OpenGL自体にはワールド座標の概念はないが、
だからと言ってアプリ側の概念として、ワールド座標の概念が
必要ないというわけじゃないことを言いたかった。

ただ、行列を分けて持つには行列演算ライブラリが不足してる
ということも言いたかった。

正直スマンかった。