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OpenGLスレ Part7
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0727
デフォルトの名無しさん
2005/08/21(日) 01:57:02
>>726
四角形以上は三角形に分解。さらに飛び部分に面積0の三角形を挟んででも
全体をTriangleStrip化して一発描画するのが高速化の常套手段。
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