いまだにタイマ解像度10msの端末だらけなのはいかんな。
ゲーム屋は1ms単位で勝負してるんだから、そのあたり理解していただきたいものだ。

タイマ解像度さえ高ければ、wait()入りのメインループにタイマイベントで定期的にnotify()を送って
タイマ割り込み代わりにする技があるのだが。Javaアプレット時代に使ってたんだけどな。
速度一定だし、「処理落ち」もできるし、CPU明け渡すからバッテリーにも優しいぞ。