iモード携帯電話用Java(iアプリ) Part10
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0001デフォルトの名無しさん
2005/11/10(木) 15:11:53※DoCoMo以外は下記スレへ。
CLDC+MIDP+携帯電話用Javaスレッド part 4
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1108781476/
■ iアプリ特有ではなくJava一般に関する質問はこちらへ
【初心者】Java質問・相談スレッド68【大歓迎】
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1119115837/
■ iモード携帯電話用Java(iアプリ)まとめサイト
http://ton.my-sv.net/
■関連スレ
【日本携帯】Mascot Capsule/Micro3D【標準】
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1117773530/
過去スレ
Part 1 http://piza2.2ch.net/tech/kako/975/975428633.html
Part 2 http://pc3.2ch.net/tech/kako/1000/10007/1000723476.html
Part 3 http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/tech/1040898596/
Part 4 http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1067139509/
Part 5 http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1084246226/
Part 6 http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1091286071/
Part 7 http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1102844217/
Part 8 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1110946222/
Part 9 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1120411353/
0655デフォルトの名無しさん
2006/02/03(金) 22:41:36マルチポストすんなタコ
スパゲッティー鼻から食わすぞ
0656デフォルトの名無しさん
2006/02/04(土) 00:56:380657デフォルトの名無しさん
2006/02/04(土) 13:10:490658デフォルトの名無しさん
2006/02/04(土) 13:18:57食わす前に唐辛子たっぷりかけておけよ
0659デフォルトの名無しさん
2006/02/04(土) 13:59:14>>654
マジレスすると、そういうのはゲームとかみながら学ぶしかないかも。
俺のオススメのゲームをリストアップするからとりあえずやってみてくれ。
ゼノサーガEp1、Ep2
バウンサー
武蔵伝II
我が竜を見よ
天外魔境3
ラジアータストーリーズ
ドラッグオンドラグーン1、2
シャイニングティアーズ
レジェンドオブドラグーン
マグナカルタ
グランディア2、X
0660デフォルトの名無しさん
2006/02/04(土) 14:33:550661デフォルトの名無しさん
2006/02/04(土) 14:51:490662デフォルトの名無しさん
2006/02/04(土) 16:39:480663デフォルトの名無しさん
2006/02/04(土) 17:13:400664デフォルトの名無しさん
2006/02/04(土) 23:20:470665デフォルトの名無しさん
2006/02/05(日) 00:25:37> DoJa作ってる会社がエルカミノなんたら
DoJaを作るって意味がよくわからないんだが。エミュレータのこと?
> なんだDoja4.1って。Doja5.0じゃないのかよ
これも良く意味がわからない。バージョン番号が4.1じゃなくて5.0だと何かいいことあるの?
> おなじCPUと同じOS乗っけてJVMはドコモが公式に作ってくばりゃいいのに
このあたりは同意w
まあ、
>>648
というわけだが。
0666デフォルトの名無しさん
2006/02/05(日) 02:18:54メジャーバージョン番号が変わるということは、大規模な仕様変更が起きるということ
さっさと作りやすくなれ、という事かし
0667デフォルトの名無しさん
2006/02/05(日) 03:52:08となってしまった今、もう大規模な機能拡張の余地は
ないでしょうね。
0668デフォルトの名無しさん
2006/02/05(日) 08:52:02作りやすくなることは無いと思われ。
つかそこで「*Project」の名前がでてこないあたり、
情報少ない人なのかDoCoMoに期待してないのか。
0669デフォルトの名無しさん
2006/02/05(日) 08:52:42→ 上位互換にしなきゃいけないって話ね。
0670デフォルトの名無しさん
2006/02/05(日) 11:43:39フルブラウザは?jigスレは携帯ゲースレの勢いを抜いてるよ。
着メロ作成とか、ドット絵作成とか、PCを操作するアプリとか、ゲームだけとはまだまだ言えないと思うけど。
0671デフォルトの名無しさん
2006/02/05(日) 11:49:55そのうちメジャーアップデートがあるんじゃね?
0672デフォルトの名無しさん
2006/02/05(日) 11:51:57具体情報はなんもないけどな。
http://k-tai.impress.co.jp/cda/article/event/26465.html
0673デフォルトの名無しさん
2006/02/05(日) 15:05:38ほぅ…非常に興味深い。
ケータイ業界もまだまだいけんのかな?
携帯アプリもまだまだ飽和状態には至ってないようだな
FlashLite2.0も控えてるし。まだケータイでご飯食べていけそうだ…
BREW終わったな。俺BREWキライ
0674デフォルトの名無しさん
2006/02/05(日) 15:09:49ケータイはあくまで家電。子供からじーさんばーさんまで
快適に使えなきゃならない。
誰かが言ってたけど、ケータイにはケータイ独自の文化が
必要なんだよな。
0675デフォルトの名無しさん
2006/02/05(日) 22:59:58ガンガンクラスを使えるようになれば、開発速度は飛躍的にあがるな。
ただ903でやられてもな…。
ベンダーは900以上というくくりかたをするし
0676デフォルトの名無しさん
2006/02/06(月) 00:33:550677デフォルトの名無しさん
2006/02/06(月) 01:08:050678デフォルトの名無しさん
2006/02/06(月) 02:09:120679デフォルトの名無しさん
2006/02/06(月) 02:17:200680デフォルトの名無しさん
2006/02/06(月) 07:32:35つーか、iアプリを1本500円以上とってユーザー付いてくるんかね?
0681デフォルトの名無しさん
2006/02/06(月) 08:38:190682デフォルトの名無しさん
2006/02/06(月) 09:44:510683デフォルトの名無しさん
2006/02/06(月) 09:49:580684デフォルトの名無しさん
2006/02/06(月) 09:59:120685デフォルトの名無しさん
2006/02/06(月) 10:19:180686デフォルトの名無しさん
2006/02/06(月) 10:24:38退化の終着まで来てしまった気がするなw
そもそも505の低スペックでも無理して現代のゲームを
再現しようとしてたんだから、辿り着くのが早いのも頷ける。
後はギャルゲADVが乱立して終了か?w
0687デフォルトの名無しさん
2006/02/06(月) 10:38:32結構ギャルゲADV出てるよね。
もう少しすると急増するのかな。
0688デフォルトの名無しさん
2006/02/06(月) 11:04:100689デフォルトの名無しさん
2006/02/06(月) 11:13:13一方では、今年は第二次ライトユーザーブーム元年とか評価してる人もいるのに。
0690デフォルトの名無しさん
2006/02/06(月) 11:53:36アプリを作成するとき、Canvasは複数作っておりますでしょうか?
このような場合には、Canvasを分けたほうがよい、とかといのが
あるのでしょうか?
昔の本とかを読んでいると、頑張って1つのCanvasに収めましょう
と書いてあるのですが、最近のアプリを作成する場合は、
どのようなタイミングでCanvasを使い分けているのかな、と疑問に思いまして、、
0691デフォルトの名無しさん
2006/02/06(月) 12:02:45>アプリを作成するとき、Canvasは複数作っておりますでしょうか?
アプリ次第。
>昔の本とかを読んでいると、頑張って1つのCanvasに収めましょう
1つであることが望ましいことが多い、実際俺自身は複数のキャンバスは作らない。
理由としては容量が大きくなりやすい事、切り替え時に画面の乱れが出やすい
機種が過去あったと報告があったこと、使用メモリが増えやすい事などある。
パネルとちがってキャンバスを複数使うことによる管理が有益である
場面って早々ないと思うよ。でも決まりなんてないから自分がそれが
やりやすい!ってなら複数作ればいいとおもうぞ。アプリがちゃんとできれば良いだろ?w
0692ギャルゲー開発者
2006/02/06(月) 17:50:34これから月一本ペースで萌えギャル系ADVのiアプリを作って黄金期に
入る予定ですが、何か?
とりあえず、今日はiアプリ入門を書見ながらでキャンバス出して画像
表示するところまで作ってみました。
0693デフォルトの名無しさん
2006/02/06(月) 18:20:200694デフォルトの名無しさん
2006/02/06(月) 18:30:42むしろ雇って欲しいとすら思うが、黄金期は長くは続かんのだろうな('A`)
0695デフォルトの名無しさん
2006/02/06(月) 18:50:370696デフォルトの名無しさん
2006/02/07(火) 00:28:56今、Doja4.1と連携させているEclicpse3.1.1でサーブレットとJSPとiアプリを作っています。
Tomcat5.X(細かいバージョン忘れました)とTomcat-ant、jdk1.5.0_06、MySQLを入れています。
アプリの内容は、テキストボックスに文字を入れるとその文字をサーブレットが受け取り
MySQLに保存し、結果を返すというものです。
ひと通り形になるものを作ったので、
iアプリでアクセスするURLを「http://localhost:8080/webアプリ」から「http://DNSサーバが指定したドメイン/webアプリ」で
設定し更にADFのURLも同じ設定に直しまして本番用のサーバに作成したWebアプリをEclipseのワークスペースから
フォルダごとTomcatのWeb-appsの下に入れました。
で改めてエミュレータアクセスすると10 null
と出た後3 Already connecting
としか出なくなります。
これは、なんでしょうか。どうか教えてください。
ちなみに本番用のサーバのApacheの連携等はやってますしServer.xmlの設定もしてます。
0697デフォルトの名無しさん
2006/02/07(火) 08:02:03が、それだけの情報では何とも。
ちゃんとclose()した?
0698デフォルトの名無しさん
2006/02/07(火) 11:09:574.0の開発ツールでは動いています。
Uncaught exception java/lang/RuntimeException: Rendering failed.
java.lang.RuntimeException: Rendering failed
どなたか原因をご存知ないでしょうか。
ちなみにちゃんとDLLは
micro3d_d4.dll , micro3d_v3_32.dll ともにbinフォルダ内に入っております。
使用しているのは com.nttdocomo.opt.ui.j3d あたりです。
0699デフォルトの名無しさん
2006/02/07(火) 14:14:55言っちゃ悪いが、やな黄金期だな。
0700デフォルトの名無しさん
2006/02/07(火) 14:18:000701デフォルトの名無しさん
2006/02/07(火) 14:51:040702デフォルトの名無しさん
2006/02/07(火) 15:01:210703デフォルトの名無しさん
2006/02/07(火) 18:46:49はい。
ちゃんとコネクトクローズしてます。
何度、やりなおしてもエクリプス上ではまともに動いて本番用のサーバに乗っけたら
おかしくなるんです・・・・・。
0704デフォルトの名無しさん
2006/02/07(火) 19:30:00ポート80以外繋げない
アプリ自身が置いてあるサーバーと、違うサーバーとは通信できない
あたりに心当たりはないか?
とりあえずSQLどーのではなく、サーバーにおいてあるTXTファイルでも読み込ませてみれ。
0705デフォルトの名無しさん
2006/02/07(火) 19:59:040706デフォルトの名無しさん
2006/02/07(火) 19:59:380707デフォルトの名無しさん
2006/02/07(火) 20:00:270708デフォルトの名無しさん
2006/02/07(火) 20:08:21サーバーのTXTが何処を指すのかわからなかったので設定した部分を書いておきます。
C:\Program Files\Apache Software Foundation\Tomcat 5.5\webapps\booklibrary\WEB-INF\web.xml
<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1" ?>
- <web-app xmlns="http://java.sun.com/xml/ns/j2ee" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://java.sun.com/xml/ns/j2ee http://java.sun.com/xml/ns/j2ee/web-app_2_4.xsd" version="2.4">
- <servlet>
<servlet-name>iBook</servlet-name>
<servlet-class>booklib.Ibooklib</servlet-class>
</servlet>
- <servlet-mapping>
<servlet-name>iBook</servlet-name>
<url-pattern>/booklib</url-pattern>
</servlet-mapping>
- <servlet>
<servlet-name>Isbncomple</servlet-name>
<servlet-class>booklib.Isbncomple</servlet-class>
</servlet>
- <servlet-mapping>
<servlet-name>Isbncomple</servlet-name>
<url-pattern>/isbncomple</url-pattern>
</servlet-mapping>
</web-app>
0709デフォルトの名無しさん
2006/02/07(火) 20:10:50- <!--
<Valve className="org.apache.catalina.valves.FastCommonAccessLogValve"
directory="logs" prefix="localhost_access_log." suffix=".txt"
pattern="common" resolveHosts="false"/>
-->
- <Context path="/booklibrary" reloadable="true"
docBase="C:\Program Files\Apache Software Foundation\Tomcat 5.5\webapps\booklibrary"
workDir="C:\Program Files\Apache Software Foundation\Tomcat 5.5\webapps\booklibrary\work">
<Resource name="jdbc/BookLib"
auth="Container" type="javax.sql.DataSource"
username="MyBooker" password="11922960"
driverClassName="com.mysql.jdbc.Driver"
url="jdbc:mysql://localhost/MyBook?useUnicode =true&charcterEncoding=UTF-8"
maxActive="10" maxIdle="4" maxWait="5000"
validationQuery="SELECT count(*) FROM book" />
</Context>
</Host>
</Engine>
</Service>
</Server>
とりあえずこんな感じで設定しました。
0710デフォルトの名無しさん
2006/02/07(火) 20:31:11あと
>アプリ自身が置いてあるサーバーと、違うサーバーとは通信できない
と書かれていますが、エミュレータで行う場合ADFのURLを
任意のサーバのアドレスに書き換えて置けば大丈夫ではないのでしょうか?
0711デフォルトの名無しさん
2006/02/07(火) 20:48:25本番用ってそういうことなのね。実機で試したって意味じゃないのね。
そのサーバーがまともに動いてる保証が手に入ってから、iアプリスレに来なさい。
0712デフォルトの名無しさん
2006/02/07(火) 20:58:29はい。
色々ありがとうございました。
0713デフォルトの名無しさん
2006/02/08(水) 00:21:420714デフォルトの名無しさん
2006/02/08(水) 00:28:51Canvasに表示したものってことか?
無理。
0715デフォルトの名無しさん
2006/02/08(水) 02:34:46> Graphicsに描画したものをImageとして持つことは出来るのでしょうか?
ふつうはGraphics「で」描画するもんだと思うが・・・
0716デフォルトの名無しさん
2006/02/08(水) 02:38:07ImageのGraphicsコンテキストを取得すれば、
Imageオブジェクトに描けたはず。
0717デフォルトの名無しさん
2006/02/08(水) 10:24:560718デフォルトの名無しさん
2006/02/08(水) 10:45:56取れるのは、createImageで作ったImageだけだったよーな。
0719デフォルトの名無しさん
2006/02/08(水) 13:50:3007201/3
2006/02/08(水) 23:49:51public class Master extends IApplication{
private TitlePanel title;
private GameCanvas game;
public void start(){
title=new TitlePanel(this);
game=new GameCanvas(this);
Display.setCurrent(title);
}
public void play(){
※game.gameStart();
}
…
…
}
07212/3
2006/02/08(水) 23:51:49public class TitlePanel extends Panel
implements ComponentListener,SoftKeyListener{
private Master master;
…
public TitlePanel(Master master){
super();
this.master=master;
…
…
}
public void softKeyReleased(int key){
if(key==SOFT_KEY_1){
IApplication.getCurrentApp().terminate();
}else if(key==SOFT_KEY_2){
master.play();
}
}
}
07223/3
2006/02/08(水) 23:53:11public class GameCanvas extends Canvas{
…
…
public GameCanvas(Master master){
…
}
public void gameStart(){
…
…
}
}
この※の所でぬるぽが発生します
自分には原因がつかめないのですが、誰か分かる方教えてください
ソースはかなり縮めましたので、必要な部分があれば言って下さい
流れ的には
MasterがTitle出す
↓
TitleがkeyEventでMasterのplay()を呼ぶ
↓
game.gameStart()でぬるぽ
です
0723デフォルトの名無しさん
2006/02/09(木) 00:06:55エラーが出てるんじゃないの?
0724720-722
2006/02/09(木) 00:13:52その通りでしたorz
0725デフォルトの名無しさん
2006/02/09(木) 02:47:46ってしたらImageの 0,0,240,10 の領域が 0,0 から描画されるんだね。
今日はじめて知った。なんか描画がずれるからへんだと思った。
範囲外は詰められるのか。…常識?
0726デフォルトの名無しさん
2006/02/09(木) 03:23:40何も変じゃないし、常識とかそういう話でもない。
その引数ならそのように描画されると思うが。
むしろ、ソース画像のy座標に負数を与えてるのに
何らかの形で描画されていることの方が変だとも言える。
例外吐いて止まっても不思議じゃない。
0727デフォルトの名無しさん
2006/02/09(木) 09:08:17よくわかるが…。
0728デフォルトの名無しさん
2006/02/09(木) 11:11:00/::::::::::::::::::::::::::\ _
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|:::::::::::::::::|_|_|_|_| /、 ヽ はぁ?黙ってピザ食ってろ
|;;;;;;;;;;ノ \,, ,,/ ヽ |・ |―-、 |
|::( 6 ー─◎─◎ ) q -´ 二 ヽ |
|ノ (∵∴ ( o o)∴) ノ_ ー | |
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::::::\ ヽ ノ\ O===== |
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0729デフォルトの名無しさん
2006/02/09(木) 13:39:37drawScaledImageのようにバージョンによって仕様外だった部分が修正される可能性もあるし
値を丸めて描画するようにする方向に変更したほうがのちのち良いかと思うぞ。
0730デフォルトの名無しさん
2006/02/10(金) 21:39:25iアプリのDQぐらいのレベルまで動くん?
0731デフォルトの名無しさん
2006/02/10(金) 22:28:280732デフォルトの名無しさん
2006/02/11(土) 01:31:05情報配信系のアプリを作ろうとしているのですが、
画像や文字で100K位は確保しても、OutOfMemoryにはならないでしょうか?
まあ、作る内容や作り方にもよると思うのですが、
だいたいこの位なら大丈夫で、
それ以上だとSPに入れようかなという目安がありましたら、
お教え頂きたいです!
できるだけ、メモリ上で処理したいので、、
0733デフォルトの名無しさん
2006/02/11(土) 09:08:54つ「new byte [100 * 1024]」
0734デフォルトの名無しさん
2006/02/11(土) 12:18:03240*240の画像一枚で100k以上ヒープ食うわけだけど、
その辺理解してる?
常に数十KBヒープが余ってりゃそうそう落ちないと思うが、
その辺の計算できない奴なら常にgcとgetImageでもやってろ。
0735デフォルトの名無しさん
2006/02/11(土) 12:58:450736デフォルトの名無しさん
2006/02/11(土) 14:58:57> まあ、作る内容や作り方にもよると思うのですが、
それが答えだよ。
こんなものに目安があると思ってる時点で考え方がおかしい。
0737デフォルトの名無しさん
2006/02/11(土) 17:40:56>>732
ヒープ領域1.5Mなのに、100Kで落ちるとどうして思えるよ
0738デフォルトの名無しさん
2006/02/11(土) 20:06:20キャンバス上でこうすると画面は赤くなる。
int red = Graphics.getColorOfName(Graphics.RED);
int cvW = getWidth(), cvH = getHeight();
Graphics g = getGraphics();
setBackground(red);
g.clearRect(0, 0, cvW, cvH);
Imageに対して同様のことをする。
Image img = Image.createImage(cvW, cvH);
Graphics ig = img.getGraphics();
setBackground(red);
ig.clearRect(0, 0, cvW, cvH);
g.drawImage(img, 0, 0);
画面が赤くなる(赤いimgが表示される)ことを期待するが、実際は白いまま。
Graphics#clearRect()が有効なのはキャンバスのgに対してのみで、
イメージのg(上記ではig)に対しては無効なのだろうか?
0739デフォルトの名無しさん
2006/02/11(土) 20:58:24つ Graphics g = getGraphics();
g.drawImage(img, 0, 0);
0740738
2006/02/11(土) 21:08:05いや、それはもちろんそうしてる。cvW,cvH,colの宣言と同様、書くのを省略しただけ。
>>738の後半はこういうこと。
int red = Graphics.getColorOfName(Graphics.RED);
int cvW = getWidth(), cvH = getHeight();
Graphics g = getGraphics();
Image img = Image.createImage(cvW, cvH);
Graphics ig = img.getGraphics();
setBackground(red);
ig.clearRect(0, 0, cvW, cvH);
g.drawImage(img, 0, 0);
0741デフォルトの名無しさん
2006/02/11(土) 21:39:18えー、画像一枚で100K以上もヒープ食うんだ、、 知らなかった。。
Stringとかも、その文字のバイト数以上食っちゃうのかなぁ、、
勉強になります!
0742デフォルトの名無しさん
2006/02/11(土) 21:41:11Canvas#setBackground(int) なんだから
Canvas (のインスタンス) の背景色を設定するだけなのは当然じゃね?
勝手に Image の背景色が変わったら困るだろ
そもそも Graphics#setBackground(int) じゃないのが設計ミス。
0743738=740
2006/02/11(土) 22:47:11setBackground()がCanvas(の親クラスFrame)の背景色を指定するもの
だということは認識している。
また、setBackground()を実行して直ちに色が画面に反映されるのではなく、
clearRect()したときに初めてCanvas(Frame)の背景色が変わる。
どうやらclearRect()はCanvasのGraphicsオブジェクトに対してのみ有効
ということでよさそうだね。
だとすればAPIリファレンスのGraphics#clearRect()の説明の書き方が悪いよなぁ。
Graphics自体の説明では「キャンバスおよびイメージに対応するグラフィックスコンテキスト」
としていて、clearRect()の説明では「(setBackground()で指定した)背景色で塗りつぶします」
としている。
ならばイメージに対してclearRect()しても(Canvasの)背景色で消去されるもの
だと当然思える。が、実際には処理されない。
それならちゃんと「CanvasのGraphicsに対してのみ有効なメソッドですよ」と
注意書きが必要なんじゃないかな、と。
0744738=740
2006/02/11(土) 22:56:37Graphics#setBackground()なるものがあって然るべきだろうよ、
っていうのは同意。
仕方ないのでImageに対してはfillRect()使う。(それしかできねー)
0745デフォルトの名無しさん
2006/02/11(土) 23:13:570746742
2006/02/11(土) 23:39:38> ならばイメージに対してclearRect()しても(Canvasの)背景色で消去されるもの
> だと当然思える。が、実際には処理されない。
思えない。
Canvas のインスタンスを複数作ったらどの背景色使うか決められない。
> それならちゃんと「CanvasのGraphicsに対してのみ有効なメソッドですよ」と
> 注意書きが必要なんじゃないかな、と。
Image のでも有効。白かなんかで塗りつぶされるだろ。
背景色を指定できないだけ。
0747デフォルトの名無しさん
2006/02/12(日) 01:14:41ImageのGraphicsに反映されてたらそれこそバグだと思うんだが。
0748デフォルトの名無しさん
2006/02/12(日) 01:35:44240*240*2=115200
*2は16bitカラーなので。
ただ、D端末は昔から32bitなので240*240*4かかる。
0749デフォルトの名無しさん
2006/02/12(日) 02:26:050750デフォルトの名無しさん
2006/02/12(日) 03:53:51こともないような気もする。もちろんそれは正しくないんだが。
無理解だとまでは言わないが、思い込みで突っ走らないようにってとこか。
0751デフォルトの名無しさん
2006/02/12(日) 16:59:22ですが、バージョンアップ時は「バージョンアップに同意しますか?」という
質問に「はい」と答えたら自動的にバージョンアップされてiアプリが
落ちて再度起動されるものと思っていますが、実際にやりたいのは
バージョンアップに同意したら利用規約画面に遷移し、そこで「同意する」
ボタンを押してからバージョンアップが始まって、終了画面をかませてから
iアプリの起動を行う。というやり方をしたいと思っております。
それって可能なのでしょうか。。。?
0752デフォルトの名無しさん
2006/02/12(日) 17:37:020753デフォルトの名無しさん
2006/02/12(日) 17:55:52えっと、要はバージョンアップをする際に
勝手にバージョンアップ→iアプリ起動ではなく
いろいろ画面をかませてから起動させたいのです。
可能でしょうか・・・?
0754デフォルトの名無しさん
2006/02/12(日) 18:02:03普通には不可能。
一度ダウンロードしたアプリはjamをダウンロードしたURLを覚えていて、
バージョンアップ時はソコを見にいっちゃう。これは端末の機能であって、
このプロセスにiアプリはまったく関与できないから、当然制御も不可能。
だから起動成功時に現在のバージョン情報をスクラッチパッドに書いておいて、
起動のたびにiアプリ自身が持つバージョン情報を比較、
必要に応じて一度だけ利用規約を出す、みたいな処理を自前で書くしかない。
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