iモード携帯電話用Java(iアプリ) Part10
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0001デフォルトの名無しさん
2005/11/10(木) 15:11:53※DoCoMo以外は下記スレへ。
CLDC+MIDP+携帯電話用Javaスレッド part 4
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1108781476/
■ iアプリ特有ではなくJava一般に関する質問はこちらへ
【初心者】Java質問・相談スレッド68【大歓迎】
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1119115837/
■ iモード携帯電話用Java(iアプリ)まとめサイト
http://ton.my-sv.net/
■関連スレ
【日本携帯】Mascot Capsule/Micro3D【標準】
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1117773530/
過去スレ
Part 1 http://piza2.2ch.net/tech/kako/975/975428633.html
Part 2 http://pc3.2ch.net/tech/kako/1000/10007/1000723476.html
Part 3 http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/tech/1040898596/
Part 4 http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1067139509/
Part 5 http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1084246226/
Part 6 http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1091286071/
Part 7 http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1102844217/
Part 8 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1110946222/
Part 9 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1120411353/
0232230
2005/12/08(木) 19:43:45返答ありがとうございます。
iアプリのベンチ
ttp://npaka.yoko.ne.jp/bench/bench.jsp
こちらを見る限り、P902iの方が早い様です。
ゲームデータのセーブ(1.5kB程)もP902iは非常に遅いのですが、
奇妙な事に2回目以降のセーブは、P901iよりも早かったりします。
う〜む。。。
0233デフォルトの名無しさん
2005/12/08(木) 19:46:29902はSP書き込みがちと遅かったような。
てか、毎回作り直しゃ遅いに決まってるので
�Aと�Cの画像を1回だけ作って保持、交互に出せばいいだけかと。。。
>>231
D505i(S) iアプリ作成に関する注意事項の一番最初の項目参照。
0234デフォルトの名無しさん
2005/12/08(木) 19:57:55あり�d(´・ω・`)
とりあえずsleep入れて駄目だったらAUDIO_STOPPED待ってみる。
容量が足りればだけどね(ノ∀`)
0235230
2005/12/08(木) 20:05:04返答ありがとうございます。
実はその処理への移行途中でして、、、
全データ(260kB)のダウンロード時間を計ってみました。
P901i 1分6秒
P902i 1分10秒
Connector.openOutputStream の初回呼び出しがやたら遅い気がしてきました。
とりあえず、白点滅処理を変更して様子を見てみます。
ありがとうございました。
0236デフォルトの名無しさん
2005/12/08(木) 20:46:38while( true ) {
try {
print("->1");
((MApplication)IApplication.getCurrentApp()).deactivate();
print("->2");
((MApplication)IApplication.getCurrentApp()).sleep();
print("->3");
break;
}
catch( Exception e ) {
print("->err");
}
}
アプリボタンを連打していると(おそらく、スリープ状態に移行したタイミングでアプリボタンを押す)sleepのところでハングします。
AppTraceにて確認したところ、
->1
->2
->3
->1
->2
ここで停止
"->err"の例外もとれていないし、そもそもjavaの実行自体が止まっているような感じです。
機種はD902iです。
動作が正常なものと同じようにハングする機種があって困っています。何か情報をお持ちの方教えてもらえませんか?
0237デフォルトの名無しさん
2005/12/08(木) 21:34:02そもそも何がしたいの?
0238236
2005/12/08(木) 21:49:40単純にただの待ち受けアプリなんですが、アプリボタンを連打するとsleepに移行しない機種があるので、
ふつうはどんな実装にするのかなと思ったんです。
0239デフォルトの名無しさん
2005/12/08(木) 22:29:17連打すると、非活性のときにsleepしようとする
ことがあるから休眠に遷移しないのでわ。
whileループはどこに書いたの?start()かね。
(1) 連打しないとき
非活性 deactivate()
↓
休眠 sleep()
↓← 活性化ボタン
活性
(2) 連打したとき
非活性 deactivate()
↓← 活性化ボタン
活性
↓
休眠 sleep() ※例外 IllegalStateException
0240デフォルトの名無しさん
2005/12/08(木) 22:42:33ちなみにスレッドにしてみたのですが、現象は変わりませんでした。
いまはstart()内のメソッドを無限ループさせています。
タイミングによって
deactivate()
←ここで活性化される
sleep()
活性化状態なので例外発生
の部分は考慮していて、try〜catch部分でループするようになっています。
今回の場合は、sleepメソッドを実行してるにもかかわらず、待ち受けに遷移しない+JavaVMの実行自体は止まってるっぽい。という状態になってます。
sleepが素直に例外を吐けば、sleepできるまでループすればいいだけなんですが、止まってしまうので悩んでます。
タイミング的に「sleep→待ち受け→ここで即座にαボタン」でこの現象が起こります。
0241デフォルトの名無しさん
2005/12/08(木) 23:03:48トレースが出ないことを除けば、動作しているように見えるんだけど。
・JavaVMの実行自体は止まってるっぽい ←sleepできたからVMが止まる
・sleepが素直に例外を吐けば ←sleepが成功したから例外を吐かないのでは
ついでにそもそも、どうしてsleep(休眠状態)にするのかというと、
・携帯を折り畳んだから休眠する
・一定時間、ボタン操作がないから休眠する
だろうから、sleepするために
ループでぐるぐる回すのはAPIの使い方として変な気がする。
0242デフォルトの名無しさん
2005/12/08(木) 23:10:46whileで回してるのは、deactivate() →sleep()の間に、たまたま活性化の割り込みが入る場合があるから、その対処としてwhileしています。
そもそも、sleepから復帰したらwhileは抜けるし、 通常よっぽど間が悪くなければ例外吐かずに1発で休眠してくれます。
問題なのは、休眠していない(待ち受け状態になっていない)のに、JavaVMが停止してかつ、その時にいっさい例外を吐かない状態があるということなんです。
ショートプログラムを作成してみたので気になるところがあったら教えてもらえませんか?
↓
0243デフォルトの名無しさん
2005/12/08(木) 23:14:02import java.io.*;
public class Exec extends MApplication {
public void start() {
System.out.println("[start]");
while( true ) {
System.out.println(" >>[loop]");
}
}
public void resume() { }
public void processSystemEvent(int ptype,int param) {
System.out.println("[event]");
while( true ) {
System.out.println(" >>[0]");
try {
System.out.println(" >>[1]");
deactivate();
System.out.println(" >>[2]");
sleep();
System.out.println(" >>[3]");
break;
}
catch(Exception e) {
System.out.println(" >>[err]");
}
System.out.println(" >>[4]");
}
System.out.println("[end]");
}
}
0244デフォルトの名無しさん
2005/12/08(木) 23:50:31このコードだと、sleepが終わるとまたprocessSystemEventが
呼ばれるだろうから、永遠に休眠状態から出られない気がするんだけど。
トレースが出ないのは、processSystemEvent→processSystemEventの
ループがシステムのイベントキューを占有するからだと思うが。
すまんが漏れにはこれ以上の分析はできん。
0245デフォルトの名無しさん
2005/12/09(金) 00:06:49なるほど、キューがたまるのか。。。と思って、今度はstart()側に、flagを設定して、flagの状態でsleepしてみたが、状況は変わらなかったです。
processSystemEvent()もsynchronized設定して、他のスレッドから割り込みかからない状態にしてみました(下に書いてみた)
public synchronized void processSystemEvent(int ptype,int param) {
System.out.println("[event]");
flag = true;
System.out.println("[end]");
}
うーん、待ち受けに戻った直後にαボタンを押すのは駄目ってことなのか・・・。
F901iCの場合は、電源を切るしかない状態になってしまうんだけど。。。。
0246デフォルトの名無しさん
2005/12/09(金) 00:23:15聞きわすれたけど、start()の中に無限ループがあるのは
なんでなの?
0247デフォルトの名無しさん
2005/12/09(金) 13:48:10ふつうゲームをつくるときに、start()のなかでスレッドを起動するか、そこで無限ループさせるから、それを状況的に再現してるって感じです。
プログラム的にはべつに意味はありません。
いろいろ調べたんだけど、非活性から待ち受け状態に移行した直後にαボタン押すとやっぱり駄目みたい。
メーカー発表あってもいいような不具合だと思うんだけど、最近ドコモなんにも発表しなくなったような・・。
0248デフォルトの名無しさん
2005/12/09(金) 15:08:43不安定っぽいです。で私はこうしてます。
まずイベントハンドラ内でdeactivate()だけ呼んだ後にタイマを仕掛けます。
次にprocessSystemEvent()のWAKEUP_TIMER_EVENTで、
そのタイマが発火したら(1000msとか一定時間経過後)、
もう一度deactivate()してsleep()します。
この時processSystemEvent()がMODE_CHANGE_EVENTを受けたら
無条件でそのタイマーを止めます。
こうするとprocessSystemEventがパラで呼ばれない限り、
deactive()とsleep()の呼び出しがアプリボタン(MODE_CHANGE_EVENT)で分断されるということはありません。
0249248
2005/12/09(金) 15:13:05> 次にprocessSystemEvent()のWAKEUP_TIMER_EVENTで、
> そのタイマが発火したら(1000msとか一定時間経過後)、
> もう一度deactivate()してsleep()します。
(中略)
> こうするとprocessSystemEventがパラで呼ばれない限り、
> deactive()とsleep()の呼び出しがアプリボタン(MODE_CHANGE_EVENT)で分断されるということはありません。
ごめん、嘘書いた。 orz
ともかくTimer回して、そっちでdeactivate();sleep()するようにすると安定するよ、
ということだと思ってください。
0250デフォルトの名無しさん
2005/12/09(金) 18:10:06なるほど。言うとおりにやってみたら安定した。サンクス。
せっかくなので状況をまとめます。
1・休眠→活性化→非活性→休眠→活性化・・・と続けることができるアプリの場合、非活性から休眠まで一定時間がないと落ちる機種がある。
2・無限ループ、スレッドsleepを入れる、キューがたまるから・・・は関係なし。
3・対処として、deactivate後に一定時間おいてsleep。検証では時間の長さではなく、同一スレッドでdeactivate();sleep()としてるのがまずい。
4・待ち受けスケルトン作ってみた。
0251デフォルトの名無しさん
2005/12/09(金) 18:13:34public class Exec extends MApplication {
canvas can = null;
public void start() {
can = new canvas();
Display.setCurrent(can);
// 特に意味はありません。ゲーム的なループです
while( true ) { System.out.println(" >>[loop]"); }
}
public synchronized void processSystemEvent(int ptype,int param) {
if( ptype == MApplication.MODE_CHANGED_EVENT ) {
System.out.println("[event]");
((MApplication)IApplication.getCurrentApp()).deactivate();
can.stime.stop(); can.stime.start();
}
}
}
class canvas extends Canvas {
ShortTimer stime = null;
public canvas( ) { stime = ShortTimer.getShortTimer(this,1,100,false); }
public void paint( Graphics g ) {}
public synchronized void processEvent( int ptype, int param ) {
if( ptype == Display.TIMER_EXPIRED_EVENT ) {
try {
System.out.println(" >>[sleep]");
((MApplication)IApplication.getCurrentApp()).sleep();
}
catch(Exception e) { stime.stop(); stime.start(); }
}
}
}
0252248
2005/12/09(金) 20:58:28安定したなら良いんだけど、そのサンプルは微妙に意味合いが違うかも。
ポイントは、同一スレッドでというよりは、
ユーザが起こしたイベント(キー入力とか)のハンドラ内でMApplication.sleep()を呼んではダメで
タイマーなどシステムが起こすイベントのハンドラ内ならOKっぽい。という点ね。
0253デフォルトの名無しさん
2005/12/09(金) 23:54:31サンプルではキー入力で活性化したときに、タイマーをスタートさせて、そのタイマーイベント時にsleepしてるけど、
そじゃなくてタイマーとかでシステムがおこしたイベントならdeactivate();sleep();がオケーってことですか?
いまいち意図をくみ取れてないみたいですみませぬ
そしてずっと上げ続けたみたでさらにすまぬorz
0254iアプリ
2005/12/10(土) 20:49:32ちなみにP901iSつかっていてファミコンをしたいとおもってます。
0255デフォルトの名無しさん
2005/12/10(土) 20:59:130256デフォルトの名無しさん
2005/12/11(日) 03:02:330257デフォルトの名無しさん
2005/12/12(月) 01:13:41SD-Binding〜
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・)< DoJa-4.1開発ツールまだ〜?
\_/⊂ ⊂_)_ \____________
0258デフォルトの名無しさん
2005/12/12(月) 12:55:58色々調べたのですがPackageURL、AppSizeに間違いを修正してもできません。
原因として他にどういったことが考えられるでしょうか?ご教授お願いします。
0259デフォルトの名無しさん
2005/12/12(月) 13:08:54公式開発ガイドを嫁。最後のほうにあるから
0260デフォルトの名無しさん
2005/12/12(月) 14:49:31俺らはエスパーか?
0261デフォルトの名無しさん
2005/12/12(月) 14:59:57>>258
端末が壊れてるっぽい。
0262デフォルトの名無しさん
2005/12/12(月) 15:30:16愉快痛快なオチだな
0263デフォルトの名無しさん
2005/12/12(月) 16:31:13あと、iアプリをDLしたページのあるフォルダの下のフォルダにcgiを設置した場合アクセスすることは可能ですか?
0264デフォルトの名無しさん
2005/12/12(月) 16:44:33うろおぼえだが同サーバーなら問題なかったはず
少なくとも下のフォルダは大丈夫
詳しくはリファレンスに書いてあるかと
0265デフォルトの名無しさん
2005/12/12(月) 21:19:220266デフォルトの名無しさん
2005/12/12(月) 21:56:360267デフォルトの名無しさん
2005/12/12(月) 22:52:51携帯コンテンツ板池
2,3あるはず
0268デフォルトの名無しさん
2005/12/13(火) 08:08:54おお、マジでサンクス。
ちょっと行ってくる!
そして通信量減らす為に色々と宣伝してくる。
0269デフォルトの名無しさん
2005/12/14(水) 09:12:23> だからアプリからバックライトやバイブレーションの制御が好き勝手に出来ない端末がある。
これぶっちゃけ余計なお世話なんだよなあ。
長々と考え込むようなパズルゲームとかだと(例えば詰め将棋)
バックライトがついたり消えたりで鬱陶しくてかなわん。端末開発者には再考を望みたいものだ。
0270デフォルトの名無しさん
2005/12/14(水) 11:40:530271デフォルトの名無しさん
2005/12/14(水) 21:22:410272デフォルトの名無しさん
2005/12/14(水) 21:34:04マニュアルを必死で読みあさったけどないんだ。本気でショボンヌだ。
0273デフォルトの名無しさん
2005/12/15(木) 11:13:47機種は何を使ってるのだ?
0274デフォルトの名無しさん :
2005/12/16(金) 22:26:41>> だからアプリからバックライトやバイブレーションの制御が好き勝手に出来ない端末がある。
>269
>これぶっちゃけ余計なお世話なんだよなあ。
>長々と考え込むようなパズルゲームとかだと(例えば詰め将棋)
>バックライトがついたり消えたりで鬱陶しくてかなわん。端末開発者には再考を望みたいものだ。
これって初めて知ったんで気になったんだけど、好きに制御できないとなると
PhoneSystem.setAttribute()でATTR_BACKLIGHT_ONした後はどうなるの?
基本的にはiアプリでバックライトをONにしてても
ユーザがキーを押してしまったらネイティブで設定されてる秒で
省電力に落ちるだろうけど、iアプリの方で
getAttribute()でATTR_BACKLIGHT_OFFだったらバックライトをONにする
対策も取れなくはないだろうからジャンルによって
iアプリ開発者も考慮してみてほしいね。
0275274
2005/12/16(金) 22:50:18>>何も不思議はない。バックライト制御ができない端末ってことだ。
>
>やはりそういうことなんですね。
>
>>本体側の設定で、バックライト制御の項目が「システム」になってると
>>falseが返ってくるようになってるんじゃないの?
>
> 設定をいろいろ見たのですが、そういう設定が見当たらないのです。
自分はたまたまSH901iCなんでアプリ作ってみたんだが、
PhoneSystem.isAvailable(PhoneSystem.DEV_BACKLIGHT)でtrueが返ってきてる。
ただし、省電力設定の照明時間設定を00秒にしてる場合は常にfalseだった。
0276デフォルトの名無しさん
2005/12/18(日) 01:02:10で宣言しているのですが、なぜかエラーがでます><
importもしているのですが、原因として何かありますか?
教えてくだざい><
0277デフォルトの名無しさん
2005/12/18(日) 01:03:24ちなみに、シンボルを解決できません。てでます
0278デフォルトの名無しさん
2005/12/18(日) 01:26:390279デフォルトの名無しさん
2005/12/18(日) 11:57:590280デフォルトの名無しさん
2005/12/18(日) 12:16:14正しくできている自信があるくらいなら質問すな。
正しくできてないだけ。書け。
0281デフォルトの名無しさん
2005/12/18(日) 13:04:55Java blenderでファイルを圧縮しようとすると「足りないメソッドがあります」で止まってしまいます。
デバッグや圧縮せずに携帯で実機テストを行っても止まったりする事がないのでどのメソッドが足りないのか分かりません。
足りないメソッドを調べる方法はないのでしょうか?
0282デフォルトの名無しさん
2005/12/18(日) 13:16:21JavaBlenderのページは見てみた?
JavaBlenderのVer1.18aでDoja3.5対応って書いてあるから、
それ以降のDojaを使ってたり、JavaBlenderのバージョンが
古かったりするとダメかも(´・ω・`)
0283デフォルトの名無しさん
2005/12/18(日) 13:16:430284デフォルトの名無しさん
2005/12/18(日) 15:00:12Dojaのサイズ確認しました。見事に4.0でしたorz
3.5に入れ替えてもう一度確認しようと思います。
0285デフォルトの名無しさん
2005/12/19(月) 10:34:30諦めてproguardに変えた。
0286デフォルトの名無しさん
2005/12/19(月) 11:33:140287デフォルトの名無しさん
2005/12/19(月) 19:11:0332×32のマップをint[32][32]で表現して、背景色や移動可能、イベントのありなし
などをビット演算で取り出してやってます。
メモリ効率を考えて上のようにやってたんですけど、
>>151以降の話題を追ってみると、
この程度のデータではわざわざビット演算などやってる意味なくて、
int bgColor[][]とかboolean canMove[][]とかを適宜32×32ずつ
用意したほうがいいんでしょか?
0288デフォルトの名無しさん
2005/12/19(月) 20:21:58自分で実験して確かめるのが一番だと思うよ。
0289デフォルトの名無しさん
2005/12/19(月) 21:50:33Eclipse(jre1.5.0_04使用)でビルドしたファイル→圧縮出来ず。
Doja3.5(j2sdk1.4.2_09使用)でビルド→圧縮可。
Doja4.0(j2sdk1.4.2_09使用)でビルド→圧縮可。
ちなみにDoja3.5と4.0では本当に僅かだが3.5のファイルの方が容量が少なくなった。
それより凄いのはEclipseでビルドしたファイル。
同じソースファイルをDoja単体でビルドすると容量が半分ぐらいになる。
「ターゲットリソースが〜〜〜」って言うメッセージが出てビルドできないヤツは設定の「sun.tool〜〜〜を使用」をチェック。
これでビルド出来るはず。
既出知識ならスマン。
0290デフォルトの名無しさん
2005/12/19(月) 23:00:37いやいや、ありがたい。ナイス情報
>>287
ビット演算なら複数条件を一括で検索とかできる。
まぁ好みの問題だけど、ビット演算もおおいにアリじゃない?
0291デフォルトの名無しさん
2005/12/19(月) 23:12:14Eclipseはデフォルトでデバッグオプションてんこ盛りだぞ。
まあそれらを外してもごくわずかだけどeclipseのほうがコードサイズは
大きいけどね。
0292デフォルトの名無しさん
2005/12/20(火) 00:12:190293デフォルトの名無しさん
2005/12/20(火) 11:25:27メモリを考えての話ならint配列でいい。
そのデータの持ち方を考えているならビット演算がいい。
(使うときは解答するなりそのままなりで)
0294デフォルトの名無しさん
2005/12/22(木) 22:22:39データの持ち方ってのがよくわからないけど、
>>290も言ってるように複数条件が絡むような分岐のことかな?
地図に描画する画像と移動不可とイベント有無みたいのは
密接に絡むから、ビット演算でやってもいいのかもね。
>>288
それが一番正しい姿勢だとは思うんだけど、
いかんせんJavaでメモリ使用量なんて低レベルな部分を気に掛けたことが
ないから、どうやって調べればいいのかわからん。
せめてググるにしてもキーワードだけでも教えてたもれ...
0295デフォルトの名無しさん
2005/12/22(木) 22:34:00アプリサイズならまだともかく。
0296デフォルトの名無しさん
2005/12/23(金) 00:13:32今、アプリのサイズは8k。まだ気にする領域でもないか・・・
0297デフォルトの名無しさん
2005/12/23(金) 00:52:58java.lang.Runtimeあたりのメソッド呼ぶんだろうなあ。
0298デフォルトの名無しさん
2005/12/23(金) 13:44:26505シリーズまで動くかを見る時にメモリ残量は気にするけど、
最近の機種では気にしたことはないな。
最近ので逼迫するようなら自分のソースを見直すよw
アプリサイズは230Kあれば個人作成物くらいなら十分だし。
0299デフォルトの名無しさん
2005/12/23(金) 16:40:11freeMemory
public long freeMemory()
システムの空きメモリの量を返します。gc メソッドを呼び出すと、freeMemory によって返される値が増える場合があります。
CLDC API に存在したよ ゚∀゚
0300デフォルトの名無しさん
2005/12/23(金) 17:05:56>>287あたりは「気にするだけハゲる」という結論に落ち着きそうだ・・・
0301デフォルトの名無しさん
2005/12/24(土) 00:59:060303デフォルトの名無しさん
2005/12/24(土) 03:24:22作りたいけど、知識のない私には無理なので
作ってもいいよって人作ってください(;´Д`)
0304303
2005/12/24(土) 03:40:34スレ汚しスマソ
0305デフォルトの名無しさん
2005/12/24(土) 11:00:54たしかDoJa4.0から。名前は忘れた。
0306デフォルトの名無しさん
2005/12/24(土) 19:07:150307デフォルトの名無しさん
2005/12/25(日) 00:29:01iアプリからphpにアクセスし、データをダウンロードしようと考えています。
http://www.hogehoge.or.jp/test/down.php?name=resouse.dat
(上記の様なURLにアクセスし、ダウンロード)
�@HttpConnection con= (HttpConnection)Connector.open(clPath, Connector.READ, true);
�Acon.setRequestMethod(HttpConnection.GET);
�Bcon.setRequestProperty("Content-Type", "application/octet-stream");
�Ccon.connect();
上記がアクセスしているソースなのですが、�Cの段階でConnectionExceptionが出て落ちます。
getStatusで調べたのですが、ILLEGAL_STATE(=1)が返ってきている様です。
DoJa-3.0 Standard API には、
http 接続において、openInputStream, openOutputStream, connect メソッドを、呼び出してはならない状態のオブジェクトに対して呼び出した 場合に発生します。
とあるのですが、connectを使用せずデータをダウンロードする方法ってあるのでしょうか?
レスポンス
Content-Type:application/octet-stream
Content-Length:nameで指定したファイルのサイズ
down.phpの仕様には上記の様に記述してあるのですが、レスポンスの受け取り方が分かりません。。。
よろしくお願いします。
0308307
2005/12/25(日) 00:31:02リクエストメソッドがGETなのは仕様だそうです。
0309デフォルトの名無しさん
2005/12/25(日) 01:14:10なんでGETなのにContent-Type設定してるの?
それやるとILLEGAL_STATEかどうか忘れたけど、とにかく例外は発生した覚えが。。
0310307
2005/12/25(日) 01:23:22>>309
>なんでGETなのにContent-Type設定してるの?
GETだったらContent-Type設定しなくて良いって知りませんでした。。。
�Aを削除したバージョンで明日(昼間のみアクセス可能)試してみます。
結果は後ほど。
ありがとうございました。
0311デフォルトの名無しさん
2005/12/25(日) 01:30:55Content-Typeってのは、自分が送るコンテンツの型を指定するもんだ。
GETじゃ、自分からはコンテンツ送らないでしょ?
0313307
2005/12/25(日) 01:48:17ttp://plusd.itmedia.co.jp/mobile/0104/27/ijava_14.html
多分ココ見たから思い込んだんだと思います。
�B消しただけで取得できるかなぁ。。。
0314デフォルトの名無しさん
2005/12/25(日) 02:33:23過去スレにもあったような。
似たようなところを間違えてるってことは、
APIマニュアルのサンプルプログラムが間違ってるんでしょうか?
0315307
2005/12/25(日) 17:27:49(前回と同じく�Cの段階です)
なんか遠ざかった気がしまつ(´・ω・`)
もうコリャ納品無理っすわ。。。
0316デフォルトの名無しさん
2005/12/25(日) 18:25:52普通のテキストファイルのDLはできてるの?
0317307
2005/12/25(日) 18:56:12返答ありがとうございます。
普通のテキストファイルというのが何を指しているのか、技量が足らず良く分からないのですが、
他サーバーからdown.phpを利用しないダウンロードには成功してます。
HttpConnection con= (HttpConnection)Connector.open(clPath, Connector.READ, true);
con.setRequestMethod(HttpConnection.GET);
con.connect();
こんな感じのソースです。
clPathとjam変えれば良いだけと安易に考えていたのですが、ものの見事にはまりました。。。
0318デフォルトの名無しさん
2005/12/25(日) 20:45:20を鯖にUPして、それをDLできるか試せ。
通信でひっかかりやすいポイント。
1・iアプリはiアプリが置かれていた鯖としか通信できない
2・iアプリにデータを渡す時は、Content-Lengthが必要
0319デフォルトの名無しさん
2005/12/25(日) 20:46:42>�Bを消して試したら今度はHTTP_ERROR(=10)が返ってきました。。。
>(前回と同じく�Cの段階です)
>なんか遠ざかった気がしまつ(´・ω・`)
>もうコリャ納品無理っすわ。。。
最初はILLEGAL_STATEが出てて、修正したら
HTTP_ERRORが出てるって事は、状況は改善されたと思われ。
通信先(PHP?)はちゃんと期待する反応を返せるのかどうか・・・。
0320デフォルトの名無しさん
2005/12/25(日) 21:47:41マルチすいません。
0322293
2005/12/26(月) 12:01:09すげー遅レスだがデータの持ち方ってのは判りにくい表現だったな。すまん。
言いたかった事は、セーブデータの事です。
32*32で1024の配列をチップ番号、フラグ番号、当たり判定、とばらばらに保存して
3倍の容量くうよりもビット演算などいれてくっつければ容量へるっしょ。ってことw
ま、くっつけなくても別々にビット演算して小さくして使うってものありだし。
でそれらセーブデータをそのまま使うかビット演算でint配列に解凍して使うかは本人次第ってことで。
メモリを気にする必要はあまりないが、ファイル容量は気にした方が良いってのが言いたいことです。
本体に格納するならともかく、スクラッチパッドにHTTPでダウンする形なら特にね。
0323デフォルトの名無しさん
2005/12/27(火) 01:56:01iAppliToolの「設定」-「ネットワーク設定」の「ADFのURL」
の設定はEclipseを用いた開発の場合、どこで設定すればよいのでしょうか?
0324323
2005/12/27(火) 02:06:33「ウインドウ」-「設定」の
「DoJa4.0 Environment」-「ネットワーク設定」にありました。
すまそ。
0325デフォルトの名無しさん
2005/12/27(火) 09:13:190326デフォルトの名無しさん
2005/12/27(火) 15:21:04N504・・・正常
SH505・・・正常
F2051・・・異常 「ソフトに誤りがあります」と出ました
F2102V・・・異常 「ソフトに誤りがあります」と出ました
P901・・・正常
原因が全くわかりません。。。
正常にダウンロードさせたいのですが、分かる方お願いします。
0327デフォルトの名無しさん
2005/12/27(火) 16:25:36例えば 十 など。(二バイト目が0x5C)
確か二バイト目が0xA0でもダメだったような気がする。
お勧めは最後に i などの1バイト文字を入れること。とりあえず試してみ。
0329デフォルトの名無しさん
2005/12/27(火) 18:50:12ああ、Fね。
(遠い目)
0330309
2005/12/28(水) 01:35:51HTTP_ERRORってのは、200番台以外のレスポンスが返された場合だ。
まずはweb serverのaccess_logとかerror_logを見て、何のレスポンスが返されてるか確認するべし。
そこで400番台とか500番台とかが返されてるなら、iアプリのせいじゃなくて、webサーバの設定のせい。
0331デフォルトの名無しさん
2005/12/28(水) 05:54:18DrawArea = 240x240 と書くとエミュレーターが強制終了します。
DrawAreaの項目を空欄にすると正常動作します。
原因箇所までは突き止めたものの何が悪さしているのかさっぱりです。
解決法などご存知の方おられませんでしょうか。
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