>>200
一人称視点のゲームとかVR系の応用では視野角の一致は結構重要視されますよ。
その意味で、>>199で「没入感を高めるには」と書いたまでです。

実写ときっちり合成したい場合は、レンズの焦点距離から自動的に逆算しますね。
最近は、スポーツ中継等で、カメラの位置・姿勢・ズームと完全に連動した
リアルタイムCG合成システムが多用されるようになってきました。