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iモード携帯電話用Java(iアプリ) Part10

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0001デフォルトの名無しさん2005/11/10(木) 15:11:53
NTT DoCoMoのiモード携帯電話用Javaに関する話題を扱うスレッドです。

※DoCoMo以外は下記スレへ。

CLDC+MIDP+携帯電話用Javaスレッド part 4
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1108781476/

■ iアプリ特有ではなくJava一般に関する質問はこちらへ
【初心者】Java質問・相談スレッド68【大歓迎】
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1119115837/

■ iモード携帯電話用Java(iアプリ)まとめサイト
http://ton.my-sv.net/

■関連スレ
【日本携帯】Mascot Capsule/Micro3D【標準】
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1117773530/

過去スレ
Part 1 http://piza2.2ch.net/tech/kako/975/975428633.html
Part 2 http://pc3.2ch.net/tech/kako/1000/10007/1000723476.html
Part 3 http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/tech/1040898596/
Part 4 http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1067139509/
Part 5 http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1084246226/
Part 6 http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1091286071/
Part 7 http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1102844217/
Part 8 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1110946222/
Part 9 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1120411353/
0002デフォルトの名無しさん2005/11/10(木) 15:12:53
■ 開発環境

NTT DoCoMo - iアプリコンテンツの作成について
http://www.nttdocomo.co.jp/p_s/imode/java/index.html
Java[tm] 2 Platform, Standard Edition v 1.4
http://java.sun.com/j2se/1.4/ja/
CLDC仕様書 日本語版
http://java.sun.com/products/cldc/docs/CLDC1.0_ja_docs.zip
Eclipse.org
http://www.eclipse.org/

■ 機種依存情報

ん・ぱか工房(iアプリ機種依存情報)
http://www.saturn.dti.ne.jp/~npaka/
NTT DoCoMo - アプリケーション作成上の注意点
http://www.nttdocomo.co.jp/p_s/imode/java/caution.html
Overflow! さかきけいのページ(504iまでの機種依存情報つきAPIリファレンスあり)
http://godwood.allnet.ne.jp/vioret/

■ アプリを省サイズ化するツール(ObfuscatorまたはOptimizer)

Java Blender
http://web.yl.is.s.u-tokyo.ac.jp/amo/JavaBlender/
jarg - Java Archive Grinder
http://jarg.sourceforge.net/
0003デフォルトの名無しさん2005/11/10(木) 15:13:26
■ 主なアプリ配布サイト

ギガアプリ
http://g-appli.net/
アプリ★ゲット
http://appget.com/
ゲームチャンネルi
http://appli.channel.or.jp/pc/i/

■ 携帯関連ニュース

ITmedia:モバイル
http://www.itmedia.co.jp/mobile/
ケータイ Watch
http://k-tai.impress.co.jp/
Nekomaru What's New
http://snget.hp.infoseek.co.jp/news/news_index.htm

■ 関連板

携帯・PHS
http://hobby7.2ch.net/phs/

携帯機種
http://hobby7.2ch.net/keitai/

携帯コンテンツ
http://hobby7.2ch.net/chakumelo/

携帯電話ゲー
http://hobby7.2ch.net/appli/
0004デフォルトの名無しさん2005/11/10(木) 15:24:46
うひーっ

■ iアプリ特有ではなくJava一般に関する質問はこちらへ
【初心者】Java質問・相談スレッド74【大歓迎】
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1130315416/
0005デフォルトの名無しさん2005/11/10(木) 17:20:16
iアプリベンチを見てる限り902シリーズはNにあわせて作るべきか。
他の機種が軒並み性能が上がっている(Pが特に神性能復活か?)中、
Nだけが901同等の性能のまま。他の902より一段階遅いな。
今回はNとPのOSは違うものになったんだろうかね。この性能差は。
0006デフォルトの名無しさん2005/11/10(木) 18:22:45
>>5
アプリ用のサブCPUを積んでるかどうか、じゃないかなぁ。
何にせよ、DやFならともかく、Nは切り捨てるわけにはいかんからなぁ…

個人的には、DとFのタイマ解像度が10msになったのが嬉しい。

0007デフォルトの名無しさん2005/11/10(木) 19:42:16
>>6
>アプリ用のサブCPUを積んでるかどうか、じゃないかなぁ
今時ドコモのメイン機種はすべてダブルCPUですが、なにか?
(M1000とかロースペック700iがどうなってるかはシラネ)
そもそもNとPは基幹部分は共同開発ですよ
0008デフォルトの名無しさん2005/11/10(木) 19:54:15
>>7
> 今時ドコモのメイン機種はすべてダブルCPUですが、なにか?

うん。
でも、902はCPUがOMAP2になって速くなったから、事情が変わった可能性が
ないとは言えないなー、と思って。
CPUじゃなくてグラフィックアクセラレータに違いがあるのかもしれないし。

> そもそもNとPは基幹部分は共同開発ですよ

それなのに性能が違うのはなぜだろう、ってハナシだったんじゃ…
0009デフォルトの名無しさん2005/11/10(木) 21:25:03
>>8
スレ違いだから携帯板に行け
0010デフォルトの名無しさん2005/11/10(木) 23:25:43
音と画面サイズの種類分のリソースファイルの作成やら
jamの書き換えやらが面倒だったんで、
その辺処理するツール作ってみたんだけど。
普通結合ツールとか作ってるもんかな?
0011デフォルトの名無しさん2005/11/11(金) 07:24:04
質問です。
スクラッチパッドにjpgを保存すると、そのjpgを
携帯のメニューから壁紙に設定できるようになりますでしょうか?
0012デフォルトの名無しさん2005/11/11(金) 08:08:32
できるようになりませんです。
0013デフォルトの名無しさん2005/11/11(金) 08:15:57
>>12
あ〜、ImageStoreクラスってのがあったんですね。
ありがとうございました。
0014デフォルトの名無しさん2005/11/11(金) 10:09:56
(((((((( ;゚Д゚)))))))
おおおおおおおそろしい902性能
「全画面背景描画+全画面近いでかキャラクター表示」
を毎フレームやっても、平均FPS60出る

やばい、これはやばい。
やばいのコピペ改変しようかと思ったくらいやばい。
試したのはD902とF902。お前らはこのやばさをもっと知るべきだと思います。
0015デフォルトの名無しさん2005/11/11(金) 10:13:09
>>14
携帯アプリ開発は端末ごとに対応してもほとんど儲からないから、
基本的に一番レベルの低い端末を基準にする。
N902の実力がわかるまではなんとも言いがたい。

ぶっちゃけ、N902が足引っ張ってくれりゃ、
902専用とかやりづらいから助かるんだけどな(゚∀゚)
0016デフォルトの名無しさん2005/11/11(金) 10:23:42
仕様が統一されずにめんどくさいほど、俺らは儲かるからなぁw
0017デフォルトの名無しさん2005/11/11(金) 10:27:48
うちからはNの情報。
むしろDやFより速い。んぱかのあの情報は悪戯だと思われ。
0018デフォルトの名無しさん2005/11/11(金) 10:32:13
>>16
ウラヤマシス(´・ω・`)

ウチなんて、金額と納期から逆算した仕様が来て、
シリーズ単位での見積もりだぜ。
さらにディスカウントが付いて、仕様入れただけの糞アプリ作成(゚∀゚)
0019デフォルトの名無しさん2005/11/11(金) 10:37:09
>>18
げ、糞仕様端末とかまじってても十派一絡げで見積もられるん?
それは(´・ω・`)カワイソスすぎる

うちは客と直接会議して、こういう端末ではこういう制限があるので、対応するとこれくらいさらに時間がかかってしまうとか説明するよ。
大抵は機種切りはしないで、低スペックにあわせるけどね。
0020デフォルトの名無しさん2005/11/11(金) 11:01:22
>>17
俺からの情報。今回N902が神端末になると思われる
むしろPのバグがひどい
0021デフォルトの名無しさん2005/11/11(金) 11:09:55
902基準で作りたいなぁっと思っても505が捨てられない。
捨てても900基準だろうなぁ〜。他はどうなんだろうw
0022デフォルトの名無しさん2005/11/11(金) 11:11:27
>>20
なにー。Pの神速度FPS100超えに驚いてたのに。
でもPってまだ開発機だから、これからなおるんじゃね?
バグ情報提出しておいてくれ(;´Д`)
0023デフォルトの名無しさん2005/11/11(金) 11:16:06
そんぐらいの性能が出るなら、タイマ解像度も上げてくれ>SH以外各社
0024デフォルトの名無しさん2005/11/11(金) 11:20:59
Dが3msだった。
他は1ms。
タイマー解像度に不満はなさそうだぜ。
0025デフォルトの名無しさん2005/11/11(金) 11:31:27
うお、Doja4.1エミュも30フレーム以上出るようになってるぜ(´Д`;
0026デフォルトの名無しさん2005/11/11(金) 11:40:53
あ、setPixelsがまともな速度になってるかチェックするかな。エミュ。
0027デフォルトの名無しさん2005/11/11(金) 12:01:41
>>24
そうなん?
んぱかの表では、SH以外は10msになってたけど、どうなんじゃろう。
0028デフォルトの名無しさん2005/11/11(金) 13:09:27
ImageEncoder.getEncoderでjpeg以外指定できないんでしょうか?
0029デフォルトの名無しさん2005/11/11(金) 13:41:10
>>27
TimerとかShortTimerは10だよ。
でもSystem.currentTimeMillisしか使わないだろ?
0030デフォルトの名無しさん2005/11/11(金) 23:00:01
話を聞いていると、iアプリもDirectX 5程度には良くなったようだな。
デスマーチの中奮闘している携帯開発者にとりあえず頭だけでも下げておくぜ。
0031デフォルトの名無しさん2005/11/12(土) 23:44:17
NPのSpSize409600のバグは直ってるのか?
0032デフォルトの名無しさん2005/11/13(日) 07:26:13
>31
P902 で spad に outputStream で書き込めないってやつかな
(前スレ読めないのでスマン)
0033デフォルトの名無しさん2005/11/13(日) 12:07:47
NPで通信とかするとメモリが足りなくなるバグのことじゃね?
スクラッチパッドのサイズの設定を409600にすると避けられるとか。

とりあえず、実機見てみないとなんとも。
0034デフォルトの名無しさん2005/11/13(日) 12:47:14
あれは回避策がここで出たんで助かったよ。
まさか全アプリ409600にするわけにもいかないし。
0035322005/11/13(日) 14:26:15
>>33 34
ありがとう。ココレベル高いね・・●買うよ。
0036デフォルトの名無しさん2005/11/13(日) 23:02:06
>>31
ファーム書いてる奴もココ見てるかもしれないけど、
901で治ってないってことは根本的にダメなんじゃないの?
0037デフォルトの名無しさん2005/11/13(日) 23:43:31
今回、PがNの倍くらい速いことを考えるとNとPが開発別になったかもしれんぞ?
0038デフォルトの名無しさん2005/11/14(月) 07:45:12
SH505iヒープ 1698 KB
N900iヒープ 3000 KB

キャンバス切り替え(newで新規に作りSystem.gc()は行わない)を繰り返したところ、
SH505iでは何十回繰り返してもまったく落ちないのに
N900iでは数回で落ちた。
ここまでメモリ効率が悪いとは思わなかった。
0039デフォルトの名無しさん2005/11/14(月) 08:04:08
Nはデフラグをしない
0040デフォルトの名無しさん2005/11/14(月) 08:23:52
ShortTimerをdispose()せずにnewしまくってたらgc()しても開放しなかったのでびびった記憶がある
0041デフォルトの名無しさん2005/11/14(月) 09:21:53
まぁそこらへんはJBlendで多少ましになってるんじゃないか?
というか、なっててくれ…
0042デフォルトの名無しさん2005/11/14(月) 10:31:00
一応902の仕様書ではコンパクションに対応のとこに
全部チェック入ってるっぽいな。
0043デフォルトの名無しさん2005/11/14(月) 12:47:47
そもそもそんなチェック項目があるのが謎だw
魂魄所ん(←なぜかこう変換された)に対応しないGCを作るバカがどこにいるんだ。現実にいたわけだが。

N902iはiアプリベンチ見てると描画周りがきな臭くね?
よく知らんけど、JBlendって描画系は守備範囲外なんじゃ。
902iについては、CPUが統一されました、でもGPUは違いますって感じじゃないかと思った。
0044デフォルトの名無しさん2005/11/14(月) 13:13:52
drawStringに負の値を入れさせろ〜orz
0045デフォルトの名無しさん2005/11/14(月) 13:31:27
普通に入るベ
0046デフォルトの名無しさん2005/11/14(月) 14:18:22
>魂魄所ん(←なぜかこう変換された)に対応しないGCを作るバカがどこにいるんだ。現実にいたわけだが。

同感

ファームの開発者ヌルイなあ
なにが制限事項だ 回収騒ぎにならないのが不思議

P900 系でいきなり電源落ちるアレ いまだにソフトウェア更新でも直らない
参る
0047デフォルトの名無しさん2005/11/14(月) 17:42:27
>>43
>>46
0048デフォルトの名無しさん2005/11/14(月) 19:56:10
マ板の携帯開発スレみてると何でこんなに糞なのか良くわかるような・・・
0049デフォルトの名無しさん2005/11/15(火) 01:14:37
人間の限界を超えてる開発現場だからな。
現場の人間には少し同情する。
0050デフォルトの名無しさん2005/11/15(火) 10:39:29
限界超えてるのは携帯ハード開発の方だろ。
iアプリ開発ごときで監禁生活はありえねー
0051デフォルトの名無しさん2005/11/15(火) 11:18:56
>>50
48-49はそう言っているのだが、何を勘違いしてるんだ?
0052デフォルトの名無しさん2005/11/15(火) 11:24:51
質問です。
ADFのappverを参照するにはどうすればよいのでしょうか?
0053デフォルトの名無しさん2005/11/15(火) 17:57:56
参照できない。AppParamにVer情報書いておきなさい
0054デフォルトの名無しさん2005/11/17(木) 16:25:14
質問です。
com.nttdocomo.ui の クラス com.nttdocomo.ui.SpriteSet と
com.nttdocomo.opt.ui の クラス com.nttdocomo.opt.ui.SpriteSet が
両方適合するため、参照があいまいですとエラーが出てしまうのですが、
上手い方法は無いでしょうか・・・?
0055デフォルトの名無しさん2005/11/17(木) 16:34:26
opt側を切り捨てたら?

import com.nttdocomo.ui;
import com.nttdocomo.opt.ui;

って両方書いてるだろ?
それじゃ SpriteSet って書いた時、どっちのものだかわからん。
片方しかimportしなければいい。

どうしても両方必要なら、使う時にちゃんと

com.nttdocomo.ui.SpriteSet spr = new com.nttdocomo.ui.SpriteSet();

というふうにフルパスで書く。
0056デフォルトの名無しさん2005/11/17(木) 21:14:59
DoJa-3.5以降なら
import com.nttdocomo.ui;
一択で。

SHのばか!
0057デフォルトの名無しさん2005/11/18(金) 00:21:21
>>54,55
SpriteSetはcom.nttdocomo.uiの方を使いたいんだよね?
だったら
import com.nttdocomo.ui.*;
import com.nttdocomo.opt.ui.*;
import com.nttdocomo.ui.SpriteSet; // 最後に使いたい方をクラス名まで書く
でOK。
0058デフォルトの名無しさん2005/11/18(金) 06:43:25
かなり気がかりな日本語
http://up.viploader.net/pic/src/viploader18395.jpg

店頭でいぢくってて思わず撮影してしまった。プリインストールアプリでこれはないだろうw
0059デフォルトの名無しさん2005/11/18(金) 09:47:11
GoGo段ジョンか。
あれの日本語は確かに超言語だw
0060デフォルトの名無しさん2005/11/18(金) 10:30:26
何のアプリ?
0061デフォルトの名無しさん2005/11/18(金) 22:54:12
漏れの記憶が確かなら、P50x系にプリインスコされてるシレンもどきアプリ。
出来は可も無く不可も無く、といった印象。
漏れは速攻飽きて放り出した口なので、本当は良作なのかもしれないけど。
0062542005/11/18(金) 22:54:51
先日質問した>>54です。
>>55さん・>>56さん・>>57さんのお陰で無事解決しました。
ありがとうございます。
0063デフォルトの名無しさん2005/11/20(日) 02:45:12
ヒャッハー
彼女と携帯屋行ってオソロの携帯にしたぜー ヒャッハー
携帯アプリってすげーのな!
これじゃ携帯ゲーム機が売れねぇわけだぜ!
iアプリ作ることにしたぜー
ヒャッハー

0064デフォルトの名無しさん2005/11/21(月) 09:22:35
そうか、まあ頑張ってくれ。ニラニラしながら待ってるよ。
0065デフォルトの名無しさん2005/11/21(月) 11:45:53
メッセージ領域に表示されたエラーや、System.out.printlnで
表示させた文字列をメモ帳等に貼り付けたいのですが、コピー&
ペーストができません。どのようにすればいいですか?
0066652005/11/21(月) 11:55:18
すいません。解決しました
0067デフォルトの名無しさん2005/11/21(月) 13:01:02
だから、解決したなら解決法を情報提供しろっての…
流石にそれは誰でも分かるレベルだが、今後の心構えの問題的に。
0068デフォルトの名無しさん2005/11/21(月) 13:01:48
コピペはこのスレとは全く関係ない問題だが
0069デフォルトの名無しさん2005/11/21(月) 13:12:13
アプリ実行情報、情報コピー
0070デフォルトの名無しさん2005/11/22(火) 00:36:01
初めてiアプリ作ろうと思うんだけど、オススメの本とかない?
あればおしえていただきたい。
0071デフォルトの名無しさん2005/11/22(火) 00:57:24
>>70

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/⌒ヽ  / ''''''     ''''''   ヽ
|  /   | (●),   、(●)   |
| |   |    ,,ノ(、_, )ヽ、,,     |
| |   |    `-=ニ=- '      |     
| |   !     `ニニ´      .!      布留川先生の本を買うのじゃ!
| /    \ _______ /    
| |    ////W\ヽヽヽヽ\
| |   ////WWWヽヽヽヽヽヽヽ
| |  ////WWWWヽヽヽヽヽヽヽ
E⊂////WWWWWヽヽヽヽヽヽヽ
E////         ヽヽヽヽヽヽヽ
| |  //WWWWWWWヽヽヽヽヽヽヽ
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4839917361/250-9513077-6473054
0072702005/11/22(火) 00:58:52
>>71
わかった!!
明日本屋に行ってみるよ!
0073デフォルトの名無しさん2005/11/22(火) 01:06:26

      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
/⌒ヽ  / ''''''     ''''''   ヽ
|  /   | (●),   、(●)   |
| |   |    ,,ノ(、_, )ヽ、,,     |
| |   |    `-=ニ=- '      |   布留川先生はたくさん書籍をだしておられる
| |   !     `ニニ´      .!   初期の頃のものがあれば初心者向きじゃ
| /    \ _______ /
| |    ////W\ヽヽヽヽ\
| |   ////WWWヽヽヽヽヽヽヽ
| |  ////WWWWヽヽヽヽヽヽヽ
E⊂////WWWWWヽヽヽヽヽヽヽ
E////         ヽヽヽヽヽヽヽ
| |  //WWWWWWWヽヽヽヽヽヽヽ
007463ヒャッハー ◆N0JnmCMoD2 2005/11/22(火) 01:44:48
とりあえずジャワ覚えてみた!
ヒャッハー
0075デフォルトの名無しさん2005/11/22(火) 10:30:15
>>74
近所で氷上釣りが始まる人?(´・ω・`)
0076デフォルトの名無しさん2005/11/22(火) 15:50:48
>>75
兄さんMIDPスレ見ているなっ
でもハズレ
0077ヒャッハー ◆N0JnmCMoD2 2005/11/23(水) 00:58:18
とりあえずアパッチとかいうの入れてみた!ヒャッハー
DoCoMoの開発キット入れようとしたらCドライブがないと言われた!ヒャッハー
http://www.774.cc:8000/upload-micro/src/up0835.png
とりあえずパソコン直す…。
0078デフォルトの名無しさん2005/11/23(水) 04:31:32
ここはお前のチラシの裏じゃないんだよ
分かるな?
0079ヒャッハー ◆N0JnmCMoD2 2005/11/23(水) 06:11:03
>>78
ごめんなさい。もうしません ヒャッハー
パソコン直ったら、次からチラシの裏に書きます…
0080デフォルトの名無しさん2005/11/23(水) 08:27:49
>79
ブログでも立ち上げたらどうか。
0081デフォルトの名無しさん2005/11/23(水) 15:43:40
描画関係の処理をpaint()の外に書くと落ちたりってしますか?
g.setColor()とかg.fillRect()とかしか書いてないのに実機で落ちます.
エミュレータでは普通に動きます.
無理矢理全てpaint()の中に押し込めたら落ちなくなったんですが・・・
エミュレータで動くのに実機で落ちるという状況だとパケット代がかかって大変です.
0082デフォルトの名無しさん2005/11/23(水) 16:24:40
とりあえずgc()でも入れてみようか
0083デフォルトの名無しさん2005/11/23(水) 17:13:18
テスツ ヒャッハー
ttp://222.225.75.194/~Owner/
0084デフォルトの名無しさん2005/11/23(水) 19:11:59
>>82
gc()ですか.後で試してみます.
0085デフォルトの名無しさん2005/11/23(水) 22:01:12
ど素人な客じゃないんだから、エラー内容くらい見ようぜ。
0086デフォルトの名無しさん2005/11/24(木) 01:29:58
>>81
まさかpaint()の引数に渡ってくるGraphics gを外で使ってるとかじゃないよね?
paint()の外で使うなら、getGraphics()しなきゃだめだよ。
0087デフォルトの名無しさん2005/11/24(木) 20:22:17
iアプリからプログラムに入ると、
基本と応用の違いが理解できなくて
糞プログラマになっていくような気がしてしょうがない。
0088デフォルトの名無しさん2005/11/24(木) 23:18:04
N88BASICでgotoを乱用することから始めた人が
プロとしてバリバリにやっているのをみると
あまり関係ない気がする

0089デフォルトの名無しさん2005/11/25(金) 00:30:14
DoCoMoのエミュレータ…
どっかの素人が趣味で作ったのか?
あんなくそソフトが基準だとやりづらくてしょうがねぇ。
0090デフォルトの名無しさん2005/11/25(金) 05:16:11
>>89 Vodaのより何倍もマシ
0091デフォルトの名無しさん2005/11/25(金) 06:14:13
>>89
じゃあお前はもっといいものを作れるわけだな?
うp
0092892005/11/25(金) 06:50:48
>>90
そうなんだ…ボーダApp開発者かわいそす。

>>91
そうだな、いずれは作らなきゃアカンか…。
あのエミュは使用感が精神衛生上よろしくない。
0093デフォルトの名無しさん2005/11/25(金) 07:40:40
他のどの携帯エミュよりも、DOCOMOのが優れているんだが…。
VisualStudioでWin32プログラムしか組んだこと無いのか?
0094デフォルトの名無しさん2005/11/25(金) 08:07:20
そこはJava GUIだろう
0095デフォルトの名無しさん2005/11/25(金) 08:58:17
仕様を考えると、シロウトが趣味で作れるようなシロモノじゃないのは確かだ。
そこらへん理解できない>>89がシロウト。
0096デフォルトの名無しさん2005/11/25(金) 11:05:26
DoJa1.5登場・・・何故に今更・・・・・。

あとP851iは4.0leだがどうなんだろうな。今日だっけ?発売日
0097デフォルトの名無しさん2005/11/25(金) 13:26:31
質問失礼します。

iアプリ上から、jarのみの更新(バージョンアップ)って可能なのでしょうか?
DoJa-3.0以降だったら可能とチラッと聞いたのですが、具体的な命令等が分かりません。
初心者の質問で申し訳ないのですが、よろしくお願いします。
0098デフォルトの名無しさん2005/11/25(金) 13:57:35
>>97
IApplication.launch()メソッド
第1 引数にIApplication.LAUNCH_VERSIONUP
第2 引数にnull を指定

後は頑張れ。
0099デフォルトの名無しさん2005/11/25(金) 14:43:25
>>92
> あのエミュは使用感が精神衛生上よろしくない。

具体的に
0100デフォルトの名無しさん2005/11/25(金) 14:43:38
>>98
解決しました。
ありがとうございます。
0101デフォルトの名無しさん2005/11/25(金) 15:06:33
>>99
学生が作ったかのようなインターフェイス。
妙に粘り気のあるレスポンス。
あと処理が遅い気がする。
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