OpenGLスレ Part7
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0001前スレ992
2005/06/07(火) 22:46:19質問、雑談何でもいいから書き込め!
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OpenGLスレ Part6
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1105612993/
- 関連サイト -
http://www.opengl.org/
http://www.mesa3d.org/
http://developer.nvidia.com/
http://www.ati.com/developer/
http://developer.3dlabs.com/
- 過去スレ -
Part 5: http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1100085657/
Part 4: http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1091724463/
Part 3: http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1067529308/
Part 2: http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/tech/1039984523/
Part 1: http://pc3.2ch.net/tech/kako/981/981044659.html (dat落ち)
0175デフォルトの名無しさん
2005/06/28(火) 01:53:300176デフォルトの名無しさん
2005/06/28(火) 01:59:43ATIはとっくに(CATALYST 5.3以降)OpenGL 2.0ですぜ、旦那。
0177デフォルトの名無しさん
2005/06/28(火) 05:37:38インテルエクストリームグラフィックスには関係ありませんが何か?
0178デフォルトの名無しさん
2005/06/29(水) 01:40:49そんなもの、窓から投げ捨ててください
0179デフォルトの名無しさん
2005/06/29(水) 08:50:260180デフォルトの名無しさん
2005/06/29(水) 16:27:24普通はマザーボードに直付けなんで、投げ捨てらんねーだろ。
0181デフォルトの名無しさん
2005/06/29(水) 18:54:400182デフォルトの名無しさん
2005/06/30(木) 03:20:14つまり、親指と人差し指だけで指立て伏せを三百回以上できればおk。
0183デフォルトの名無しさん
2005/06/30(木) 07:32:260184デフォルトの名無しさん
2005/06/30(木) 14:41:19曲がった五百円玉は銀行で換金できますか?
0185デフォルトの名無しさん
2005/06/30(木) 17:49:590186デフォルトの名無しさん
2005/06/30(木) 17:54:07見えてしまうのですが、これを目立たなくする方法はないでしょうか?
0187デフォルトの名無しさん
2005/06/30(木) 18:38:34スカイボックスってなんだ?
0188デフォルトの名無しさん
2005/06/30(木) 18:42:24継ぎ目をまたぐフィルタはかからないので、完全に継ぎ目を消すのは無理です。
0189デフォルトの名無しさん
2005/06/30(木) 22:55:03自機がわずかに横に動くだけ
0190デフォルトの名無しさん
2005/06/30(木) 22:55:270191デフォルトの名無しさん
2005/06/30(木) 23:53:57知ってるが、
教えてあげないよ、ジャン!
つか、GL_CLAMP_TO_EDGEな。感謝しろ。
0192デフォルトの名無しさん
2005/06/30(木) 23:57:18お前、EXT_texture_edge_clampも使ったことねーの?
つか、GL_CLAMP_TO_EDGEはOpenGL1.2の標準機能として実装されてるんだけどな。
ま、やっぱ日本人は所詮1.2までか。
0193デフォルトの名無しさん
2005/07/01(金) 00:35:24普段 GL_CLAMP_TO_EDGE しか使ってないから、GL_CLAMP だと酷い線が出るのを忘れてました。
DirectX の D3DTADDRESS_CLAMP = GL_CLAMP_TO_EDGE だから GL_CLAMP なんて使わないんですよ。
>>188は、たとえ GL_CLAMP_TO_EDGE を使っても、バイリニアフィルタがスカイボックスの各面の
継ぎ目をまたがないから、よく見ると継ぎ目が判別できてしまう、という意味で書いただけです。
これはそんなに目立たないから実用上は問題にならない場合が多いけど、
あくまで「完全に継ぎ目を消すのは無理」ってことで。
>>188が>>186への答えになってなかった点は申し訳ない。
0194デフォルトの名無しさん
2005/07/01(金) 01:34:08どうなってるのか良くわからないんだよね。あれはどういう根拠でフェッチされてんの?
0195デフォルトの名無しさん
2005/07/01(金) 01:54:230196デフォルトの名無しさん
2005/07/01(金) 01:57:05DirectXってOpenGLにくらべてメモリ食わない?
0197デフォルトの名無しさん
2005/07/01(金) 13:01:020198デフォルトの名無しさん
2005/07/01(金) 13:05:160199デフォルトの名無しさん
2005/07/01(金) 13:11:32没入感を高めるには本来は現実の視野角と一致させるべきだが、
PCの画面は狭いので、実際にはこれより広くとられる場合も多い。
0200デフォルトの名無しさん
2005/07/01(金) 17:51:43モニターなんだから、現実の視野角と一致させなくてもいいだろう。
ようするに、テレビでみる映画なんかと同じ感じになればいいんじゃない?
でも、実際何度でやってるのかは全く分からない。
基本的にカメラマンの経験で決められるので、知りようもないが。
最近は、CGと合成する関係上きっちり数値化してると思われるので、
分からない事もないんだろうけど、そんなものが表にでてくるとは
思えない。
0201デフォルトの名無しさん
2005/07/01(金) 22:52:05一人称視点のゲームとかVR系の応用では視野角の一致は結構重要視されますよ。
その意味で、>>199で「没入感を高めるには」と書いたまでです。
実写ときっちり合成したい場合は、レンズの焦点距離から自動的に逆算しますね。
最近は、スポーツ中継等で、カメラの位置・姿勢・ズームと完全に連動した
リアルタイムCG合成システムが多用されるようになってきました。
0202デフォルトの名無しさん
2005/07/01(金) 23:06:23筑波大の大t教授ですか?(ワラ
0203デフォルトの名無しさん
2005/07/02(土) 12:30:19ふぉぶって言うな!!
フィーゥドゥ・オブ・ヴィゥゥー(英語は発音大事)
0204デフォルトの名無しさん
2005/07/02(土) 12:59:260205デフォルトの名無しさん
2005/07/02(土) 13:34:11フィーゥドヴューとかのほうが近い。
子音を「ドゥ」などと表記するのは英語教育の悪しき弊害だ。
0206デフォルトの名無しさん
2005/07/02(土) 13:38:500207デフォルトの名無しさん
2005/07/02(土) 13:45:010208デフォルトの名無しさん
2005/07/02(土) 14:22:20TheChronicle_of_Riddick(ディ・クロニコー・オブ・ゥリディッ)が起動しなくなっちまった。
ドライバのEnableGLバージョンが1.5で返されないと、起動しないアプリもあるんだ
2.0で返すと最低でも1.3必要だよーンとか言ってくる
0209デフォルトの名無しさん
2005/07/02(土) 14:24:52OpenGLなら「開絵描画言語集」みたいになっちまうんだぞ。
0210デフォルトの名無しさん
2005/07/02(土) 14:33:390211デフォルトの名無しさん
2005/07/02(土) 14:41:28アメリカ俳優の名前が全部漢字。
0212デフォルトの名無しさん
2005/07/02(土) 17:01:050213デフォルトの名無しさん
2005/07/02(土) 17:30:270214デフォルトの名無しさん
2005/07/02(土) 17:31:540215デフォルトの名無しさん
2005/07/02(土) 18:15:11John Carmack → 序音過亜魔苦: 序曲は終わった!悪魔達によって苦しみがもたらされる!
Bill Gates → 火流下胃痛: 胃液が火のようにほとばしるので、私は胃痛に苦しめられている!
0216デフォルトの名無しさん
2005/07/02(土) 22:36:36何をしたいのかわからずスゲエ怖いのですが
しかもどれもこれも同じようなものであって、
何の機能が使われているからああなっているのか分かりづらいし
0217デフォルトの名無しさん
2005/07/02(土) 22:49:50ああ、PCゲーム板で「ARB2パスはOpenGL2.0」のトンデモ論を主張していたのは君か。
0218デフォルトの名無しさん
2005/07/03(日) 03:59:41「技術無知」が口癖の負け犬が来たぞw
0219デフォルトの名無しさん
2005/07/03(日) 04:10:190220デフォルトの名無しさん
2005/07/03(日) 11:15:10なるほど、君はDoom3が「GLSLを使っているからOpenGL2.0「相当」だと言いたいのか。
しかし残念だね。君の主張は間違いだらけだ。
第一に、Doom3のシェーダは「ARB_vertex_program/ARB_fragment_program(OpenGL1.4)」で記述されている。
カーマックはGLSLなんてDoom3のどこにも使用していない。そんな戯言は、このスレでは通用しないよ。
PCゲーム板のスレのように技術無知だらけのスレじゃないんだ。しかもここはOpenGLスレ。場を弁えようね。
第二に、「Doom3(ARB2パス)はOpenGL2.0」という主張。
君、PCゲーム板で「カーマックは開発中に3DlabsからOpenGL2.0対応製品を提供されていたから、
Doom3はOpenGL2.0を使用している」などと妄言していたね。そんなことを今度はこのスレで言うと、
「OpenGL ICDの概念を全く理解していない技術無知」というレッテルを貼られても仕方無いよ。
改めて言うが、ここは周りが技術無知だけのPCゲーム板じゃない。
PCゲーム板では私くらいしか間違いを指摘できる者はいなかったが、ここは「OpenGLスレ」だ。
生半可な素人が粋がっても、君が痛い思いをするだけよ。それが分からないなら、身をもって体験して頂くしか他ないがね。
0221デフォルトの名無しさん
2005/07/03(日) 11:18:010222220
2005/07/03(日) 11:28:05「Doom3が1.5 + GLSLで結局2.0相当品」などという戯言を論理的に論証できなければ、ただの馬鹿だよ。
0224デフォルトの名無しさん
2005/07/03(日) 11:47:450225デフォルトの名無しさん
2005/07/03(日) 12:03:360226デフォルトの名無しさん
2005/07/03(日) 12:16:24>>225
( ゚,_ゝ゚)バカジャネーノ(プ
DOOM3はOpenGL2.0なわけだがwww
0227デフォルトの名無しさん
2005/07/03(日) 12:21:35そんなのもわからないのかよwww
0228デフォルトの名無しさん
2005/07/03(日) 12:27:47殺人事件が発生してしまうかもしれないのでほどほどに
0229デフォルトの名無しさん
2005/07/03(日) 12:36:35普通にウザイんだが。
PCゲーマーはPCゲー板に帰れ。
0230デフォルトの名無しさん
2005/07/03(日) 12:38:43気付いてないのが困りもの。
0231デフォルトの名無しさん
2005/07/03(日) 12:39:13お前こそ帰れよwww
0232デフォルトの名無しさん
2005/07/03(日) 12:41:27ウザがられてるのはお前だろwww
0233デフォルトの名無しさん
2005/07/03(日) 12:51:41つうかネタ振ってるのお前じゃねーか。氏ね糞
0234デフォルトの名無しさん
2005/07/03(日) 12:57:07>>218→釣られる
>>220→釣る
>>226→釣られる
ここは典型的な2chのスレですね。
0235デフォルトの名無しさん
2005/07/03(日) 13:01:53↓↓↓以下「DOOM3は1.5 + GLSLで2.0相当」の話題は禁止↓↓↓
0236デフォルトの名無しさん
2005/07/03(日) 13:07:43しかし残念だね。君の主張は間違いだらけだ。
第一に、カーマックはDOOM3の開発段階の時点で3DlabsからOpenGL2.0の開発環境を提供されてる。
だからカーマックはDOOM3をOpenGL2.0で書くことができた。そんな戯言は、このスレでは通用しないよ。
PCゲーム板のスレのように技術無知だらけのスレじゃないんだ。しかもここはOpenGLスレ。場を弁えようね。
第二に、「Doom3(ARB2パス)はOpenGL1.4」という主張。
君、PCゲーム板で「カーマックはARB_vertex_program/ARB_fragment_programシェーダでARB2パスを構築しているから
DOOM3はOpenGL1.4」などと妄言していたね。そんなことを今度はこのスレで言うと、
「OpenGL ICDの概念を全く理解していない技術無知」というレッテルを貼られても仕方無いよ。
改めて言うが、ここは周りが技術無知だけのPCゲーム板じゃない。
PCゲーム板では私くらいしか間違いを指摘できる者はいなかったが、ここは「OpenGLスレ」だ。
生半可な素人が粋がっても、君が痛い思いをするだけよ。それが分からないなら、身をもって体験して頂くしか他ないがね。
0237デフォルトの名無しさん
2005/07/03(日) 13:15:570238デフォルトの名無しさん
2005/07/03(日) 13:20:140239デフォルトの名無しさん
2005/07/03(日) 13:33:490240デフォルトの名無しさん
2005/07/03(日) 14:10:08よっぽど悔しかったんだろうなあw
何度繰り返せば気が済むんだろうかw
0241デフォルトの名無しさん
2005/07/03(日) 14:11:090242デフォルトの名無しさん
2005/07/03(日) 14:12:51「ARB2」というのは、DOOM3における「シェーダパス(shader path)」の一つである。
これは、OpenGL1.3における拡張であるARB_vertex_program、
及びOpenGL1.4における拡張であるARB_fragment_programのさらに拡張、
GLSLは一応1.5から一部使用できると言うことになっていて1.3や1.4ではシェーダ機能がないうえ
1.5 + GLSLでもアルファブレンディングなどなど諸々の制約を受けるために
ジョン・カーマックがNVIDIAとATIに実装を要求しつつ自分で作り上げたものである。
(だからARB2パスはR300、NV30以上でしか動かない)
したがって、OpenGLのAPIとしての側面から見れば、この「ARB2」はOpenGL2.0に基づいていて
カンファレンスやhttp://www.opengl.org/documentation/specs/version2.0/glspec20.pdf
でも採用されていることがわかる。
つまり、「技術無知が言うような1.4だとかはもはや関係がない」
だが、>>440はOpenGLプログラマでも何でも無い、ただの低脳ゲーマーであるため、
「ARB2はOpenGL2.0に定義されるものである」という、実際のOpenGLプログラマの指摘を「事実」として認識できず、
結果として、技術的な指摘を、己に対する侮辱であるとこれまた勘違いしてしまったのである。
0243デフォルトの名無しさん
2005/07/03(日) 14:14:39>DOOM3で使用しているのは、正式完全なOpenGL2.0ではなく「ARB2」で、
>それもDirectX9世代のボードでないと使用しないルーチンがあるから、
>2.0対応ボードでなければ動作しないようにはならない。
低脳過ぎ。ARB2はOpenGL1.4なわけだが。描画パスのをAPIと勘違いしてる時点で馬鹿確実。(ププッ
ていうかそもそも「DirectX9世代のボードでないと使用しないルーチン」て何だよカスが。技術無知も甚だしい。(ププッ
552 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 04/06/13 00:45 ID:seTuaoRE
技術無知の造語「ARB2はOpenGL1.4」キターーーーーーーー!!(ププッ
「ARB2はOpenGL1.4」とか思いっきり意味理解してねーで使ってるのがバレバレだな。(ププッ
「 A R B 2 は O p e n G L 1 . 4 」
556 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 04/06/13 00:57 ID:seTuaoRE
http://www.google.co.jp/search?hl=ja&ie=UTF-8&q=ARB2+OpengL1.4&btnG=Google+%E6%A4%9C%E7%B4%A2&lr=
http://www.google.co.jp/search?hl=ja&ie=UTF-8&q=ARB2+OpengL+2.0&btnG=Google+%E6%A4%9C%E7%B4%A2&lr=
「ARB2シェイダー(OpenGL 2.0のプログラム)で比較するとATI.....」
www.4gamer.net/news/history/ 2003.05/20030529145552detail.html
ARB2シェイダー(OpenGL 2.0のプログラム)
おやおや(w
ラデ厨の技術無知がバレちゃった!
0244デフォルトの名無しさん
2005/07/03(日) 14:15:280245デフォルトの名無しさん
2005/07/03(日) 14:16:39検索: 3Dlabs OpenGL2.0 DOOM3
ヒット:0
捏造だなw
0246デフォルトの名無しさん
2005/07/03(日) 14:23:22毎度のパターンじゃないか。
0247デフォルトの名無しさん
2005/07/03(日) 14:27:07Riddickの2.0サポートドライバでの起動不良は
RivaTunerでGL version string Overrideを1.5にすると起動するよ。
2.0やno overrideはダメ。
0248デフォルトの名無しさん
2005/07/03(日) 14:52:25不思議。技術無知から言わせれば1.4パスじゃん。
(0.5パス、1.1パス、1.4パス、2.0パス、GF6以上専用2.0++パス)
0249デフォルトの名無しさん
2005/07/03(日) 14:57:380250デフォルトの名無しさん
2005/07/03(日) 15:00:49以後、皆さんスルーで行きましょう。
0251デフォルトの名無しさん
2005/07/03(日) 15:03:55よっぽど悔しかったんだろうなあw
何の反論も出来てないし根拠もないし
捏造までして泣いてるだけ。
以後、皆さんスルーで行きましょう。
0252デフォルトの名無しさん
2005/07/03(日) 15:08:26何の抑止にもならずまたもや惨めに敗北。
技術無知ってのは毎回こうでね。
以後、皆さんスルーで行きましょう。
0253デフォルトの名無しさん
2005/07/03(日) 15:10:460254デフォルトの名無しさん
2005/07/03(日) 15:10:560255デフォルトの名無しさん
2005/07/03(日) 15:11:120256デフォルトの名無しさん
2005/07/03(日) 15:16:52「荒れると元に戻したい癖があるので、普段なら答えない質問にも答えるようになる」を実践してみようじゃないか!
集まれ!カモン!初心者、ビギヌワァァー(英語は発音大事)
0257デフォルトの名無しさん
2005/07/03(日) 15:18:52あの数字はOpenGLのバージョンじゃなくて、普通にShader Modelのナンバーなんだけどな
ヤベッ、マジレスしちゃった!
0258デフォルトの名無しさん
2005/07/03(日) 15:19:380259デフォルトの名無しさん
2005/07/03(日) 15:21:030260デフォルトの名無しさん
2005/07/03(日) 15:22:181.4で使えないShaderModelが2.0になってる矛盾を指摘されると言い訳はじめるバカ
0261デフォルトの名無しさん
2005/07/03(日) 15:24:050262デフォルトの名無しさん
2005/07/03(日) 15:25:36結局GLSL必須。
0263デフォルトの名無しさん
2005/07/03(日) 15:26:530264デフォルトの名無しさん
2005/07/03(日) 15:27:38これはすごいヌンチャクですね
0265デフォルトの名無しさん
2005/07/03(日) 15:28:24Shader Model2.0 = openGL1.5+GLSL or openGL2.0
結局GLSL必須。
0266デフォルトの名無しさん
2005/07/03(日) 15:28:570267デフォルトの名無しさん
2005/07/03(日) 15:30:320268デフォルトの名無しさん
2005/07/03(日) 15:31:270269デフォルトの名無しさん
2005/07/03(日) 15:31:57よっぽど悔しかったんだろうなあw
何の反論も出来てないし根拠もないし
捏造までして泣いてるだけ。
以後、皆さんスルーで行きましょう。
0270デフォルトの名無しさん
2005/07/03(日) 15:32:170271デフォルトの名無しさん
2005/07/03(日) 15:32:48今日もまた名言が生まれた。
0272デフォルトの名無しさん
2005/07/03(日) 15:33:010273デフォルトの名無しさん
2005/07/03(日) 15:33:28DX8時代に存在しなかった「シェーダモデル」なんて言葉を持ち出すと余計に泥沼化するよ
0274デフォルトの名無しさん
2005/07/03(日) 15:33:32以後、皆さんスルーで行きましょう。
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