OpenGLスレ Part7
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0589デフォルトの名無しさん
2005/07/30(土) 16:40:25Aという関数を使って描くものはBという関数と連携できるとか
それでなければ正しく描画できないとか、そういうことさえ書いてない。
かと思えば抜け道があるのだが、そういうことは何にも書いてないから誰も知らない。
開発者のコードを見て、そういう仕様違反の裏技を初めて知ることができるものの
そういうものは商用なのでリバースエンジニアリングして見れないし
たいがいは数年たって、開発者が「あれはこうしているんだ」と暴露したときにだけわかる
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