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OpenGLスレ Part7
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0412
デフォルトの名無しさん
2005/07/06(水) 17:52:33
新参者が質問しに来ましたよ。
凹型ポリゴンを表示するのにGLUのtessellation使うのと
自前で分割アルゴリズムを実装するのとどっちが早いんでしょうか?
まあ私は自前でそんな高等なもの実装できるセンスありませんが。
あとGLUのtessellationの原理みたいなのが載ってるページって無いでしょうか?
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