>>846
そりゃ、シェーダーがモデルマトリックスを持つ必要性がないからじゃないの?

まぁ、結論としては、公式にマトリクッスやベクトルの演算ライブラリがない
という所に帰着するわけだな。

OpenGL ES 2.0にはマトリックス関連のAPIがバッサリなくなってるし
公式のベクトル演算ライブラリが欲しいところだよ。