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OpenGLスレ Part7

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001前スレ9922005/06/07(火) 22:46:19
マルチプラットフォームなグラフィックAPIそれがOpenGL!
質問、雑談何でもいいから書き込め!

- 前スレ -
OpenGLスレ Part6
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1105612993/

- 関連サイト -
http://www.opengl.org/
http://www.mesa3d.org/

http://developer.nvidia.com/
http://www.ati.com/developer/
http://developer.3dlabs.com/

- 過去スレ -
Part 5: http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1100085657/
Part 4: http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1091724463/
Part 3: http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1067529308/
Part 2: http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/tech/1039984523/
Part 1: http://pc3.2ch.net/tech/kako/981/981044659.html (dat落ち)
0951デフォルトの名無しさん2005/09/09(金) 20:03:39
ワイヤーフレームで描画しつつ、面の部分のZバッファも格納しておきたいんです。
0952デフォルトの名無しさん2005/09/09(金) 20:06:06
>949が全て。
面の描画なら
glBegin( GL_POLYGON );
ライン描画なら
glBegin( GL_LINE_STRIP );
0953デフォルトの名無しさん2005/09/09(金) 20:06:58
おーい
日本猿ってここまで知能が低いのー?
やっぱ政権交代しないとまずくね?
0954デフォルトの名無しさん2005/09/09(金) 20:09:19
チョンは黙ってろ
0955デフォルトの名無しさん2005/09/09(金) 20:10:10
だから結局面を先に透明で(背景色で)描いてから、ワイヤーフレームで描画しろってことだろ?
陰線ワイヤーで描画するようなスマートな方法がGLの標準機能であるかと思って聞いたんだが、ないならもういい。
0956デフォルトの名無しさん2005/09/09(金) 20:10:53
釣れたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
0957デフォルトの名無しさん2005/09/09(金) 20:12:05
陰線(面)消去された
ワイヤー描画をするにはどうしたらいいんですか?

って最初から書けカス
0958デフォルトの名無しさん2005/09/09(金) 20:14:21
うるせーボケ
0959デフォルトの名無しさん2005/09/09(金) 20:15:35
だから陰線消去はされてなくて良いんだって。
されててもいいけど。

ワイヤー描画で面の部分のZバッファもちゃんと取りたい。
最初から言ってんだろ。
0960デフォルトの名無しさん2005/09/09(金) 20:18:24
>949が全て。
Z値は>949の情報からDCS値へ変換するプロセスで算出可能
だからCGの本読んで出直せって
0961デフォルトの名無しさん2005/09/09(金) 20:20:22
相変わらずレベルの低いスレだなwwwwwwwwwwww
0962デフォルトの名無しさん2005/09/09(金) 20:20:28
うぇwwwwwwwwっうぇっうぇwwwwww
0963デフォルトの名無しさん2005/09/09(金) 20:21:45
算出は出来るって言ってんだろ。
スマートな方法はないか、聞いてんだ。
お前も出直せ。
0964デフォルトの名無しさん2005/09/09(金) 20:21:57
これはもう中国様の力を借りないといけないのかもしれんね
0965デフォルトの名無しさん2005/09/09(金) 20:22:11
>>959
>>933の「面の情報」という言葉から「面の部分のZバッファ」を連想できる人がいるだろうか
0966デフォルトの名無しさん2005/09/09(金) 20:22:48
うるさい。お前も出直せ。
0967デフォルトの名無しさん2005/09/09(金) 20:23:47
さっさと出直せ。
0968デフォルトの名無しさん2005/09/09(金) 20:23:53
>965
俺天才だから出来るよ
0969デフォルトの名無しさん2005/09/09(金) 20:25:29
連想できないならしなくていい。
0970デフォルトの名無しさん2005/09/09(金) 20:25:59
>>968
さすが天才。
0971デフォルトの名無しさん2005/09/09(金) 20:27:44
面クラスのメンバ変数に
Z値を加えればいいじゃない
俺天才wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
特許は俺がもらったwwwwうぇwwwwwwwwwっうぇwwwwwwwwww
0972デフォルトの名無しさん2005/09/09(金) 20:29:21
その権利は我々のものニダ
0973デフォルトの名無しさん2005/09/09(金) 20:31:35
ワイヤーフレーム表示で面の情報も持たせたいんですが、どうしたらいいですか。

↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
ワイヤー描画で面の部分のZバッファもちゃんと取りたい。
最初から言ってんだろ。
↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑

最初から言ってんだろ。








!?
0974デフォルトの名無しさん2005/09/09(金) 20:33:00
!?
0975デフォルトの名無しさん2005/09/09(金) 20:33:28
ごめん、面の部分はクラスにしてないからだめぽ。
結局背景色でポリゴン描画してから、別途ワイヤーフレームでやった。
0976デフォルトの名無しさん2005/09/09(金) 20:34:40
背景が1色で良かったね
0977デフォルトの名無しさん2005/09/09(金) 20:35:07
オブジェクト指向でやればスマートに解決



終了
0978デフォルトの名無しさん2005/09/09(金) 20:38:04
↓以下反応した椰子は池沼確定
0979デフォルトの名無しさん2005/09/09(金) 20:42:30
やはり政権交代するべきだ。
まずは教科書問題からだ。次は参政権、次は沖縄返還。
0980デフォルトの名無しさん2005/09/09(金) 20:51:32

 低 能 供 が 。
0981デフォルトの名無しさん2005/09/09(金) 20:53:26
もとい。


低 能 共 が 。
0982デフォルトの名無しさん2005/09/09(金) 20:55:10
もとい。


伊 能 忠 敬 が 。
0983デフォルトの名無しさん2005/09/09(金) 20:56:27
もとい

伊 藤 美 咲 ♥。
0984デフォルトの名無しさん2005/09/09(金) 20:56:34
>>976
背景が一色じゃなくても、アルファ値を1にして透明色で描画すればいけるよ。

それにしても質問者の逆ギレにはワロタ
いまだに低脳な質問者はいるもんだなwww
0985デフォルトの名無しさん2005/09/09(金) 21:00:14
次スレは、

1. OpenGL1.2専用スレ(日本人専用)
2. OpenGL2.0スレ(エキスパート専用)
3. OpenGL隔離スレ(支那人・チョン・キチガイ・池沼専用)

この三つで頼む↓
0986デフォルトの名無しさん2005/09/09(金) 21:00:43
質問していいですか?
子供を作りたいのですが、どうしたらよいのでしょうか?
入れ物に入れたらいいと聞きましたが、どこに何を入れたらいいのでしょうか?
また、入れたら何をどのように処理すれば子供が出来ますか?
0987デフォルトの名無しさん2005/09/09(金) 21:01:20
>>984
半透明よりもGL_COLOR_WRITEMASKを使うのが正当だと思う。
0988デフォルトの名無しさん2005/09/09(金) 21:01:24
>>984
最初の>933見たときからやな予感してた
0989デフォルトの名無しさん2005/09/09(金) 21:05:40
このスレの住人

45%:ヒエラルキー最下層の社会人
35%:三流大以下の大学生/大学院生
15%:ちょっと調子こき始めている高校生
05%:キチガイプログラミング中学生
0990デフォルトの名無しさん2005/09/09(金) 21:06:34
0.1%:天才の俺様
0991デフォルトの名無しさん2005/09/09(金) 21:07:26
>>990
表層で漂ってるだけの低能がwwwwwwwwwww
0992デフォルトの名無しさん2005/09/09(金) 21:08:25
>986
ヒント:コウノトリ
0993デフォルトの名無しさん2005/09/09(金) 21:08:39
次スレ立てました。
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1126267690/
0994デフォルトの名無しさん2005/09/09(金) 21:09:11
くだらんこと言ってる暇があったら次スレ立てれ
0995デフォルトの名無しさん2005/09/09(金) 21:09:42
埋め
0996デフォルトの名無しさん2005/09/09(金) 21:10:06
埋めるなら私の穴に埋めてください
0997デフォルトの名無しさん2005/09/09(金) 21:11:22
>>996
埋め>おまいの穴
0998デフォルトの名無しさん2005/09/09(金) 21:11:53
もっと挿れて
0999デフォルトの名無しさん2005/09/09(金) 21:13:11
999
1000デフォルトの名無しさん2005/09/09(金) 21:13:14
DirectX>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>OpenGL
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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