●ShaderModel 3.0に対応したGPU
 DirectX9の VertexShader3.0,PixelShader3.0に対応している。
「ShaderModel」という呼び方は,OpenGLでの VertexShaderのバージョンが整合しないので,
DirectXでの3.0レベルのものということで混乱を避けるために出てきたもののようだ



あああ、VertexShaderのほうね。