>>841
それは、gluUnprojectの第4引数にどんな行列を渡すかによる。
描画時に使ったのと同じモデルビュー行列を渡せば、もちろん原点まで戻る。
OpenGLには明確なワールド座標という概念がないから、自分でちゃんと定義して管理しなければならない。

OpenGL: モデル座標 →[ModelViewMatrix]→ カメラ座標
DirectX: モデル座標 →[WorldMatrix]→ ワールド座標 →[ViewMatrix]→ カメラ座標