OpenGLスレ Part7
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0001前スレ992
2005/06/07(火) 22:46:19質問、雑談何でもいいから書き込め!
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OpenGLスレ Part6
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1105612993/
- 関連サイト -
http://www.opengl.org/
http://www.mesa3d.org/
http://developer.nvidia.com/
http://www.ati.com/developer/
http://developer.3dlabs.com/
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Part 5: http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1100085657/
Part 4: http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1091724463/
Part 3: http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1067529308/
Part 2: http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/tech/1039984523/
Part 1: http://pc3.2ch.net/tech/kako/981/981044659.html (dat落ち)
0951デフォルトの名無しさん
2005/09/09(金) 20:03:390952デフォルトの名無しさん
2005/09/09(金) 20:06:06面の描画なら
glBegin( GL_POLYGON );
ライン描画なら
glBegin( GL_LINE_STRIP );
0953デフォルトの名無しさん
2005/09/09(金) 20:06:58日本猿ってここまで知能が低いのー?
やっぱ政権交代しないとまずくね?
0954デフォルトの名無しさん
2005/09/09(金) 20:09:190955デフォルトの名無しさん
2005/09/09(金) 20:10:10陰線ワイヤーで描画するようなスマートな方法がGLの標準機能であるかと思って聞いたんだが、ないならもういい。
0956デフォルトの名無しさん
2005/09/09(金) 20:10:530957デフォルトの名無しさん
2005/09/09(金) 20:12:05ワイヤー描画をするにはどうしたらいいんですか?
って最初から書けカス
0958デフォルトの名無しさん
2005/09/09(金) 20:14:210959デフォルトの名無しさん
2005/09/09(金) 20:15:35されててもいいけど。
ワイヤー描画で面の部分のZバッファもちゃんと取りたい。
最初から言ってんだろ。
0960デフォルトの名無しさん
2005/09/09(金) 20:18:24Z値は>949の情報からDCS値へ変換するプロセスで算出可能
だからCGの本読んで出直せって
0961デフォルトの名無しさん
2005/09/09(金) 20:20:220962デフォルトの名無しさん
2005/09/09(金) 20:20:280963デフォルトの名無しさん
2005/09/09(金) 20:21:45スマートな方法はないか、聞いてんだ。
お前も出直せ。
0964デフォルトの名無しさん
2005/09/09(金) 20:21:570965デフォルトの名無しさん
2005/09/09(金) 20:22:11>>933の「面の情報」という言葉から「面の部分のZバッファ」を連想できる人がいるだろうか
0966デフォルトの名無しさん
2005/09/09(金) 20:22:480967デフォルトの名無しさん
2005/09/09(金) 20:23:470968デフォルトの名無しさん
2005/09/09(金) 20:23:53俺天才だから出来るよ
0969デフォルトの名無しさん
2005/09/09(金) 20:25:290970デフォルトの名無しさん
2005/09/09(金) 20:25:59さすが天才。
0971デフォルトの名無しさん
2005/09/09(金) 20:27:44Z値を加えればいいじゃない
俺天才wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
特許は俺がもらったwwwwうぇwwwwwwwwwっうぇwwwwwwwwww
0972デフォルトの名無しさん
2005/09/09(金) 20:29:210973デフォルトの名無しさん
2005/09/09(金) 20:31:35↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
ワイヤー描画で面の部分のZバッファもちゃんと取りたい。
最初から言ってんだろ。
↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
最初から言ってんだろ。
!?
0974デフォルトの名無しさん
2005/09/09(金) 20:33:000975デフォルトの名無しさん
2005/09/09(金) 20:33:28結局背景色でポリゴン描画してから、別途ワイヤーフレームでやった。
0976デフォルトの名無しさん
2005/09/09(金) 20:34:400977デフォルトの名無しさん
2005/09/09(金) 20:35:07終了
0978デフォルトの名無しさん
2005/09/09(金) 20:38:040979デフォルトの名無しさん
2005/09/09(金) 20:42:30まずは教科書問題からだ。次は参政権、次は沖縄返還。
0980デフォルトの名無しさん
2005/09/09(金) 20:51:32低 能 供 が 。
0981デフォルトの名無しさん
2005/09/09(金) 20:53:26低 能 共 が 。
0982デフォルトの名無しさん
2005/09/09(金) 20:55:10伊 能 忠 敬 が 。
0983デフォルトの名無しさん
2005/09/09(金) 20:56:27伊 藤 美 咲 ♥。
0984デフォルトの名無しさん
2005/09/09(金) 20:56:34背景が一色じゃなくても、アルファ値を1にして透明色で描画すればいけるよ。
それにしても質問者の逆ギレにはワロタ
いまだに低脳な質問者はいるもんだなwww
0985デフォルトの名無しさん
2005/09/09(金) 21:00:141. OpenGL1.2専用スレ(日本人専用)
2. OpenGL2.0スレ(エキスパート専用)
3. OpenGL隔離スレ(支那人・チョン・キチガイ・池沼専用)
この三つで頼む↓
0986デフォルトの名無しさん
2005/09/09(金) 21:00:43子供を作りたいのですが、どうしたらよいのでしょうか?
入れ物に入れたらいいと聞きましたが、どこに何を入れたらいいのでしょうか?
また、入れたら何をどのように処理すれば子供が出来ますか?
0987デフォルトの名無しさん
2005/09/09(金) 21:01:20半透明よりもGL_COLOR_WRITEMASKを使うのが正当だと思う。
0988デフォルトの名無しさん
2005/09/09(金) 21:01:24最初の>933見たときからやな予感してた
0989デフォルトの名無しさん
2005/09/09(金) 21:05:4045%:ヒエラルキー最下層の社会人
35%:三流大以下の大学生/大学院生
15%:ちょっと調子こき始めている高校生
05%:キチガイプログラミング中学生
0990デフォルトの名無しさん
2005/09/09(金) 21:06:340991デフォルトの名無しさん
2005/09/09(金) 21:07:26表層で漂ってるだけの低能がwwwwwwwwwww
0992デフォルトの名無しさん
2005/09/09(金) 21:08:25ヒント:コウノトリ
0993デフォルトの名無しさん
2005/09/09(金) 21:08:39http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1126267690/
0994デフォルトの名無しさん
2005/09/09(金) 21:09:110995デフォルトの名無しさん
2005/09/09(金) 21:09:420996デフォルトの名無しさん
2005/09/09(金) 21:10:060997デフォルトの名無しさん
2005/09/09(金) 21:11:22埋め>おまいの穴
0998デフォルトの名無しさん
2005/09/09(金) 21:11:530999デフォルトの名無しさん
2005/09/09(金) 21:13:111000デフォルトの名無しさん
2005/09/09(金) 21:13:1410011001
Over 1000Threadもう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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