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iモード携帯電話用Java(iアプリ) Part10

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001デフォルトの名無しさん2005/11/10(木) 15:11:53
NTT DoCoMoのiモード携帯電話用Javaに関する話題を扱うスレッドです。

※DoCoMo以外は下記スレへ。

CLDC+MIDP+携帯電話用Javaスレッド part 4
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1108781476/

■ iアプリ特有ではなくJava一般に関する質問はこちらへ
【初心者】Java質問・相談スレッド68【大歓迎】
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1119115837/

■ iモード携帯電話用Java(iアプリ)まとめサイト
http://ton.my-sv.net/

■関連スレ
【日本携帯】Mascot Capsule/Micro3D【標準】
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1117773530/

過去スレ
Part 1 http://piza2.2ch.net/tech/kako/975/975428633.html
Part 2 http://pc3.2ch.net/tech/kako/1000/10007/1000723476.html
Part 3 http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/tech/1040898596/
Part 4 http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1067139509/
Part 5 http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1084246226/
Part 6 http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1091286071/
Part 7 http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1102844217/
Part 8 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1110946222/
Part 9 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1120411353/
0083デフォルトの名無しさん2005/11/23(水) 17:13:18
テスツ ヒャッハー
ttp://222.225.75.194/~Owner/
0084デフォルトの名無しさん2005/11/23(水) 19:11:59
>>82
gc()ですか.後で試してみます.
0085デフォルトの名無しさん2005/11/23(水) 22:01:12
ど素人な客じゃないんだから、エラー内容くらい見ようぜ。
0086デフォルトの名無しさん2005/11/24(木) 01:29:58
>>81
まさかpaint()の引数に渡ってくるGraphics gを外で使ってるとかじゃないよね?
paint()の外で使うなら、getGraphics()しなきゃだめだよ。
0087デフォルトの名無しさん2005/11/24(木) 20:22:17
iアプリからプログラムに入ると、
基本と応用の違いが理解できなくて
糞プログラマになっていくような気がしてしょうがない。
0088デフォルトの名無しさん2005/11/24(木) 23:18:04
N88BASICでgotoを乱用することから始めた人が
プロとしてバリバリにやっているのをみると
あまり関係ない気がする

0089デフォルトの名無しさん2005/11/25(金) 00:30:14
DoCoMoのエミュレータ…
どっかの素人が趣味で作ったのか?
あんなくそソフトが基準だとやりづらくてしょうがねぇ。
0090デフォルトの名無しさん2005/11/25(金) 05:16:11
>>89 Vodaのより何倍もマシ
0091デフォルトの名無しさん2005/11/25(金) 06:14:13
>>89
じゃあお前はもっといいものを作れるわけだな?
うp
0092892005/11/25(金) 06:50:48
>>90
そうなんだ…ボーダApp開発者かわいそす。

>>91
そうだな、いずれは作らなきゃアカンか…。
あのエミュは使用感が精神衛生上よろしくない。
0093デフォルトの名無しさん2005/11/25(金) 07:40:40
他のどの携帯エミュよりも、DOCOMOのが優れているんだが…。
VisualStudioでWin32プログラムしか組んだこと無いのか?
0094デフォルトの名無しさん2005/11/25(金) 08:07:20
そこはJava GUIだろう
0095デフォルトの名無しさん2005/11/25(金) 08:58:17
仕様を考えると、シロウトが趣味で作れるようなシロモノじゃないのは確かだ。
そこらへん理解できない>>89がシロウト。
0096デフォルトの名無しさん2005/11/25(金) 11:05:26
DoJa1.5登場・・・何故に今更・・・・・。

あとP851iは4.0leだがどうなんだろうな。今日だっけ?発売日
0097デフォルトの名無しさん2005/11/25(金) 13:26:31
質問失礼します。

iアプリ上から、jarのみの更新(バージョンアップ)って可能なのでしょうか?
DoJa-3.0以降だったら可能とチラッと聞いたのですが、具体的な命令等が分かりません。
初心者の質問で申し訳ないのですが、よろしくお願いします。
0098デフォルトの名無しさん2005/11/25(金) 13:57:35
>>97
IApplication.launch()メソッド
第1 引数にIApplication.LAUNCH_VERSIONUP
第2 引数にnull を指定

後は頑張れ。
0099デフォルトの名無しさん2005/11/25(金) 14:43:25
>>92
> あのエミュは使用感が精神衛生上よろしくない。

具体的に
0100デフォルトの名無しさん2005/11/25(金) 14:43:38
>>98
解決しました。
ありがとうございます。
0101デフォルトの名無しさん2005/11/25(金) 15:06:33
>>99
学生が作ったかのようなインターフェイス。
妙に粘り気のあるレスポンス。
あと処理が遅い気がする。
0102デフォルトの名無しさん2005/11/25(金) 15:30:25
手前が斬新なエミュをうpしてから文句言えばいいじゃないか。
ただのアレに見える
0103デフォルトの名無しさん2005/11/25(金) 15:36:41
この規模のツールは仕事の人が作るほど素人っぽく見える気がする。
フリーの作者なら手間を惜しまず修正するかもしれないが、
仕事であれば、納期内に規定の動作を組み込む必要があるし、
そもそも、Doja2.0の頃からのUIをほとんど変えずにやってるんだから、
なかなか苦労してそう。

レスポンスはウチのマシンはPentium4の3Gで
メモリは1Gしか乗ってないけどそんなに重くないよ?
余計なソフト立ち上げてるんじゃね?
0104デフォルトの名無しさん2005/11/25(金) 16:46:34
BREWエミュレータに比べれば恐ろしく快適なんだが。
あ、でもDoja-4.0エミュはもっさり動作だな。
0105デフォルトの名無しさん2005/11/25(金) 16:51:07
>>96
海外キャリア向け
0106812005/11/26(土) 00:06:29
>>85
エラーってどこかに出るんですか?
N901iSを使ってるんですが,落ちたことしかわからない気が.

>>86
ありがとうございます.たぶんそれですね.
どこかのサイトで見たソースを真似してしまったので・・・
0107デフォルトの名無しさん2005/11/26(土) 01:59:32
iアプリで、
外部からファイルを読み込むって不可能ですか?
扱うクラスが全く見当たらないのです…

ゲームを作っていて、数十種類ある武器や鎧(及びそれぞれの設定値)を外部ファイルにして
起動時に読み込んで変数に格納したいのですが、、。

どうしても本体に長々と書くのが嫌なので
別のファイルに 武器鎧を全て変数に入れたものを 用意して
returnで返そうかな?なんて思っています

外部のファイルに武器鎧を保存したい場合、適切な手段はどのような手段でしょうか?
自分は↑しか思いつきませんでした…
0108デフォルトの名無しさん2005/11/26(土) 02:32:10
>>107
ScrachPad
0109デフォルトの名無しさん2005/11/26(土) 02:32:31
リソースにぶっこむなり
サーバに置いてスクラッチパッドにぶっこむなり
お好きな方で。
0110デフォルトの名無しさん2005/11/26(土) 06:00:03
余裕あるなら本体に長々と書いたほうが
01111072005/11/26(土) 06:21:18
スクラッチパッドを使ってのは出来たけど、うーん、、
リソースにぶち込むってのは、分かりませんでした
イメージと、音声のはあったのですが、
ファイル読み込みのってあります?

>>110
余裕があるなら、という事は、
やはり本体に長々と書いたほうが、動作が軽いのでしょうか!?

iアプリ作ってる割にvodafoneで、実機での動作はまだ行っておりません…
0112デフォルトの名無しさん2005/11/26(土) 09:59:17
resフォルダにファイル入れてスクラッチパッドと同じ方法で読むだけ
01131072005/11/26(土) 11:01:00
>>112
愛してます
武器に「>>112」っての作りました

ありがとうございまs…愛してます
0114デフォルトの名無しさん2005/11/27(日) 12:44:01
Doja3.5でButtonを

 B
B B
 B

のような形に配置したくて、HTMLLayoutのLEFTとRIGHTを使って配置したら
 B
B
  B
 B
のようになってしまったんですが何か解決方法とかありますか?
0115KoRoN@Vim%Chalice ◆8XALICEsdk 2005/11/27(日) 13:45:33
>>114 ボタンの幅
0116115@Vim%Chalice ◆8XALICEsdk 2005/11/27(日) 13:46:07
>>114
ボタンの幅を設定してみたらどうですか?
0117デフォルトの名無しさん2005/11/27(日) 14:07:10
>116
ああ、幅のこと考えてませんでした;
やってみます、レスありがとうございました。
01181072005/11/27(日) 15:24:52
なんどもすいません、
resフォルダにテキストを突っ込み、読み込もうとするも、出来ません

先ず、112さんの指摘通りにやってみたのですが、
loadエラーになります
DataInputStream dis = Connector.openDataInputStream("resource:///buki.txt");
そこで、とあるサイトにあったのをコピペすると、
loadエラーが解決しました ファイルの読み込みは成功です が
実際にString型の変数に内容をいれる、readUTFが使えません

 コネクションを作成 接続先はリソースのbuki.txt
↓パラメーターは…?buki.txtを読みますよ  って事ですか?
Connection connection=Connector.open("resource:///buki.txt",Connector.READ);

↓入力コネクションの作成
InputConnection inputConnection=(InputConnection)(connection);
↓入力ストリーム オープン
InputStream in=inputConnection.openInputStream();

「↓」の右側に記したのが、自分なりの解釈です
この場合、
String hako = in.read();
で出来ると思ったのですが、、互換性の無い型とエラーが出て、出来ませんでした…
in.read();で 入力ストリームを通しインタフェースを通って リソースの
buki.txtからデータを読み込むと思ったのですが、
解釈、間違っていますか?

時間をかけて調べて 上記に行き着いたのですが、
論外な程間違っていたら、本当申し訳ないです
01191072005/11/27(日) 15:34:30
上記の件ですがAPIは
http://orto.accelart.jp/docs/client/java/io/InputStream.html
を見ました
0120デフォルトの名無しさん2005/11/27(日) 16:00:16
>>119
DataInputのreadUTF()を見ればわかると思いますが、
readUTFは特別なフォーマットのUTF-8しか読むことができません。
普通のテキストファイルを読みたければ、InputStream.readで1バイトずつ読込み、
改行記号のところで読み切るようなことをする必要がありますよ。

Vector vec = new Vector();
ByteArrayInputStream buf = new ByteArrayInputStream();
while (true) {
  int d = in.read();
  if (d < 0 || d == '\n') {
    vec.addElement(new String(buf.toByteArray()));
    if (d < 0)
      break;
    buf = new ByteArrayInputStream();
  } else if (d == '\r') {
    continue;
  } else {
    buf.write(d);
  }
}
String[] array = new String[vec.size()];
vec.copyInto(array);

こんな感じにすると、arrayに読み込めると思われます。
0121デフォルトの名無しさん2005/11/27(日) 22:28:13
>>118
> String hako = in.read();
そりゃInputStream#read()の戻り値の型がintなのにStringに代入しようとしてるからだろw
0122デフォルトの名無しさん2005/11/27(日) 23:34:33
String hako = "" + in.read();
で通る・・かな?
0123o2005/11/27(日) 23:47:02
>>122
そりゃ通るけど、意図しない結果になるよ。
InputStreamで流れてくるのは何?
シフトJISの文字列なら、素直にInputStreamReader使え。
0124デフォルトの名無しさん2005/11/28(月) 00:36:24
>>122
119で解決すんのに何か問題でも有るのか?
データ型意識できない程度のレベルなら、
素直に人のソース真似とくべきかと。

UTF形式でやりたいなら、
テキストの先頭2バイトだか3バイトだかに
バッファ長入れとけば読めたはず。
0125デフォルトの名無しさん2005/11/28(月) 01:39:39
アプリでゲームを作ろうと思ってるんだけど
当たり判定とかどうすればいいか分からないから教えてくれると助かります
ドットを拾う事はやったんだけど・・・
ご教授お願いします・・・orz
AとBが接触したらゲームオーバーみたいな奴なんだけど・・・
0126デフォルトの名無しさん2005/11/28(月) 01:53:52
>ドットを拾う事はやったんだけど・・・
どのゲームもそんな馬鹿げた処理は使わない。

絵とは別に当たり判定用のrectを用意するのみ。
この程度基礎はゲーム板なりWebなりで勉強汁
0127デフォルトの名無しさん2005/11/28(月) 02:11:21
>>125
わりとゲームプログラミングの基礎中の基礎と思われ。
最近は初心者向けのゲームプログラムの本もたくさん出ていて
当たり判定はどの本でも扱っているはず。
0128デフォルトの名無しさん2005/11/28(月) 02:14:02
布留川英一の「iアプリゲーム開発テキストブック」本買ったーよ。
901iまで対応している本は貴重ですね。
0129デフォルトの名無しさん2005/11/28(月) 02:32:36
>>126-127
無知でスマソ、出直してきます
0130デフォルトの名無しさん2005/11/28(月) 06:10:20
>>128
漏れも去年買った
表紙はともかく、
中身は良書だと思う
0131デフォルトの名無しさん2005/11/28(月) 11:33:21
>>105
try()〜catch()でまずエラーを拾うところからはじめれ。
ADFにはAppTraceをonに設定して、必要な内容をプリントアウトすれば良い。
内容の確認は端末のトレース情報に出てくる。

例:
try{
//何かの処理
}
catch(Exception e){
//必要に応じてエラー情報を吐き出す。
System.out.println(e.toString());
}
0132デフォルトの名無しさん2005/11/28(月) 11:33:57
>>131
レス場所間違えたw
>>106で・・・すまん。
0133デフォルトの名無しさん2005/11/28(月) 16:31:57
iアプリでGPSと連動した機能を付けたいのですが、そのようなことは出来ますか?
0134デフォルトの名無しさん2005/11/28(月) 16:55:30
できますん
0135デフォルトの名無しさん2005/11/28(月) 23:08:28
>>131
ありがとうございます.
AppTraceですか,初めて知りました.
0136デフォルトの名無しさん2005/11/30(水) 10:51:56
公式で発表されてない気がするからあえてぼかして書くけど
702シリーズってDojaのバージョン統一されてない?('A`)
0137デフォルトの名無しさん2005/11/30(水) 11:17:41
>>136
ぼかしてない、ぼかしてないwww

とりあえず(ここ重要)はそうみたいだな。
が、実機見てみないことにはなんとも言えないんじゃね?w
0138デフォルトの名無しさん2005/12/01(木) 01:46:19
本見たら、900以降はjarファイルが100k以内って書いてあるけど、
それを超えたらダウンロードできないんですか?それとも、
スクラッチパッドに画像とかいれる命令をしなくてはいけないんですか?
教えてください
0139デフォルトの名無しさん2005/12/01(木) 03:36:38
>それを超えたらダウンロードできないんですか?
はい。
>スクラッチパッドに画像とかいれる命令をしなくてはいけないんですか?
100kBにおさまならければ。
0140デフォルトの名無しさん2005/12/01(木) 18:31:14
すっごい今更なんだが…。
「何故スクラッチパッドにJarを落としてそれを軌道」ということができないんだろう…。
アプリ間移動つらい。

できない…よな?
0141デフォルトの名無しさん2005/12/01(木) 18:34:35
思いのたけを書き込んだもんで、誤字脱字が酷いな…。

何故「スクラッチパッドにDLしたJarを、アプリJarのごとく起動実行する」ことができないのだろう。
これができれば、ポータル的なアプリだけつくり、動的にプログラムをサーバーからDLして実行できるのになぁ。
0142デフォルトの名無しさん2005/12/01(木) 18:34:58
>>138
java以前に日本語の勉強からしっかりやっていただきたい。
0143デフォルトの名無しさん2005/12/01(木) 18:38:43
>>141
アプリからアプリコードを直接実行できるようにしたらセキュリティうざいから
0144デフォルトの名無しさん2005/12/01(木) 18:48:49
>>143
でも、preverifyとか、実際アプリを起動する前のチェック処理とかを使いまわせば問題なくね?
いや、問題があるからこそできないようになってるんだろうが…。

仮想マシン作るかー…。
あほくせええええ
0145デフォルトの名無しさん2005/12/01(木) 19:01:27
落としたアプリはどこのスクラッチパッド使うんだよ(゚∀゚)
携帯本体のアプリケーションマネージャが知らないアプリを
作るのは駄目ポ。
0146デフォルトの名無しさん2005/12/01(木) 19:07:35
>>144
ヒント:Jiglet
廃れつつあるが…
0147デフォルトの名無しさん2005/12/02(金) 00:28:35
サーバにあるテキストファイルを取得するアプリを作ってます。
DoJa4.0ではBufferedReaderクラスのreadLineメソッドを使って
以下のような感じで1行ずつ読み込んでいました。

 InputStream in = con.openInputStream();
 InputStreamReader ir = new InputStreamReader(in);
 br = new BufferedReader(ir);
 String s;
 while ((s = br.readLine()) != null) {
  // sは1行分のストリング
  // sを配列に入れていく
 }

ところが、DoJa2.xだとBufferedReaderクラスがサポートされていなくて
このソースではビルドできません。
BufferedReaderクラスのreadLineメソッドを使用しないで1行ずつデータを
取得するにはどんな方法で行えばいいんでしょうか?
0148デフォルトの名無しさん2005/12/02(金) 00:36:46
1文字ずつ読んで改行記号で区切るのは問題あるのかい
0149デフォルトの名無しさん2005/12/02(金) 00:58:40
>>147 >>120
0150デフォルトの名無しさん2005/12/02(金) 01:10:46
携帯Java上で動作するインタプリタ作ればいい
0151デフォルトの名無しさん2005/12/02(金) 05:39:31
ゲームで扱う数字って、int型より、Byte型の方がメモリ食わないですか?
0152デフォルトの名無しさん2005/12/02(金) 06:43:59
Java VMはint型の操作がメイン。余程のことでもなければ素直にintをつかうべき。
byte型を使ってコードが膨らんだり遅くなったりするのを確認されたし。
0153デフォルトの名無しさん2005/12/02(金) 07:03:15
>>148

1文字ずつ読むって、具体的にどうすればよいですか?
実はjavaって今回が初めてであまりわかってないんです・・・
0154デフォルトの名無しさん2005/12/02(金) 08:59:24
>>151
実はJAVAにはBYTE型なんていう型はなく、内部的にintに変換されている。
だから最初からintを使ったほうが(-127〜128への)丸め込みの処理が無くなる分だけ高速

>>158
readByteで読んで保存していき、'\n'にぶちあたったらそこが改行ポイントということでよいのでは?
01551512005/12/02(金) 09:27:07
>>152 >>154
凄いタメになりました…
何故悩んだかというと、

武器を装備できるかどうかのフラグを立てたく、

int型の多次元配列で フラグ,攻撃力,命中補正
って感じでやりたい、という話しをしたら、大学の講師さんが
「フラグは1か0でいいわけだから、int型を宣言するより、
BYTE型で1bitだけ使って後のbitを攻撃力とかに回した方が効率がいい」
と言ったためです

私が無知な事ももちろんありますが、152、154さんは本当凄いですね
このスレのレベルの高さを改めて実感しました
本当に感謝しています 有難う御座いました
0156デフォルトの名無しさん2005/12/02(金) 09:37:38
フラグは1か0でいいわけだから、int型を宣言するより、
BYTE型で1bitだけ使って後のbitを攻撃力とかに回した方が効率がいい
01571512005/12/02(金) 09:44:16
>>156

!!? (゜ д゜ )   ( ゜д゜ )

0158デフォルトの名無しさん2005/12/02(金) 09:52:28
「メモリ食わないか?」

っつー質問に

「こっちの方が高速」

っていう回答して
そっちを薦めるのは変じゃないか?
01591512005/12/02(金) 10:01:33
確かにそう言われてみれば…


メモリがいっぱいいっぱい 処理はもう少し余裕がある
→処理を犠牲にしてでも メモリ効率を気にする

メモリが余裕  処理がキチキチ
→メモリを気にするより 処理に余裕を持たせる

という解釈は間違っていますか?
0160デフォルトの名無しさん2005/12/02(金) 10:19:09
int型でも1bitだけ使って後のbitを(ry
0161デフォルトの名無しさん2005/12/02(金) 10:33:26
フラグ,攻撃力,命中補正

それぞれに必要なbit数を数える。

8bit以内ならbyteでもいいと思う。
0162デフォルトの名無しさん2005/12/02(金) 10:35:21
ギリギリまで性能を使うってのも悪くは無いと思うんだけど、
携帯アプリの新端末が出るたびに保守対応をしていく状況と、
開発者が次々に辞めたり手が空いてる人がいなくて
他人のソースを見る必要がある現状だと
ソースの保守性の方を優先して欲しいと思う(´・ω・`)
0163デフォルトの名無しさん2005/12/02(金) 10:45:45
>>159
そもそも、intとbyteの容量差ごときを気にしなければならないほどメモリの使用状況がシビアなの?

>>155
> int型の多次元配列で フラグ,攻撃力,命中補正って感じでやりたい

これを見る限りそのような話にはとても見えないが。

> 大学の講師さんが「フラグは1か0でいいわけだから、int型を宣言するより、
> BYTE型で1bitだけ使って後のbitを攻撃力とかに回した方が効率がいい」

また時代錯誤な。象牙の塔の人間にありがちだなm9(^Д^)プギャーとか言ってみるテスト。

「効率がいい」って、いったい何がどのように効率がいいのですか。
そうした面倒な工夫をすることで、実際のプログラムは高速になってますか。
また、そもそもメモリを節約する必要はあるのですか。
そうした工夫は、単に汚くて保守困難なバグの多いコードを生み出すだけではありませんか。

その講師に超おすすめのページ↓
http://pitecan.com/articles/Bit/Fugo/fugo.html

効率を云々する前に、まず「そんなこと気にせんでも動くんちゃうの?」と考えよう。
パフォーマンスが出ないなり、実際にメモリ不足で止まるなり、問題が起きてから対処すればよい。
0164デフォルトの名無しさん2005/12/02(金) 10:54:53
うるせーよ
フラグなら素直にboolean使っとけや
0165デフォルトの名無しさん2005/12/02(金) 11:46:46
>>155
そもそもビットで管理する事とintとbyteの容量差を混ぜて語ってるのが間違いなんだよね。

さらにいうなら、フラグはビットでいいが攻撃力はビットじゃ足りないだろ。
昔のTRPGみたいにサイコロの範囲内で決着が付くなら問題ないけど、攻撃力300
とか行くなら9bit必要でしょ?byteにどうやっていれるのさ?
よしんばintの32bitで管理したとして、フラグと、攻撃力と、補正値を出し入れするのに
いちいちビット演算する気? & マスクとビットシフトするくらいなら素直に配列
使った方がマシだと思う。
試しに、32bitにその3つの情報を出し入れするコードを書いてみればいい。

1bitで済む情報だけを、1つのintに複数個入れるならいいけど、数値を扱うなら
ビット演算なんて検討するのは無駄。
0166デフォルトの名無しさん2005/12/02(金) 11:53:32
FFばりにステを255までにすれば問題ない
0167デフォルトの名無しさん2005/12/02(金) 11:56:13
>>165
>>155の内容は
「フラグ」の管理の離しだけだと思うのだが?
0168デフォルトの名無しさん2005/12/02(金) 12:12:16
なぜに荒れてるのか判らんが・・・・>>159の解釈でおおかた間違ってないよ。
ただ最近の携帯ならメモリや速度でんでんより、ビット圧縮解凍処理を入れる事によって
アプリ本体の容量が増えてしまってり、バグ発生時の対処が大変だったり、
仕様変更に耐えれなかったり、面倒な種になることが多いw

知識として持っておくには良い事だろうと思うよ。やるかどうかは別で。
プログラマとしてはビット演算によるデータの保持は基本とも言えるし、
知識がないと後から考察しろと言われても出来ないor苦労するわけだし。

余談:
メモリ効率どうこうとは話変わるが携帯でビットでフラグを所持するのは
外部ファイルとして持つ場合有効とも言える。セーブデータなんかも。
が・・・最近は外部JAR(ZIP)解凍が出来るようになったので
下手にビット演算して小さくすると逆効果になったりもするwww
ケースバイケースだなw
0169デフォルトの名無しさん2005/12/02(金) 13:23:04
でふぉの攻撃力が離散的な値しかとらず

0 : 0
1 : 20
2 : 50
3 : 100
4 : 200
5 : 300

とかならbit数少なくても問題なし
0170デフォルトの名無しさん2005/12/02(金) 13:47:05
とりあえず完成させてから悩め
0171デフォルトの名無しさん2005/12/02(金) 13:58:31
で、定数をfinal intで定義して余計にソースが膨れ上がるとw
0172デフォルトの名無しさん2005/12/02(金) 14:13:36
>>158
メモリ食わないか?という疑問に関しては、JAVAにBYTE型なんて存在しないという返事で一蹴している。
結論的には「メモリ食う量は同じ」だからね。

その上で、より高速なintを薦めた。
0173デフォルトの名無しさん2005/12/02(金) 14:42:45
配列が前提なら、パケットしてくれた・・・よね?
0174デフォルトの名無しさん2005/12/02(金) 15:20:58
うるせーよ
素直にバイト配列使っとけや
0175デフォルトの名無しさん2005/12/02(金) 16:05:58
配列も、定数で初期化するとヒドイ事になるからなぁ。
private final static byte[] b = { 0, 1, 2, 3, 4 };
とか、バイトコード眺めて唖然としたわ。
0176デフォルトの名無しさん2005/12/02(金) 17:29:37
>>171
腫れ上がらない
圧縮技術を勉強知る
0177デフォルトの名無しさん2005/12/02(金) 18:32:05
>>176
finalでないシンボルを作るのに比べたらはるかに少ないけど、やはり膨れるぞ。
それはjarで圧縮してもいっしょ。proguard使えば話はかなり違うだろうな。
ちゃんと携帯java技術を研究知る
0178デフォルトの名無しさん2005/12/02(金) 18:48:45
自分で定義した場合、 final static でも置換動作をしてくれませんっ
本当にごめんなさいっ!

だからプリプロセッサを使うハメになる…。
0179デフォルトの名無しさん2005/12/02(金) 18:54:50
しかし、仕事でアプリ作ってて自分じゃアプリ動かない昔の携帯使ってるけど、
なんでこんな糞端末使う気になるんかね?
メニュー周りのわずらわしさだけで会社の携帯地面に叩き付けそうになるヨ'`,、('∀`) '`,、
0180デフォルトの名無しさん2005/12/03(土) 01:06:09
メーカーによって使い勝手はかなり違う
おそらくあなたの携帯が使い難いんでしょう
0181デフォルトの名無しさん2005/12/03(土) 07:31:32
えーマジbyte!! byteが許されるのは小学生までだよねー
つーかbyte型ここ数年全然使ってないことに気づいた。

>>174
> 素直にバイト配列使っとけや

Javaではint配列のほうが1億万倍素直だ。
VMのインストラクションセットとコンパイル結果のバイトコードをよーく見てみろ。
01821812005/12/03(土) 07:39:31
DoJaのドキュメントbyteで検索してもろくなの引っかからないじゃん。ImageMapくらいだな。
俺はImageMap使ってないし、これもDoJa-4.0からはint型のに置き換えられてる。

まあ、今時1バイトでデータを格納するなんてさもしくないかってこった。
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