OpenGLスレ Part7
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0842デフォルトの名無しさん
2005/09/01(木) 15:16:48それは、gluUnprojectの第4引数にどんな行列を渡すかによる。
描画時に使ったのと同じモデルビュー行列を渡せば、もちろん原点まで戻る。
OpenGLには明確なワールド座標という概念がないから、自分でちゃんと定義して管理しなければならない。
OpenGL: モデル座標 →[ModelViewMatrix]→ カメラ座標
DirectX: モデル座標 →[WorldMatrix]→ ワールド座標 →[ViewMatrix]→ カメラ座標
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