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iモード携帯電話用Java(iアプリ) Part10

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001デフォルトの名無しさん2005/11/10(木) 15:11:53
NTT DoCoMoのiモード携帯電話用Javaに関する話題を扱うスレッドです。

※DoCoMo以外は下記スレへ。

CLDC+MIDP+携帯電話用Javaスレッド part 4
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1108781476/

■ iアプリ特有ではなくJava一般に関する質問はこちらへ
【初心者】Java質問・相談スレッド68【大歓迎】
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1119115837/

■ iモード携帯電話用Java(iアプリ)まとめサイト
http://ton.my-sv.net/

■関連スレ
【日本携帯】Mascot Capsule/Micro3D【標準】
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1117773530/

過去スレ
Part 1 http://piza2.2ch.net/tech/kako/975/975428633.html
Part 2 http://pc3.2ch.net/tech/kako/1000/10007/1000723476.html
Part 3 http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/tech/1040898596/
Part 4 http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1067139509/
Part 5 http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1084246226/
Part 6 http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1091286071/
Part 7 http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1102844217/
Part 8 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1110946222/
Part 9 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1120411353/
0052デフォルトの名無しさん2005/11/15(火) 11:24:51
質問です。
ADFのappverを参照するにはどうすればよいのでしょうか?
0053デフォルトの名無しさん2005/11/15(火) 17:57:56
参照できない。AppParamにVer情報書いておきなさい
0054デフォルトの名無しさん2005/11/17(木) 16:25:14
質問です。
com.nttdocomo.ui の クラス com.nttdocomo.ui.SpriteSet と
com.nttdocomo.opt.ui の クラス com.nttdocomo.opt.ui.SpriteSet が
両方適合するため、参照があいまいですとエラーが出てしまうのですが、
上手い方法は無いでしょうか・・・?
0055デフォルトの名無しさん2005/11/17(木) 16:34:26
opt側を切り捨てたら?

import com.nttdocomo.ui;
import com.nttdocomo.opt.ui;

って両方書いてるだろ?
それじゃ SpriteSet って書いた時、どっちのものだかわからん。
片方しかimportしなければいい。

どうしても両方必要なら、使う時にちゃんと

com.nttdocomo.ui.SpriteSet spr = new com.nttdocomo.ui.SpriteSet();

というふうにフルパスで書く。
0056デフォルトの名無しさん2005/11/17(木) 21:14:59
DoJa-3.5以降なら
import com.nttdocomo.ui;
一択で。

SHのばか!
0057デフォルトの名無しさん2005/11/18(金) 00:21:21
>>54,55
SpriteSetはcom.nttdocomo.uiの方を使いたいんだよね?
だったら
import com.nttdocomo.ui.*;
import com.nttdocomo.opt.ui.*;
import com.nttdocomo.ui.SpriteSet; // 最後に使いたい方をクラス名まで書く
でOK。
0058デフォルトの名無しさん2005/11/18(金) 06:43:25
かなり気がかりな日本語
http://up.viploader.net/pic/src/viploader18395.jpg

店頭でいぢくってて思わず撮影してしまった。プリインストールアプリでこれはないだろうw
0059デフォルトの名無しさん2005/11/18(金) 09:47:11
GoGo段ジョンか。
あれの日本語は確かに超言語だw
0060デフォルトの名無しさん2005/11/18(金) 10:30:26
何のアプリ?
0061デフォルトの名無しさん2005/11/18(金) 22:54:12
漏れの記憶が確かなら、P50x系にプリインスコされてるシレンもどきアプリ。
出来は可も無く不可も無く、といった印象。
漏れは速攻飽きて放り出した口なので、本当は良作なのかもしれないけど。
0062542005/11/18(金) 22:54:51
先日質問した>>54です。
>>55さん・>>56さん・>>57さんのお陰で無事解決しました。
ありがとうございます。
0063デフォルトの名無しさん2005/11/20(日) 02:45:12
ヒャッハー
彼女と携帯屋行ってオソロの携帯にしたぜー ヒャッハー
携帯アプリってすげーのな!
これじゃ携帯ゲーム機が売れねぇわけだぜ!
iアプリ作ることにしたぜー
ヒャッハー

0064デフォルトの名無しさん2005/11/21(月) 09:22:35
そうか、まあ頑張ってくれ。ニラニラしながら待ってるよ。
0065デフォルトの名無しさん2005/11/21(月) 11:45:53
メッセージ領域に表示されたエラーや、System.out.printlnで
表示させた文字列をメモ帳等に貼り付けたいのですが、コピー&
ペーストができません。どのようにすればいいですか?
0066652005/11/21(月) 11:55:18
すいません。解決しました
0067デフォルトの名無しさん2005/11/21(月) 13:01:02
だから、解決したなら解決法を情報提供しろっての…
流石にそれは誰でも分かるレベルだが、今後の心構えの問題的に。
0068デフォルトの名無しさん2005/11/21(月) 13:01:48
コピペはこのスレとは全く関係ない問題だが
0069デフォルトの名無しさん2005/11/21(月) 13:12:13
アプリ実行情報、情報コピー
0070デフォルトの名無しさん2005/11/22(火) 00:36:01
初めてiアプリ作ろうと思うんだけど、オススメの本とかない?
あればおしえていただきたい。
0071デフォルトの名無しさん2005/11/22(火) 00:57:24
>>70

      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
/⌒ヽ  / ''''''     ''''''   ヽ
|  /   | (●),   、(●)   |
| |   |    ,,ノ(、_, )ヽ、,,     |
| |   |    `-=ニ=- '      |     
| |   !     `ニニ´      .!      布留川先生の本を買うのじゃ!
| /    \ _______ /    
| |    ////W\ヽヽヽヽ\
| |   ////WWWヽヽヽヽヽヽヽ
| |  ////WWWWヽヽヽヽヽヽヽ
E⊂////WWWWWヽヽヽヽヽヽヽ
E////         ヽヽヽヽヽヽヽ
| |  //WWWWWWWヽヽヽヽヽヽヽ
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4839917361/250-9513077-6473054
0072702005/11/22(火) 00:58:52
>>71
わかった!!
明日本屋に行ってみるよ!
0073デフォルトの名無しさん2005/11/22(火) 01:06:26

      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
/⌒ヽ  / ''''''     ''''''   ヽ
|  /   | (●),   、(●)   |
| |   |    ,,ノ(、_, )ヽ、,,     |
| |   |    `-=ニ=- '      |   布留川先生はたくさん書籍をだしておられる
| |   !     `ニニ´      .!   初期の頃のものがあれば初心者向きじゃ
| /    \ _______ /
| |    ////W\ヽヽヽヽ\
| |   ////WWWヽヽヽヽヽヽヽ
| |  ////WWWWヽヽヽヽヽヽヽ
E⊂////WWWWWヽヽヽヽヽヽヽ
E////         ヽヽヽヽヽヽヽ
| |  //WWWWWWWヽヽヽヽヽヽヽ
007463ヒャッハー ◆N0JnmCMoD2 2005/11/22(火) 01:44:48
とりあえずジャワ覚えてみた!
ヒャッハー
0075デフォルトの名無しさん2005/11/22(火) 10:30:15
>>74
近所で氷上釣りが始まる人?(´・ω・`)
0076デフォルトの名無しさん2005/11/22(火) 15:50:48
>>75
兄さんMIDPスレ見ているなっ
でもハズレ
0077ヒャッハー ◆N0JnmCMoD2 2005/11/23(水) 00:58:18
とりあえずアパッチとかいうの入れてみた!ヒャッハー
DoCoMoの開発キット入れようとしたらCドライブがないと言われた!ヒャッハー
http://www.774.cc:8000/upload-micro/src/up0835.png
とりあえずパソコン直す…。
0078デフォルトの名無しさん2005/11/23(水) 04:31:32
ここはお前のチラシの裏じゃないんだよ
分かるな?
0079ヒャッハー ◆N0JnmCMoD2 2005/11/23(水) 06:11:03
>>78
ごめんなさい。もうしません ヒャッハー
パソコン直ったら、次からチラシの裏に書きます…
0080デフォルトの名無しさん2005/11/23(水) 08:27:49
>79
ブログでも立ち上げたらどうか。
0081デフォルトの名無しさん2005/11/23(水) 15:43:40
描画関係の処理をpaint()の外に書くと落ちたりってしますか?
g.setColor()とかg.fillRect()とかしか書いてないのに実機で落ちます.
エミュレータでは普通に動きます.
無理矢理全てpaint()の中に押し込めたら落ちなくなったんですが・・・
エミュレータで動くのに実機で落ちるという状況だとパケット代がかかって大変です.
0082デフォルトの名無しさん2005/11/23(水) 16:24:40
とりあえずgc()でも入れてみようか
0083デフォルトの名無しさん2005/11/23(水) 17:13:18
テスツ ヒャッハー
ttp://222.225.75.194/~Owner/
0084デフォルトの名無しさん2005/11/23(水) 19:11:59
>>82
gc()ですか.後で試してみます.
0085デフォルトの名無しさん2005/11/23(水) 22:01:12
ど素人な客じゃないんだから、エラー内容くらい見ようぜ。
0086デフォルトの名無しさん2005/11/24(木) 01:29:58
>>81
まさかpaint()の引数に渡ってくるGraphics gを外で使ってるとかじゃないよね?
paint()の外で使うなら、getGraphics()しなきゃだめだよ。
0087デフォルトの名無しさん2005/11/24(木) 20:22:17
iアプリからプログラムに入ると、
基本と応用の違いが理解できなくて
糞プログラマになっていくような気がしてしょうがない。
0088デフォルトの名無しさん2005/11/24(木) 23:18:04
N88BASICでgotoを乱用することから始めた人が
プロとしてバリバリにやっているのをみると
あまり関係ない気がする

0089デフォルトの名無しさん2005/11/25(金) 00:30:14
DoCoMoのエミュレータ…
どっかの素人が趣味で作ったのか?
あんなくそソフトが基準だとやりづらくてしょうがねぇ。
0090デフォルトの名無しさん2005/11/25(金) 05:16:11
>>89 Vodaのより何倍もマシ
0091デフォルトの名無しさん2005/11/25(金) 06:14:13
>>89
じゃあお前はもっといいものを作れるわけだな?
うp
0092892005/11/25(金) 06:50:48
>>90
そうなんだ…ボーダApp開発者かわいそす。

>>91
そうだな、いずれは作らなきゃアカンか…。
あのエミュは使用感が精神衛生上よろしくない。
0093デフォルトの名無しさん2005/11/25(金) 07:40:40
他のどの携帯エミュよりも、DOCOMOのが優れているんだが…。
VisualStudioでWin32プログラムしか組んだこと無いのか?
0094デフォルトの名無しさん2005/11/25(金) 08:07:20
そこはJava GUIだろう
0095デフォルトの名無しさん2005/11/25(金) 08:58:17
仕様を考えると、シロウトが趣味で作れるようなシロモノじゃないのは確かだ。
そこらへん理解できない>>89がシロウト。
0096デフォルトの名無しさん2005/11/25(金) 11:05:26
DoJa1.5登場・・・何故に今更・・・・・。

あとP851iは4.0leだがどうなんだろうな。今日だっけ?発売日
0097デフォルトの名無しさん2005/11/25(金) 13:26:31
質問失礼します。

iアプリ上から、jarのみの更新(バージョンアップ)って可能なのでしょうか?
DoJa-3.0以降だったら可能とチラッと聞いたのですが、具体的な命令等が分かりません。
初心者の質問で申し訳ないのですが、よろしくお願いします。
0098デフォルトの名無しさん2005/11/25(金) 13:57:35
>>97
IApplication.launch()メソッド
第1 引数にIApplication.LAUNCH_VERSIONUP
第2 引数にnull を指定

後は頑張れ。
0099デフォルトの名無しさん2005/11/25(金) 14:43:25
>>92
> あのエミュは使用感が精神衛生上よろしくない。

具体的に
0100デフォルトの名無しさん2005/11/25(金) 14:43:38
>>98
解決しました。
ありがとうございます。
0101デフォルトの名無しさん2005/11/25(金) 15:06:33
>>99
学生が作ったかのようなインターフェイス。
妙に粘り気のあるレスポンス。
あと処理が遅い気がする。
0102デフォルトの名無しさん2005/11/25(金) 15:30:25
手前が斬新なエミュをうpしてから文句言えばいいじゃないか。
ただのアレに見える
0103デフォルトの名無しさん2005/11/25(金) 15:36:41
この規模のツールは仕事の人が作るほど素人っぽく見える気がする。
フリーの作者なら手間を惜しまず修正するかもしれないが、
仕事であれば、納期内に規定の動作を組み込む必要があるし、
そもそも、Doja2.0の頃からのUIをほとんど変えずにやってるんだから、
なかなか苦労してそう。

レスポンスはウチのマシンはPentium4の3Gで
メモリは1Gしか乗ってないけどそんなに重くないよ?
余計なソフト立ち上げてるんじゃね?
0104デフォルトの名無しさん2005/11/25(金) 16:46:34
BREWエミュレータに比べれば恐ろしく快適なんだが。
あ、でもDoja-4.0エミュはもっさり動作だな。
0105デフォルトの名無しさん2005/11/25(金) 16:51:07
>>96
海外キャリア向け
0106812005/11/26(土) 00:06:29
>>85
エラーってどこかに出るんですか?
N901iSを使ってるんですが,落ちたことしかわからない気が.

>>86
ありがとうございます.たぶんそれですね.
どこかのサイトで見たソースを真似してしまったので・・・
0107デフォルトの名無しさん2005/11/26(土) 01:59:32
iアプリで、
外部からファイルを読み込むって不可能ですか?
扱うクラスが全く見当たらないのです…

ゲームを作っていて、数十種類ある武器や鎧(及びそれぞれの設定値)を外部ファイルにして
起動時に読み込んで変数に格納したいのですが、、。

どうしても本体に長々と書くのが嫌なので
別のファイルに 武器鎧を全て変数に入れたものを 用意して
returnで返そうかな?なんて思っています

外部のファイルに武器鎧を保存したい場合、適切な手段はどのような手段でしょうか?
自分は↑しか思いつきませんでした…
0108デフォルトの名無しさん2005/11/26(土) 02:32:10
>>107
ScrachPad
0109デフォルトの名無しさん2005/11/26(土) 02:32:31
リソースにぶっこむなり
サーバに置いてスクラッチパッドにぶっこむなり
お好きな方で。
0110デフォルトの名無しさん2005/11/26(土) 06:00:03
余裕あるなら本体に長々と書いたほうが
01111072005/11/26(土) 06:21:18
スクラッチパッドを使ってのは出来たけど、うーん、、
リソースにぶち込むってのは、分かりませんでした
イメージと、音声のはあったのですが、
ファイル読み込みのってあります?

>>110
余裕があるなら、という事は、
やはり本体に長々と書いたほうが、動作が軽いのでしょうか!?

iアプリ作ってる割にvodafoneで、実機での動作はまだ行っておりません…
0112デフォルトの名無しさん2005/11/26(土) 09:59:17
resフォルダにファイル入れてスクラッチパッドと同じ方法で読むだけ
01131072005/11/26(土) 11:01:00
>>112
愛してます
武器に「>>112」っての作りました

ありがとうございまs…愛してます
0114デフォルトの名無しさん2005/11/27(日) 12:44:01
Doja3.5でButtonを

 B
B B
 B

のような形に配置したくて、HTMLLayoutのLEFTとRIGHTを使って配置したら
 B
B
  B
 B
のようになってしまったんですが何か解決方法とかありますか?
0115KoRoN@Vim%Chalice ◆8XALICEsdk 2005/11/27(日) 13:45:33
>>114 ボタンの幅
0116115@Vim%Chalice ◆8XALICEsdk 2005/11/27(日) 13:46:07
>>114
ボタンの幅を設定してみたらどうですか?
0117デフォルトの名無しさん2005/11/27(日) 14:07:10
>116
ああ、幅のこと考えてませんでした;
やってみます、レスありがとうございました。
01181072005/11/27(日) 15:24:52
なんどもすいません、
resフォルダにテキストを突っ込み、読み込もうとするも、出来ません

先ず、112さんの指摘通りにやってみたのですが、
loadエラーになります
DataInputStream dis = Connector.openDataInputStream("resource:///buki.txt");
そこで、とあるサイトにあったのをコピペすると、
loadエラーが解決しました ファイルの読み込みは成功です が
実際にString型の変数に内容をいれる、readUTFが使えません

 コネクションを作成 接続先はリソースのbuki.txt
↓パラメーターは…?buki.txtを読みますよ  って事ですか?
Connection connection=Connector.open("resource:///buki.txt",Connector.READ);

↓入力コネクションの作成
InputConnection inputConnection=(InputConnection)(connection);
↓入力ストリーム オープン
InputStream in=inputConnection.openInputStream();

「↓」の右側に記したのが、自分なりの解釈です
この場合、
String hako = in.read();
で出来ると思ったのですが、、互換性の無い型とエラーが出て、出来ませんでした…
in.read();で 入力ストリームを通しインタフェースを通って リソースの
buki.txtからデータを読み込むと思ったのですが、
解釈、間違っていますか?

時間をかけて調べて 上記に行き着いたのですが、
論外な程間違っていたら、本当申し訳ないです
01191072005/11/27(日) 15:34:30
上記の件ですがAPIは
http://orto.accelart.jp/docs/client/java/io/InputStream.html
を見ました
0120デフォルトの名無しさん2005/11/27(日) 16:00:16
>>119
DataInputのreadUTF()を見ればわかると思いますが、
readUTFは特別なフォーマットのUTF-8しか読むことができません。
普通のテキストファイルを読みたければ、InputStream.readで1バイトずつ読込み、
改行記号のところで読み切るようなことをする必要がありますよ。

Vector vec = new Vector();
ByteArrayInputStream buf = new ByteArrayInputStream();
while (true) {
  int d = in.read();
  if (d < 0 || d == '\n') {
    vec.addElement(new String(buf.toByteArray()));
    if (d < 0)
      break;
    buf = new ByteArrayInputStream();
  } else if (d == '\r') {
    continue;
  } else {
    buf.write(d);
  }
}
String[] array = new String[vec.size()];
vec.copyInto(array);

こんな感じにすると、arrayに読み込めると思われます。
0121デフォルトの名無しさん2005/11/27(日) 22:28:13
>>118
> String hako = in.read();
そりゃInputStream#read()の戻り値の型がintなのにStringに代入しようとしてるからだろw
0122デフォルトの名無しさん2005/11/27(日) 23:34:33
String hako = "" + in.read();
で通る・・かな?
0123o2005/11/27(日) 23:47:02
>>122
そりゃ通るけど、意図しない結果になるよ。
InputStreamで流れてくるのは何?
シフトJISの文字列なら、素直にInputStreamReader使え。
0124デフォルトの名無しさん2005/11/28(月) 00:36:24
>>122
119で解決すんのに何か問題でも有るのか?
データ型意識できない程度のレベルなら、
素直に人のソース真似とくべきかと。

UTF形式でやりたいなら、
テキストの先頭2バイトだか3バイトだかに
バッファ長入れとけば読めたはず。
0125デフォルトの名無しさん2005/11/28(月) 01:39:39
アプリでゲームを作ろうと思ってるんだけど
当たり判定とかどうすればいいか分からないから教えてくれると助かります
ドットを拾う事はやったんだけど・・・
ご教授お願いします・・・orz
AとBが接触したらゲームオーバーみたいな奴なんだけど・・・
0126デフォルトの名無しさん2005/11/28(月) 01:53:52
>ドットを拾う事はやったんだけど・・・
どのゲームもそんな馬鹿げた処理は使わない。

絵とは別に当たり判定用のrectを用意するのみ。
この程度基礎はゲーム板なりWebなりで勉強汁
0127デフォルトの名無しさん2005/11/28(月) 02:11:21
>>125
わりとゲームプログラミングの基礎中の基礎と思われ。
最近は初心者向けのゲームプログラムの本もたくさん出ていて
当たり判定はどの本でも扱っているはず。
0128デフォルトの名無しさん2005/11/28(月) 02:14:02
布留川英一の「iアプリゲーム開発テキストブック」本買ったーよ。
901iまで対応している本は貴重ですね。
0129デフォルトの名無しさん2005/11/28(月) 02:32:36
>>126-127
無知でスマソ、出直してきます
0130デフォルトの名無しさん2005/11/28(月) 06:10:20
>>128
漏れも去年買った
表紙はともかく、
中身は良書だと思う
0131デフォルトの名無しさん2005/11/28(月) 11:33:21
>>105
try()〜catch()でまずエラーを拾うところからはじめれ。
ADFにはAppTraceをonに設定して、必要な内容をプリントアウトすれば良い。
内容の確認は端末のトレース情報に出てくる。

例:
try{
//何かの処理
}
catch(Exception e){
//必要に応じてエラー情報を吐き出す。
System.out.println(e.toString());
}
0132デフォルトの名無しさん2005/11/28(月) 11:33:57
>>131
レス場所間違えたw
>>106で・・・すまん。
0133デフォルトの名無しさん2005/11/28(月) 16:31:57
iアプリでGPSと連動した機能を付けたいのですが、そのようなことは出来ますか?
0134デフォルトの名無しさん2005/11/28(月) 16:55:30
できますん
0135デフォルトの名無しさん2005/11/28(月) 23:08:28
>>131
ありがとうございます.
AppTraceですか,初めて知りました.
0136デフォルトの名無しさん2005/11/30(水) 10:51:56
公式で発表されてない気がするからあえてぼかして書くけど
702シリーズってDojaのバージョン統一されてない?('A`)
0137デフォルトの名無しさん2005/11/30(水) 11:17:41
>>136
ぼかしてない、ぼかしてないwww

とりあえず(ここ重要)はそうみたいだな。
が、実機見てみないことにはなんとも言えないんじゃね?w
0138デフォルトの名無しさん2005/12/01(木) 01:46:19
本見たら、900以降はjarファイルが100k以内って書いてあるけど、
それを超えたらダウンロードできないんですか?それとも、
スクラッチパッドに画像とかいれる命令をしなくてはいけないんですか?
教えてください
0139デフォルトの名無しさん2005/12/01(木) 03:36:38
>それを超えたらダウンロードできないんですか?
はい。
>スクラッチパッドに画像とかいれる命令をしなくてはいけないんですか?
100kBにおさまならければ。
0140デフォルトの名無しさん2005/12/01(木) 18:31:14
すっごい今更なんだが…。
「何故スクラッチパッドにJarを落としてそれを軌道」ということができないんだろう…。
アプリ間移動つらい。

できない…よな?
0141デフォルトの名無しさん2005/12/01(木) 18:34:35
思いのたけを書き込んだもんで、誤字脱字が酷いな…。

何故「スクラッチパッドにDLしたJarを、アプリJarのごとく起動実行する」ことができないのだろう。
これができれば、ポータル的なアプリだけつくり、動的にプログラムをサーバーからDLして実行できるのになぁ。
0142デフォルトの名無しさん2005/12/01(木) 18:34:58
>>138
java以前に日本語の勉強からしっかりやっていただきたい。
0143デフォルトの名無しさん2005/12/01(木) 18:38:43
>>141
アプリからアプリコードを直接実行できるようにしたらセキュリティうざいから
0144デフォルトの名無しさん2005/12/01(木) 18:48:49
>>143
でも、preverifyとか、実際アプリを起動する前のチェック処理とかを使いまわせば問題なくね?
いや、問題があるからこそできないようになってるんだろうが…。

仮想マシン作るかー…。
あほくせええええ
0145デフォルトの名無しさん2005/12/01(木) 19:01:27
落としたアプリはどこのスクラッチパッド使うんだよ(゚∀゚)
携帯本体のアプリケーションマネージャが知らないアプリを
作るのは駄目ポ。
0146デフォルトの名無しさん2005/12/01(木) 19:07:35
>>144
ヒント:Jiglet
廃れつつあるが…
0147デフォルトの名無しさん2005/12/02(金) 00:28:35
サーバにあるテキストファイルを取得するアプリを作ってます。
DoJa4.0ではBufferedReaderクラスのreadLineメソッドを使って
以下のような感じで1行ずつ読み込んでいました。

 InputStream in = con.openInputStream();
 InputStreamReader ir = new InputStreamReader(in);
 br = new BufferedReader(ir);
 String s;
 while ((s = br.readLine()) != null) {
  // sは1行分のストリング
  // sを配列に入れていく
 }

ところが、DoJa2.xだとBufferedReaderクラスがサポートされていなくて
このソースではビルドできません。
BufferedReaderクラスのreadLineメソッドを使用しないで1行ずつデータを
取得するにはどんな方法で行えばいいんでしょうか?
0148デフォルトの名無しさん2005/12/02(金) 00:36:46
1文字ずつ読んで改行記号で区切るのは問題あるのかい
0149デフォルトの名無しさん2005/12/02(金) 00:58:40
>>147 >>120
0150デフォルトの名無しさん2005/12/02(金) 01:10:46
携帯Java上で動作するインタプリタ作ればいい
0151デフォルトの名無しさん2005/12/02(金) 05:39:31
ゲームで扱う数字って、int型より、Byte型の方がメモリ食わないですか?
0152デフォルトの名無しさん2005/12/02(金) 06:43:59
Java VMはint型の操作がメイン。余程のことでもなければ素直にintをつかうべき。
byte型を使ってコードが膨らんだり遅くなったりするのを確認されたし。
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