>>483
バージョンが判らないが3.5以降くさいのでオプションAPIでやるより
基本APIのpublic void drawImage(Image image,int[] matrix)を
使った方がいいような気がする。速度的なものは比較したこと無いので
どっちがよいかやってみないとわからんが。

おれも3D大嫌いなのでアドバイスはできないが4.0以降ならTransformクラスと
組み合わせて使って実験してたよ。

Mathも機種依存ってよりも機種によって速度差が明らかに違いすぎるのは
経験済みatanとか極悪なほど速度が遅い機種もある。自作できるなら自作が良い。
が、RuntimeExceptionは開発環境に問題がありそうなんだが・・・?よくわかんねw