トップページ
⇒
tech
1001コメント
312KB
OpenGLスレ Part7
全部
前100
次100
最新50
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0319
デフォルトの名無しさん
2005/07/03(日) 16:28:16
>>316
>>315
へのレスか?
Vertex/Pixel Shader 2.0では独自仕様の争いが酷かったので(2.0a?2.0b?2.x?)、
3.0では「Shader Model」というちょっと強い言葉でMicrosoft側から縛りを与えようという試みだよ。
全部
前100
次100
最新50
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています