505i以降対応のゲーム作ってます。RPG。
32×32のマップをint[32][32]で表現して、背景色や移動可能、イベントのありなし
などをビット演算で取り出してやってます。

メモリ効率を考えて上のようにやってたんですけど、
>>151以降の話題を追ってみると、
この程度のデータではわざわざビット演算などやってる意味なくて、

int bgColor[][]とかboolean canMove[][]とかを適宜32×32ずつ
用意したほうがいいんでしょか?