>>68

 フレームバッファは半ピクセルずれてないよ。DirectXのUV系が半ピクセル
ずれているのはバイリニアフィルタリングの事を考えればしごく妥当です。

 OpenGLのUV系は誰にとってどんなメリットがあるのか理解に苦しむよ。