OpenGLスレ Part7
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0848デフォルトの名無しさん
2005/09/01(木) 17:49:49そりゃ、シェーダーがモデルマトリックスを持つ必要性がないからじゃないの?
まぁ、結論としては、公式にマトリクッスやベクトルの演算ライブラリがない
という所に帰着するわけだな。
OpenGL ES 2.0にはマトリックス関連のAPIがバッサリなくなってるし
公式のベクトル演算ライブラリが欲しいところだよ。
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