iモード携帯電話用Java(iアプリ) Part10
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0859デフォルトの名無しさん
2006/02/17(金) 18:49:23ゲーム屋は1ms単位で勝負してるんだから、そのあたり理解していただきたいものだ。
タイマ解像度さえ高ければ、wait()入りのメインループにタイマイベントで定期的にnotify()を送って
タイマ割り込み代わりにする技があるのだが。Javaアプレット時代に使ってたんだけどな。
速度一定だし、「処理落ち」もできるし、CPU明け渡すからバッテリーにも優しいぞ。
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