OpenGLスレ Part7
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0627デフォルトの名無しさん
2005/08/04(木) 20:19:29アニメ行列じゃなくFrameTransformMatrixを使ってみろ。
これが問題なく表示できるんなら、問題はアニメ行列生成にある。
そうじゃないならそれ以降だ。
こういうふうに切り分けして問題箇所を特定していくようにしないと3Dのプログラムは難しいぞ。
だから>>623のように段階を踏むのは大事なんだ。
>>()優先で >>622の行列の乗算を使っています。
行列乗算の正否なんてめんどくせーよ。
自分で確かめてよ。
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