日本のゲームソフトメーカーは基礎開発に、
ほとんどスケジュールをくれないから、
ゲームエンジンを開発するヒマが無い。

結果、最小限の流用(汎用ではない)ライブラリと
API直たたきで掘っ立て小屋のようにゲームを作っていく。