>>852
いや、鼻っからOpenGLはワールドメイトリックスとビューメイトリックスの区別がないから
GLSLでワールドメイトリックスのビルトイン変数なんて贅沢なもんはねーんだ。これが。

だから、単にvec4 vertexPosition = gl_Vertex;とかだとローカル座標系になっちまうし
gl_ModelViewMatrix * gl_Vertexだとビュー座標系になっちまうんだ。これが。

じゃあ、頂点設定時にワールドメイトリックス掛けて
gl_Vertexから直接ワールド座標上の頂点座標を取得しろとか言うかもしれんが
これまたビューメイトリックスのビルトイン変数なんてねーんだ。これが。

このスレの住人は普段、どのように処理しているのか知りたい。
全てビュー座標系で処理しているとか、いや俺は違うぞ、とか。