gluUnprojectで世界座標に落とす処理についてなんですが。
描画前にglRotatedとかでモデルビュー行列に積算したあとで、描画した点の座標はどうなるんですか?
たとえば(0,0,0)に描画した点をクリックしてウィンドウ座標系から世界座標系に変換した場合、(0,0,0)となるのか(0,0,0)*変換行列の座標となるのか。