【C++】 DirectX初心者質問スレ Part4【C++】
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0001デフォルトの名無しさん
2005/05/08(日) 01:53:41これらに当てはまる人のための質問スレです。
1.C/C++は多少理解している。
2.最近DirectXを始めたばかり
3.SDKを見ても、Googleで検索しても、いまいち理解できない人
4.余計な雑談は不要ですよ
【 回答してくださる方 】
・ できるだけ優しく質問に答えてあげてください。
・ 優しく教えるのが嫌でしたら、解決するためのヒントだけでも結構です。
「ググれ」「SDK見れ」以外の回答でおながいします。
・ 神ですら理解不能な質問は無視して下さい。
【 質問する香具師 】
・ どんな事で躓いているのか明確にしよう。
・ 長くならないなら躓いている部分のコードを晒してみれ。
・ 解決した場合、お礼を言うのは当然だが、何をどうしたら解決したかを明確に書こう。
・ 回答して貰ったら、出来るだけお礼もしよう。
前スレ
【C++】 DirectX初心者質問スレ Part3【C++】
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1108987183/
0046デフォルトの名無しさん
2005/05/11(水) 15:12:51ピクチャーコントロールの更新されるタイミングが分からず困ってます。
まずはアプリの起動時にDXで適当な矩形でも表示してみようと、
WM_INITDIALOGで矩形描画関数を呼んでみたのですが、
一瞬描画されたあと、ピクチャーコントロールの色で塗りつぶされてしまうようでした。
なので、WM_PAINT内でも同じように描画関数を呼んで見たのですが相変らず
起動時に矩形を表示してくれません。
(というかピクチャーコントロールの描画で消されているような感じ。)
WM_LBUTTONDOWN内などで描画すればきちんと表示されるのですが、
WM_MOVE内で呼んだ時などは、一度目の移動では表示されず、
二度目以降の移動では表示されるという、よく分からない挙動になっています。
どうしたらいいのでしょうか?
環境はW2k、VC6、DX9.0bです。よろしくお願いします。
0047デフォルトの名無しさん
2005/05/11(水) 16:37:29この荒らしまだいたのか?
〜陸海空Ponline〜壊滅度6%
http://ex9.2ch.net/test/read.cgi/net/1111323121/l50
0048デフォルトの名無しさん
2005/05/11(水) 19:19:520049デフォルトの名無しさん
2005/05/11(水) 21:54:32初心者じゃないところで一つお願いできませんか>>40
0050デフォルトの名無しさん
2005/05/11(水) 22:43:51ttp://www1.kcn.ne.jp/~robe/pf/pf008.html
0051デフォルトの名無しさん
2005/05/11(水) 23:13:26横からなんだけど、この場合関係なくね?
0052デフォルトの名無しさん
2005/05/11(水) 23:51:29あぁ、そうか。D3D9 内部でやってるメモリ確保でのリークなのか...。
005446
2005/05/12(木) 01:03:390055デフォルトの名無しさん
2005/05/12(木) 01:17:52一兆%の割合でrelease忘れ。
0056デフォルトの名無しさん
2005/05/12(木) 17:04:21自己照明の設定にすると見えることは見えるのですがどうにも平坦で。。
0057デフォルトの名無しさん
2005/05/12(木) 17:24:390058デフォルトの名無しさん
2005/05/12(木) 20:26:280059デフォルトの名無しさん
2005/05/12(木) 21:59:100060デフォルトの名無しさん
2005/05/13(金) 08:37:570061デフォルトの名無しさん
2005/05/13(金) 14:02:130062デフォルトの名無しさん
2005/05/13(金) 14:04:33簡易ソフトでビューア、形状確かめに使おうとしてます。
使ったことあるけどソフト名は覚えていない
0063デフォルトの名無しさん
2005/05/13(金) 15:58:38MFCを使うことは可能ですか?
それともMFCで立ち上げたプロジェクトでDirectXを使用したほうが
楽なのでしょうか?
0064デフォルトの名無しさん
2005/05/14(土) 10:24:06ALPHAARG1 -> DIFFUSE
ALPHAARG2 -> TEXTURE
を指定しているのに、
テクスチャ作成の際、指定したカラーキーによる透過に成功している。
頂点色のアルファ値を使ったアルファブレンドがしたいのに。
頂点のアルファ値はちゃんと半透明になってるのに。
0065左利き
2005/05/14(土) 13:29:12DXライブラリを改造したライブラリを使って(DirectShow利用)
Webカメラの撮った映像を表示するプログラムを作っているのですが、
キャプチャ出来ません。
その理由に、
ビデオキャプチャするデバイスが
Conexant 2388x Video Captureと
Mic Cam
2つが存在し、
デフォルトのビデオキャプチャのデバイスがConexant 2388x になっているから
だと思うのですが、
(Mic Camしかない別のPCだとキャプチャ出来る)
Mic Camに設定してキャプチャする方法はないでしょうか?
↑はプログラムで設定するのではなく、
コントロールパネルのような所で設定できませんか?
お願いしますm(_ _)m
0066デフォルトの名無しさん
2005/05/14(土) 13:51:43http://www.google.co.jp/search?hl=ja&q=PPPax980.kanagawa-ip.dti.ne.jp:80
0067デフォルトの名無しさん
2005/05/14(土) 15:27:110068デフォルトの名無しさん
2005/05/14(土) 15:39:120069デフォルトの名無しさん
2005/05/14(土) 15:45:10すいませんでした。VSYNCをオフにする方法を教えてください。
ググって見てもIDirect3DDevice9::Presentが関係しているということしかわかりませんでした。
0070デフォルトの名無しさん
2005/05/14(土) 15:46:130071デフォルトの名無しさん
2005/05/14(土) 15:50:590072デフォルトの名無しさん
2005/05/14(土) 15:54:15http://www.google.co.jp/search?hl=ja&q=ppxe014.enta.cli.wbs.ne.jp:80
0073デフォルトの名無しさん
2005/05/14(土) 16:04:48ありがとうございます。
0074デフォルトの名無しさん
2005/05/15(日) 16:26:320075デフォルトの名無しさん
2005/05/15(日) 17:39:15このスレ的にはどんな評価でしょうか?
今読み進めてるのですが、初めは割と解説も多かったのですが当たり判定のことが書いてあるページ位になると
かなり多くの新しい関数が出ているのにもかかわらず殆ど細かい説明はありませんでした・・・
もっといい書籍はありますかね?
0076デフォルトの名無しさん
2005/05/16(月) 01:04:36はい。
0077デフォルトの名無しさん
2005/05/16(月) 01:20:270078デフォルトの名無しさん
2005/05/16(月) 02:08:460079デフォルトの名無しさん
2005/05/16(月) 17:05:29WGF2.0 = DirectX10
安心してDirectX9やっとけ
ちなみにRMは廃止な、今さら使ってる奴いないだろうけど
0080デフォルトの名無しさん
2005/05/16(月) 17:30:30書籍名を教えてください
0081デフォルトの名無しさん
2005/05/16(月) 17:47:420082デフォルトの名無しさん
2005/05/16(月) 17:50:30そうですか。
知らないのですね。
0083デフォルトの名無しさん
2005/05/16(月) 20:57:100084デフォルトの名無しさん
2005/05/16(月) 21:04:020085デフォルトの名無しさん
2005/05/16(月) 22:16:260086デフォルトの名無しさん
2005/05/16(月) 22:58:280087デフォルトの名無しさん
2005/05/17(火) 02:29:11特にちょっと難しめの奴には
0088デフォルトの名無しさん
2005/05/17(火) 02:46:35考察ご苦労。
下がってよいぞ
0089デフォルトの名無しさん
2005/05/17(火) 03:33:08俺にもわかるように優しく教えて。
0090デフォルトの名無しさん
2005/05/17(火) 03:52:37これを防ぐ方法を教えてください。
0091デフォルトの名無しさん
2005/05/17(火) 04:26:36だったらそれを使うのを止める。
代替案に関してはググれば出てくる。頑張れ。
0092デフォルトの名無しさん
2005/05/17(火) 05:18:150093デフォルトの名無しさん
2005/05/17(火) 05:24:24なんのための質問スレだ
0094デフォルトの名無しさん
2005/05/17(火) 05:24:35http://ex10.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1116266649/
はい、お疲れさまね
009590
2005/05/17(火) 05:24:58早く答えろよ、いい加減にしないと怒るぞ
0096デフォルトの名無しさん
2005/05/17(火) 05:25:36グロ画像
PC有害
閲覧注意
0097デフォルトの名無しさん
2005/05/17(火) 05:26:43なるほど納得
VIPPERも平日の朝からご苦労だなw
0098デフォルトの名無しさん
2005/05/17(火) 05:26:56グロ 踏んだらPCから神山満月ちゃんが出てくる
0099デフォルトの名無しさん
2005/05/17(火) 05:26:590100デフォルトの名無しさん
2005/05/17(火) 05:28:48アンカーミスすんなwwwww
0101デフォルトの名無しさん
2005/05/17(火) 05:30:340102デフォルトの名無しさん
2005/05/17(火) 05:30:49フォントだけ表示するとこ抜き出して
その不具合を再現してるテストコード書いてうpしてみ。
そしたら見てくれる人がいるかもしれない。
逆に、その作業の途中で自分で原因見つける事も多いよ。
そのくらいの努力はしたまえよ。
0103デフォルトの名無しさん
2005/05/17(火) 05:31:20バーロー、真実はいつも一つなんだ。
全てはVIPを妬んだラウンジの仕業だったよ。
0104デフォルトの名無しさん
2005/05/17(火) 05:31:32正直スマンカッタ(藁
0105デフォルトの名無しさん
2005/05/17(火) 05:32:040106デフォルトの名無しさん
2005/05/17(火) 05:33:39m n _∩ ∩_ n m
⊂二⌒ __) /\___/ヽ ( _⌒二⊃
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\ \ |(●), 、(●)、.:| / /
\ \| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|/ /
\ .| ´トェェェイ` .:::::::| / それが、ラウンジ精神
\\ |,r-r-| .:::::// http://ex7.2ch.net/entrance/
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0107デフォルトの名無しさん
2005/05/17(火) 05:34:47以上ラウンジの馬鹿のしわざでした
m n _∩ ∩_ n m
⊂二⌒ __) /\___/ヽ ( _⌒二⊃
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161 名前:訴える名無しさん。[sage] 投稿日:2005/05/17(火) 03:50:34 ID:???
これはラウンコの連中ですね・・・
162 名前:訴える名無しさん。[sage] 投稿日:2005/05/17(火) 03:51:38 ID:???
ラウンジの奴らはほんとにたち悪いな・・・
163 名前:訴える名無しさん。[sage] 投稿日:2005/05/17(火) 03:51:43 ID:???
えぇ、もうラウンコの人にはうんざりですよね
164 名前:465[] 投稿日:2005/05/17(火) 03:56:51 ID:e6MkygGj
ほんとにラウンジには呆れ果てますね
165 名前:訴える名無しさん。[sage] 投稿日:2005/05/17(火) 03:57:25 ID:???
もうラウンジに失望されっぱなしですよ
これ見ろよ
VIPPERってこんなことするんだぜ
0108デフォルトの名無しさん
2005/05/17(火) 05:38:19__,/ヽ_ /ヽ__,.ヘ /ヽ__,.ヘ _,.ヘ ,.ヘ ザッ
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「vipから来ますた」「vipから来ますた」「vipから来ますた」「vipから来ますた」
それが、ラウンジ精神
http://ex7.2ch.net/entrance/
0109デフォルトの名無しさん
2005/05/17(火) 05:39:05ザッ ヘ__Λ ヘ__Λ ヘ__Λ ヘ__Λ
__,/ヽ_ /ヽ__,.ヘ /ヽ__,.ヘ _,.ヘ ,.ヘ ザッ
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「vipから来ますた」「vipから来ますた」「vipから来ますた」「vipから来ますた」
それが、ラウンジ精神
http://ex7.2ch.net/entrance/
011091
2005/05/17(火) 05:40:20暇だから煽り房と遊ぼうと思ったのに……orz
もういいッ! フテ寝するッ!
0111デフォルトの名無しさん
2005/05/17(火) 06:51:11どのような言葉でぐぐればよいのでしょうか?
0112デフォルトの名無しさん
2005/05/17(火) 09:41:080113デフォルトの名無しさん
2005/05/17(火) 09:47:01どうやって?
0114デフォルトの名無しさん
2005/05/17(火) 11:21:110115デフォルトの名無しさん
2005/05/18(水) 11:36:19どうやればいいんでしょう?
DirectXやウィンドウを作り直す必要がある?
0116115
2005/05/18(水) 11:44:250117デフォルトの名無しさん
2005/05/18(水) 12:21:550118デフォルトの名無しさん
2005/05/18(水) 12:25:550119デフォルトの名無しさん
2005/05/18(水) 12:28:47どこがおかしくてどうやったら解決したか
を書け。
0120デフォルトの名無しさん
2005/05/18(水) 13:56:46>>103
0121デフォルトの名無しさん
2005/05/18(水) 16:20:35せめてDirectXのバージョンくらい書こうぜ。
8以降ならResetするときにD3DPRESENT_PARAMETERSを変更するだけでOK。
0122デフォルトの名無しさん
2005/05/18(水) 18:22:210123デフォルトの名無しさん
2005/05/18(水) 18:54:01うまくいかなかったらデバイスもリソースも全部作り直したほうが楽かもね
0124デフォルトの名無しさん
2005/05/18(水) 19:57:060125デフォルトの名無しさん
2005/05/18(水) 22:31:44やっぱクラスにまとめるんですか?
Xファイルにパラメータみたいなものも書き込めるんでしょうか?
0126デフォルトの名無しさん
2005/05/19(木) 00:03:58自分でテンプレートを定義すればいくらでも入る。
XFileはただのコンテナに過ぎない。
0127115
2005/05/19(木) 00:44:460128デフォルトの名無しさん
2005/05/19(木) 02:37:04xファイルにユーザーデータな話でぐぐれ
0129デフォルトの名無しさん
2005/05/20(金) 15:54:330130デフォルトの名無しさん
2005/05/20(金) 17:59:020131デフォルトの名無しさん
2005/05/20(金) 18:06:040132デフォルトの名無しさん
2005/05/20(金) 21:08:390133デフォルトの名無しさん
2005/05/20(金) 23:24:13クライアントサーバ型チャットプログラムを作っています
通信相手が接続したらDPN_MSGID_メッセージを
別ソースへ記述してあるメッセージハンドラが受け取って
.NETWindowsフォームアプリケーションのForm1の
リッチテキストボックスコントロールのrichtxtに
"接続しました”系のメッセージを表示するには
どうすればよいでしょうか?
switch(dwMessageType)
{
case DPN_MSGID_CREATE_PLAYER
ここをお願いします
return DPN_OK;
}
0134デフォルトの名無しさん
2005/05/21(土) 05:07:41DirectPlayがどうとか前半の話は全然関係ないやん。
0135デフォルトの名無しさん
2005/05/22(日) 01:43:120136デフォルトの名無しさん
2005/05/22(日) 01:47:480137135
2005/05/22(日) 02:13:28ランドスケープでぐぐると造園等のまったく関係の無い情報ばかりでてきますのでもう少し絞り込むためのキーワードみたいなものを教えていただけないでしょうか?
0138デフォルトの名無しさん
2005/05/22(日) 02:34:42一つ先のフレームでの自キャラの位置を想定して、
「自キャラの膝あたりから地面方向に飛ばしたレイ」と「自キャラの真下の地面のポリゴン」
との当たり判定(直線と面との当たり判定は、intersectなんちゃらとかいう関数がDXにあったと思う)をして、
レイと地面の交差位置が自キャラの膝下の長さより長ければ浮いてるって事だからその分だけ下降させ、
短ければ潜ってるってことだからその分上昇させる事で「接地」させられる。
というふうに自分はやってみた。
0139デフォルトの名無しさん
2005/05/22(日) 07:10:060140デフォルトの名無しさん
2005/05/22(日) 07:42:070141デフォルトの名無しさん
2005/05/22(日) 12:55:01長さにするか迷ってるのですが、よく使われる設定
とかってあるんですか?
0142デフォルトの名無しさん
2005/05/22(日) 13:31:110143デフォルトの名無しさん
2005/05/22(日) 14:26:02デバイスをリセットする際、その直前にいくつかのメモリを明示的に解放しないと
いけないと本に書いてありましたが、CreateVertexBuffer メソッドで取得した
LPDIRECT3DVERTEX9 も解放する必要があるのでしょうか。
もし解放するなら、どのように解放するのでしょう。
LPDIRECT3DVERTEX9 には Release メソッドが無いし、
FreePrivateData メソッドもなにか違う気がするのですが…
実は CreateVertexBuffer で D3DPOOL_MANAGED を指定しておけば
何も問題は無かったりしますか?
0144デフォルトの名無しさん
2005/05/22(日) 15:36:34文学部出身だから、プログラムが全然分からない。
早くSEになりたいので、まずプログラムをマスターしたいんですけど、
まず何を勉強したらいいですか?
0145デフォルトの名無しさん
2005/05/22(日) 15:42:11SEになりたいならプログラムの知識はいらない。
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