodに関する問題をホントに知らないのなら単に経験不足。

timeBeginPeriod何ぞ使わずとも、もっと高分解でCPU負荷も上が
らないループ方法はある。

Sleep+timeBeginPeriodでループの精度上げてるようじゃまだまだだ。
0908デフォルトの名無しさん2006/02/22(水) 11:12:46
よし、わかった。
じゃあ907がまとめページ作ってupしといてくれ
0909デフォルトの名無しさん2006/02/22(水) 12:42:11
機種依存しない色の設定ってどうやるのがいいんでしょうか?

fillRectで塗りつぶしたとき、エミュレータだとおもいどおりの色なのに
いざ実機でみると4機種ともまったく違う色になってしまいます。。。
0910デフォルトの名無しさん2006/02/22(水) 12:56:11
げっとから〜おぶあーるじ〜び〜
0911デフォルトの名無しさん2006/02/22(水) 13:38:19
げっとから〜おぶあーるぴ〜じ〜
0912デフォルトの名無しさん2006/02/22(水) 14:00:10
>>909
液晶の性質もあるから確実となるとどうにもならん
0913デフォルトの名無しさん2006/02/22(水) 14:42:19
>>907
そんなスレ違いの話題引きずるなよ。Win関係でやれ。
09149092006/02/22(水) 15:18:31
GetColorOfRGBでいけますた!
サンクスコ先輩方!
09158922006/02/22(水) 16:47:28
>>905-906
レスありがとうございます
901でしか使わないので240x240でやってみます

Dとの相性悪いんですかね
実機がNなので色々テストしてみるつもりです
本当にありがとうございました

0916デフォルトの名無しさん2006/02/22(水) 17:16:10
単純にD900iだけ240x270って液晶を持ってるってだけ(´・ω・`)
ADFのDrawAreaに240x240って書いておけば描画領域が固定されるから安心。
0917デフォルトの名無しさん2006/02/22(水) 21:59:43
>>907
SleepにtimeBeginPeriodは関係ありませんけど。
まさか>>893の言うことを鵜呑みにしたの?
0918デフォルトの名無しさん2006/02/22(水) 22:39:02
そろそろスレ違い
0919デフォルトの名無しさん2006/02/23(木) 10:06:30
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1138893959/583

ほら、お前ら俺が誘導してやるから、あっちいけ。な?
特に物知らずの癖にしゃしゃりでて、自分の無知を晒した>>917。あっちで勉強しろ。
0920デフォルトの名無しさん2006/02/23(木) 10:37:56
>>919
そのスレ住人だが迷惑だ
こっちで処理しろカス
0921デフォルトの名無しさん2006/02/23(木) 10:40:16
*
* ここまでコメント
*/
0922デフォルトの名無しさん2006/02/23(木) 10:45:13
warning C4138: 始まりのデリミタがない閉じのコメントデリミタ(*/)が見つかりました。
error C2059: 構文エラー : '/'
0923デフォルトの名無しさん2006/02/23(木) 14:32:52
そもそもループ中にSleepなんぞしこまねー
分解能があがって何が悪いのかがわからねー

結局>>907様は、timeBeginPeriodを使わずどうやってすましてるのかわからねー

俺はtimeBeginPeriodで精度をあげたtimeGetTimeを使うがね
0924デフォルトの名無しさん2006/02/23(木) 14:43:37
timeBeginPeriod 使ったことないんだけど、
Docomoの機種は全部対応してる?
0925デフォルトの名無しさん2006/02/23(木) 14:52:49
窓の話だけど

Sleepの精度が低い環境があるのは事実。
timeBeginPeriodで精度を上げられるのも事実。
timeBeginPeriodが他のプログラムに影響するのも事実。

他のプログラムが、精度の低いSleep(1)を期待している
もしくは精度が低いとは知らずに利用している場合は問題となる。

Sleepは0以外の値が指定されたときに、
指定された時間"以上"スレッドを中断させる。
0926デフォルトの名無しさん2006/02/23(木) 15:41:50
精度の低いSleep(1)を期待しているなんて、作ったほうが馬鹿だろう…。
なのにtimeBeginPeriodを糞APIなんて言い放ったところからこの論争が始まった
いまだ「その糞APIの代わりに何を使っているか」が謎のまま
0927デフォルトの名無しさん2006/02/23(木) 15:42:28
そういえば一昨日地下鉄乗ってるときに大声で会話してるDQN見かけたな。
地下鉄なので騒音が大きめ。なので奴らの声も凄く大きい。

話の内容も面白くもなくて、ホントに迷惑だった。
0928デフォルトの名無しさん2006/02/23(木) 15:46:24
スレ違いのtimeBeginPeriodの話を引っ張るやつ、荒らしと同じでウゼーよ。
>>919のスレ行けや。
0929デフォルトの名無しさん2006/02/23(木) 15:56:53
>>923
>そもそもループ中にSleepなんぞしこまねー
>精度をあげたtimeGetTime
(゚Д゚)常にCPU100%アプリですか?
0930デフォルトの名無しさん2006/02/23(木) 15:58:50
はいはいワロスワロス
0931デフォルトの名無しさん2006/02/23(木) 17:53:59

// ここだけコメント
0932デフォルトの名無しさん2006/02/23(木) 17:57:12
まんこまんこまんこまんこまんこまんこ
0933デフォルトの名無しさん2006/02/23(木) 19:34:59
>>929
PeekMessageとGetMessageってしってる?(;´Д`)
0934デフォルトの名無しさん2006/02/23(木) 19:40:38
質問です。
データフォルダへの、Jpegの保存はImageStoreで楽勝だったのですが、GIFの外部保存はないものでしょうか。
データフォルダへの保存です。スクラッチパッドから逃がして、偽装GIFででかいデータとかもてないかなぁと。
JPEGも、コメント部とかいじれればいいのですが、そのあたり自動化されてて偽装データ入れられなかったもので
0935デフォルトの名無しさん2006/02/23(木) 19:53:17
>>933
レベル低すぎ
まさかメインループをWindowsのメッセージループと一緒にしてるとか思ってんのか?
0936デフォルトの名無しさん2006/02/23(木) 20:32:31
スレ違いウゼーよカス
携帯にWindowsのっけてからにしろ馬鹿
>>934
バイトコードを自前で出力
0937デフォルトの名無しさん2006/02/23(木) 20:33:52
>>936
ImageStoreって、引数はMediaImageなのでバイトデータを流し込んでやることはできないと思うんですけど
何か別のクラスでしょうか?
0938デフォルトの名無しさん2006/02/23(木) 21:42:00
>934
質問がよくわからないんだけど。
Jpegをデータフォルダへ保存するのはImageStore使って楽勝だったんでしょ。
どう楽勝だったのか知らないけど、GIFでも同じことすればいいだけじゃないの?
0939デフォルトの名無しさん2006/02/23(木) 22:44:26
>>934
自前で偽装GIFを作って、MediaManager#getImage(byte[] data) ではダメだったわけですか?
0940デフォルトの名無しさん2006/02/24(金) 10:00:55
>>892
俺だったら240x240で使わないかもね
それだけサイズが大きくなるわけだし
画像の表示がメインだったら仕方ないかもしれないが
なるべく画像を控えて色んな機能を付けた方がいいかも

0941デフォルトの名無しさん2006/03/01(水) 02:48:21
FAQっぽくてすまんですが、
DoJaプラグインってEclipse3で動くの?
0942デフォルトの名無しさん2006/03/01(水) 03:22:03
>>941
漏れの環境では設定変更で動いた。
ウインドウ→設定→Java→コンパイラー→準拠およびクラス・ファイル
→JDK準拠→コンパイラー準拠レベル→1.4を1.3にする
これでいけるはず。
ただ、手元だと絵文字が表示できなかった(2.1.1だと表示される)。
これの対処法ないのかなぁ・・・。
0943デフォルトの名無しさん2006/03/01(水) 21:35:16
質問させてください。
Imageを作成した後、そのヒープを開放するには、

Image img;
・・・・
img=null;

で宜しいのでしょうか?
それとも、
img.dispose()が必要なのでしょうか?

両者の違いがよく分からないです。
初歩的な質問でしたらすみません。。
宜しくお願いいたします!
0944デフォルトの名無しさん2006/03/01(水) 22:52:32
>>943
スコープ
0945デフォルトの名無しさん2006/03/02(木) 00:43:24
>>944
(゚o゚)
0946デフォルトの名無しさん2006/03/02(木) 01:15:08
>>943
useしたらdisposeだけど
使わなかったら文脈でdeleteされるんじゃないの?
0947デフォルトの名無しさん2006/03/02(木) 02:42:22
質問だけど、スクラッチパッドからデータ読み込むのが
かなり遅くなってるんだけど、スクラッチパッドを細かく
分割したほうが読み込む速度は上昇するかな?
ちなみに、jarファイルでまとめて150k近くダウソしてます
あと、データを早くする工夫とか他にあるかな(lenthとか以外で)?
誰か教えて(´・ω・`)
0948デフォルトの名無しさん2006/03/02(木) 02:52:12
>>943
私も、大量のimgを開放するのにdisposeするの面倒なので
Image[] img = null;
とかってやっちゃってますが、
disposeしなければいけないのかな!? ちょっと自分も不安に・・・
だれがすごい人、教えて〜
0949デフォルトの名無しさん2006/03/02(木) 05:09:42
>>943>>948
Imageの解放に関してはFAQだから過去スレを読んで。
全部読むくらいの勢いで。

その前に最低限、開発ガイドはよく読むこと。
あとAPIリファレンスも関連のあるクラスを合わせて読む。
0950デフォルトの名無しさん2006/03/02(木) 10:08:48
>>947
>あと、データを早くする工夫とか他にあるかな(lenthとか以外で)?

lengthつけなよ。
もしくは、スクラッチパッドを複数の領域に区切って使うか。
0951デフォルトの名無しさん2006/03/02(木) 11:06:22
>>947
jarを使っている段階で遅くなるのは確定。
動作が早く求められるものは素で持つべき。
何度も読み替えしないものはjarに入れるようにすればいい。

あと・・・途中にjpegとか持ったあとのデータにアクセスは遅くなるとか
過去に報告なかったっけかなぁ・・・あいまいな記憶だ・・これは俺の嘘かもしれんw
0952デフォルトの名無しさん2006/03/02(木) 11:08:14
>>947
大抵の機種は「開いて閉じる」の繰り返し動作が遅いんで、
一気に読んでメモリ上でバラした方が速い。
0953デフォルトの名無しさん2006/03/02(木) 12:05:23
>>950-952
なるほど(´・ω・`)

>一気に読んでメモリ上でバラした方が速い。

つまり、スクラッチパッドを開いたり閉じたり(openInputStreamとか)
の操作を減らせば速くなるということですか?
0954デフォルトの名無しさん2006/03/02(木) 12:28:40
>>953
そう。
メモリが許すのであれば画像は最初にまとめて読んだ方がいい。
0955デフォルトの名無しさん2006/03/02(木) 14:17:32
>>953
この辺ファイルIO系の処理やってれば常識なんだけどね。
もし数バイト取るたびにopen/closeしてるなら
劇的に変わるからやってみれ。
0956初心者ですいません2006/03/02(木) 19:58:59
DoJaで、ビルドをすると、「エラー:サポートされていないエンコーディングです:SJIS_i」と出てくるんですが、どうしたらいいでしょうか
0957デフォルトの名無しさん2006/03/02(木) 20:33:52
SJIS_iを使わなきゃいいんじゃないの?
0958デフォルトの名無しさん2006/03/02(木) 21:18:23
>>956
設定の所にある「sun.tools〜〜〜」のチェックを入れてやって見たら?
俺はそれで上手く行った。
0959デフォルトの名無しさん2006/03/02(木) 21:36:57
>>956
JDK5がインストールされていると、エミュレータが自動的にそいつを使おうとして、そのエラーになるんだわ
JDK1.4以前(1.4.2_10とか)をインストールして、環境変数JDK_HOMEにそのルートパスを設定しておけば、
JDK1.4が使われるようになってそのエラーが解消する

sun.toolsは非推奨と書いてあるから利用を避けたい人は、JDK_HOMEで対応してくんろ
0960956初心者2006/03/02(木) 21:42:45
みなさんのおかげで、よくわかりました。また、わからないことがあったらよろしくお願いします。
0961デフォルトの名無しさん2006/03/03(金) 01:26:12
>>948,943
Imageはdispose()しないとメモリリークしても文句言えません。
MediaImageも同様。
0962デフォルトの名無しさん2006/03/03(金) 14:18:44
>>954-955
どうもです
変えてみたら処理速度三倍うpしました(`・ω・´)
キャラやマップごとのopenしていたせいでした
0963デフォルトの名無しさん2006/03/03(金) 17:45:51
>>962
少し訂正

× >キャラやマップごとのopenしていたせいでした
○ >キャラやマップの画像ごとにopenしていたせいでした
0964デフォルトの名無しさん2006/03/03(金) 23:29:32
SD-Bindingを利用しようとしているのですが、開発ガイド(P.61)をみながら、StorageDeviceクラスを利用して、フォルダを作成して、ファイルを作成してみたのですが、、、うまくいきません。
どなたかわかる方いらっしゃいますか?
0965デフォルトの名無しさん2006/03/03(金) 23:32:16
>>964
どううまく行かないのか書けよ。。
0966デフォルトの名無しさん2006/03/03(金) 23:50:28
>>965
スマンッス。
サーバから落とした画像ファイルをminiSDにかきこむっていうプログラムを作ろうとしています。
開発ガイドみると
try {
StorageDevice sd = StorageDevice.getInstance("/ext0");
int access = DoJaAccessToken.ACCESS_UIM|DoJaAccessToken.ACCESS_PLATFORM;
int share = DoJaStorageService.SHARE_APPLICATION;
DoJaAccessToken dat = DoJaStorageService.getAccessToken(access, share);
Folder folder = sd.getFolder(dat);
とかいてあるので、つづけて新規にファイルを作成するべく
    folder.createFile("test");
}のように書いておりますが、この時点で、例外が発生してしまいます。

ファイルの作成方法がイマイチよくわからんす。
09679652006/03/04(土) 00:28:24
>>966
うーんと、例外の種類とステータス教えれ。
0968デフォルトの名無しさん2006/03/04(土) 15:40:48
20fpsくらいで描写回していても、描写更新のタイミングが均一にならずに
画面がかくかくしてしまうことってないですか?
0969デフォルトの名無しさん2006/03/04(土) 17:37:20
Javaっつーか携帯じゃあどうしようもないんじゃない?
0970デフォルトの名無しさん2006/03/04(土) 20:33:27
         ☆ チン     マチクタビレタ〜
                         マチクタビレタ〜
        ☆ チン  〃  Λ_Λ   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          ヽ ___\(\・∀・) < 次スレまだ〜?
             \_/⊂ ⊂_ )   \_____________
           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
        | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  |
        |  愛媛みかん  |/
0971デフォルトの名無しさん2006/03/06(月) 11:52:52
>>968
33とか50で回してるけど、特にそういうことは無い。
作り方次第じゃないかなあ。
0972デフォルトの名無しさん2006/03/06(月) 18:44:32
iアプリで赤外線送信は出来るようなのですが
赤外線受信は出来ないのですか?
0973デフォルトの名無しさん2006/03/06(月) 19:05:20
>>972
出来る。
09749722006/03/06(月) 19:38:22
ドコモの開発ガイドの赤外線リモコンAPIには送信はありましたが受信がありませんでした。
資料または情報はどこにありますか?
よろしくお願いします。
0975デフォルトの名無しさん2006/03/06(月) 19:52:38
>>972
例えばテレビのリモコンに対して、別のリモコンから何か信号を飛ばして、
それを受信する仕組みがテレビのリモコンに必要だと思うかい?
09769722006/03/06(月) 20:12:29
調べたら赤外線リモコンAPIってのを見つけただけで、別にリモコンAPIを使わなくても良いのです。
これから始めようかと情報を収集している最中なのです。
よろしくお願いします。
0977デフォルトの名無しさん2006/03/06(月) 20:17:34
リモコンAPIを使わなくても良い、
これから始めようかと情報を収集している、
って何をやりたいのか言わなきゃ助言しようがないじゃんかw

携帯端末同士の通信がしたいんだったら
開発ガイドのOBEXのとこ読んでみて。
09789722006/03/06(月) 20:35:02
なんか良さそうな感じです。見落としてました。

>携帯端末同士の通信がしたいんだったら
携帯同士じゃないのですがデータ通信が出来ないかと思いまして調べてました。

なんとか成りそうです。ありがとうございました。
0979デフォルトの名無しさん2006/03/06(月) 23:50:58
                _∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_
     デケデケ      |                   
        ドコドコ   <   次スレまだ〜?
 ☆      ドムドム   |_  _  _ _ _ _ _ _ _ _
        ☆   ダダダダ! ∨  ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨
  ドシャーン!  ヽ         マチクタビレタ〜!!!    ♪
         =≡= ∧_∧     ☆
      ♪   / 〃(・∀・ #)    / シャンシャン
    ♪   〆  ┌\と\と.ヾ∈≡∋ゞ
         ||  γ  ⌒ ヽヽコ ノ  ||
         || ΣΣ    .|:::|∪〓  ||   ♪
        ./|\人 _.ノノ _||_. /|\

           ドチドチ! 
0980デフォルトの名無しさん2006/03/08(水) 07:25:56
テンプレ位用意しろハゲ
0981デフォルトの名無しさん2006/03/08(水) 14:52:18
次スレ
つ http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1141796982/

… CLDCのリンク前のままだったorz
0982デフォルトの名無しさん2006/03/09(木) 17:39:40
新スレの方がいいかもしれませんが一応こっちで書きます。

N900iでwavデータが全部ではありませんが一部鳴りません。
AudioPresenterは2つ用意し、それぞれBGM用、SE用と分けて使っています。
wavとwavは同時に鳴らせないとのことなので、それかと思ったのですが、鳴らない音は単体でも鳴りません。
同じデータでもN901iSでは鳴るようなので、データに不備があるというわけではなさそうです。
このような現象に何かお心当たりのある方はいらっしゃらないでしょうか?
0983デフォルトの名無しさん2006/03/09(木) 18:33:22
一般論だけど、wavのヘッダが完全でなくても鳴らせるツールも
あればエラーにしてしまうものもある。鳴らないwavを有名どころ
のフォーマット変換ツールでwavとしてセーブし直してやったら
鳴らなかったのが鳴り出したりしないか?
0984デフォルトの名無しさん2006/03/10(金) 13:49:56
>>983
変換しなおしですか・・・。
発注して作ってもらったデータで、元のwavデータを持ってなくてちょっとすぐにはできそうになさそうです。
もし、原因がほぼ間違いなくデータの変換ミスだろう、ということがはっきりすればすぐに修正をお願いできるんですが。
鳴るデータ、鳴らないデータ、それぞれの共通項を調べてたんですが、現状ではどうも演奏時間の長い音は鳴るらしいです。
ゴングの「カーンッ」といった後に響く音は再生され、攻撃がヒットした時の「パンッ」と言った短い音は再生されない、という感じです。
症状もあまり聞いたことがなく、ネット上でも情報がないんですよねぇ・・・。
0985デフォルトの名無しさん2006/03/10(金) 14:09:08
確かデータコンバート用のツールには機種ごとにプラグインがあったはず。
ならない機種があるってことはプラグインの使用を間違ってるか
なんか良くわからんツールでコンバートしてるんだろう。

で、Dojaのリファレンス一通り見て、何をどうすればアプリをいじって
音が鳴るようになるとでも思うんだ?
0986デフォルトの名無しさん2006/03/10(金) 14:46:00
>>984
>元のwavデータを持ってなくて

元のじゃなくて、使ってるwavをフォーマット変換ツールで
wavへ「わざわざ」変換するの。フォーマットツールが
仕様を守っていれば、欠損していたヘッダを補ってくれ
たりなど正しいwavとして復活するかも。
0987デフォルトの名無しさん2006/03/11(土) 21:07:55
0988デフォルトの名無しさん2006/03/12(日) 17:14:02
そろそろ埋めるか
0989デフォルトの名無しさん2006/03/12(日) 17:15:18
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0990デフォルトの名無しさん2006/03/12(日) 17:35:28
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0991デフォルトの名無しさん2006/03/12(日) 17:36:52
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0992デフォルトの名無しさん2006/03/12(日) 17:41:10
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