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OpenGLスレ Part7
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0304
デフォルトの名無しさん
2005/07/03(日) 16:15:04
ShaderModelってあれでしょ、
もともとはDirectXとOpenGLのシェーダは機能が同じ事から番号が同じままで推移してきたんだが、
PixelShader3.0相当の機能をOpenGLの場合2.0で実現したので合わなくなったことから
ShaderModelと呼ぶようになったと。
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